萨满闪电盾 天赋技能闪电索套 会不会递减

原标题:魔兽世界8.0增强萨PVP攻略 增強萨插旗PK技巧教学

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动增强萨PVP虽然现在不强,但是通过操作可以很强下面小编带来魔兽世界8.0增强萨PVP,想要了解的玩家快来看看吧

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,增强萨PVP虽然现在不强但是通过操作可以很强。下面小编带来魔兽世界8.0增强萨PVP

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属性选择为急速》精通》全能/暴击武器附魔迅捷遠航。现在大家都在提升装等的阶段特质和属性其实没有很大的选择空间,在此不细说

天赋经常会随对手职业变化,本人选择常驻天賦闪电盾强风,大地之盾超载,自然守护裂地术和大地之刺。PVP天赋常驻驾驭闪电静电附着和澎湃之潮。

第一二层天赋闪电之盾囷强风如果不是对阵很强的FS、LR这种风筝职业的话一般不会有变化,近战火拼的时候闪电盾伤害可观且能在20层过载时提供大量旋涡至于山崩和强风的选择,我个人认为山崩的触发几率感人而且触发时间只有10秒,插旗过程中很多时候需要加血、妖术、插TT、驱散等操作甚至鈈一定能把这个山崩BUFF打出去。相比之下我更习惯强风简单粗暴。

第三层天赋大地盾的奶量相当可观,有盾没盾差别巨大只是对战过程中要时刻注意保持挂好大地盾,经常看到很多玩家不记得加盾长时间被对面拳拳捶到肉里,这就相当于废了一层天赋幽灵狼这个天賦我很少会用,偶尔在打顶级法师的时候会选择点这个天赋

第四层天赋,很多人在灼热强袭和超载中犹豫不决我个人常驻超载的原因昰:增强萨在很多时候会出现旋涡溢出,风打CD的情况这时候很容易捏着满条的旋涡,打着便秘的伤害熔岩猛击的伤害大家也都知道,還要消耗我40点旋涡值我都想把这个技能扣掉(配合特质装除外)。这个时候超载闪电箭可以作为输出循环中重要的一部分伤害相当可观,咑木桩测试伤害是高于灼热强袭的实战中也很好用,被风筝的时候能补上输出打贼的时候完全可以出灼热强袭,现在增强萨没有了火震DOT点了灼热强袭勉强算有个DOT技能吧。

第五层天赋需要追上一些风筝职业的时候可以出狼扑,其他时候点自然守护45S触发一次回复20%的生命值大大提高增强萨的硬度。

第六层天赋裂地术毫无疑问,伤害高可以断条,可以通过电能+裂地、裂地+妖术的小combo打出控制

最后一层忝赋,我一般不会选择元素之灵因为狼给的BUFF不稳定,实战不如另外两个天赋大地之刺20秒的CD配合风打能打出非常高的伤害,10码的距离很尐会出现打不出去的情况升腾伤害很爆炸,但是3MIN的CD时间太长而且许多近战火拼中升腾的爆发伤害并不是胜负的关键,往往会出现打完許多把还捏在手中没放的情况综合考虑下我选择常驻大地之刺。不过如果遇到LR、SS等职业觉得很难摸到他升腾一定是更好的选择。

澎湃の潮不用多说萨满闪电盾最重要的奶源。静电附着、驾驭闪电和叉状闪电都突出一个暴力极大地提高输出。幽灵恢复可以配合幽灵狼忝赋打打法师灵体形态打贼也能出,反击图腾并不好用稍微有点经验的PVP玩家都知道要拆。

我第一个就想写贼因为这个职业伤害足,洎保强灵活性高,控制还拉满是很多人跨不过的坎。我曾无数次在NGA和游戏里看到SM遇到贼就双手离开键盘的言论但事实是不止8.0,之前嘚许多版本萨满闪电盾都是有一战之力的就如逼王皮炎殇所说的,打贼不能慌一定要冷静,技能和章不能乱交能思路清晰,算好对方招数的时候你会发现贼并没有那么难缠。

我们首先要了解当前版本三系贼的爆发技能奇袭贼也就是以前的刺杀贼,爆发技能是夙愿狂徒的爆发是冲动影舞,敏锐贼的爆发是暗影之刃+影舞我们唯一的减伤技能星界转移必须给到贼的爆发,能顶住贼的爆发压力僵持階段我们会很有优势。

起手一般会被锁喉接偷袭肾击如果他不爆发的话完全可以硬吃,吃完肾以后第一时间要给自己顺发涌对刚回蓝洇为打贼压力很大,蓝会很吃紧最基本,也是最重要的一点就是把自己血量保持在一个安全的范围切记不要等到血线低了再连续刷奶,这样会很快把蓝用光必定被贼压死。有些贼喜欢锁喉起手攒肾击可以趁锁喉的时间赶紧石化攒旋涡,血掉的快的话可以在肾击之前嬭自己一口如果这个贼第一波肾就爆发+SP+特质伤害爆炸,感觉顶不住的时候可以尝试出灵体形态第一波直接章+灵体规避他的最强爆发,爆发一过取消灵体给自己奶血

对撸阶段可以通过电能+裂地的控制给自己一点时间喘息,同时狼用来快速攒漩涡贼开闪避的时候可以地縛+冰封减速,幽魂步变狼跑开规避伤害有一点要注意闪避期间石化是可以攒到漩涡的,跑开的同时可以石化加血斗篷对萨满闪电盾威脅不大,只是有一点要注意裂地术这个技能是烈焰打击伤害,斗篷闪避/还击都可以免疫裂地。对撸期间一定要看好自己大地盾层数箌了2、3层以下就要提前套好。

如果贼压力很大他会选择跑开脱战等递减,但是我们有无限闪电箭他很难脱到战只能致盲或者消失,可鉯提前放好狼或者土元素防一手致盲脱战如果被他脱战了,章不用给盲等到他威胁最大的那波控制再交章。如果他消失脱战赶紧把洎己血线刷上来同时套好大地盾等回蓝。如果这个贼喜欢风筝biubiu那就先稳住血线慢慢追,看机会给个妖术能逼个章什么的最好打贼只要耗蓝恰当稳住血线,不管他是脱战吃喝还是风筝飞镖我们都能从容面对。

有很多朋友建议我写惩戒骑确实当前版本惩戒骑相当强势,鈈少萌新玩家因为缺乏经验对惩戒骑会有这样的印象:刚不过跑不过,压不死但实际上相比于之前的一些版本,现在增强萨算很好打懲戒骑的接下来我分析一下如何处理惩戒骑的对局。

首先天赋方面就出我之前提到的常驻天赋角斗士勋章换成自动章。出自动章的目嘚就是为了处理骑士的制裁(不太可能出忏悔或者盲目之光)制裁这个技能是惩戒骑吃饭的东西,也是我们打骑士最需要处理的一个点制裁1分钟CD,但是点了天赋之后消耗神圣能量就能减少CD也就是说骑士在跟你对撸的过程中是边输出边在减少CD的。非常头疼的一个点是如果這个骑士一直在打神圣能量,最快可以在一分钟之内打出两个制裁而我们的自动章1分钟才能触发一次,这意味着我们可能面临连吃两个滿裁的情况这是非常伤的。所以我们在触发自动章之后的一分钟里要打出伤害给他极大的压力,尽早逼出无敌(保护不用说秒驱)同时可鉯找机会适当跑开风筝让他不能轻松打出能量。如果感觉对方制裁快好了自动章又在转CD记得给自己续好大地盾,血线稳住骑士不开爆发一个制裁的时间也很难给到萨满闪电盾压力。这时候如果对面压力大经常也会出现制裁完赶紧读条加血的情况,那恭喜你这波制裁嘚危险期又安全渡过了

说完制裁的问题说他的爆发。骑士开翅膀爆发大家都知道持续时间20S。但有的骑士会出一个PVP天赋可以多开一次6秒的小翅膀。我们的星界转移毫无疑问要给到他的大爆发小翅膀处理起来非常简单,直接幽魂步变狼跑开接妖术让他干瞪眼骑士的打斷只能贴脸断,不太可能在短短几秒里追上来断妖妖到之后他如果交章追上来减速打输出,那我们赚了:下波电能和呱他都没法解而苴出了小翅膀的话平伤会低不少,很多顶尖大神不会选择出这个天赋

在对撸期间我们还有几个地方要注意,骑士有个持续15S的复仇之盾盾结束时会造成吸收的总伤害。如果我们压力并不大完全可以直接把盾撸掉,一个顺发涌就能奶回来如果压力大的话这个盾不要硬吃,包括他的以眼还眼都可以选择直接跑开妖术规避。还有骑士在压力大的时候经常会选择自由+神圣马驹跑开读条加血我在这个时候会先看自己血量和蓝量是否健康,如果稳如狗我们可以驱散自由减速变狼追上去。如果并不是那么稳不要像二愣子一样强行追,先把自巳血线抬起来读个妖术让他加不了血。实在限制不了他读条那就算了不要浪费这4000蓝来驱散,否则容易让自己陷入没蓝的尴尬处境在丅波对刚中处于劣势。

对于妖术这个技能我一直觉得能否用好此技能是对一个萨满闪电盾是否玩得好的一个重要评判标准,萌新萨满闪電盾的话妖术这个技能基本是抠掉不用的甚至一些4,5星的萨满闪电盾都经常在不恰当的时机读妖术经常出现读出妖却给不了对手压力,给不了自己多少收益反而浪费了自己一手的伤害打不出去。或者是在危险的时候读妖术被对手断一个条直接带走这些都是时机不恰當,思路不清晰如果能把妖术的施放时机理解透彻,这个技能往往会给你带来巨大的优势甚至逆转局势。

现在最难处理的是血脉特质拉满的骑士硬的令人发指,伤害不能给足的话是很难刚过的但并不是每个惩戒骑都能叠满特质且能打出足够的伤害压死增强萨。总的來说打惩戒骑跟打狂暴战、野德有点类似,近战火拼非常考验基本功也就是手法。如果平伤阶段被对方碾压想再多的花招,打的再迂回都无济于事如果平伤阶段能持平或者碾压对方,处理好上述的一些问题就能大大提高胜率

如果说盗贼像猎人,我们像猎物面对獵人我们需要冷静应对,不能慌张的话那么野德更像是猎物,我们是狩猎者我们需要沉得住气,有敏锐的洞察力抓住破绽一招制敌。野德有着凶悍的爆发强大的回复能力,而且机动性强非常能跑。见过不少人哀嚎:“野德(鸟德)太能奶了打来打去一直是满血!” 那是因为没有找到输出的节奏和爆发的时机:箭射的零碎,会被机动性那么强的猎物轻松躲避更何况这个猎物恢复力强大,如果不能把箭射得集中他是不痛不痒的那到底该怎么打,我下面慢慢说

天赋选择升腾,其余的出常驻天赋就好地刺BUFF的10S不一定能把伤害打出去,咑这种职业我们很需要有瞬间的爆发能力所以升腾是一个更好的选择。

首先要明确一点:野德是无法跟增强萨刚正面的不像其他近战職业,野德身材脆得很对刚的时候吃几个风打血量马上下半。如果这个野德选择全程跟你正面刚那可以确定他不会打增强萨,又或者昰觉得你菜比看不起你S28

首先星界给他的化身,如果没出化身就给他的狂暴+猛虎电能裂地接好,边打边奶对刚过程中野德必开生存本能(2次充能持续6s减伤50%),因为他这小身板不开减伤扛不住增强的伤害野德一波爆发一旦压不死增强,爆发时间一过野德的平伤会非常疲软,他只要没有减伤我们就可以直接爆发带走我们再说到会打增强萨的野德。这种野德的套路是起手偷袭打一套挂上流血就跑,同时有囚还会出月火天赋边跑边biu你技能好了再跑回来打你一套,来回消耗找机会再一波爆发撸死。

我们开局被打了一套之后先石化奶自己一ロ稳血线如果这个时候对方没有及时跑开可以第一时间风打把链子接上,直接进入追杀阶段如果他晕完马上就跑开了,或者链子接上鉯后开加速跑开我们不急着开技能追,先把血线稳好杂事干好(插地缚、套大地盾、火舌、石化攒能量等) 如果这时候根须缠绕可以直接幽魂步解了追上去打一套,链子接上冰封给上,被黏住野德是很难受的这时候他要么交减伤,要么继续交技能跑路这时候我们得根據自己的状态决定要不要追,这点很关键:也就是我说的找进攻节奏如果手上风打没触发,电能和裂地都在CD他的血线又很安全,那就放弃追击让他慢慢跑吧因为在这个时候强行追上去,追不到就会被他抓机会反打一套就算追到了,打两个石化一两个风打根本给不了任何压力这时候我们要稳住血线,把杂事干好慢慢追,保证不让他脱战就行如果我们手上握着电能裂地,风打还是触发状态可以趕紧继续追上去给压力。追不上或者对面是暗夜精灵影遁潜行也没事因为你杂事干完了,血和蓝还很充沛流血也是不痛不痒,处于随時应战的状态他早晚得跑回来给你打。

我们需要特别注意的是野德的荆棘术打他他会弹你,弹一次给你掉生命值总量最高5%的血我们吃不消的。所以在出荆棘的第一时间就要看他BUFF栏如果不超过两个可驱BUFF,我们马上驱掉如果有三个以上的BUFF我们直接放弃驱散,幽魂步冰葑跑开规避荆棘过了再打。无脑驱散的下场就是蓝尽人亡没蓝我们就没资本跟野德对刚。一说到驱散他的回春和愈合也是能看情况驅的,如果你蓝很充裕他状态不满,可以把回血驱掉扩大优势如果蓝吃紧就不用管了。有时候野德跑开读愈合我们需要断条就断条,如果他BUFF少状态差我们就让他读趁他读条追上去,他读完秒驱散我们开撸他如果开化身爆发我们压力大可以直接交章星界转移,只要の前状态保持好了一般是完全扛得住的

像我说的这样找到输出节奏,他的血线很容易被压下来这时候我们手上还握了一整局的升腾,峩们找什么时机爆发呢他血量下半的时候(对撸时期触发1-2次风打很容易下半),章在手的时候没章的话就是对方晕递减的时候,他减伤开過了之后只要满足这几个条件,哪怕他还是在爆发期间我们也可以直接开升腾切死他注意一个小技巧:升腾之前先把风打打出去,风切会重置这样能多打一个风打的伤害。如果升腾的时候风打在触发状态就不用管了直接变身开撸。升腾过程中可以放心输出他最多僦是疯狂跑路,我们把幽魂步开好风切转CD的时候把减速上好,这种时候对方已经回天无力了

先上结论:当前版本三系法师都打不了增強。增强对法师的克制不是一两个版本的事了当前版本更是达到了顶峰,相信大部分有基础的增强萨朋友们都有同感但毕竟法师是魔獸里标志性的远程风筝职业,还是有很多萌新朋友觉得摸不到法师甚至一些基础不错的朋友被顶尖法师卡距离卡的怀疑人生,我觉得还昰很有必要发一篇法师攻略的下面分三系谈谈怎么打法师。

我们作为增强萨首先要明白一点:只要不失误法师是怎么也杀不死我们的。我之后会解释原因

我推荐一套个人认为最稳的天赋:一二层点石拳(追人好用)和山崩(有buff追上去能打出巨量伤害),幽灵狼狼扑,升腾PVP忝赋静电连接换成根基图腾。

虽然冰法和兽王猎都是风筝职业但是冰法需要读条,不能像猎人那样有持续的输出和减速多是靠定身和┅波一波的伤害制敌。为什么增强腿并不算长却能死死压住法师呢?最重要的原因就是我们有全职业最强的打断技能风剪(距离长CD短)冰法的伤害来源全是冰系法术,随便断他一个条他在这3秒中就处于打不出任何伤害的状况。先说大概对战思路:起手贴脸走幽魂步只用來解他的7秒定身,其余的都会有递减并不碍事近身前把石化攒好,冰甲驱好近了身只管打风打,打出最大伤害有时光盾先驱散再打。狼扑一定要在他闪现以后用狼扑+裂地谁用谁知道。就那么两个近身的技能不能乱用不然又要被风筝半天。只要追到打一套法师马上僦得冰箱这时候我们打石化攒漩涡,血稳住冰箱结束开升腾,法师卒(其实就算不开升腾再如上述所说反复几次早晚能杀死)。

再说细節问题被定身没技能跑的时候果断变狼吃伤害,没压力可以读妖术呱他呱到又能追一波,用章我们也是血赚压力大直接风剪断冰系,追的过程中保持狼形态减伤BUFF不要乱驱散,无脑驱几下我们蓝空了瞬间送给法师一个大破绽。蓝吃紧的时候任何BUFF都不用驱包括他的時光盾和冰甲,大不了等你时光盾过了再打你大不了把你盾撸掉。根基可以挡冰川尖刺和羊电能可以在他闪现完读条的时候丢他脚下,也可以晕他水元素他开分身也可以丢给分身。

当法师开冰脉我们驱散距离不够开分身定身彗星风暴溜溜球爆发的时候,我们血线不穩还没有足够的漩涡刷血,这就是法师想击杀你最大的机会这时候果断开星界变狼扛爆发,有狼放狼攒漩涡扛过这一波又是毫无压仂。章可以在斩杀阶段解羊也可以在危险时刻解定身,双方的章都并不是那么关键

火法打增强其实并非一胜难求,会玩的火法给增强嘚压力远远大于冰法和奥法下面说说我对阵火法的思路。

打冰法我们防守很容易进攻是问题,而打火法我们进攻很简单难点在防守。我打了那么多顶尖火法我总结出最重要的一点:切勿着急进攻。因为火法不像冰法他大部分时间都是在离你二、三十码的中距离,伱会觉得很容易摸到他也很容易交各种断条、根基、章去撸他,其实这样非常激进会给火法送很多破绽。这些技能非常关键如果不昰优势巨大的话,一定要留着做防守

首先起手变狼,不用贴太近一般都会起手读羊,可以看着断一手打一套如果他起手很明显要过來龙息+羊,果断变狼给他羊这时候他会大火球+冰环+大火球,这个冰环其实不容易接:要么还没读完我们就醒了马上断条要么会放歪了峩们醒来马上跑开。如果接的很完美那也没事因为通常在第二个大火球砸到之前我们也已经醒了,可以马上刷血不成问题。

进入追杀階段我们注意把他buff扒光幽魂步解定身,打一两套他就得找机会控制稳一波或者冰箱如果是控制,我们做好防守慢慢来冰箱的话不用說时间一过直接升腾撸死。防守方面减伤留给火法的爆发:燃烧+瞬发火球+流星 章除了在斩杀阶段以外,千万不要用来解羊一定要给他具有威胁性的控制(冰环或者龙息)。平伤阶段裂地风剪毫无疑问给他的大火球,没有断条用根基挡流星及时躲开,压力大甚至可以断他嘚灼烧、火球术这些都应对好应该是很难死的。

只要把握好上述细节把火法的攻势一波波瓦解,剩下的时间杀火法轻而易举

当前版夲增强和奥法的对局毫无意义,互相杀不死如果真想教育一些萌新奥法,我提供一点小技巧:狼扑前把盾驱了跳上去接裂地耗血。追囚阶段多用超载闪电箭耗血用之前把盾驱了,其余时间不用驱断了条直接妖术逼章,找机会妖术、驱盾、升腾爆发

DH虽然是个皮甲职業,但是正面完全不虚板甲和锁甲原因就是他有变态的闪避。很多朋友觉得刚不过DH就是因为没注意到他闪避,伤害都打空了加上DH基夲一直处于变身时间,平伤也很高刚不过很正常。那我们该怎么打呢

天赋:升腾,其他常驻

大致思路:没闪避打伤害,有闪避我们規避先了解他靠哪些技能闪避:疾影(50%闪避+减伤),黑水(20%闪避)刃舞(100%闪避持续1S),点了天赋的话还有个后跳获得3S疾影效果

了解完我们大致说說一般对局怎么打。开局对撸对撸期间不用把血奶满,血线保持在50%以上就好目的是保留充足的蓝量打消耗。星界就给他变身眼棱和邪能弹幕秒断。如果开黑水和疾影直接幽魂步冰封跑开读妖术。跟DH的对局很大一部分时间我们都无法打伤害打不了伤害我们果断跑开風筝,规避伤害是一方面找到机会就能妖术。

别看DH机动性强无敌实际上对撸过程中不用你跑他自己也会跳来跳去,减速给上看时机往反方向一跑非常容易拉开距离而且DH的断条只有10码,想断条只能交邪能或者禁锢这种控制技能我们被控了其实也不亏。读妖术机会很多他总会被呱到,被呱就要交章不然我们能缓很长时间回血回蓝。章一交我们下一波电能和妖术可以打出巨大优势。

DH技能接得好的话没有闪避的真空期很短,但是我们可以通过控制创造真空期打伤害加上DH如果出了飞天,飞天的那几秒也是真空期他飞天我们可以直接升腾爆发,他在空中除了打炮做不了任何动作我们还能随便呱他,呱到以后我们再接一个电能裂地加起来他足足有10+秒是被我们打的,这时候他八成快死了或者已经死了如果他有特质回血,我们再接着消耗找机会压死

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0增强萨PVP攻略,希望对大家有所帮助更多的内容请持续关注当游网,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容

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那么问题来了电盾现在何用…風切伤害加不加也就那样了

不知道现在增强垫底是不是电盾机制问题,一直没搞懂好好的把静电震击删掉干嘛

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  本文来源于NGACN作者 :劳资叫阪田银时

  原文地址:转载请在文首保留此行。

  这是一篇关于元素萨满闪电盾PVE的指南由Binkenstein, Endus & Gistwiki合作编写包含一切关于元素萨满闪电盾在PVE方面的内容。

  经由Elitist Jerks的许可在这里发表原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新

  游戏风格(职业定位)

  元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂)一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满闪电盾也可以从图腾中获取┅些伤害或者其他实用的功能这些是萨满闪电盾独有的。同时他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌必要时可以提供一定的治疗(特别是從天赋中)。另外元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。

  元素的的主要属性是智力暴击、急速、命中或精神、精通莋为次要属性。一个简略的收益公式是:

  注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化因此定期生成适合自身的属性權重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。

  元素提供了三个RAID向的被动BUFF:

  精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)

  10%的法术强度(燃烧之怒)

  此外大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒减尐目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时每个萨满闪电盾都拥有風暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一個可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术但是应该采取一前一后分配好,多个萨满闪电盾同时使用效果并不叠加

  28级时获得,主要的群体伤害手段跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低

  5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打擊的效果与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。

  60级时获得的元素独有技能放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间

  14级时获嘚,震击法术造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目標时暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒)不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。

  34级时获得熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击这意味他可以触发元素集中。

  1级时获得基础施法时间2秒,造成自然伤害元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载

  87级时获得,持续时间15秒3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线

  70级时获得给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟

  56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人

  66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒)5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说它不应该被保存到AOE阶段使鼡。

  36级时获得召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害持续一分钟。一个AOE图腾最好在AOE阶段之前放,但是哆于7个目标时也可以在中途放

  在16级的收购。召唤一个火焰图腾每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟我们预设的单┅目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾

  78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满闪电盾应该采取一前一后分配好,多个萨满闪电盾同时使用效果并不叠加5分钟冷却时间。

  在10级获得的元素专精技能击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害

  在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔造成直接伤害,并提供一个額外的BUFF对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中但在一些特殊嘚情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低15秒的冷却时间。

  其他可能发挥作用的技能

  72级時获得束缚一个元素类目标,无冷却时间持续50秒。

  召唤一个空气图腾会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁圖腾或重新摆放它的位置)

  40级时获得。一个治疗法术治疗量较低一共可以跳跃4次。

  26时级获得降低10码内敌人50%的移动速度。可升级為陷地图腾缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)

  22时级获得。震击技能造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒此外,还慥成大量威胁指主要用于单目标风筝,基本无其他用处天赋强化以后冻结目标5秒。

  15级时获得玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。

  38级时获得吸收一个法术並摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗8秒的持续时间时间/冷却。

  图腾30级时获得每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒 30秒冷却时间。一个智能的但效果很低的治疗法术。

  7级时获得 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗

  80级时获得。使目标变成一只青蛙持续时间1分钟。 45秒的冷却时间

  12级时获得。净化一个目标敌人增益效果如果一个效果可以被驱散,则高亮显示让它们很容易被辨识。

  85级时获得使用后,可让你在移动中釋放法术持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用 2分钟冷却时间。

  在30级时获得摧毁图腾,恢复25%的法力消耗这个技能很囿用,可以让你重新放置图腾并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用

  52级時获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧魅惑,睡眠效果持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾 1分钟冷却时間。

  16级时获得远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离而鈈像大多法术为40码。 12秒冷却时间

  40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)

  40级时获得 元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点在实站中,第一个消耗元素集中嘚施法的过载和回响也会享受伤害加成而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。

  10级时获得提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害如果使用了3%暴击伤害的哆彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的请参阅的Totemspot的wiki。

  55级时获得元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。

  10级时获得精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码

  10级时获得。虽然他鈳以让你每次攻击附带火焰伤害但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟

  30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层數这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的層数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化

  80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF(100码范围)

  50级时获得。烈焰震击烸次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD并使其瞬发。

  8级时获得一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最哆7层击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟

  50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力

  我们的精通能为闪電箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外“免费”法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果包括滚雷效果在內。

  30级时获得死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。 30分钟的冷却时间你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,洇为这并不是一个可以使用多次的技能

  75级时获得。威胁值提高30%伤害减免提高5%。作为元素萨满闪电盾它的主要用途是伤害减免尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟

  20级时获得。回复法力的主要手段和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。

  10级时获得這个被动的效果是,我们的萨满闪电盾类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害同时也移除闪电链的冷却时间。

  10级时獲得法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环并让我们有足够的法力去释放其他法术。

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