魔兽世界60级盗贼装备7.25刺杀盗贼毕业装

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7.25刺杀贼手法分享:橙肩加天赋淬毒之刃起手
7.2.5刺杀贼手法分享:橙肩加新天赋淬毒之刃起手!一起来看下吧!
肩膀+新天赋无非两种思路:
A:让君王之灾初始伤害吃到淬毒之刃+暴击;
B:让君王之灾末尾吃到淬毒之刃+暴击。
起手的话,我个人倾向第二种,不过这会导致无可避免地打出一个三星毒伤,以及需要更多的能量,不过这就仁者见仁智者见智由各位自行判断吧.
大致思路:
淬毒之刃根据情况可单开,单开预留3-4星,至少打2个毒伤(覆盖9s),每二轮配合一次宿敌君王。
宿敌剩余25+CD,单开;这样淬毒之刃可以在下个宿敌初或者中间冷却。
宿敌/消失,相差15-20s以内CD,等宿敌/消失配合使用。
单开淬毒之刃注意割裂剩余时间,计算好连击点与能量。
宿敌:君王之灾捆绑使用,三技能全时,,先攒3-4星-宿敌-淬毒之刃-毒伤-君王;或者淬毒之刃-君王(满星)-毒伤。
消失:消失前1s用淬毒之刃,满星溢出也可以打,淬毒之刃(五星)-消失-毒伤-君王-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤。
装备圣物选择:
A:命运+鞋子+三宿敌;核心思路:1+1+1 , 宿敌+君王+淬毒,单开淬毒的机会很少。
B:鞋子/命运 +三宿敌;核心思路:卡CD用淬毒+君王(淬毒等君王),每2轮配合一次宿敌爆发。
带命运的话需要多关注冷却,根据情况是否单开淬毒之刃,不带的话时间轴则比较固定了, 卡CD用,每第二个配合宿敌君王(消失)。
毒伤不用打进毒素冲动没关系吗? 毒素冲动本身并不会加成毒伤,它只是在苦痛药膏的作用下变相提升了毒伤伤害而已。
现在的刺杀大概像Mop版本一样, 高位能量打毒伤,保持毒伤覆盖,尽可能在毒伤buff里打技能。
起手想让君王之灾后四跳吃到必爆在剩余时间6.1s前进消失即可;同理,想让淬毒之刃覆盖后5跳,8.1s前使用即可。
现在需要打2+1吗? 在宿敌期间只打2+1, 单淬毒之刃期间尽量打, 平稳阶段3星也可以打。
 夜行Buff可打两个技能已修复消失后依然可以通过停平砍保持Buff,但第二个技能不再享受夜行者实际效果。
巅峰1,药水食物合剂嗜血,接近6分钟战斗;下面是伤害占比:
这套打法无脑卡CD用淬毒是没任何意义的,还是要根据情况来判断. 打的比苦痛低了些,主要T19砍多了,要不然应该至少持平甚至超出的~
最后,我只是提供一个打法,是不是最优我不知道,别扣我一顶误人子弟的大帽子就好。之后非常可能有变动。
引用 [@gc] 发现的机制: "夜行者对致命毒药有快照作用 " 做了奥术洪流+10%急速的起手。
机制科普:
很多人都进入了一个误区:以为在夜行天赋下刷新毒药就可以获得这个快照机制。
但这是错的,这个机制并没有这么容易. 实际上你需要目标身上并没有致命毒药,你才可能有几率触发这个机制,注意是有几率。
所以这个机制能触发的阶段只在起手,正常情况下只有50%的触发几率。
起手选用剧毒之刃,特效必定上毒,以及它本身按正常几率触发毒药。所以一个飞镖丢出去有100%几率触发一次致命毒药,50%触发俩次。
重点来了,只有当起手的夜行者吃到致命毒药/速效毒药时,才会触发这个快照机制。
即夜行飞镖后造成的第一个伤害是致命毒药的dot/飞镖触发两次毒药。
前者是可以100%做到的,丢飞镖后esc,等dot跳出来,当然实战不现实;而后者则仅有50%的几率。
还有一个谣传"贴脸丢飞镖可以100%成功"这是错误的,仔细查阅战斗记录会发现成功的都是剧毒之刃带出了二次毒药。但贴脸放其实是在解决飞镖的弹道时间,还是有可取之处的。
当然,50%的几率起手搏一搏问题不大,这并不会影响到整体循环,以下是技能安排。
10%急速+奥术洪流(没有奥术洪流最后毒伤可能打不出)。
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加点再也不需要切来切去啦~
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