听说好程序员薪资刚培训完的学生薪资就20k,真的吗

“老板!我想涨工资!”

手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃?

在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?

葡萄君无意继续催生这个行业的浮躁,毕竟工作的归工作,生活的归生活,无奈薪资总要横亘在工作和生活之间,平添了许多猜忌和艳羡。

因此,葡萄君与两位猎头:豆丁和猎头老兵Vivi聊了聊当下手游圈的薪资情况,将那些隐晦的数字摊开来说。

以下为两位猎头的讲述,数据大多限于中小公司,腾讯、网易等大厂的情况将单独说明:

先说策划。新人刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。不过我们猎头对入门岗位的了解不多,不一定准确。

有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K。

有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。

有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。

做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。

这些数据不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。

不过现在水平一般的策划、主策、制作人都不好找工作。过去两年倒闭了许多公司,这样的人有很多。作为策划,如果待过2-3个失败的项目,在不同公司颠沛流离2-3年,基本上人就废了,出不了头。

初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。

现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。

总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。

美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。

不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。

最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。

至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。

在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。

还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。

此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。

技术美术非常冷门,但其实一直有需求。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他们的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开得很高。但薪资再高能做的人也很少,全国的TA可能也只有几百个。

TA之前一定有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的多,从程序到美术的少。初级TA就有18K左右,高级TA是30K起,跟主程一个价格,而且没得商量,因为你不要也有别人要。

一般只有叫得上名字的发行公司才有运营的需求。初级运营工资不高,很多人都是从客服升上来。中级和资深的运营的价格也和策划差不多。

发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。不过发行有年龄限制,很多公司要求是85后。

但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就比较大了,一般是25K起步,算上分红、期权,年薪百万也不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目说是其一手带过来的也不过分,工资自然非常高。

商务对实力的要求很高,好的商务非常稀缺。小厂出身是开不起价的——你才能对接多少渠道?但大公司出来的商务就能喊得起价钱。

刚入行时商务对相貌的要求很高,薪资也不好说。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开5-6K,8-9K还是要得到的。现在连漂亮的前台都要5K了。

有一定工作经验后,商务一般能开到10K以上。再资深一些,做到商务经理,一般在18-25K,很少有20K以下的情况。而且随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响也会越来越小。

商务总监的薪资则基本上在30K以上。高级别的商务薪资是非常高的,不算灰色收入也仍然比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。

市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。

制作人比较特殊,薪资差距特别大。

失败项目的制作人工作非常难找,市面上、招聘网站上能找到的制作人也都不够优秀。很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人甚至有只拿15K的情况。

但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。

制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。

相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。

大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。

在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。但腾讯的成本核算很复杂,要去掉腾讯旗下媒体、微信、手Q平台的成本,所以分成很难计算。

比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整参与了整个项目,到其他地方也许能做主美,不算工资,一年的奖金就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。

网易的分成方式是分红。同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯毕竟是一家国际化的公司,他们的福利会比网易更好。

完美的月薪可能相对比较少,但年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。

小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。

现在国内A股上市的土豪公司工资都会高于平均水准。不过他们的要求同样也高。比如要求制作人在一年之内,主导过1000万流水起的手游。也许你过来,我只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。

总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。

也有一些公司的平均薪资会高于行业的平均水准。比如莉莉丝就发16薪,福利也非常好。但他们不要开价很高的大神。比如一个4年的程序,技术很好,开价25K以上他们是不接受的。因为他们要考虑整体薪资的比例。此外,也有些小公司实在没人,项目不能停,愿意出大价钱。

就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。

在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。

在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。而且在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,修习相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,性格又没有太大问题,还是有入职大厂的可能的。

转行对个人的伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。

对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂并不好进,位置也很少。

如果没有选择,一定要进创业公司,那也要看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前成功过,那这些人会比较守规矩,会对员工好一些。

小公司的特点是,在市场环境的基础上,工资还会随老板的心情浮动。老板本身是渠道出身,可能他很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板可能觉得研发是自己的弱项,那可能也会给足研发薪资。

不过小公司也有好处。许多小公司都会避税,税前15K,税后甚至能拿到14K。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。

如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。完美很多主策拿20K,出来做其实马上能拿到30K。但他们只要在完美就永远有项目做,不用因为项目倒了就要出来找工作。

当然,如果实在想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制僵化,又不愿意改变体制,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅。

举个例子,一名有4年多经验的服务器工程师,薪资只有13K。但当时公司新招到的,有2年经验的人薪资也有14-15K。她找领导谈过,领导说年底给你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年终奖。

不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。

在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;而无论行业是冷是热,优秀人才是永远不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。

现在很多小公司不断倒闭,大公司也在砍项目。我们建议找工作还是要以稳定为主,薪资的考虑需要向后推一推。今年有不少游戏人离开了这个行业,去往互联网,移动互联网,金融行业。建议大家在保持稳定的同时也对新机会保持关注,保持骑驴找马的心态。

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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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俗话说:万丈高楼平地起!无论那门编程语言基础都是重中之重!也许它枯燥、乏味,但是都是你为了之后的项目、案例的核心!

学习重点:(当然里面全是重点)

一、初识庐山真面目-初识Python

Python的安装及配置:到官网上下载Python,然后安装。安装后还要进行PATH变量的配置。同时安装2和3的环境变量配置,在cmd命令行中输入Python对安装的结果进行检验。

二、再识庐山真面目-简单Python程序(注重对Python的理解)

对Python的一个整体认知

三、不可不知的数据类型(注重编程能力):

1、基本数据类型、数据类型的转换

四、面向对象面向君,不负代码不负卿(设计思想)

1、类的定义(类的初始化、类的实例化)

2、类实例属性(数据属性、方法属性)

五、Python基础中不可忽视的高级专题

1、异常(异常的抓捕和修复)

2、文件输入输出(文件对象、文件的读写)

4、迭代器、生成器、装饰器

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半道出家的程序员,从不伪造简历,起点低,三年时才16k月薪*14在北京,认为混的比较差。

当然补充一句,不要拿应届生的所谓待遇来比,不是你比不起,而是这么比没意义,应届生接触了四年计算机相关领域,你到现在接触这个行业也不到四年,应届生还有应届优势,你没有,所以这种半道出家的和应届生比毫无意义。举一个例子吧,那个培训班30人,上到框架那里就剩10个了,剩下20个与编程彻底无缘了,剩下那10个里,你起薪排第二,排第一的基本是每天一点睡觉,而且也没比我高多少,这就是你们半道出家的程序员的真相,当然假造简历的另说,所以那些刚毕业没多久不了解“”整个“”行业的,您可以冷静会再来回答。

再补充一句,我没什么远大理想,就是挣20k-30k的税前工资就可以了,不用什么广阔的眼界和思路什么的,就这么简单。

bootstrap Spring boot kafka jersey cxf 以及MySQL调优 虚拟机调优等我虽然会用但不是非常熟练的技术 不会像小孩子那样都列出来的 这是我做人的原则 不吹牛逼 不虚张声势

我想一年以后要到20k甚至以上 我这一年需要学什么?目前工作不是很忙 项目并发量不高 数据量较大

回答一下大家关心的如何提升自己的能力,争取更高的收入。

初级程序员的重心在编写代码、运用框架->中级程序员重心在编写代码和框架->高级程序员技术攻关、性能调优->架构师 解决业务和技术问题

下面是我画的不同阶段程序员的能力的示意图,能力比例表示不一定准确,主要供参考。

某朋友公司在招的一份15w薪酬的Java工程师工作职责说明:

2、有过运维经验或shell开发优先;

4、熟悉nginx配置者优先;

5、有丰富的数据库设计经验,精通sql语言,并熟悉Mysql数据库系统

一份25-40w薪酬的资深Java工程师工作职责说明(加粗的主要为差异部分)

1;理解熟悉金融业务(消费信贷,支付交易,理财等),参与相关业务的系统设计,核心系统代码的编写

2;系统缺陷的修复以及性能调优;

3;主导技术难题攻关,确保高性能处理和系统的稳定性

1;三年以上Java开发经验,对技术有热情和追求;2;熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制;能对分布式常用技术进行合理应用,解决问题;

3;掌握多线程及高性能的设计与编码及性能调优;有高并发应用开发经验;

4;掌握Linux 操作系统和大型数据库(Oracle、MySql);对sql优化有丰富的经验;

5;有良好的抽象设计能力和逻辑性,善于独立分析和解决问题;

6;有第三方支付开发经验的优先,有会计清算系统开发经验的优先

7. 具有金融行业系统应用架构工作经验者,熟悉行业业务模型和应用架构模型者,优先考虑;

你可以对比一下接近你现在收入的岗位说明和你希望达到收入的岗位说明,中间的差距不也就是另一种你需要填补的坑么?

1.项目经验:支付,通知,IM,短信等公用模块快迅实现。

2.代码质量:抽象封装,日志规范,发布流程,快速定位。

3.性能优化:服务器的内存,硬盘,数据增长量,带宽,系统中最消耗性能的地方,一个请求需要调用哪些服务,每次访问DB的时间是多久。

4.架构能力:分布式,负载均衡,读写分离。

6.管理能力:团队技术分享组织,项目风险控制,任务和工作的分配

7.需求评审能力:很快给出反馈建议,多长时间能够完成,技术风险点在哪,有没有花费时间长,又不重要的需求。

8.Geek能力:对某一个技术点研究的特别深入,比如说Nginx的配置,设计,构架。ElasticSearch的设计,优势。

  • 针对下面的技术我特意整理了一下,有很多技术不是靠几句话能讲清楚,所以干脆找朋友录制了一些视频,要做到知其然还要知其所以然。如果想学习Java工程化、高性能及分布式、深入浅出。性能调优、Spring,MyBatis,Netty源码分析的朋友可以加我的Java进阶君羊: ,君羊里有阿里大牛直播讲解技术,以及Java大型互联网技术的视频免费分享给大家。

  • 进:可以领取免费的架构师学习资料。

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  • 进:获取更多的面试资料

(团队大于3个人之后,你需要去考虑团队合作,科学管理)

(好的程序员,一行代码一个设计就能看出来,源码分析带你品味代码,感受架构)

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(追求高效、科学调优,不靠碰运气)

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