手游优学派对孩子有害吗吗

哥哥嫂子上周去山西出差,把儿子小多交给我,让我帮着带一周,小多虽然才8岁,但是特别喜欢打游戏,来我家第一天开始,每晚做完作业就用我的笔记本打英雄联盟,打到10点多才依依不舍的去睡,我看在眼里急在心里啊,这么小的孩子就这么宅。但是又不好多说什么,改电脑密码,删除游戏都试过,都架不住小多一顿闹,真是愁得没办法了。

问过几个朋友,怎么带七八岁的小男孩,让他少玩游戏,一个有经验的朋友说,带孩子出去玩,转移注意力。我觉得很有道理,周六我问小多:“小多啊,叔叔带你出去玩好不好,想去哪里玩?”“不去,我要打排位”。 真是熊孩子啊,但是今天一定要把他带出去走走,我灵机一动,你跟叔叔去,叔叔给你买个英雄联盟的手办好不好? 小多一听到英雄联盟就来劲了,终于答应出门。

带他来到家附近的汉街,小多玩东张西望非常开心,逛到了大戏台盯着大LED屏看,我四处张望看有哪里可以带小多玩。看到大戏台对面的爱来魔相艺术馆了,想起去年来刚开业跟朋友来过一次,还蛮好玩,发现现在还开了恐龙馆,带孩子玩一定不错。

我对小多说:“小多,我们去看恐龙好不好?” 小多很兴奋:“好啊,哪里有恐龙?!”我把小多带进馆里,我去买了票,但是小多看到旁边一排英雄联盟的模型,他就走不动道了,非要我买个。

我只好说先去看恐龙再来买,小多有点不舍的跟我进了馆。

进馆后小多立刻就被各种3D画吸引了,每一张都要我拍照。特别是绿巨人和骑海豚的,摆了很多不同pose让我拍。还有一楼那些会动的名画,小多趴下来研究半天,我发现很多作品都是去年来玩没见过的,这里果然总在更新。

一路拍照,到了三楼,我看了看时间,已经进来2小时了,人也有点疲劳,走到恐龙馆门口,看到一排恐龙的骨架小多立刻恢复了精神,“叔叔,恐龙!”我看着三楼的恐龙馆,很大一片空间,摆着很多超大型的恐龙,连天花板上都一只翼龙。很是壮观,“这恐龙都是活的吗?”小多摸着一只蜿龙的长脖子问我,我摸了摸,发现恐龙的皮肤都是软的,加上造型也非常真实,确实像活的,我还没答话,那蜿龙的脖子居然动了起来,把我和小多都吓了一跳,小多赶紧躲在我身后:“是活的恐龙!” 我才发现恐龙都有感应器,有人靠近就自己动起来,小多后来也不怕了,摸摸恐龙头,拽拽恐龙尾巴,和每只恐龙合影。

在三楼玩了快多小时,小多玩的很开心,我却肚子有点饿了,一看时间都6点了,我要小多回家写作业,小多还很不舍得,不想走我只好说:“给你买个英雄联盟,再加个恐龙好不好!”小多才勉强跟我下楼。

最后他还喊饿,讹了两个闪电泡芙,终于肯跟我回家了。回家后破天荒的没有开电脑,很自觉的开始写作业,看着小侄子趴在桌上写作业的背影,虽然今天拍照拍得很累,但是也很欣慰,今天没让他打游戏,他也能安静的写作业,看来带出去玩是防止沉迷的好办法啊。

小孩就应该少玩点游戏,多出去走走,各位有孩子的家长,如果你家的孩子也沉迷游戏,不妨也带到这些好玩的地方玩玩,分散下孩子的注意力。

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原标题:手游和烟草对中小学生的危害哪个大

孩子们为何对这些手游如此醉心?不得不说,游戏公司还是花了大量心血来开发这些游戏、研究用户心理。

近一年来,作为一个资深烟民,在国内我已深深感受到“过街老鼠人人喊打”的滋味。上个月因公去了趟俄罗斯,本以为到了境外大可“放肆”一把,没想到也屡遭白眼和教育。

不过,即便遭受这样或那样的“不公”甚至“歧视”,我依然发自内心的拥护控烟。很简单,我也有孩子。我的知识储备告诉自己,烟草对于你我他的孩子们来说危害极大。

与此同时,在这个互联网时代,一个惹人深思的问题却是,手游却停留在无人管控的境地。国内很多地方政府甚至还将发展手游产业列为“战略性新兴产业”大加鼓励,享受税收减免等一系列优惠待遇。这是为何?

日前,某权威第三方数据机构发布了最新版全球手游收入排行榜,这份金灿灿的榜单或许能够给出部分答案。该榜单显示,手游产业的收入已经直逼烟草;而且,来自中国的公司包揽了前十名中的九席。

无疑,手游是块大蛋糕,而“中国制造”已抢占市场领先地位,在经济下行压力颇大的今天,有些地方政府趋之若鹜也就不难理解了。更何况,手游不冒烟,堪称绿色环保且自带互联网时代特征,简直就是天上掉下来的救命馅饼。

但是,谁又敢否认手游对孩子们的危害?从我个人长期研究互联网的经验来看,这种危害其实远远高于烟草。以最近大火的《王者荣耀》来说,第三方数据显示,这款手游的用户规模早已超过两亿,保守估计,中小学生用户就占了总用户的一成以上。

问题是,孩子们从这款手游中又获得了什么呢?真的如同游戏出品方所云“寓教于乐”吗?

一段广泛流传于中国互联网上的文字似乎很说明问题,这段文字是这么说的:“中国历史,毁于王者荣耀。2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正学过中国历史。他们还不知道李白是唐代诗人,而不是长着狐狸耳朵的小杂种!他们还不知道白起可是战国四大名将,而不是22世纪带着铠甲的怂货!他们还不知道项羽可是西楚霸王,是24岁就把秦朝给灭了的男人!他们还不知道蔡文姬不是无知的小孩,而是已经消失的大才女……” 作者可能情绪太过激动,以至于有些地方语法貌似不通,但这并不妨碍我们对这段话的理解。

事实上,此前就有媒体发文质疑《王者荣耀》曲解中国历史,在这款游戏里,“荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒药”等游戏情节设计“只有耻辱,不见荣耀”。迫于舆论,游戏公司最终把“荆轲”换成了“小轲”,但是依然有大量人物与历史大相径庭。

而最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩手游花光家中三万元积蓄”的消息也引发广泛关注,关于未成年人沉迷手游的现象再次引发网友热议。

那么,孩子们为何对这些手游如此醉心?不得不说,游戏公司还是花了大量心血来开发这些游戏、研究用户心理。

以眼下毁誉参半的《王者荣耀》为例。首先,《王者荣耀》深刻理解了手游的要诀,操作十分简单、场景符合“碎片化”的网络特点。在这款游戏里,每个英雄只设计了四五种技能,整体操作和街机游戏杆一样简单易上手;而情节设置则节奏紧凑,每一局一般在十几分钟,这种设计完全符合移动终端碎片时间的特点。

其次,此游戏把竞技游戏中的建筑物建造进行了弱化,并将英雄的天赋不断强化,添加越来越多的RPG(角色扮演游戏)元素,让玩家找到存在感;另外,《王者荣耀》还可以通过QQ、微信和好友一起玩,无形中给游戏增加了社交元素,让玩家找到归属感。

试问,这样一款既能带来存在感又能带来归属感的手游,没有自控力的中小学生又怎能不上瘾?

写到这里,我这个资深烟民忍不住想点一根烟,顺手拿起手边的这包香烟,蓦然发现,“本公司提示,吸烟有害健康,请勿在禁烟场所吸烟”,这几行大字占据了包装盒正面近一半的面积。再看反面,又是几行大字,“劝阻青少年吸烟,禁止中小学生吸烟”。

好吧,忍一忍,先不抽了。问题是,手游的老板会如此这般劝诫中小学生远离手游吗?

依我看,不可能。那么,接下来,是不是要有相关的监管与办法,来对手游说“不”了?

□李易(上海社科院互联网研究中心首席研究员) 

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  4岁小孩经常玩手机游戏对身体有益么??为什么??

没有,因为这是孩子发展的黄金时期,应该多让孩子多看看书。另外,手机有辐射,过多的辐射会对孩子的身体不利。

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当然没益处`手机屏幕小经常玩容易看坏眼睛的`而且有辐射!

当然无益了。手机会对人体产生辐射,对小孩子的危害更大,如果可能尽量避免他们使用手机。

没有益。小孩身体各个器官没有发育完全,没有良好的防御能力。手机辐射伤害会很大。

怎么可能好,手机是有辐射的,小孩还是远离手机的好

对身体没有好处,因为手机有辐射。

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