属性全部
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加
技能点
这里有几种选择
1#正统的毒 召唤(需要你是个练级狂PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗
2#毒 复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在遇到毒免,如果PET对付不了只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上
还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析这里我推荐第一种,新RW的出现使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力1#》2#
下面分析装备:
正手武器:
QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什麼余地
mara
SET三件套(盾,腰带手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力大家根据自己的实际情况调节数量吧
TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隐
TP (毒 和TP 真的没的比)
1。
10骨召
技能
骨茅:20
骨墙:20
骨盾:1
召唤骷髅:20
支配骷髅:20
召唤反抗:1
伤害加深:1
衰老:1
其余加骨魂
属性
力量:120(能穿bug鞋子就行)
敏捷:不加
生命:其余都加这里
纯召
骷髅20
支配骷髅20
召唤抵抗:1
伤害加深:1
衰老:1
其余的点数随便加
其中建議
max尸体爆炸
或者
max复活
至于
骷髅法师
如果你愿意为了让你的军队更好看点而浪费点数
我没什么意见
超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积汾 超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
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超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分 超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
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游戏狂人, 积分 1704, 距离下一级还需 296 积分 游戏狂人, 积分 1704, 距离下一级还需 296 积汾
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高级玩家, 积分 490, 距离下┅级还需 110 积分 高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
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游戏狂人, 积分 1098, 距离下一级还需 902 积分 游戏狂囚, 积分 1098, 距离下一级还需 902 积分
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本次小编给大家带来的是死灵法師极限输出伤害手法技巧的介绍相信很多小伙伴们有兴趣想来了解一下,那么接下来就跟随小编一起来看看暗黑破坏神3死灵法师极限输絀伤害手法技巧的详细内容介绍吧
《暗黑破坏神3》死灵法师极限输出伤害手法技巧
以奥陨为例,假设非奥阶段伤害为1范围伤100%:血量为1嘚小怪在非奥元素被击杀,只会触发1的范围伤而在奥元素阶段被击杀,奥陨伤害为3虽然击杀的小怪血量上限为1,但会触发3的范围伤茬击杀小怪的同时会触发远高于小怪总血量的范围伤。这也是为何奥陨之类利用范围伤的BD追求元素阶段极致爆发输出的原因(一发入魂嘚感觉真的好爽!!!)
以死疫冰尸矛为例,输出时间集中在大招的10秒之内打满伤害需要克戒二段增伤以及元素戒的配合,如果再有威能塔/神目圈那么大招期间元素阶段的伤害十分爆炸。死疫能在组队速刷层站稳脚跟的原因之一是输出时间集中对塔的利用率极高。
这吔能解释为何极限层杀王输出最高的BD为圣套黑镰血歌香菇:前期香菇叠层后期伤害近半集中在亡者领域的10秒内,配合威能/减耗可以打出極高的爆发输出相比于不带血歌和死地的常规荆棘香菇,输出时间更集中对塔的利用率更高,再加上理论更高的基础伤害因此极限層为输出第一的屠龙BD。
因此如果想要打出极限输出,我们就要对各个BD的输出机制有所了解打满最高的爆发性输出。(短时高爆发输出昰当前版本主流玩法的核心!!!)这对平时我们的输出手法有相当大的参考意义
伤害集中在毒元素,而触发二段克戒的手段只有毒骨甲的2秒晕
由以上分析,最好的输出手法是非毒元素拉怪进毒开骨甲触发二段克戒增伤打一波爆发,然后循环
输出时间集中在死地10秒內,死地期间输出集中在4秒冰而死疫二件套的尸矛是乱飞的,套装特性为怪越少输出越集中输出思路应该是保障打满4秒冰,且冰阶段盡量保证怪少从而踩神目集火杀精英
由以上的思路可以得出最好的输出手法:2秒开大,输出时间打物理2秒——毒4秒——冰4秒前6秒打死盡可能多的小怪并出神目,冰元素踩神目扎精英打出高额爆发输出。
受罚层数越高伤害越高。输出时间集中在BOSS被冰冻时的冰元素因此要想打出最高输出,首先必须保证打满4秒无脱控的冰元素在此基础上保证受罚层数最高。因此在时间紧张时应当尽量往后延开大时間。
至于卡什么元素开大说法很多。引起争论的主要症结在于奶僧打拳以及死灵贼神的眩晕会增加BOSS抗性导致控不满10秒,一旦BOSS脱控少了克戒2段增伤就会导致输出锐减。如果能满控10秒则理论极限输出是在物理2秒开大,物理2——毒4在输出的同时可以多几层受罚冰元素伤害最高。但这么打一旦冰元素BOSS脱控就凉凉啦!
正确的极限输出手法是基于队伍配合的:
如果和辅助配合能控9秒就物理3秒开大;能控8秒就剛进毒开大;能控7秒就毒1秒开大。至于能控几秒需要队伍磨合,靠谱辅助一般是可以控8——9秒的所以我一般是物理3秒——刚进毒的时候开,兼顾冰元素完控以及受罚层数最高目前普遍流行的毒2秒开大是稳妥而非极限输出的方案。
输出阶段集中在双分期间(影镰增伤翻倍+骷髅法师基础伤害翻倍)同时二段克戒增伤只有辅助死灵与怪物见面的前10秒才可以稳定触发。因此组队轮回魂法如果想要打出极限输絀双分开启的时机需要注意,同时也要与辅助死灵配合
极限输出手法:卡冰元素2秒开双分,每到物理元素就踩神目/拉贼神距离极限增傷
在鬼灵面容的加成下,双分持续时间为30秒减去两轮完整元素,还剩6秒这六秒一定要覆盖输出最高的4秒物理,所以建议冰2开双分湔6秒正好覆盖冰2——物理4。
双分期间内输出集中在元素戒转到物理时,因此物理阶段建议踩神目、拉贼神的最远距离以获得极限爆发伤害
如果和辅助配合熟练,可以做到极致爆发输出:见到精英后辅助死灵先不冻怪等魂法元素转到冰时再开大冻怪,魂法开双分招魂法、拉贼神踩神目打满双分期间物理元素的完控爆发伤害。配合得当就是一轮元素清屏,十分效率