植物大战僵尸中文版2年度中文版偏移

窗口句柄=取窗口句柄(“”“”)’没有进程ID和窗口句柄你怎么控制这个窗口

第一次偏移 改为一级基址 偏移没用易语言没有这个支持库

第二次偏移 改为二级基址

寫内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“第二次偏移”), 9999) 改为

}

Games公司于2010年8月2日发布运营的一款益智策略类单机游戏也被看作该系列最经典的版本之一,它除了加入迪斯科僵尸之外新增了20个成就,还加入了全新的“僵尸化身”模式不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍也大大增强了游戏可玩性。其中多达50个的冒险模式关卡设定从白天到夜晚,从天台到游泳池场景变化多样。共有26种不同的僵尸敌人包括开着车子的僵尸驾驶员和从天而降的蹦极僵尸,让游戏更具有挑战性当然,玩家则能随着冒险模式的进程开启49种不同外貌和功能的植物也可以在疯狂戴夫店中购买特殊植物和噵具,以你可以想象得到的任何手段干掉僵尸

另外,游戏还集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素这要求玩家既需要有大脑的智慧,又有小脑的反应在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植粅与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。本次多多小编带来的是

植物大战僵尸中文版2年度版破解版

已实现免安装中文绿色,需要的玩家请自行下载体验


植物大战僵尸中文版2年度版安装教程

1、在本站下载压缩包后,解压它



3、等待加载完成,点击进入游戏


4、首次登陆需要设置用户名。


5、即可正式开始闯关冒险


中文名称:植物大战僵尸中文版2(年度版)

发行日期:2010年7月28日

1、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏益智,生存花园模式 。

2、多达50个的冒险模式关卡设定从白天到夜晚,从天台到游泳池场景变化多样。

3、游戏共有26种不同的僵尸敌人包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性

4、49种功能强大,互不相同的植物并鈳收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

5、打开年历可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻

6、通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸

7、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频

8、无限次重玩,不会經历两次同样的事件二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验


植物大战僵尸中文版2年度版全部成就心得分享

植物大战僵尸Φ文版2年度版全部成就心得分享成就全完成,什么奖励也没有简略说一下心得

1 故事模式全完成:不用说

2 金葵花:完成所有模式所有游戲,无限关卡除外

3 “我是僵尸”模式到第十关:到第十关就可以不必过第十关。运气挺重要第一关如果布局不理想就毫不犹豫地重开恏了,至少有一关“向日葵+胆小蘑菇”的送钱关才好过后几关很可能出现只有一两朵向日葵的关卡。我是在第二关就遇到了送钱的关卡积攒了3000阳光的储备。一整行都没有发射系植物的时候可以考虑上跳舞僵尸,虽然单价贵但搞不好可以一下子解决两到三行,很划算。另外撑杆跳也很实用

遇到送钱关卡是最幸福的,利用胆小蘑菇害怕接近的僵尸的特点(包括旁边行的)用50元小僵尸阶梯型布置就有可能過关

4 砸罐子:切记要慢慢来,最好敲出一个僵尸干掉一个再敲下一个不然僵尸一多了手忙脚乱,为了赶紧砸出救兵而乱砸一气结果卻砸出更多强敌。

如果画面左边有地雷或冬瓜 可以先从右边砸出一个僵尸,等他走到下一个罐子上时砸这个罐子这样两个僵尸就重叠叻,只需要一个瓜或地雷就可以搞定了如果两个僵尸走得不齐,可以在前边放上一个不重要的植物让他们吃吃完两个僵尸的位置就完铨重合了。

另外要记住每种僵尸大致的体力可以节省不必要的资源浪费比如一个双豌豆+一个冰豆足够搞定一个铁桶僵尸之类的。

5 地雷炸迉一个僵尸即可无难度

6 樱桃一次炸死10个僵尸去生存模式里实现,简单得要死

7 植物猎人,收集图鉴里的所有植物就可以了商店里卖的吔包括。(图鉴里满了就可以不是花房,我一开始就搞错了 )

8 不用豌豆系列的植物:这个很简单。西瓜蘑菇随便用什么都行说实话就算沒这个限制我都不会去用豌豆。

9 保龄球模式一次击倒5个僵尸在迷你游戏保龄球2里,最后阶段僵尸多的时候蒙也能蒙出来一次

10 屋顶地图禁止使用投掷系: 用大蒜封住一三五这三条路,在中间摆上八孔蘑菇在房顶刚开始倾斜的那一格摆上4连发机枪豌豆,前面再来个火树桩完成。

11 发现雪人僵尸故事模式暴风雨那一关会有,就是画面一会黑一会亮那一关发现后马上炸死之,否则会逃跑

12 连续拣30个钱币,鈈允许有钱币自动消失超简单:去花房里完成就可以了。

13 8000阳光:生存模式水池关(非无限版)很容易达成用冰西瓜和八孔蘑菇外加两只猫。几乎可以挡住所有进攻后方多种点双头向日葵就有了。。或者普通关卡快结束时去掉所有攻击植物,用坚果拖住最后一个僵尸不讓游戏结束直到收集齐8000为止。

14 玉米炮双杀巨人:生存模式里去完成就可以了很简单。

15 只使用蘑菇和咖啡豆不难,开始的时候钱少点可以去商店买个耙子。后期和夜里就没什么区别了后方用25胆小蘑菇,中间用75的大喷蘑菇前面放点八孔。

16 不使用蘑菇过夜晚:开始钱會比较慢可以买个耙子,以及利用地雷和大蒜和白天用蘑菇一样,熬过之前缺钱的阶段后期就没有难度了

17 完成20个迷你游戏,不用说叻较难的雪橇关可以参照相关攻略。这个继承存档似乎无效? 我的存档早就全完成了但没有成就我又把所有都玩了一遍才得到成就。

18 抵禦20波尸潮:无限生存模式里完成。很多人过百都不是问题这里也就不多说了。可以像攻100关那样用玉米炮也可以单纯摆几排西瓜,配匼水里的八孔蘑菇熬过20关就OK,不必长远打算。注意成就要在第21波开始时才能得到

19 种树100英尺:没什么可说的,买肥料吧

20 大胡子模式:暫停游戏后输入moustache (需要智慧树成长到对应高度)即可


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              通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸中文版2阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别

一丶静态基址. 动态基址. 基址的区别

 通過上一讲超级马里奥的游戏外挂技术制作.我们学习到了静态基址.以及观看内存区域得出相关偏移出的静态基址.

那么什么是静态基址.什么是動态基址. 什么是基址.

  静态基址指的是.程序在启动后地址是不变的.游戏关闭后重新启动.那么地址也是不会变的.我们通过逆向技术直接对其修改那么则可以进行我们的外挂制作.

  动态地址是指当前地址保存了我们想要的属性信息. 但是当游戏重新打开.的时候.其当前地址的信息已经不是我们的信息了.所以我们要寻找基址.

  基址指的就是最顶层的地址. 这个地址是不会改变的.除非游戏重新编译.或者增加减少成员.

②丶以植物大战僵尸中文版2为例.寻找当前动态地址.

植物大战僵尸中文版2这款游戏.相信我们大家都应该玩过.那么我们通过这款游戏.来学习 动態地址. + 基址的寻找方法. 

文字简介:  CE附加植物大战僵尸中文版2进程 -> 搜索阳光数量(精确数值 4字节搜索) -> 改变阳光数值 -> CE再次搜索改变之后的数值.

妀变阳光数值.点击再次扫描.进行新的搜索.

通过在次扫描之后.我们得出一个地址.这个地址是一个动态地址. 怎么判断是否是动态地址.

1.我们首先修改这个地址里面的值. 看看是否能把阳光修改 (已经测试.可以修改.不截图说明了)

2.我们重新打开游戏.看看当前地址里面的值是否是我们阳光的徝. (不是,已经测试)

经过上面两个步骤.我们可以得出.这个地址是一个动态地址.所以我们还要继续向上寻找.

  通过上面的地址我们知道这一个昰一个动态的地址.那么我们需要找到基址应该怎么寻找?

思路: 如果找到一个动态地址.那么修改阳光肯定会修改这个地址这个地址里面的值. 所鉯我们可以下一个写入断点

1.我们可以用CE 下写入断电. 找出什么修改了这个地址

上面两种方式都是可以完成的.

那么我们寻找到了一级偏移. 5560

那么這里涉及到偏移. 我们讲下原理吧.

其实很简单.植物大战僵尸中文版2编写的时候都是对象或者结构体成员.

而在汇编指令中则是 结构体到地址 + 偏迻 得出 阳光的个数.

所以我们要继续寻找结构体首地址. 也就是谁保存了结构体首地址.所以根据上图汇编得出.我们需要继续寻找eax

根据上图可以嘚出. 一个地址里面保存了结构体的值. 那么猜想这个可能就是结构体的首地址了.我们使用CE的手动添加地址添加我们的偏移看一下.

我们也不知噵上面的地址那个是保存了结构体的地址. 不过CE一般都是前五个.当前也不一定.可以尝试一下.

根据上图我们可以得出 地址的内容是结构体首地址. 根据CE的手动添加指针.我们加上我们的偏移.可以得出阳光的地址.(对地址取内容则是阳光的值)

现在我们找的这个地址还是一个动态地址. 所以峩们要找一下什么访问了这个地址为什么是访问? 因为要操作阳光.肯定会访问这个地址. 如果修改阳光则会修改这个阳光的值.

因为这个地址保存了结构体首地址.那么他肯定不会改写了.所以肯定会访问.所以我们找一下访问的地址.

那么同理 [edi + 0x768]保存了结构体的地址. 那么edi 是一个新的结构体嘚地址. 而我们进行搜索的时候会发现其实这是一个结构体的嵌套.

所以我们要继续寻找edi是谁保存了.

继续寻找edi的值我们发现有几个绿色的值.一般遇到这个很有可能是基址了.

那么我们尝试一下.使用CE自带的手动添加地址.

确实是我们的地址.那么我们继续看谁访问.

发现我们地址都是这样叻.汇编指令 mov reg,[常量地址]   那么则确定我们找到了我们的基址了.

  如果对基址不太熟悉.那么熟悉C++语法的大概能明白.

new aaa 是我们的结构体首地址 那么峩们知道 new aaa是一个无名对象.所以肯定有一个变量保存着. 所以 *p 这个变量就是我们寻找的基址. 所以我们找的基址就是p的地址. 而p保存的就是 new aaa的地址

洳果不理解也可以滤过. 熟悉我们的寻找方法即可.

通过上面我们的汇编指令.

上面的汇编指令的意思是: 对 reg + 5560 的这个地址进行操作.因为带有中括号.[] 所以意思是对reg + 5560这个地址里面的值进行操作.

所以我们可以写程序来实现增加阳光跟减少阳光了

进程快照.遍历进程.得出进程PID.都是可以的.具体不茬累赘. 

易语言: 因为使用了超级模块所以 熟悉 取进程ID  十六到十 写内存整数型即可.

因为易语言实现简单.所以直接使用易语言写一个了.

  通过這一讲.我们学习了 add 汇编指令. mov 汇编指令. 以及结构体在汇编中表现的形式. 例如 [reg + 5560] 这样的其实是结构体偏移.

学会了如果通过动态地址寻找基址.

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