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浅谈CSGO知情人爆出的职业圈作弊情况
浅谈CSGO知情人爆出的职业圈作弊情况
作为一款流行于欧美,在亚洲也有一定的人气FPS射击类网游-反恐精英:全球攻势(CSGO),在给玩家们观众们带来精彩赛事的同时,也衍生出了一些极其恶劣的作弊现象,本章节巴士小
  作为一款流行于欧美,在亚洲也有一定的人气FPS射击类网游-反恐精英:全球攻势(CSGO),在给玩家们观众们带来精彩赛事的同时,也衍生出了一些极其恶劣的作弊现象,本章节巴士小编收集整理了一些知情人爆出的世界职业圈作弊情况的资料汇总,有兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
  一、作弊的分布
  线下作弊看似匪夷所思不代表没有,线下作弊的技术和条件上具备可行性,至今如此,即使你是不明真相的观众,请问如果不能,DHW2014为何要严格统一收检外设,ESL为何要求统一上交POV?
  有作弊程序不代表比赛会用,不代表常用,不代表打得好,而只是必要而且确保安全时才用,这不是非职业玩家的随意心态能轻易理解的;
  有作弊不代表泛滥到不分场合和利害,连续运行,而是时开时关,或特定时间和情形开的;
  有作弊不代表本身实力不够,不代表成绩是作弊获得的,既然能混进职业圈的选手,作弊的作用只是锦上添花的增益性,而不是手残脑残志残的替代性;
  输了不代表作弊嫌疑的排除,身败名裂比一时之失严重多少?电竞是人家的职业,设身处地想就明白那没有逻辑。
  二、作弊的动机
  事实上入手作弊器的动机,可能是个别选手不想拖后腿,或急功近利,或为吸引人的奖金和成绩铤而走险,或有受圈内风气的影响。有二三流选手想挤进强队和线下证明自己,有状态型选手需要稳定,有一流选手只需在命中率上加成那10~20%的微自瞄,脱颖而出,蜕变超一流选手,甚或只是日常留给小号以备不时之需,比如匹配遇到暴力,据称一些强队会以暴制暴,自己的大号不可能作弊,但鼠标上可能有作弊程序,比赛不会开,线下外设没有严查时就用带着作弊程序的鼠标了,那么比赛中偶尔曝光的没什么直接效果,几乎没有影响比赛的镜头,就算是作弊,也不代表选手是有意的,也许只是手滑碰到侧键了。
  三、作弊的原理
  据称当今世界职业圈作弊,普遍的不是透视和暴力自瞄,那些太明显也易被检测,而只是针对枪械的&自然&优化,主要是命中率提高10~20%的微自瞄,自瞄触发范围可以是头部附近、人体方格或人体附近,另有一些具体特性可设置。因为职业选手和普通玩家作弊是两码事,我们追求压制的快感,而职业只求赢需要的1分,甚至一个残局或一两枪就够了,不知收敛适得其反。
  而微自瞄这些属性都可向开发者定制,甚至完全私人定制的,因此只要代码隐藏安全,反作弊很难从表征捕捉到共同的规律,据称从外部根本无法发现、辩别和检测,除非使用者的设置或操作失误而发生异常,换句话说flusha和shox等曝出的镜头都是数以万计镜头中极其偶然被发觉的意外而已。因为职业选手通常是凭借自己的综合能力,预判或感觉到敌人的大致时间和位置,只会在开枪时借助微自瞄秒杀,就像大部分射手能力并不差,只要解决了临门一脚的进球率就能蜕变球星一样。
  微自瞄保留了选手固有的技术层面乃至其他方面的风格,仅仅提高了射击基本的速度、准度和稳定性,可轻松实现大量高强度竞技也未必达到的,脱颖而出的状态,加上每个武器和地图都可具体自定义,完全能取代一位大神或者选手巅峰状态,又有独特风格的同样效果,似真亦假、似假亦真,没有代码就没有区分!那么我们看到少数1.6和CSS时代的无名小卒在CSGO一飞冲天、大放异彩,枪又快又准而且出奇地持久稳定,就不必奇怪了。
  另外值得一提的,是微自瞄的&能见度检查&功能,在不依赖透视和其他信息型外挂的情况下,隔着障碍物和视觉受阻的烟、闪时,微自瞄也具备了一定程度的透视效果,而且很隐蔽,当然也离不开职业哥对地图的理解和训练,不透视就能打很准,而避免了瞎猫碰到死耗子导致露出马脚,于是少数选手经常不可思议的穿射,也有合理解释了。
  四、作弊的条件
  线上不用说,着重简析线下作弊的可行性。
  1、CSGO将1.6和CSS等群体熔于一炉,竞争激烈,赛事的奖金和强队的数量越来越多,是作弊的诱因
  2、CSGO的商业化运营将专业和普通观战统一起来,视频直播很大程度上取代了GOTV,回放Demo的更少,很多赛事甚至不公开GOTV和Demo,POV也不通行。而视频直播让平均每位选手每张图暴露在公众视野中的时间只有3~5分钟,多看到的也是公认的明星选手,而缺乏广泛性。这客观上给作弊以安全感,尤其是潜力选手和冷门选手,他们高光时解说甚至可能来不及切到视角,即使众目睽睽也压力不大。
  3、V社和赛事传统的反作弊是被动和滞后的,技术和觉悟更赶不上市场驱使下的作弊领域,往往反作弊想不到、公众看不到的一些内幕可以肆意蔓延,甚至线下赛场成为灯下黑。反作弊的认识长期停留在明显和通用的作弊器,可移动存储和手动上网下载两种媒介,从未检查外设,更别说留意手机,和硬件外设在赛前热身时会做什么了。而当反作弊后知后觉时,作弊已经成就了一批受益者,他们成功后收敛得更隐蔽或金盆洗手,反作弊无从追究,比如JW
  4、即使反作弊抓到了作弊,但面对作弊在职业圈已蔓延到可怕的高度、广度和深度时,也寸步难行了,游戏的前途、竞技的存亡、信仰的危机、人事的名利&一切显得那么不可撼动,又那么不堪一击!不必多言,我们早已明朗地看到了V社、ESEA、HLTV以及圈内各方现在不明朗的态度,也许我们总有理由拭目以待,但游戏、竞技和选手的寿命都不过一个年代的青春,抓取和挥霍的一群人是顾不得什么叫前途的~
  五、作弊的设计
  据称圈内同类的作弊器有很多种,半年前德国保守5人,世界职业圈保守30人,如此规模我不愿去对号入座地想象了,只想象下设计者眼中现阶段线下作弊的实现。
  supex0是巧借steam云的温床,根据选手要求在云端设定好,选手联网同步时下载到本地游戏目录,代码隐藏在dll数据文件中,此神器的硬伤在被ko1n破解后暴露无遗,一是虽然没有可执行文件,但代码毕竟在反作弊检测的眼皮底下,只要给你破壳而出就GG,二是由supex0掌控一切包括作弊选手,哪怕他并不打算作弊时,辐射关系的同时supex0还让其他用户知道有哪些职业选手的存在,总之这种猖狂模式注定了杯具的下场:撞破一只smn,就一网打尽!
  相比之下ko1n就温和内敛许多,据称他开发了APP,可由选手的小伙伴用手机现场遥控,代码植入鼠标芯片,除非比赛即时检查外设或关联手机抓到现行,就算赛前检查过关也无法避免赛前热身和比赛中现场做手脚,这种作弊几乎无解!只是当时称他只在朋友圈内部分享,没有野心。但这种模式假如是真的,可行性至今依然值得高度重视!毕竟我们不清楚水有多深,也许还有同类作弊器也实现了这个效果并在职业圈广泛传播了呢?
  即使线下使用局域网服务器,即使赛前将外设全部检查,即使赛前反作弊针对性更新,即使尽可能缩短热身时间(缩短到10分钟以内不现实,选手需要调试电脑和外设,必要的热身,以及队内对外的交流,但10分钟对作弊准备来说足够了)即使在身后裁判、GOTV解说和全球玩家众目睽睽下,作弊的存在依然可以不知不觉、我行我素!除非比赛中推广突击抽检,信号屏蔽,而且反作弊能随时识破作弊的存在&然而至今并未看到现场反作弊,达到足够高的警戒等级,V社和赛事主办方们依然在不作为,甚至纵容作弊,还是在酝酿一盘大棋?}

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