任务更是数不胜数 千反田爱瑠我很好奇奇吐槽这些的玩家是不是没玩过mmorpg

能否回到过去 论MMORPG曾经辉煌的没落_网易数码
能否回到过去 论MMORPG曾经辉煌的没落
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第1页:由盛而衰 MMORPG的没落到了MMORPG没落的今天可能也有很多玩家能够准确的说出到底什么是MMORPG,其实就是一些英文的缩写,Massive&Multiplayer&Online&Role-PlayingGame,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。它是RPG游戏的一个衍生,但相对传统的单机RPG游戏来说,除了客户端之外还添加了一个服务器端,玩家在登出游戏之后虽然数据不会发生任何变化,但是游戏提供的世界其实还是在正常运转的。MMORPG游戏可以算是代表了一代人的青春,不知有多少80后90初玩家的青春就投入到这类游戏之上,在几年之前最具有代表性的MMORPG游戏就是我们所熟悉的《魔兽世界》了,从这款游戏面世之时起,MMORPG就迎来了它的高峰期。《无尽的任务》这款游戏可以称之为MMORPG的鼻祖在这一段高峰时期内,没有任何一款游戏能够撼动《魔兽世界》的王者之位,包括早些年推出的《永恒之塔》等等,所以从某种程度上来说,《魔兽世界》“毁”掉了MMORPG游戏。但时至今日,曾经人声鼎沸的《魔兽世界》也恢复了在这个时代似乎是应该有的沉寂。我们熟悉的WOW已经开放了第五个资料片——《德拉诺之王》这似乎是让我们很难去接受的一个事实,当年《魔兽世界》这款游戏的名字可是人尽皆知,它虽然不是MMORPG的鼻祖,但它是继没有进入中国的《Ever&Quest(无尽的任务)》之后真正将MMORPG游戏在全球发扬光大的作品,在整个游戏历史上它可以算做一个里程碑。它的成功就代表了MMORPG的辉煌,它的没落就代表了MMORPG的没落。
第2页:画面的妥协难以说服玩家游戏画面的妥协难以说服玩家游戏最近我正在玩的《巫师3:狂猎》,保持了欧美的那种奇幻的风格之外在真实性上保持的还非常好,相信这应该是目前次世代游戏画面标杆之一了。很多的网络游戏也打着次世代画面的旗号来进行宣传,但期望越大,失望越大,进入游戏后的画面其实并没有给我什么感觉。从画面层次上来说就没有什么可圈可点的亮点。《巫师3:狂猎》游戏截图众所周知,网络游戏面向的是大众游戏群体,而大众的电脑性能水平又参差不齐,PC网络游戏开发商也深知这一点,他们面对的不是一个类似PS、XBox这样的定制平台,而是所有电脑玩家的电脑,所以为了保证能够让大多数的玩家流畅的进行游戏,所以在画面上做出了一些妥协,这其实是可以理解的。毕竟一个公司的生存是需要很多的资金去支撑的,而资金的主要来源就是游戏玩家。《无冬之夜OL》游戏截图,近年来网游画面质量一直在提升,但相比3A单机大作还有相当一段距离优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,同样是MMORPG除了游戏性之外赖以生存的一个巨大优势。但目前的网络游戏作品很难能够满足这部分来自玩家以及MMORPG本身的要求。从另一个层面也反馈出目前游戏的瓶颈与硬件性能有着一定的关系。以WOW为例,曾经有多少玩家在换了新电脑开了全特效之后发现之前与现在玩的根本不是一个游戏呢?
第3页:阻碍游戏发展的“元凶”之一阻碍游戏发展的“元凶”之一在前文中我们已经说过游戏的停滞发展与硬件性能有一定的关系,这是游戏开发商做出妥协的最大原因,因为目前的硬件性能发展似乎已经陷入了瓶颈,DIY整体的行业也已经进入到一个恶性竞争的环境之中,芯片厂商的一家独大导致性能强劲的新品不发布,而是作为技术储备,从而达到利润最大化的效果,这一切都是因为他们没有强有力的竞争对手所导致的,所以我们这里所说的“瓶颈”就应该打上引号了。基于HBM显存以及Fiji图形核心的Radeon&R9&Fury&X(官方限价5099元)这一切对于芯片厂商来说自然是非常好的赚钱机会,但是对于真正的PC用户来说并不是什么好消息,因为我们买不到更高性能的硬件产品,像4K、VR等这些新兴的游戏设备是我们需要花更多的金钱才能够得到高品质体验的。在PC成为刚需的今天,行业内没有强有力竞争者这种情况影响最大的其实还是广大的消费者。下面我们就来看看硬件真正陷入的瓶颈吧,我们都知道如今纳米工艺已经达到了14nm,从高到低的纳米工艺只让我们看到了其强劲的性能以及大幅度降低的功耗,但是更多的人没有看到的就是纳米工艺已经快到达到人类目前的工业极限了,如果在未来的几年或者十几年内在工业方面没有什么突破性的发展的话,纳米工艺就将走到尽头,然而目前我们并不能看到任何关于纳米工艺获得突破的消息,那么计算机今后将如何发展?NVIDIA最新旗舰游戏显卡GeForce&GTX&980&Ti(官方限价4699元)现在其实有了一些看起来非常高端的解决方案,例如生物计算机、量子计算机、光子计算机等等,但他们需要多久才能够真正的走入寻常百姓的家中?这些答案或许只有我们走到了那一天才能揭晓了。我们这么担心计算机的未来其实是有一些杞人忧天了,毕竟我们仅仅只是观察者的身份,无法得知太多行业内部的消息,但我们刚才所说的却是一个正在发生的事实。
第4页:游戏不够“精品”游戏不够“精品”说了那么多关于硬件层面的问题,我们就该来说一说游戏本身的情况了,可以说MMORPG没落有很大原因是因为在游戏开发商遍地的今天,都有了开发MMORPG的能力,但是对于同一款游戏来说这并不是什么好消息,就算是《魔兽世界》这样的经典也会受到新游的冲击。虽然不会伤其筋骨,但或多或少会被其他游戏吸引走一部分玩家。WOW第一部资料片《燃烧的远征》基本保留了大多数60级的元素MMORPG在之前之所以比较吸引我们是因为它给了我们一个非常完整的世界,在这个世界中玩家可以任意的去做任何想做的事情,这个世界是需要我们一点点探索的,但目前的MMORPG游戏好像已经完全忘了这一点,更多的精力仅仅只是放在了任务、PVE、PVP等几个大的方面。当然我们所说的探索这方面对于开发商的成本消耗也是最为严重的,很多开发商并不是没有发现这一点,而是为了降低成本从而将这些细节的东西减少甚至完全剔除,减少甚至直接断绝了玩家获得探索乐趣的权利。第二部资料片《巫妖王之怒》也受到了广大玩家的好评WOW的成功是不可否认的,WOW几乎也成为了所有MMORPG类型游戏的所要追赶的标杆,它的成功不光是因为它的开发团队是大名鼎鼎的《无尽的任务(EQ)》的团队,更是因为其有着一个庞大的故事背景的支持,我想这款大作的背景故事是什么大家都非常的清楚,那就是《魔兽争霸》系列,在游戏作品比较匮乏的年代,《魔兽争霸》系列早就已经积累下了相当多的玩家群体。所以WOW的火爆也有着一部分《魔兽争霸》的功劳。但是在第三部资料片《大地的裂变》上线之后,WOW的用户数量以及好评度极具的减少我们上面所说的故事背景,强大的团队是很多游戏开发商所不具备的,在WOW当中,我们非常容易的就能够看到许多我们在之前就非常熟悉的人物,那些引人入胜的剧情也以另一种方式展现在我们的面前,让我们亲身体验那史诗般的游戏剧情,代入感非常强。就算是敌方的Boss也有我们非常熟悉的角色,这都是现在的MMORPG游戏所不能带给我们的感觉,同样也是现在MMORPG游戏走下神坛的主要原因之一。
第5页:游戏方式让现代玩家难以适应游戏方式让现代玩家难以适应目前来看MMORPG最为失败的一点就是所谓的“满级之后才是真正的开始”,这句话当年是先出现在WOW当中的,不过这种描述也的确是属实的,相对练级的时候,玩家在满级之后能够接触到更多的游戏元素以及玩法,始终让游戏保持新鲜。但问题就在于这种设定会让整个游戏的节奏变的非常的慢,而且相当多的MMORPG同样采用了这种设定,但我们都知道这种设定已经不能再适应目前的游戏市场了,因为种种原因玩家的碎片化的时间变的非常的多。像TAQ这样一个Boss并不太多的副本,强力公会在Farm时期推完也需要3个小时以上MMORPG游戏的精髓一般都是副本,但是目前来看绝大多数副本在设计的时候需要的时间过长,在玩家们时间碎片化的今天,很难打下全程。以典型的WOW为例,开荒的时候一个晚上从7点30开始活动到11点钟,可能连一个Boss都过不了,但这3.5个小时的时间是被绑在了电脑前面,因为你一走可能就会影响整个团队的进度。这一点是任何玩过MMORPG游戏的人都深有感触的,所以在今天这种时代,玩家很有可能就会直接放弃MMORPG游戏,而是直接去选择LOL,DOTA这种几十分钟一把的快节奏游戏。有的玩家可能会说一款MMORPG的可游戏元素一定是多元化的,不能打PVE还不能玩PVP么?类似WOW这种游戏还有许多可玩的地方,像宠物对战等,但我们想说的是这并不是游戏的精髓,也很难有PVE那么的有代入感。但是我们不会否认有相当多一部分人非常喜欢PVP的感觉,我周围的朋友就有许多非常喜欢打战场、竞技场,不过不得不承认这又延伸出来了另一个非常值得重视的问题,那就是平衡性。LOL这种几十分钟就能结束一局的游戏受到欢迎并不全是因为其竞技、趣味性强,占用时间少也很重要就算是WOW这种史诗级的游戏大作,至今也不知道有多少人已经吐槽过其平衡性的问题,这个问题其实是关系到玩家在游戏当中的体验的。不过平衡性始终不能保证也是有着一定的原因的,各种MMORPG游戏可能都不只两三个职业,更多的是5个以上,像WOW这种发展了十多年的游戏已经有了10个职业,如此庞大数量的职业想到做到真正的平衡是不太可能的。另外还有职业同质化的问题,不知道大家有没有发现如此庞大数量的MMORPG游戏当中都少不了所谓的战士、法师等职业,甚至有的时候技能效果都相差不多。《混沌与秩序》是Gameloft出品的手机平台MMORPG游戏,可以说是该游戏类型在手机平台的巅峰作品手机游戏开发商也推出了许多MMORPG作品。但多年下来我们所能看到的那种火爆到周围人人都玩的游戏只有益智类、卡牌、回合制游戏,并没有看到MMORPG的影子,换句话说就算换了平台也没有解决玩家在碎片时间内玩MMORPG的问题。我们都知道目前的智能手机几乎全部采用了触摸屏的方式进行更加直观的控制,开发商们所面对的最大难题应该就是游戏的操控手感。
第6页:玩家难以融入游戏玩家难以融入游戏MMORPG游戏发展到今天几乎都面临着一个问题,那就是许多游戏都是在由老一代还有一些时间的玩家在支撑,但我们很少能够看到还有新手进入这样一个世界,因为新玩家是很难融入老玩家群体的,一个是年龄上确实是有着一定的差距,另外一个就是所谓的“高玩”和“低端”玩家所想要去的地方是不同的,老玩家根本不可能在新玩家所要去的某些地方得到自己有用的装备以及物品。MMORPG副本无数,这些低级副本是新手玩家经常出没的地方,但所谓的“高端”玩家根本不会问津像船坞这种新元素其实与要塞没有本质上的区别,根本不够吸引新老玩家继续游戏这就导致整个游戏的两极分化越来越严重,老玩家一直在新地区游荡,而新玩家得不到游戏世界中应该有的乐趣,总是慢别人一步,越来越大的挫折感导致新玩家直接离开游戏,从而多数的MMORPG根本无法吸收新鲜血液,玩家人数越来越少,关服停止运营就只是时间上的问题了。用RMB玩游戏当然也有很多游戏尝试过新的方法,就是让新玩家非常快速的升级以及拿到最新的装备,比如商人会出售一些物品,需要某些别的东西来升级,或者更加简单粗暴的就是金团,只要你有钱,就有打工的玩家带你拿装备。这的确能够快速拉近新老玩家之间的距离,但这会导致老玩家心理不平衡,新玩家很难体验到游戏乐趣的问题,游戏过于快餐化,也是MMORPG没落的原因之一。
第7页:没有朋友何谈归属感?没有朋友何谈归属感?我们的文章到这也快接近尾声,在这里我们就说说我们认为最为重要的一点,那就是社交系统,我们认为一个好的社交系统在MMORPG当中是非常重要的,从字面意义上来看,MMORPG代表着大型多人在线角色扮演游戏,但现在的游戏给我们的感觉就是把侧重点更多的放在了角色扮演(RPG)之上,从而忽略了大型多人在线(MMO)。社交系统做的都不够完善。再多C键的辉煌也敌不过O键的悲伤这一点在WOW体现的最为明显,在60级70级的时候,这款游戏打副本的时候还需要在频道喊人,组队时经常能够看到一些熟悉的或者是认识的人,在游戏的时候即便灭团也很少会出现争执,而是会更快的解决问题,但是当地下城查找器以及跨服之后,我们所匹配到的人根本就没有认识的,整个副本过程中愿意与人交流的更是少之又少。谁还记得“铁桥交易”!不得不说这就是因&为开发商过分的讨好玩家所造成的后果,让游戏失去了个性,本身非常好的社交系统被改的面目全非,玩家之间没有交流,没有朋友,那么对于这款游戏的归属感又从何而来?玩家的离开也显得不是那么的难以理解的。谁还记得40人的欢呼?这也只能永远的保存在我们的记忆当中
我们也明白在前文中说的几点其实有很多是矛盾的,但一款游戏能够在诸多的矛盾之中找到一个平衡的点,那才能够真正的证明开发团队实力,也是游戏开发团队最需要做的。我们不是专业的游戏业内人士,仅仅只是从自己多年的游戏经历当中写出一些自己的感受。可以说MMORPG的没落是多元化的,由游戏开发商、社会、玩家所共同组成的一个现象。MMORPG的没落在目前来看是不可逆的,因为大多数的玩家都无法改变时间碎片化的现状,并且游戏开发商也需要一定的创新来改变MMORPG未来。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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在今天高度发达的商业社会中,人们常常感觉自己十分渺小。正因如此,大型多人在线角色扮演游戏()才具有巨大的吸引力。在MMORPG中,您可以和其他玩家组队消灭自己无法战胜的敌人,可以成为一名了不起的战士、牧师或工匠。其他人可能要依靠您的保护才能逃脱危险,甚至保全性命——在游戏中,您将是个举足轻重的人物,甚至成为英雄。当然了,游戏中也少不了打怪赚钱和爆装备这样的内容。或许是出于某种使命感,或许是出于对虚拟财富的渴望,不管怎么说,在过去几年里网络角色扮演游戏确实大受欢迎。虽说MMORPG还没有在视频游戏中占据主流,但暴雪公司()的MMORPG《魔兽世界》已经成为近几年最受欢迎的电脑游戏[资料来源: NPD]。到2007年7月份为止,《魔兽世界》在全世界的活跃玩家达900万左右[资料来源:]。mmorpg然而,电子游戏的影响力不能仅仅用玩家数量来估算的。根据某些报刊杂志的报道,据称玩MMORPG游戏,尤其是在游戏中担当领导角色的经历,能给求职者的简历增加分量。经济学家研究游戏中的现金流量,以此分析现实世界中的经济状况。医学家甚至研究了虚拟世界中的一次大规模传染病,希望以此了解疾病是如何演变成疫情。上述学术研究得以开展,是因为所有MMORPG中的世界都有一个共同点——它们都会给玩家强烈的“带入感”。想要取得成功,游戏必须能够使玩家能够把虚幻世界当成符合真实规律的真实世界。这些规律包罗万象:包括物理定律,比如游戏角色从瀑布跳下会发生什么情况;包括礼仪规范,比如队伍中的一位玩家骗走了其他玩家的装备会发生什么情况。
词语解释/mmorpg
mmorpg MMORPG,是英文“”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。 此类游戏分为客户端和服务器端两部分。玩家从通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。 游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。
运行机制/mmorpg
MMORPG分为和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供人物等。游戏或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间收费网游,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于免费网游,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊虚拟商品和特殊服务功能。&
起源/mmorpg
mmorpg虽说有些例外,但大多数MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素。一些MMORPG的世界设定早在游戏产生之前就已经有了,比如中的中土大陆。还有一些MMORPG的背景世界来自其他电脑游戏,或是完全独创的。每款MMORPG的背景设定差异巨大,但游戏方法却大同小异。基本上都是玩家创建虚拟角色,玩家角色()在游戏中和其他玩家创建的角色以及电脑控制的()进行互动。玩家可以选择不同职业,比如战士、盗贼、法师和治疗者。不同职业的角色技能各有不同。mmorpg玩家在游戏世界中打怪、做任务。在此过程中,他们能获得经验值,这样级别就越来越高,这就是升级。玩家的角色升级后会变得更强壮,还能获得高级技能、武器和装备。这种基本的游戏模式在早期的桌面角色扮演游戏(此类游戏通常有一本规则手册,规定了角色创建以及战斗次序等各项内容。游戏管理员()或地下城主()根据规则手册中的内容构建游戏。GM或DM给玩家任务、暗示或信息提示,以此推动故事发展。从理论上说,故事和游戏是没有尽头的,但GM往往会设计一场战役系列事件,让整个故事朝特定方向发展。今天的角色扮演游戏(RPG)和30年前的角色扮演游戏很相似。玩家们坐在一起,描述虚拟世界中发生的故事,使用骰子或其他工具决定角色的行动能否获得成功。游戏的核心内容是故事发展和角色成长。有些玩家把桌面角色扮演游戏带到了现实世界,这就产生了实况角色扮演游戏()。在中,玩家亲自扮演游戏角色,还使用道具和仿制武器参与模拟的战斗。 mmorpg家用电脑发展起来后不久,电脑游戏取代了这些科技含量较低的真人RPG。在下文中,我们将向您介绍早期的电脑MMORPG游戏第一批并没有今天的3D游戏那样丰富多彩。最早的在线多人角色扮演游戏是文本形式的,比如多人历险游戏()。MUD游戏包括面向对象的MUD游戏()和以某部电影为背景的MUSH游戏。在此类游戏中,游戏世界是由一行行文字描述出来的。从雪乐山公司(Sierra Entertainment)的经典作品系列到近期推出的 ,电脑游戏中的虚拟世界都是使用动画和声音效果创造出来的。玩家可以创建并控制一个或多个角色。在有些游戏中,玩家可以设定角色的能力和外型。在另一些游戏中,玩家要从预先设定好的角色中进行选择。但是这些游戏通常不能像MUD或桌面角色扮演游戏那样支持多人参与。有些游戏的多人模式只是复制了单一玩家模式的故事情节。多人模式不是一位玩家或电脑控制多个角色,而是多位玩家共同参与游戏。MMORPG多人参与的特点使其超越了传统的角色扮演游戏。大量玩家可以创造并控制自己的角色,每位玩家都以自己的方式进行游戏。1997年面世的是最早流行的MMORPG。1999年首次亮相,人们很快意识到这款游戏容易上瘾,并将其称为“无尽的上瘾(EverCrack)”。现在流行的MMORPG包括& 、
、 & 、 《等。& 您可以把MMORPG看做单机RPG或MUD的大规模扩展,只是画面和声音效果更为出色。MMORPG和其他游戏相比有共同之处,但也有一些明显的不同。
相关介绍/mmorpg
游戏外挂游戏外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。游戏私服一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。经典玩法剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,仙剑奇侠传系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、征途、封神榜3等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
2、酷炫技能
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
游戏世界/mmorpg
mmorpgMMORPG和单机游戏一样,都需要买张游戏光盘,或者从网上下载游戏,然后安装到电脑上。但是再往下这两种游戏就完全不同了。对于单机游戏来说,您安装后可以立刻进行游戏。如果有必要的话,您可以自行选择下载安装补丁文件,以便修复游戏发布后发现的漏洞。对于MMORPG来说,补丁是强制安装的。您第一次打开游戏后,电脑会下载并安装必要的补丁文件,保证您的游戏和别人的游戏是一样的。每次游戏更新,游戏客户端都会在玩家游戏之前下载并安装补丁文件。玩家还需要注册登陆游戏的账号。通常每个帐号每月要交纳几十元的费用,没有账号就不能进入游戏。有些在线游戏是免费的,但必须付费才能获得更好的物品和服务。与单机RPG不同,MMORPG的游戏世界始终存在。当您从单机RPG中退出时,游戏世界随之消失,您下次再运行游戏,游戏世界重新出现。但不管玩家是否在进行游戏,MMORPG的世界始终存在。举例来说,您退出游戏时您的角色周围都是花朵,您打算下次上线时再采摘。如果在您下线期间,其他玩家把所有的花都摘了,那么您上线时会发现周围一朵花都没有。如果某位玩家购买了游戏中绝无仅有的一本书,那么您就买不到了。这种始终存在、不断变化的世界影响着玩家的游戏方式。在RPG游戏中,如果玩家需要休息一下吃点东西,可以暂停游戏吃完再开始;如果玩家要完成危险的任务,可以把游戏存档——失败后能读档重新开始。在MMORPG游戏中,玩家不能暂停,也不能载入存档。如果您离开电脑,但没有把游戏中的人物移动到安全的地方,再上线时您的角色可能已经被杀死了。游戏会不断保存您的角色的任何变化,实际上是不断覆盖旧的存档。在MMORPG游戏中,玩家不能载入存档,但可以多次尝试危险的任务或放弃做出的选择。玩家可以复活游戏中的角色,不过有时要付出一定代价,如支付修理装备的费用。在有的游戏中,玩家还可以同NPC交谈,改变角色的属性或其他能力值。然而,有些选择是不能撤销的。在大多数MMORPG中,玩家开始游戏后就无法改变角色的性别、种族或职业。如果玩家不想玩圣骑士了,想换成德鲁伊,那么只能创建一个新角色。如果玩家完成任务后选择了某件奖励物品,那么就不能再换成另一件。好在MMORPG的世界一般都非常广大,玩家有许多机会找到同样的、甚至是更好的物品。在MMORPG的世界中,打怪和收集装备不是游戏的全部内容。在下一页中,我们将向您介绍MMORPG中玩家之间的交流与合作——这或许是MMORPG最让人着迷的因素。
队伍和工会/mmorpg
mmorpgMMORPG是众多玩家共同参与的游戏。游戏中有些任务玩家可以独自完成,但有些内容需要玩家进行合作。玩家组成的队伍有的是暂时的——可能在杀死一头怪物或清除某个地下城后就解散了。在多数游戏中,队伍里有一个玩家担任队长。队长可以邀请其他玩家加入队伍,也可以踢出引起麻烦的队员,还负责决定装备的分配。玩家也可以加入固定的队伍——公会()。公会又称氏族,一般是由有共同目标的玩家组成的。有的公会的目标是团队副本(),大批公会成员相互合作通过难度较大的副本;有的公会的目标是为了帮助低等级的玩家获取装备和经验。玩家对不同类型公会的喜好完全是由玩家的游戏目的决定。想把时间花在副本战斗的玩家肯定不愿意加入活动人数较少的小规模公会。喜欢玩PVP或上战场的玩家加入有许多爱好者的公会可能会得到更多乐趣。不管公会或队伍的大小和组成如何,与其他玩家交流是MMORPG的重要内容。在一定程度上,这种游戏就像个非常大、非常复杂的聊天室。玩家在做任务或刷副本时通常在与其他多名玩家进行对话。此类游戏一般都有不同的聊天频道,玩家可以专门和公会成员、队伍成员或某一区域的所有玩家进行对话。有些游戏有专门用于交易或寻找队伍或公会的聊天频道。如果安装了游戏语音插件或运行了等第三方程序,玩家还能实现语音聊天。对有些玩家来说,游戏中最重要的是与其他玩家的互动——有人认为正因为如此人们花在MMORPG游戏上的时间才几乎相当于其他游戏的两倍。不过对其他玩家来说,副本、战斗和变得更强才是游戏的最终目的。在下文中,我们将向您介绍MMORPG游戏的一些基本常识。
游戏方式/mmorpg
mmorpg要走遍MMORPG中的整个世界不是件轻而易举的事。MMORPG中的世界一般都很大,而且被划分成适合不同等级玩家的区域。新角色进入世界时要从一个敌人等级低,并且有许多任务的区域开始。玩家角色完成了这一区域的任务后就有能力进入邻近的区域了,那里的任务稍微难一些、怪物也更强。虽说这种设置使得游戏的进程合情合理,但有些玩家认为这种模式过于重复枯燥,总是打怪升级然后再打怪升级。大多数MMORPG游戏还有一些其他共同点:职业和技能的选择允许玩家设置自己的角色。不同职业和技能具有各自的优势和劣势。 电脑控制的NPC向玩家提供任务、出售物品、给玩家建议、训练玩家学习新技能。 怪物()是玩家攻击的对象,是指任何玩家能够杀死以获得宝物或经验值的敌人。 地城(),也叫副本(),是一个相对狭小的空间,里面有很多怪物,玩家组成队伍进入副本杀死怪物可以获得大量宝物。地下城不一定是在地下——城堡、空间站、甚至是野外的庙宇都可能成为地下城。在副本外,玩家必须争抢怪物和资源,但在副本里,一组玩家有自己的独有空间,怪物和宝物都是专属于他们的。游戏中,每支队伍的副本都是属于自己的,其他玩家无法进入。 交通工具,如船只、宇宙飞船、坐骑和传送设备等,能使玩家在较短时间内移动很长距离。 背包或包裹是玩家用来存放游戏物品的。背包或包裹中的物品通常显示在网格中。在有些游戏中,游戏角色的负重是有限制的。在许多游戏中,玩家可以把部分物品存放到仓库中。 上述各项在玩家角色升级后都会发生变化。总体来说,随着玩家级别的升高,他们的能力值更高、装备更好,还能乘坐更高级的交通工具。不过游戏角色达到等级上限()并不意味着游戏的结束。达到最高等级的玩家可以进入终极副本()。这种副本难度极大,有时需要大量玩家相互合作才能通过。对于有些人来说,终极团队副本()就是他们游戏的目的。但也有的玩家认为与其他人交流和得到装备一样重要。
技术/mmorpg
mmorpg实现运行MMORPG所需的数据传输有几种方法,最为常见的方法是使用客户端和服务器。客户端是在玩家电脑上运行的程序。服务器是一台计算机或多台计算机——玩家在游戏之前会连接到服务器。客户端包括键盘、鼠标等控制器和显示虚拟世界的屏幕。几乎虚拟世界中的一切事物,包括地图、风景乃至怪物的样子,都存储在您的电脑文件和数据库中。您的电脑借助一定的算法()或一套规则把这些文件和数据转换成您看到的虚拟世界。您的电脑处理游戏的声音和图像。电脑中的游戏客户端也存储着游戏用户界面()以及游戏中的鼠标和键盘设定。有些游戏允许玩家使用独立插件()修改用户界面。客户端还向服务器报告游戏角色的位置、行进方向和动作。当游戏运行时,游戏客户端从服务器收到大量信息,处理所有这些信息要求电脑有很强的处理能力。处理器或显卡性能过低会导致游戏异常缓慢,尤其是在玩家较多的区域。因此,为了获得良好的游戏体验,许多玩家采用的配置都高于游戏要求的系统最低配置。MMORPG的运行离不开服务器。服务器有时需要客户端提供数据,它的工作主要包括: 比较您的游戏角色与怪物、其他游戏角色以及NPC的位置 计算怪物是否在游戏角色的攻击范围内 向您的客户端发送您的角色被攻击的信息 计算攻击成功的几率 报告您对自己以及其他玩家造成的伤害或治疗的数值 向其他玩家的客户端通报您对其他玩家角色的伤害或治疗 在您杀死一头怪物时,指示您的电脑显示怪物死亡的动画 决定您杀死怪物后怪物掉落的宝物 多数MMORPG的服务器不是一台,而是许多台。以包含游戏场景的世界服务器()为例。有些MMORPG的世界服务器有好几台,每台服务器负责一个特定的区域或大陆。MMORPG常常把玩家分配到多个世界服务器。从表面上看,不同服务器中的世界是完全相同的,每个服务器中有不同的玩家,玩家通常不能跨越服务器交流。但是,每个服务器中的玩家具有不同的特点,有的服务器是PVP模式的,而有的服务器则是主要为喜欢团队副本的玩家设置的。MMORPG还需要其他的服务器:登录服务器使玩家进入游戏世界。有些游戏中,不同世界服务器的玩家使用的是同一个登录服务器。 聊天服务器负责中转玩家聊天过程中输入的文本。 网络电话或语音服务器则负责语音传输。 网络服务器可以使玩家获取帐户信息。有些游戏在网页上展现游戏角色的数据和装备——在这种情况下,游戏的数据库必须要能访问网络服务器。 有些游戏有自己的游戏逻辑服务器(),它可以完成与游戏运行和游戏物理学相关的所有运算。
游戏开发/mmorpg
mmorpg在如今的视频游戏市场上,MMORPG并非主流游戏类型。这并不代MMORPG销量不好或爱好MMORPG的玩家较少,而是因为MMORPG开发的时间更长、而且开发和运营的费用也要高于其他游戏。如果一款MMORPG游戏没有成功,开发商很可能会承受巨大的经济损失。这一现象有以下几点原因。首先,MMORPG中要有广阔的虚拟世界和大量耐玩的内容或可做的事情。MMORPG的地图面积比其他游戏大得多,也就是说MMORPG的虚拟世界要大得多。其次,MMORPG的游戏时间更长。单机RPG在40到80小时内就能通关。其他类型的游戏可能只要12小时就能全部完成。但成功的MMORPG至少要有500小时的游戏内容,这样游戏开发商才可能盈利。但更多的内容意味着更长的开发周期,因此一款游戏的开发成本可能在1,000万美元以上[资mmorpgMMORPG制作中的另一项重要工作是创作游戏剧情。对于全新的虚拟世界,开发者往往要创作背景故事,让一切显得更加真实。即使开发者获得了背景故事授权,可以使用像中土大陆()这样已经存在的虚拟世界,可能还是要根据游戏内容调整背景故事。NPC和玩家的对话以及任务文本的写作必须十分出色,要符合逻辑而且能吸引玩家。剧情是游戏中非常重要的组成部分,因此游戏开发涉及大量的剧情写作工作。 游戏世界的外观从最初的概念艺术设计发展到呈现在电脑屏幕上的三维图像。角色的动作来自三维动画和摄影棚中对演员的运动捕捉()。开发人员还要设定虚拟世界中的物理规则,包括游戏角色碰到了桌子或邮箱的反应这样的细节。这一切最终都压缩成可以用0或1存储的信息,并使用C++之类的计算机语言表达。此外,开发人员还要采用加密技术()和防火墙()保护数据安全。之后,测试人员要对编码进行检验,确保编码准确无误。游戏开发到这里还没有结束。游戏推出之后,开发人员进入新一轮的开发工作。玩家经常做出令人意想不到的选择,由此产生开发人员以前没有预料到的结果。大批玩家涌入空间有限的服务器也会使一些在测试期间没有发现的问题暴露出来。另外,开发人员还要继续推出新内容,保证玩家不会对游戏失去兴趣。游戏公司还要解决游戏的客服和技术支持问题。由于一天24小时都有玩家进行游戏,运营公司要保证玩家能随时联系上工作人员解决游戏中的问题。装备丢失、恶意破坏()以及利用游戏骚扰其他玩家的行为都是客服要处理的问题。另一个游戏公司要解决的问题是被称为“游戏淘金者()”的玩家在游戏中积聚大量金币而后在现实世界中出售。尽管要克服开发和运营的很多困难,但MMORPG还是发展成了巨大的产业。开发的暴雪公司已经推出了两个资料片。等流行游戏不断推出续作。许多游戏开发商还不断推出全新的MMORPG,它们的虚拟世界有的是全新的,有的是取得授权后根据已有的背景故事开发的。这些新游戏能否取得成功还需要时间检验,然而今天的许多电脑用户都热衷于技术和社会网络,MMORPG把先进的技术和网络社交结合了起来,作为一种娱乐方式,它可能仍然会流行下去。
专有词语/mmorpg
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸经验。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。&通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
刷屏:又称洗版、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统(公共频道)短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
私服:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
外挂:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。
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