剑与家园技能乌鲁3技能对己方有效吗?

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剑与家园新手玩法必知 不懂这些会被打很惨
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来源:&&&&&&&&
作者:江晓&&&&&&&&
访问量:17366
大小:340.5
版本:1.15
平台:暂无
  剑与家园新手怎么玩,这历来就是玩家关注的问题。剑与家园是一款养成+策略的游戏,游戏内无时不刻在进行着战争。不少新手玩家刚进入游戏还不知道怎么玩,接下来就让琵琶网小编跟大家解析下剑与家园玩法。
  【剑与家园新手】
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& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&即领三重好礼
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第一重巫妖英雄卡拉比
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第二重海量圣水等你拿
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第三重莉莉丝币免费送
  剑与家园游戏类型
  含有养成元素的SLG游戏,养成是培养方式,SLG是游戏本质。
  游戏内容
  借鉴了英雄无敌的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,三国志,三国群英传,全面战争的战斗系统。 游戏英雄选择
  根据自己的喜好选择,没有什么最强英雄。
  游戏长度
  游戏长达15天,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。
  游戏换区
  新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave
story,如果灰色就不可以转,要等3天。换区后,保留道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等。
  国家与公会
  国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。
  城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。
  先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
  当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。
  野外遗迹
  Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。
  我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
  野怪共享
  普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。
  以上就是剑与家园新手玩法必知的详细内容,希望能够对你有所帮助。更多新鲜资讯攻略,独家礼包福利,敬请关注琵琶网专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~剑与家园手游乌鲁纳尔格技能详解
剑与家园手游乌鲁纳尔格有哪些技能呢?相信还有小伙伴不是很清楚吧。下面小编为大家带来了剑与家园手游乌鲁纳尔格技能详解呢,一起来看看吧!剑与家园手游乌鲁纳尔格技能 1、操控死尸乌鲁.纳尔格复活指定区域内的死亡单位,将他们转变为骷髅。复活上限受魔力加成。2、灵魂剥离纳尔格在战斗结束后有一定的概率摄取敌方阵亡单位的灵魂以获得魔法值。3、恐惧光环乌鲁.纳尔格的存在总是让人感到恐惧,战场上所有军团的士气下降速度增加。4、骸骨献祭乌鲁.纳尔格献祭指定区域内的骷髅单位,召唤出巨型骷髅巨人辅助战斗。被献祭的单位越多、越强大,骷髅巨人也会越强力。5、亡灵巫术在冒险时使用,立即征召骷髅战士加入部队。6、亡灵天灾乌鲁.纳尔格召唤亡魂席卷战场,所过之处造成大量伤害。造成伤害受魔力加成
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
1.游戏整体思路单从目前的玩法上看,这个游戏是希望玩家把大量时间都花在和其他玩家斗智斗勇的博弈中。但是我们能从PVP中得到什么呢?某种意义上说只有荣誉值,而荣誉值有什么用?我觉得我说没什么卵用不过分吧。所以这就很矛盾了设计师单从目前看,几乎是以牺牲这个游戏其他的玩法为代价,鼓励玩家投入到PVP的游戏中来,但是这个游戏中PVP的收益,是我见过所有游戏里最低的没有之一,为什么这么说。可以说,这个游戏排除个别萌新不懂或者手残点错了之外,超过一半的pvp战斗结束后,无论输赢,两边都会觉得自己手贱,不该打。哪个游戏能做到?一场对人战之后两个玩家都是输家,只有卖兵的运营商是赢家,我感觉目前市面上我知道的,只有莉莉丝的剑与家园能做到,说到这里,我只能苦笑的给你们点赞了,真的牛X。
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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2.游戏整体格局这个问题主要涉及到七大国平衡性的问题,我不建议设计师在这个地方花费太多心思,为什么这么说,因为我觉得这个平衡是很难做到,难到几乎不可能,至少在有原则的前提下几乎不可能,什么原则呢?改动方案“必须是有效,且合理的”。你花了很大心思建立起来的平衡,土豪砸点钱就给你破坏了,还不如花点心思在别的地方。为什么我说这个平衡问题很难,因为“有效”这点很容易做到,但是“合理”就非常难了。逛了2个多月贴吧,基本上所有玩家在这方面的建议都是“有效但不合理的”,如果扩大领土,占领更多的城市,没有办法给本国带来更大的收益,那么这个游戏的本身的游戏思路就会被严重破坏。“国家越强就越弱”这本身就是倒行逆施。我觉得目前设计师的2个设计。分别是不能移民最大国家,和遗迹刷新时间与距离首都距离成正比的设定很好,是有效且合理的。我是没有想到什么更有效并且合理的方案。也希望设计师在这里做出相应修改的时候一定要慎重。
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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3.英雄和装备首先装备太少,不过我觉得这个不是问题,后续肯定会加,说下英雄平衡性的问题。首先我觉得,一个英雄,除了功能性技能以外,比如战术后撤这样的,其他的与作战直接相关的,都应该跟属性挂钩,不然培养英雄干嘛?我喂了这么多属性点,就为了某一个技能伤害增加?你可以减少挂钩的比例并降低基础数值,但是我觉得一定要挂钩,比如安德烈的回血。然后谈谈英雄平衡,我觉得两个点需要把握一下:第一就是能砍伤害的,不要砍特效触发率,其实玩家买英雄就买个特效,你把特效触发率砍了,小兵只会砍砍砍,英雄也只会砍砍砍,完了就大家一起砍砍砍。看谁先被砍死。多无趣。举个例子,比如你们觉得狮心剑这个技能有点强,你可以把伤害降低,把触发率提高,总的水平降低,而不是一刀砍的,一场战斗就前面劈一刀,后面就再也没有见过了。第二就是一定务必跟实战结合,这个说个典型就是火女。我不知道你们把她定在什么位置,我想了2个,一是艾薇儿的火焰翻版(说白了就是替代艾薇儿),另一个是冰火两重天的另一个法师(就是跟艾薇儿一起上场的)。我们先看第一种,暴风雪是可以减速冰冻的,这是很厉害的特效,那么既然是代替,让我们看看火女的效果,火女是死亡爆炸,咋一看好像是差不多,但是在你能烧死一个兵,而在魔法持续时间内,其他兵却没有被烧死,而被炸死(只有这种情况出现,这个特效才有实际意义)。这种可能性太小了,所以这个特效,我感觉就可以说没用。然后再看定位二:这个就更无语了,应为共CD,冰火不能一起放。综上我觉得在分裂被砍之后,这个英雄做的就很有问题。有2个技能基本可以说在任何情况下都不会使用。
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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4.中立建筑我必须要问一下,你们难道不觉得,守运输车是一个非常.....(我不骂脏话了,你们自己体会这个省略)的设定么?还是那句话,跟实际结合,这个游戏里,95%的运输车来源于自己的土地,也就是说,排除国土被截断这种情况,会有一小部分人的一小部分车受到影响,绝大部分的车是从本国的A点运到本国的B点,我问一下,在本国伤病100%这个条件下,有哪个稍微会玩一点点的人,会去点一个有人守的,跟自己战力差距不大的人的车,就为了那几百资源和没有卵用的荣誉?最重要的是,打你还费体力,不如去抢城。如果,战力差距很大,我可以做到抢你不死兵,我觉得这种情况的出现,也是对这个游戏,新手保护机制的一种侮辱,因为抢的人某种意义上并没得到什么,但是被抢的人非常不爽,不爽了不弃坑。总结下,可以这么说,一辆车,有人守的情况下,99%不会被一个会玩的正常人点,但是我每天却要浪费半个小时的,看着这些车慢慢蠕动进我的城市。这能叫游戏?针对这个问题,我觉得真的有必要让你们老板把你们策划拉出来好好谈谈人生。
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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我是真的很喜欢这个游戏,虽然他有很多不足,但刚玩时,让我眼前一亮,游戏模式很好,希望不要坑,好好走下去
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Lv20已臻大成, 经验 39047, 距离下一级还需 953 经验
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说的那么多辛苦了,我也支持,希望游戏越来越好!
最后登录积分60527精华67帖子
Lv23已臻大成, 经验 60527, 距离下一级还需 3473 经验
看完了,楼主可以把问题粘贴复制去置顶活动贴,后面会有主策过来回复的。
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<font color="#3134520 发表于
看完了,楼主可以把问题粘贴复制去置顶活动贴,后面会有主策过来回复的。 ...
没事没事,我会来收集的,谢谢版主大大~
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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多谢了,希望能越做越好,找几个良心的手游真不多了,
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Lv11渐入佳境, 经验 6962, 距离下一级还需 438 经验
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> 剑与家园红色符文石碑武力给谁好
剑与家园红色符文石碑武力给谁好时间: 10:51:33&&来源:&&作者:圈圈
剑与家园红色符文石碑武力给那个英雄好,下面来看各个英雄的介绍吧。
首先最位推荐的自然是安德烈了,毕竟作为初试三杰的英雄之一,其最为厉害的技能就是应用跳跃了,毕竟除了能够但时间眩晕敌人之外更能造成不俗的伤害,而这个伤害则是和安德烈的武力值挂钩的。
而对新手们尤为需要注意的就是安德烈使用该技能切敌方后排效果非常显著,想想看对方的一队白银甚至黄金的弓箭手或者火枪手,在你的跳大攻击之下基本上全军覆面,那这一仗纵然只有这一跳的贡献,那也是非常划算的。
再就是安德烈的2技能剑气斩也是和自身的武力值想挂钩的,武力越高自然会让普攻有几率放出的这个剑气斩威力更大。
所以综上所述在剑与家园游戏里物理属性点给安德烈比较好,如果你没有安德烈那么希德也是不错的,因为技能1的伤害也和物理挂钩,而且还不用手动释放范围也大对付前排兵种数量较多的部队最为合适了。
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