十里桃花诺娱乐———游戏中买不了东西,看不到装备栏

&img src=&/50/v2-a85c8d4b9bc556bfb7127_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-a85c8d4b9bc556bfb7127_r.jpg&&&blockquote&&b&合法外挂,为所欲为。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&各位玩音游的时候,想必都感受过犹如洪水版的音符倾压过来的绝望吧。这个时候我们唯一能做到的,好像只有一遍又一遍对着一首歌反复练习,一顿爆肝之后才能渐渐地跟上一点节奏。 &/p&&img src=&/v2-ca9d50e5f023_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&/v2-ca9d50e5f023_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&在这个过程中,有些人经过不解的努力和过人的天分,终于成为了手速快如闪电的音游大神。而还有另一种人,他们用科技的力量在音游领域打开了一扇新世界的大门。 &/p&&p&《太鼓达人》的高难度模式算是音游中丧心病狂的代表了,而有一个网名为“咚咔阁下”的日本小伙在玩《太鼓达人》的时候也遇到了玩过这个游戏的人都会遇到的问题: &/p&&blockquote&“虽然喜欢太鼓达人,却有一个无法逾越的鸿沟,感觉有些曲子永远不可能完成,也许只有机器才能完成这样的操作。”&/blockquote&&img src=&/v2-fef41a65a9f4b5d6d40b0b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&229& data-thumbnail=&/v2-fef41a65a9f4b5d6d40b0b_b.jpg& class=&content_image& width=&416&&&p&正巧有一次他路过游戏厅的时候,试着玩了几把街机版的《太鼓达人》,也由此找到了完成超高难度歌曲的新思路。&/p&&blockquote&“我去游戏中心玩的时候,感觉用鼓棒玩比用按键玩简单得多,完全不是一个游戏。所以那个时候就想到了,可以自己做一个帮我打鼓的装置。”&/blockquote&&img src=&/v2-73d7f39effb7d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&181& data-thumbnail=&/v2-73d7f39effb7d_b.jpg& class=&content_image& width=&294&&&p&回去之后,给自己的PSV做一个自动“鼓棒”的工作就开始了,经过了细致的调教,咚咔阁下完成了他的第一版半自动演奏装置:咚咔机器人。&/p&&img src=&/v2-f64ffaded4a06aafee0a9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&162& data-thumbnail=&/v2-f64ffaded4a06aafee0a9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-f64ffaded4a06aafee0a9_r.gif&&&p&成品的效果相当惊人。面对复杂快速的音符,咚咔机器人不但一个不漏,甚至每个音符都打到了最精准的“良”点。又经过一段时间的调整之后,加上左右一共四个鼓棒的完全体咚咔机器人,黄色的连打音符已经可以达到每秒50次,这个时候再难的曲目也已经不在话下了。&/p&&img src=&/v2-509a98b57f584fc381cb28_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&/v2-509a98b57f584fc381cb28_r.jpg&&&p&制作者的演示视频截图,从下面角色形态可以看出这并不时自动模式,但打击评价却是百分百的“良”。 &/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/941504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-bfd9ac05efb5f_b.jpg& data-lens-id=&941504&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-bfd9ac05efb5f_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/941504&/span&
&p&对于这项装置的原理,咚咔阁下也给了一个简单说明:就是把仔细地把曲目中每一拍按照谱面输到程序中,然后在合适的时间点击“开始”就可以了。虽然给出了如此“简明”的教学,但相信很多朋友也只是一头雾水。不过看到截图中的Arduino控制器,相信就已经有了秒懂的同道中人。&/p&&figure&&img src=&/v2-ba1d0ccf463f8_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/v2-ba1d0ccf463f8_r.jpg&&&figcaption&咚咔阁下给出的制作过程示意图 &/figcaption&&/figure&&p&Arduino是一个包括软硬件的开源电子原型平台,他能通过各种各样的传感器来感知环境,再通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。当然了虽然工具大伙都能弄到,可实际操作起来还是要依赖使用者的技术以及动手能力。&/p&&p&这几天,北海道工业大学的一位拉拉人“凛太朗”就同样用这套技术为lovelive音游做了一个自动演奏装置,成为推特上的一个热门话题。&/p&&img src=&/v2-f64f8d664bdb525ea121adaf0ea3439c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f64f8d664bdb525ea121adaf0ea3439c_r.jpg&&&p&这个装置看起来可是比咚咔机器人华丽了许多也更为复杂,不过鉴于各位身怀绝技的拉拉人已经对lovelive的谱面有了丰富的研究成果,所以凛太朗只需把谱面输入程序,就能自动演奏相应的曲目了。&/p&&p&虽然我们总说日本人容易点歪科技树,但这种玩法可不是日本的专利,国内拉拉人的技术力量同样不容小觑。还是这个游戏,B站有位ID为“这游戏不氪金怎么玩”的大佬,在凛太朗的装置完成的几个月以前就已经做出了这套东西。所以不管怎么说,他也算是lovelive这个游戏上造出这种“物理外挂”的先驱者了。&/p&&img src=&/v2-a5d81a9c6a8d9d36e64b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&226& data-thumbnail=&/v2-a5d81a9c6a8d9d36e64b4_b.jpg& class=&content_image& width=&363&&&p&只是当时他这套装置的元件判断还不太精准失误较多,外观上相对也还比较简陋,因此可能跟上边的那位后来者相比少了些视觉冲击力,不过制作者的思路和技术力毋庸置疑。&/p&&p&制作者说,当时也是受lovelive手游“黑科技”风波的启发,才决定试着制作硬件黑科技。虽然最后也完成了制作,但他还是表示:&/p&&blockquote&“鉴于用这玩意打还不如我手打的分数高,我决定还是暂时把这个称作没卵用的东西吧233。”&/blockquote&&p&所以说只要掌握了原理,手握谱面,再加上一些专业知识和动手能力,这种神奇的电子科技并没有想象的那么玄幻。&/p&&p&与此相似的还有psv平台《初音未来:歌姬计划F》的自动演奏机器,&/p&&img src=&/v2-0bed6d1cfa5d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&241& data-thumbnail=&/v2-0bed6d1cfa5d_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&p&还有前一阵子B站上ID为ZheroMiku的朋友投稿的PS4平台《初音未来:歌姬计划 FT》的自动手柄控制器。&/p&&img src=&/v2-d88f0fd3730aab1e109d05dbc3f276f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d88f0fd3730aab1e109d05dbc3f276f7_r.jpg&&&p&国产音游《乐动达人》的自动演奏机器(制作者:Beiv)等等。&/p&&img src=&/v2-f0f70f6aa29668a8bed934_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&/v2-f0f70f6aa29668a8bed934_b.jpg& class=&content_image& width=&243&&&p&除了这些音游之外,可能还有朋友见过自动玩《智龙迷城》(不了解这个游戏的朋友可以把它理解为消消乐)的机械装置。整套设备科技感十足,操作的时候也是行云流水令人叹为观止。&/p&&img src=&/v2-427f27ddfa5b74b39bab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&222& data-thumbnail=&/v2-427f27ddfa5b74b39bab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-427f27ddfa5b74b39bab_r.gif&&&p&但它的基本原理跟上面的音游并无太大差别,因为各路脚本外挂对智龙迷城最优解法的研究成果,已经为这套物理装置提供了算法支持。它的进步之处,是通过摄像头对游戏画面的捕捉,实现了由机器自主判断来进行操作的全自动模式。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/261056& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-eb8f236a3e4b52b30328ddcb3e346690_b.jpg& data-lens-id=&261056&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-eb8f236a3e4b52b30328ddcb3e346690_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&值得一提的是,这套设备还打破了由日本小学生ゆわ创造的《智龙迷城》比赛纪录。&/p&&figure&&img src=&/v2-ee188c02b9ce431dfbec66_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ee188c02b9ce431dfbec66_r.jpg&&&figcaption&所以你真的确定比小学生会玩游戏吗 &/figcaption&&/figure&&p&看到这里可能大家对这些眼花缭乱的机械设备已经没有了最初的神秘感,甚至会觉得与当初想象中的智能设备相去甚远,毕竟只是依照乐谱或者已经成型的算法按部就班敲出来而已。大家真正想看到的,也许是那种有感应音符弹幕的能力,可以自动适应各种音游的无敌机器吧。虽然这样的玩意还没人造出来过,可也并不是没有实现的可能。&/p&&p&之前有一个火遍世界的小游戏《别踩白块儿》可能大家都有些印象。它的玩法其实跟音游有很多相似之处,只要踩着黑色的砖块不断前进即可,直到支撑不住犯下失误。不过这个游戏有一个特点就是画面黑白分明、明暗清晰,因此也就容易让光感应器在这里发挥作用。&/p&&img src=&/v2-f4b41db03c91_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&210& data-thumbnail=&/v2-f4b41db03c91_b.jpg& class=&content_image& width=&216&&&p&来自印度的Surya就看到了它的可能性,率先做出了自动玩《别踩白块儿》的光感设备。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/794240& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/80/v2-45c3bea592d7b5fac779ee_b.jpg& data-lens-id=&794240&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-45c3bea592d7b5fac779ee_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&虽然它从外观上看跟上边那些华丽的机器相比简陋了许多,但本质上却可以自豪的称为全自动的“音游”机器了。&/p&&img src=&/v2-07decc432f14fb2ddad3ed501d4a8f2e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&222& data-thumbnail=&/v2-07decc432f14fb2ddad3ed501d4a8f2e_b.jpg& class=&content_image& width=&416&&&p&看完上面这些例子,想必大家心里也都清楚可能有一天真的能有人做出完全自动玩音游的机器,甚至有可能会出现可以自动通关任何游戏的机器。但我相信真正热爱游戏的人,即使他知道无数种投机取巧的办法赢得比赛,也从不愿意那样去做。&/p&&p&那个打破《智龙迷城》纪录的机械装置的制造者“jun728”说:“虽然这台机器能打出很高的成绩,但我一直都是在单机模式下测试的,从来都没有用它打过线上。因为那样做的话,不就是作弊了吗。”&/p&&p&也许聪明人都知道,只要迈出了那一步,就再也无法享受到游戏的乐趣了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@&/b&&/p&
合法外挂,为所欲为。 文 / 雨上各位玩音游的时候,想必都感受过犹如洪水版的音符倾压过来的绝望吧。这个时候我们唯一能做到的,好像只有一遍又一遍对着一首歌反复练习,一顿爆肝之后才能渐渐地跟上一点节奏。 在这个过程中,有些人经过不解的努力和过人的…
&img src=&/50/v2-dec8de554cf4b4cb8fb7df_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/50/v2-dec8de554cf4b4cb8fb7df_r.jpg&&&blockquote&&b&赛车游戏DIY大佬们的脑洞,我是跟不上的。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&最近这几个月,各家竞速大作都开始陆陆续续的发售了。年中有《尘埃4》,前些天有《极限竞速7》和《GT赛车 Sport》,还有不久就要问世的《极品飞车:复仇》。随着这么多赛车游戏的发售,可能有些朋友就开始琢磨着升级设备了。&/p&&p&在轻度玩家看来,赛车游戏就是爽一爽寻求个新鲜感哆嗦不了几下,就用键盘手柄凑活凑活得了。可是在赛车游戏的真爱粉眼里,用那些破玩意能叫开车吗。&/p&&figure&&img src=&/v2-5ae0ccee3f50c45e0b7e221a02b7b964_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-5ae0ccee3f50c45e0b7e221a02b7b964_r.jpg&&&figcaption&1998年南梦宫发售了带小方向盘和力回馈功能的特制手柄,使用的时候要左右两个大拇指扭动方向盘的两侧控制方向&/figcaption&&/figure&&p&对绝大多数赛车游戏爱好者来说,只有通过一套趁手的方向盘外设,4K高清的大电视,再加上个够劲的音响,才能真正感受到驾驶的乐趣。&/p&&img src=&/v2-a63609ed9ceade1e2d36f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-a63609ed9ceade1e2d36f9_r.jpg&&&p&而对于更高端的玩家来说,还有很多豪华套餐可以选择:VR当道的今天,一个带VR功能的炫酷头盔已经是极致体验的必备工具。而舒适却又能带来颠簸不适感的专用座椅更是身临其境的不二之选。不管用不用VR,哪怕只是看自己华丽表现的回放,三屏幕也是最基础的标配了。&/p&&img src=&/v2-8f8eef451a6e5142691bae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8f8eef451a6e5142691bae_r.jpg&&&p&就算不提上边这些高端设备,现在去驾校学个车都给配方向盘了,立志成为秋名山无冕之王的你没两件趁手的兵器怕是说不过去了。&/p&&img src=&/v2-c2f2888bcc74f1d4ee44aec2e02dc051_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-c2f2888bcc74f1d4ee44aec2e02dc051_r.jpg&&&p&然而当你把心心念念的外设抱回家之后,却发现本身就不大的桌面空间被这么个轮子遮住大半个屏幕,在桌下局促的空间里小心翼翼的踩着油门刹车,稍有不慎控制器就会被踢到桌子后面掏个半天……&/p&&figure&&img src=&/v2-91ab9cb543b3d1d1c56ec1c_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/v2-91ab9cb543b3d1d1c56ec1c_r.jpg&&&figcaption&这时你估计会感觉作为一个车手的尊严已经荡然无存。一番折腾之后砸锅卖铁买来的方向盘最终也只能被丢在角落里默默地吃灰 &/figcaption&&/figure&&p&可能有些人就因此放弃自己的车手梦想了。然而竞速赛车游戏界还有这么一群人,要说起对赛车游戏的热爱他们绝对不输那些所谓的高端玩家。他们技术与智慧并存,甚至根本不屑于伸手拿别人已经开发好的设备,独一无二驾驶体验才是追求的终极目标。对于他们来说,买来的设备永远不如自己做的趁手。&/p&&p&这就是——外设DIY玩家。&/p&&img src=&/v2-1f840a3a7b2f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1011& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/v2-1f840a3a7b2f_r.jpg&&&p&比如对下面这位ID为“模型发烧友”的朋友来说,只没钱从来都不是不去体验真实驾驶乐趣的理由,他利用手头的一些闲暇时间,就鼓捣出了这么个玩意来。&/p&&img src=&/v2-1727a1dac62bffc5fa5fd3c334e84e3e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&360&&&p&瓶盖铁丝茶叶盒,棉线胶带晾衣夹,再配上个10元店的鼠标,这DIY的材料就快置备全了。第一步找材料,第二步接材料,一个自动挡外设套餐就制作完成。科学就是这么看似高深实则简单。&/p&&img src=&/v2-e4ca3a98fd3e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-e4ca3a98fd3e_r.jpg&&&p&然而更多DIY选手们显然不会满足于这么寒酸的制作材料,考虑到商用外设一般只能满足方向盘和座椅的需求,这个时候民间自制的独特的优势就很容易显现出来了。&/p&&p&比如下面这个,虽然也是采用了罗技的方向盘,但这后面接着的可是真正汽车的操作面板,原汁原味的挂挡手感,还有跃动着时速的仪表盘。这种截然不同的真实感体验令人叹服,算是商民两边博采众长的典范了。&/p&&img src=&/v2-ac50bdef8f939f8e4f453c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/v2-ac50bdef8f939f8e4f453c_r.jpg&&&p&其实DIY外设的魅力远不止是单纯增加游戏体验那么简单。Thomas Tilley的这套竹赛车控制器也许会让你对动手制作的意义有些新的认识。&/p&&figure&&img src=&/v2-062b3a2c26af80fa0da4d0_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&306& data-thumbnail=&/v2-062b3a2c26af80fa0da4d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-062b3a2c26af80fa0da4d0_r.gif&&&figcaption&Tilley在测试竹赛车控制器 &/figcaption&&/figure&&p&Tilley在澳大利亚南部的一个农场长大,虽然有个当运动员的哥哥,自己却从小体弱多病很少外出。这样常年家里蹲的生活状态也让他培养出了动手做东西的爱好。直到后来他远去泰国西北大学担任信息技术讲师的时候,对DIY的兴趣依旧不减。也就是在这期间Tilley 与他的学生一起制作了许多有趣又实用的手工作品。当然其中就包括这个竹赛车控制器。&/p&&p&在一个星期五的下午,当竹子、麻绳和其他的小部件都准备齐全之后Tilley和他的学生团队就开始动工了。&/p&&img src=&/v2-0a1b992b17da67c541c1be274f823e7f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&/v2-0a1b992b17da67c541c1be274f823e7f_r.jpg&&&p&除去需要消耗大量体力的框架制作之外,电子控制元件的搭建是最为核心的一环。但Tilley团队还是很轻松地完成了搭建,不过这与Tilley八年三菱电子的工作经验并无多大关系,因为他们只不过是拆了两个游戏手柄。&/p&&img src=&/v2-fcc893a2ed198c91f24b7b8b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-fcc893a2ed198c91f24b7b8b_r.jpg&&&p&没有经历太大的波澜,这套致敬F1的竹赛车控制器不久就完成了。虽然最终的成品看起来有些笨重和滑稽,不过只要喷上喷漆再接上外置显示器,不管是外观还是真实感,这个2008年的民间设备可是甩当时普通家用外设一大截了。为了秀一波造作,他们还用这个在校园里举行了一次“F1大赛”。&/p&&img src=&/v2-3be12ab93d56ba60d34c85afd91416fd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3be12ab93d56ba60d34c85afd91416fd_r.jpg&&&p&最后,这个竹赛车控制器的归宿也非常令人暖心。在这个项目完成之后,Tilley把它捐到了一个孤儿院中,这也让这台本该被大家渐渐遗弃的设备依然能不断地发光发热,为那里孩子们贡献着无尽的快乐。放出这张照片的时候,Tilley描述着当时的情景:&/p&&blockquote&“其中一个男孩正在开车,显示器后面那个偷看的小家伙戴着耳机,而因为司机的腿不够长,只有让那个女孩来操作踏板。孩子那个时候非常高兴,他们只要参与进来就会觉得很开心。”&/blockquote&&img src=&/v2-6b151fc7587a6cdd3a4eeba8c477951f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/v2-6b151fc7587a6cdd3a4eeba8c477951f_r.jpg&&&p&不过话说回来,虽说DIY有着不同层面的价值,但人们对他总有一种粗糙简陋的刻板印象。还有人觉得自制设备只不过是买不起高端设备的下策,这么说当然也有些道理,可有些DIY的材料也不是谁都能搞得起的。&/p&&p&这两天,一个ID为POG的大佬就把一个真实的兰博基尼改装成了Xbox的游戏的控制器。并在Facebook上晒出了他这一系列操作全过程。&/p&&img src=&/v2-a6d04a5286d9abc394ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/v2-a6d04a5286d9abc394ef_r.jpg&&&p&先是开着兰博基尼去游戏店买了《Forza7》,回到车库后插上投影仪连上 Xbox弄完游戏的准备工作。接着把汽车的方向盘接成控制器,并添加上一个启动按钮,一个兰博基尼的“外设化”就算完成了。&/p&&img src=&/v2-b6f1a8e5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-b6f1a8e5_r.jpg&&&p&套上头盔,戴上专门的赛车手套,坐在真车里,从氛围上讲真实感的极致莫过于此。&/p&&img src=&/v2-c9deac6d3bfd5baae2dca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-c9deac6d3bfd5baae2dca_r.jpg&&&p&只有美中不足的是车辆的仪表盘虽然也很炫酷,不过不会随着游戏状态来回摆动,不过鉴于如此轻度的改装做成这样已经非常不易了。&/p&&img src=&/v2-8db3db0d9e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-8db3db0d9e3_r.jpg&&&p&常常听到有人说玩赛车游戏是因为开不起那些名车,只能从游戏中过瘾。而POG的视频中可以看到他从游戏店回来的时候,即使开着性能如此优越的跑车一路上披荆斩棘,但只要遭遇小小的堵车依然不得不停车等待。所以即使你拥有了这些真实的跑车,可能也得在游戏中才能真正感受到驾驶的乐趣呢。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/o/o.html& target=&_blank& data-video-id=&894144& data-video-playable=&true& data-name=&用兰博基尼玩废渣7_腾讯视频& data-poster=&/80/v2-defc73a95e22a1a5acdefa_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-defc73a95e22a1a5acdefa_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&用兰博基尼玩废渣7_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/o/o.html&/span&
&p&最后看到这里,先别急着说贫穷限制了你的想象力,虽然没有兰博基尼,但是相信大伙DIY个赛车游戏外设还是绰绰有余的。 &/p&&img src=&/v2-238dba37f8edff715c40e00_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-238dba37f8edff715c40e00_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@&/b&&/p&
赛车游戏DIY大佬们的脑洞,我是跟不上的。 文 / 雨上最近这几个月,各家竞速大作都开始陆陆续续的发售了。年中有《尘埃4》,前些天有《极限竞速7》和《GT赛车 Sport》,还有不久就要问世的《极品飞车:复仇》。随着这么多赛车游戏的发售,可能有些朋友就开…
&p&EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。&/p&&p&并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。&/p&&p&&br&&/p&&p&所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什么版本你们自己血管里没点b数因子吗?&/p&&p&S7 在中国办,拳头送了个完全围绕下路的香炉版本到你 Uzi 的饭碗里,你自己不会玩霞也要赖 Faker?&/p&&p&5 把加里奥,加里奥是什么可以变态秀的英雄?是当年的劫?豹女?妖姬?锐雯?&/p&&p&用个这种根本不展现个人能力,没任何秀的元素,纯粹执行战术的加里奥,李哥都可以一个c四个,Uzi 又有什么资格躺在香炉版本上霞都不练?&/p&&p&我也是从 S2 之后的 TGA 冬季赛就开始喜欢 Uzi 的老粉了,但最后这个情况,主场作战,拳头送了个你的版本到你手上(无论是有意为之也好还是巧合也好),连抽签结果都是终极好签,天时地利什么都有了,最后还是自己差点实力,那就真的谁都赖不到,只能收拾心情明年再战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更无聊的是很多粉丝的态度,天朝上国天然就必须要拿冠军?&/b&&/p&&p&欧洲北美,哪个不是年年徘徊在八强四强门外,看不到一点希望?好不容易欧洲诞生个 Huni,人家今年也回老家寻根去了,只能换上 sOAZ 续写捞的传奇。&/p&&p&你要说北美,Bjergsen 难道没天赋?在 TSM 打了这么多年小组都没出过线,人家又有多少怨言,又有多少那种「拳头就应该想点办法把冠军奖杯送给他」的脑回路?&/p&&p&&br&&/p&&p&Faker 玩什么拳头削什么,人家还是可以目指四冠王,中国战队开多少钱都挖不走,呆在 SKT 赚的没卢本伟多,打比赛皮肤都不用,这样的选手中国出不了,你作为粉丝又有什么办法?明天化身反向杨永信把什么若畜、卢本伟、骚猪、孙亚龙都拉过来电成 Faker?&/p&&p&再换个角度说,安掌门这个「掌门」,当年也是从若畜那里来的,那个时代的选手,人家中单随着版本走远了,被新人 Coco 硬挤下来也不退役,转型打野,现在也是 5 年磨一剑要再度挑战 SKT 了,难道不值得拥有一个冠军?&/p&&p&&br&&/p&&p&说穿了还是大部分人的民族玻璃心太蠢了,输了比赛哭就能哭出冠军?删游戏就能删出冠军?&/p&&p&我是觉得就算拳头明天把非 ADC 英雄全删了,游戏变成 10 个 AD 一顿乱打,一年之后 S8,Uzi 跟 Faker 对线也不一定射得过。&/p&&p&&b&电子竞技被归为一个体育项目还是有道理的,不管版本、比赛机制怎么变,到最后终究还是实力的比拼,输了就是输了,作为粉丝我也不觉得 Uzi 两个亚军一个四强,是什么丢人的成绩,只要不退役未来也还有机会,跟国家、赛区之间的战争没什么关系。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&换个角度,就算明年 S8 拳头给每个战队出套皮肤,卖得最好的战队出门自带屠龙刀,最后宇宙队 EDG 夺冠,你觉得你会开心吗?&/p&&p&以上。&/p&
EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。 所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什…
&img src=&/50/v2-fcfd673a971fb_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/50/v2-fcfd673a971fb_r.jpg&&&p&&b&GreenStandUp#04:&/b& &b&能打吗?我可以开&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&赵乃迎_Green/文&/p&&p&LoL Esports/图&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“有些事情你越想忘记,就会记得越牢。当有些事情你不可以再拥有的时候,你唯一能做的,就是不要忘记。”——&/i&《东邪西毒》&/b&&/blockquote&&p&日,S7上海站首场半决赛,RNG在手握两个赛点的前提下,接连两盘失利,最终BO5打满,遗憾告负SKT。&/p&&p&至此,RNG战队的2017英雄联盟全球总决赛结束,止步四强。&/p&&p&&b&宁在雨中高歌死,不去寄人篱下活。&/b&这一刻,我们尽力了。&/p&&p&随即,知乎出现提问:“如何评价 2017 年 10 月 28 日英雄联盟世界总决赛半决赛 RNG vs SKT?”置顶的热门回答,来自皇族电子竞技俱乐部官方号。&/p&&p&&b&“鏖战五场,队员们很棒,感谢他们给我们带来精彩的比赛。其实我们一早就准备好了进军鸟巢的海报。这一句‘Hello Beijing’,希望WE为我们带到。LPL加油!”&/b&海报里霓虹闪耀的鸟巢体育场上方若隐若现着一枚硕大而金黄的R标。至于旁边的那句“Hello Beijing”和那颗S赛logo,现在看起来也着实叫人五味杂陈。&/p&&p&24小时之后,WE在另一场半决赛中告负SSG。S7总决赛对阵出炉,来自韩国LCK赛区的SKT和SSG将会师北京,在中国国家鸟巢体育场争夺2017英雄联盟全球总决赛的冠军。&/p&&p&虽说感觉起来有点讽刺,但&b&LPL输人不输阵&/b&。难道,不是吗?&/p&&p&&b&上海,是LPL梦开始的地方,但不会是LPL梦消散的地方。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“最了解你的人,不是你的朋友,而是你的敌人。”——&/i&《东邪西毒》&/b&&/blockquote&&p&10月28日RNG和SKT之间BO5的最后一局,BP环节,从导播给到的选手画面能够清晰的看出,以“挑战者”自居的RNG五名队员神情自若,相互间还不时开玩笑打趣着。反观对面,一贯以沉稳著称的Faker依靠在座椅上,接连的深呼吸,闭目思索着什么。&/p&&p&或许在那一刻,召唤师峡谷的韩国霸主,感受到了来自全华班的威胁。&b&弑神,这次不是带着畏惧的试探,而是奋力一搏的竞争。&/b&有来有回的博弈和羊入虎口的祭献,是本质区别的。&/p&&p&我们早就迈过了那个企图在“比赛”里完成“挑战”的阶段。这里不是平起平坐的“角斗场”吗?为何我们要抱着誓死的情怀来上演“屠龙勇士”?&/p&&p&对手,有那么强大吗?对手,没那么强大。&/p&&p&全球的游戏玩家都在这届世界赛上感受到了RNG乃至LPL的灵魂与血性。&/p&&p&&b&人生如棋,我愿为卒,虽行动缓慢,可有谁曾见我后退一步?&/b&&/p&&p&对手,有那么强大吗?我们也在强大。&/p&&p&就像后台选手休息室里同步着的团队语音,那句辨识度极高的,&b&“能打吗?我可以开!”&/b&&/p&&p&&b&陷阵之志,有死无生!&/b&怕吗?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“人最大的烦恼,就是记性太好。如果什么都可以忘掉,以后的每一天将会是一个新的开始,那么你说这有多开心。”——&/i&《东邪西毒》&/b&&/blockquote&&p&TSM在S7小组赛结束后便全员回国。一贯垃圾话连篇的Doublelift在直播时就网友质疑团队BP的问题做出了他的回应:&/p&&p&“我们(TSM)明年不会再雇用教练了,我们每天刷刷Reddit(社交论坛)和Twitch(直播平台)的评论就可以了。键盘侠就是我们的新教练。每当有比赛时,我们就发个帖子‘键盘大神,今天你有什么高见’就可以了。被亮最多的,就是我们那晚的战术。”&/p&&p&没错,职责的属性使然,无论赛果几何,教练这个位置一直以来都是网友在赛后声讨的对象。&/p&&p&火狐,也就是大家口中的风哥,是我认知中为数不多算得上第一梯队的中国教练。以“孤僻”而自居的他,也时常因为“不走寻常路”的摇摆BP,被玩家们所诟病。&/p&&p&由于工作交集的关系,日常我和风哥的来往不算少。内容无非是关于选手的媒介采访和拍摄档期,亦或是线下活动的安排等等事务。但对我来说,绝大多数时间都是无功而返的。严苛一点来讲,他应该是在自己的权限范围内最大程度的推掉了一切关于队员的非赛训事务。这种“零容忍”的配合态度,极其容易让人抓狂。但事后他又会一副云淡风轻的模样解释道:“下次再拍嘛,最近有关键比赛,训练赛安排的又多,队员都比较忙......”不过现在回想起来我是被他谦卑的形象欺骗了。在他的脑袋里,好像没有什么不是“关键比赛”的场次吧。&/p&&p&可能很多人无法理解这是什么概念。举个例子,身为俱乐部内部的品牌内容部门,直接接洽队员进行内容产出的时间和机会,甚至不及LPL的驻场记者。我以前不止一次公开说过俱乐部内部占用选手进行拍摄和内容产出的时间非常有限,就像制作《皇话》这种一季度八期的系列节目,每个赛季每个选手也只有15分钟的可利用时间。&/p&&p&&b&一将功成万骨枯。这算不算也是一种?&/b&&/p&&p&说真的,输给SKT之后,积压了许久的质疑和怨气一股脑的涌上心头。只想赶快回酒店找风哥发泄一波。&/p&&p&但...当我看到,RNG的队员们一边拿着收拾好的外设走下台,一边眼睛情不自禁的瞥向台中央正在庆祝的SKT时,他正站在舞台的角落,在逐一给予队员拍臂安慰。Mlxg收拾得很慢,他就带着助教Heart一直站在那里,直到Mlxg起身,他才立刻迎了上去,扶着背膀走往后台。&/p&&p&就是那一刻,我一句吐槽的话都说不出口了。&/p&&p&&b&天下唯庸者无咎无誉。&/b&&/p&&p&&b&最后的风之BP,Ban位留给了自己。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“每个人都会经过这个阶段,见到一座山就想知道山后面是什么 ,我很想告诉他,可能翻过山后面,你会发现没什么特别,回头看过来,可能会觉得这一边更好 。”——&/i&《东邪西毒》&/b&&/blockquote&&p&失利后的场馆被赋予了一种悲情舞台剧的氛围:震耳欲聋的晋级音乐,夺目耀眼的摇臂射灯;拖着重重的灯牌站在安全通道旁的女粉丝,身披国旗呆坐在看台久久不愿离去的男粉丝。&/p&&p&&b&我终于懂了,为什么Mlxg的一个鼠标垫可以卷那么久?从去年的芝加哥,到今年的上海... 他想在这里多呆一会儿吧,因为离开后这里就不属于他了。&/b& &/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“以前我认为那句话很重要,说出来好像是一生一世,但是现在想想也没什么大不了。有些东西是会变的。”——&/i&《东邪西毒》&/b&&/blockquote&&p&我出生在辽宁大连,那座许多年前被称为中国足球希望的城市。我的童年里,有许多热爱足球几近狂热的叔叔伯伯。去年回家,一位球迷老邻居一边翻着自己的陈年剪报册一边跟我炫耀,指着一位白人运动员说:“...当年他是大连队前锋,和郝海东配合的天衣无缝!我当时可是他的铁杆球迷。”我问他,“那他叫什么名字?”这位并不健忘的叔叔顿时语塞,沉默了好久,依然没有给出答案。“你这还叫球迷?我是科比粉丝,他哪年加入联盟、多少冠军、多少MVP、多少全明星,我全都记得!”我有些肆无忌惮的炫耀着,转过头却发现叔叔泯了一口茶水,深情黯然地小声说着:“可是我当年真的是他的球迷。”&/p&&p&其实,我相信的。&/p&&p&就像十几二十年之后的我们,未必会记得自己耗费了无数游戏时间的账号和ID;未必会记得自己每天选择的召唤师角色和天赋技能;未必会记得自己心心念念的战队名字和logo;未必会记得当时有一家几度拿到国内世界赛最好成绩的俱乐部,它有过一群形色各异却很可爱的选手,有的蠢萌爱傻笑、有的闷骚话很多、有的明明是直男却伪装成gay用粉色键盘、有的顿顿吃很多又偏爱麻辣小龙却怎么也不发胖、有的年少成名却被伤病困扰比赛中杀气十足台下却极度宠粉......&/p&&p&&b&我很怕自己会忘记,更怕你们会忘记。&/b&&/p&&p&&b&所以,趁还年轻,在这里多待一会儿吧。&/b&&/p&&p&“能打吗?我可以开。”&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&&i&“因为,我明白得不到的永远是最好的。”——&/i&《东成西就》&/b&&/blockquote&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&格林不讲童话,当心被我同化。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&内容仅代表个人观点,不代表任何组织立场。&/p&&p&转载请保留作者及出处。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///znygreen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@赵乃迎_Green&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&znygreen@&/p&
GreenStandUp#04: 能打吗?我可以开 赵乃迎_Green/文LoL Esports/图 “有些事情你越想忘记,就会记得越牢。当有些事情你不可以再拥有的时候,你唯一能做的,就是不要忘记。”——《东邪西毒》日,S7上海站首场半决赛,RNG在手握两个赛点的前提…
&img src=&/50/v2-72e6f079caddb477f051338c_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/50/v2-72e6f079caddb477f051338c_r.png&&&blockquote&&b&给游戏起名字,真是一门学问呢。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 偶然轻狂&/b&&/p&&p&对于国人来说,想要记住一款游戏的英文名越来越困难,一方面是由于语言差异带来的障碍,另一方是因为游戏越来越多,很多制作人在起名的时候,为了与众不同而故弄玄虚,经常使用一些宗教典故,科技名词,或者双关语之类的表述方法,很多人在不了解游戏的前提下,看到名字经常会摸不着头脑。&/p&&p&其实不光我们有这样的困扰,在国外也经常会有人因游戏名的表面意思产生误解。在国外著名的幽默论坛9GAG上,就有人用“直译”的方法非常“直观”地解释了一些游戏的名字,这样一来,游戏的画风就完全变成另一种样子了……&/p&&p&比如《Street Fighter》是我们非常熟悉的格斗游戏《街头霸王》。街霸中的场景都取材于世界各地的街景,背后永远都有一群围观的吃瓜群众,所以把Street Fighter翻译成街头霸王(拳王)是很形象的翻译。不过要是直译的话……翻译成&b&“一个人在和一条街对打”&/b&,还用上了拟人的修辞手法,看起来还是……挺萌的。&/p&&img src=&/v2-06eb4d74ec4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-06eb4d74ec4_r.jpg&&&p&经典的打僵尸FPS游戏《杀戮空间》的英文原名是《Killing Floor》,没玩过游戏光看英文名的话,完全不知道“地板”还能被“杀死”啊。(请忽视图中拼错的英文)&/p&&img src=&/v2-88ca98d21d086f4f06bfb29be908cde3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-88ca98d21d086f4f06bfb29be908cde3_r.jpg&&&p&《生化奇兵》(Bioshock)系列的中文译名也是意译中的代表作,它准确地还原了游戏中充满了生物改造的奇幻世界观,而且奇兵这个词也点出了游戏主角“从天而降”的外来者身份。但是如果直译的话,Bio是Biology(生物学)的缩写,一般用作单词前缀,而shock则有震惊,袭击,或者是(电脑)宕机的意思。这两个单词结合一下,好像译作“生化袭击”更合适吧。(图中人物来自《生化奇兵:无限》)&/p&&img src=&/v2-d2f75e592f54b78f31a0da63f88e5c4d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-d2f75e592f54b78f31a0da63f88e5c4d_r.jpg&&&p&《半条命》(Half-Life)的翻译一直带有很大的争议。港台地区的译名,官方一直采用“半衰期”的说法,而从剧情和游戏Logo中大大的希腊字母“λ”来看,这样翻译并没有什么错。但是“半条命”这个名字在大陆玩家的口中似乎更朗朗上口,而且凭借着CS这么多年的影响力早已深深印在了玩家们的大脑中。作为《半条命》系列的老东家,V社在Steam国区上似乎也默认了“半条命”作为官方翻译。&/p&&img src=&/v2-c6dbc9cd48_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&344&&&p&但是,在没有玩过这款游戏的外国人眼中,Half-Life又会是什么样子呢?大概可能是“中年危机(生命的一半)”的意思吧。&/p&&img src=&/v2-152ab42e0583cde633c80bb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-152ab42e0583cde633c80bb0_r.jpg&&&p&很多人对这个梗不太了解,其实在欧美文化之中,秃顶,松垮的西服和衬衣,开着跑车(常见代表保时捷),干一些自己觉得年轻时会做的事情,都是典型中年危机的象征。比如在电影《迷失东京》里,斯嘉丽·约翰逊第一次在酒吧遇见男主时,说的第一句话就是:“你好像是遇到中年危机了,那你买保时捷了吗?”&/p&&img src=&/v2-0d2d7b1e8ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-0d2d7b1e8ad_r.jpg&&&p&还有一个非常常见的梗,是暴雪经常使用的把戏:那就是-craft后缀。这个单词如果当做动词使用的话,意思就是“手工制作”。按照这样的思路理解下去,星际争霸(Starcraft)就变成“制作星星”的意思了。&/p&&img src=&/v2-bded_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-bded_r.jpg&&&p&那《魔兽争霸》(Warcraft)的话,看起来会更适合用作局座这本书的英文译名了。(毫无违和感)&/p&&blockquote&-谁在制造战争?(Who is Warcrafter?)&br&-Arthas(阿尔萨斯)&/blockquote&&p&按照这样的命名逻辑的话,《我的世界》就变成一款制作地雷的游戏了。(Mine有地雷,矿石的意思)&/p&&img src=&/v2-3d5e437c33a21f6b2e10f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-3d5e437c33a21f6b2e10f_r.jpg&&&p&最让人摸不着头脑的游戏名可能就是《看门狗》(Watch Dog)了。Watch Dog本意是指电脑中用于检测电脑运行的后台监测程序,其实非常符合游戏里黑客的设定。但是如此专业的电脑词汇,大部分人都是第一次遇到。所以看到这个名字的时候,我们对这个游戏的第一印象很有可能是这样的:&/p&&img src=&/v2-7da838ca33de5c2a1a8239_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-7da838ca33de5c2a1a8239_r.jpg&&&p&那么《看门狗2》呢?可能会是这个样子的吧(Watch Dog two)。&/p&&img src=&/v2-bac59bcc17c365abcf2f3dfaa71e0878_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-bac59bcc17c365abcf2f3dfaa71e0878_r.jpg&&&p&除了提到的这些游戏,还有一些名字只是直译的话,也会变成另外一种模样。比如:《热血无赖》(“睡狗”Sleepping Dog),《求生之路》(“4死在了最后面”Left 4 Dead),甚至还有被誉为“汉化组四大机翻之作”:老头滚动条(The Elder Scrolls),踢牙老奶奶(无冬之夜里的梗,原文是“kicked in my teeth”,漠视对方的意思),哥特式金属私生子(刺客信条:启示录里的梗,原文是拉丁语Requiescat in pace, bastardo,意为安息吧,杂种,当时却当做英文直接翻译了出来),远哭(Far cry,原意是孤岛惊魂)等等。你还能想到什么类似的例子呢?&/p&&p&所以,给游戏起名字,还真是一件非常有技术含量的工作啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@&/b&&/p&
给游戏起名字,真是一门学问呢。 文 / 偶然轻狂对于国人来说,想要记住一款游戏的英文名越来越困难,一方面是由于语言差异带来的障碍,另一方是因为游戏越来越多,很多制作人在起名的时候,为了与众不同而故弄玄虚,经常使用一些宗教典故,科技名词,或者双…
&img src=&/50/v2-13e8fa634c1198b49bfcf89fdbc82cc8_b.png& data-rawwidth=&1876& data-rawheight=&1061& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1876& data-original=&/50/v2-13e8fa634c1198b49bfcf89fdbc82cc8_r.png&&&p&&b&文 / &/b&&a href=&/people/demonoracle/& class=&internal&&Oracle&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&你可能不知道,最先陷入吃鸡狂欢的不是玩家,而是中国的手游开发者。&/p&&p&《绝地求生》是2017年公认的现象级游戏,去年这样的游戏有两个,一个是《Pokemon Go》,一个是《守望先锋》。玩的人未必最多,品质未必最高,但话题性扩散到了游戏圈之外,圈内圈外名人大V乃至总统都会谈论起他们,这就是所谓“现象级”游戏的威力。&/p&&p&《绝地求生》和上面这两款游戏比起来,拥有相似的话题度,但同时有一个不可比拟的特点,就是&b&“我的成功可以复制”&/b&。&/p&&p&去年的《守望先锋》和《Pokemon Go》虽然在一定时期内取得了病毒传播级的流行热度,但二者成绩都相当依托于厂牌和IP效应。一个是暴雪出品,一个是历史悠久的知名IP,即便这不是成功的直接原因,却也是必备因素。所以当时虽有模仿者,基本也都混得灰头土脸,稍微理智一些的开发商,都不会被热度冲昏头脑去做跟风游戏。&/p&&p&但《绝地求生》恰恰相反。它没有IP,几乎没有品牌积累,也没有现成的用户可以“导量”,几乎只靠着玩法机制就打出了一片天地。从市场的角度来看,这等同于天赐的模仿范本。吃鸡的成功靠的是玩法,而“玩法”是最不受法律保护的,“借鉴”起来可以说如入无人之境。&/p&&img src=&/v2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_r.jpg&&&p&手游开发者们是最先注意到这一点的群体。&/p&&p&《绝地求生》的上线日期是今年3月,但在接下来的一个季度里并未进入大众视野,直到进入6月暑期,热度开始激增,这一点也直观地反映到了百度指数上。&/p&&img src=&/v2-32a334a159dd0af6cc8c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/v2-32a334a159dd0af6cc8c0_r.jpg&&&p&也就是在六月,第一批“硬蹭”吃鸡热度的手游就上线了。当时你到App Store里“大逃杀”或者“吃鸡”,就会有个名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏冒出来,排在很靠前的位置。从图标到图片,基本都直接用了《绝地求生》的素材,实际上玩起来和吃鸡没啥关系,名字和内容的契合度为0,是个制作非常粗糙的小游戏。很神奇的是,这个山寨度满点的游戏直到两周前才下架,而在它下架前的一个月里,它的排名甚至还不错,长期停留在免费榜总榜的二三十名的位置,可以想象有多少人下载了这个游戏。&/p&&img src=&/v2-f3e0c46eb060d34366cceb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f3e0c46eb060d34366cceb_r.jpg&&&p&除了上面的《大逃杀绝地吃鸡》,类似硬蹭吃鸡的游戏很多,最早的一批基本都是6月扎堆出现的。所谓的&b&硬蹭&/b&,就是游戏的实际内容其实和吃鸡八竿子打不着关系,毫无相似之处,只是把名字和商店里的宣传素材换成了吃鸡的素材,然后就放在商店上等着人下载了,有些还直接卖钱,结果销量也不低。&/p&&p&但这些只是硬蹭,不成气候,更大的风暴还在酝酿当中。大逃杀类游戏的潜力有目共睹,年中《王者荣耀》如日中天,行业里已经流传这样一种说法:“能够打败王者荣耀的必然不是另一个MOBA游戏,而是大逃杀这样的新品类”。在这样的利好刺激下,大厂们自然也第一时间开足马力,&b&真诚地、全心全意地、一丝不苟地、奋发向上地,去努力打造一款不那么硬蹭的……《绝地求生》的复制品。&/b&&/p&&p&6月到10月是《绝地求生》高歌猛进的四个月,公众的目光经常被其连创新高的运营数据吸引。吃鸡成了一个互联网热词,催生出现象,产生文化,化身为梗。但与此同时,在大众玩家看不到的地方,竞争亦白热化地进行中。国内手游厂商们暗自角力,试图争得头筹,抢先做出中国市场上第一款成功的吃鸡手游。&/p&&figure&&img src=&/v2-1f7b93b658f6132ddaa52c2bbae42663_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-1f7b93b658f6132ddaa52c2bbae42663_r.jpg&&&figcaption&“三石(丁磊)放话了,要赶在腾讯前面”今年8月,一名网易员工半夜下班,在朋友圈如是感叹道&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&看不见的狂欢&/b&&/h2&&p&如果你现在有关注一些国内手游的行业报道,会看到吃鸡手游的消息铺天盖地,像是网易、小米这样的大厂都在全力布局,网易更是接连推出数款(内部人士称有6个吃鸡产品在做),目前以《荒野行动》为主打。&/p&&p&但在两个月前,在大厂们还未开启宣传机器时,已经有“不知名的小团队”制作的吃鸡手游,取得了非常让人意外的成绩,险些成为一匹黑马,这款游戏的名字叫《丛林大逃杀the last one》。&/p&&figure&&img src=&/v2-134cbe23a3f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-134cbe23a3f2d_r.jpg&&&figcaption&丛林大逃杀&/figcaption&&/figure&&p&9月初,《丛林大逃杀》在TapTap上的预约量超过了100万,对当时的TapTap是相当少见的数据。作为对比,去年心动自家在TapTap主推的《仙境传说RO》,也才不到400万下载,而去年在国产手游圈存在感颇高的《不思议迷宫》,直到现在不过95万下载。&/p&&p&(当然在这之后,国产吃鸡手游在TapTap上不断创下数据新高,100万预约就不算什么了,甚至已经出现了一千多万安装的吃鸡手游,这个我们后面再说。)&/p&&p&《丛林大逃杀》采用了一种有点邪道的市场运营,首先放出了一些画质非常高(但有经验的人能看出不太可能是游戏实际画面)的宣传图,然后官方不断宣称自己是“5个人的小工作室”,并在TapTap社区内打造了一位意见领袖——名为“山叔”的官方发言人。山叔会用感染力很强的文字,在社区里公开研发进度,并做出各种乐观的承诺。&/p&&figure&&img src=&/v2-cebe97a194d_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-cebe97a194d_r.jpg&&&figcaption&8月30日,承诺中的内测没有如期开放,山叔的粉丝极力为官方开脱,但又两个月过去了,内测还是如镜花水月&/figcaption&&/figure&&p&需要注意的是,在一则官方答疑帖中,官方含糊地表示自己“是有授权的”。这在当时给了很多玩家一种“吃鸡正版手游”的印象,虽然稍有常识的从业者都知道,《绝地求生》的开发商蓝洞不会做这样的授权。&/p&&img src=&/v2-c80a4e37ad600c74f8a0eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-c80a4e37ad600c74f8a0eb_r.jpg&&&p&在大厂们还在悄无声息地做各种“代号XX”的吃鸡项目时,《丛林大逃杀》的这一系列举措收到了非常明显的成效。“山叔”很快成为了社区里的明星,尽管几乎没人能玩到游戏,玩家们还是对其崇拜不已,投入了极大的信赖。而“我们有授权”的官方宣言,给出了一颗“名门正统”的定心丸——当时一旦有人提出授权方面的怀疑时,就很快有玩家把官方的声明搬出来——一般玩家看到官方都这么说了,也就不会再多质疑。&/p&&p&但就是这样一款早早抢得先机似乎一片利好的“黑马”,却在一个月前彻底销声匿迹,停止了一切对外的声音。官方公告停止在了9月30日,在26日,他们刚宣布将游戏改名为《The Last One》。&/p&&img src=&/v2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_r.jpg&&&p&虽然游戏没下文了,但用户的忠诚度还在,直到今天还有很多玩家在社区留言,苦等游戏上线,这就是粉丝经济的力量。&/p&&img src=&/v2-31caa0e31aa26d4565bb77eccfae7347_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-31caa0e31aa26d4565bb77eccfae7347_r.jpg&&&figure&&img src=&/v2-07a9f16f38aba3e4a2fae_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/v2-07a9f16f38aba3e4a2fae_r.jpg&&&figcaption&还在苦等的忠实用户在留言中记录了这个项目的对外进度。有一种未经验证的说法是《丛林大逃杀》已经将代理权卖给国内某大厂,到时候这款“五人小团队开发的高品质大型吃鸡手游”会是什么样,自会见分晓&/figcaption&&/figure&&h2&&b&隐形的用户&/b&&/h2&&p&如今回过头来看,两个月前让业内惊叹的100多万预约,根本就不叫个事。各种吃鸡手游很快霸占了TapTap的榜单前列,数据屡创新高。像是后来上线的《丛林法则》,在TapTap平台显示有800万安装量,《放逐游戏》有1300万安装量,它们的开发商甚至不是网易、小米这样的大厂,而是普通玩家从没听说过的中小厂商。至于后来入场的大厂作品,数据表现同样不俗,基本都有百万上下的预约量。&/p&&figure&&img src=&/v2-d968f126dd39ca76e1d54a_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&1403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-d968f126dd39ca76e1d54a_r.jpg&&&figcaption&Taptap预约榜前排,清一色的吃鸡手游&/figcaption&&/figure&&p&而与此同时,你很少会在其它社交平台见到这些游戏,也很少听人谈论这些它们。排除刷数据的原因外(除非大家一起在刷),这种现状证明了一个事实:在《绝地求生》火爆的背后,有一个比《绝地求生》本身更大的吃鸡手游市场存量。&b&这些手游面向的用户是隐性的,平时不显山不露水,除了TapTap这样的社区外几乎毫无存在感,但数量无比巨大。他们一方面喜欢《绝地求生》,一方面又无比期待一款吃鸡手游。 &/b&&/p&&p&这是吃鸡相对于过去的“现象级”游戏的另一个重大区别。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&这些用户从哪来?&/b&&/h2&&p&虽说《绝地求生》的流行是个世界范围的现象。但其中尤以中国最为突出。前些日子一份来自Steam Spy的统计数据显示,《绝地求生》的中国玩家占全球玩家的比例已提升至42%。&/p&&p&国内的吃鸡玩家之所以能增长如此迅猛,除了老生常谈的羊群效应以外,直播平台的推波助澜功不可没。&/p&&figure&&img src=&/v2-df9c15a5bd283a81be29ff_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-df9c15a5bd283a81be29ff_r.jpg&&&figcaption&斗鱼的游戏直播专区,绝地求生仅次于英雄联盟&/figcaption&&/figure&&p&这半年来,直播平台的《绝地求生》是发展速度最快的一个专区,重要性和量级已与《英雄联盟》《王者荣耀》两款产品相当。不断有大量新老主播投身吃鸡的直播,包括熊猫TV的图拉夫,在ESL科隆站的比赛积累了很高的人气后迅速成为一线;英雄联盟职业选手韦神宣布退役后也成了职业吃鸡选手,目前是斗鱼TV的一线吃鸡主播。&/p&&figure&&img src=&/v2-ac440c67799_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/v2-ac440c67799_r.jpg&&&figcaption&截稿之时韦神的绝地求生直播间数据&/figcaption&&/figure&&p&在巨大人气的裹挟下,《绝地求生》的职业化速度不亚于主流电竞游戏。现在大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,这反过来进一步刺激了吃鸡在直播平台的人气。&/p&&p&在这个过程中,吃鸡的一大特色被无限地放大了——&b&《绝地求生》是一款看别人玩也很有意思的游戏。&/b&而之前的现象级游戏有很多都不具备这个条件,难以在直播平台上达到如此顺理成章的热度。&/p&&p&但需要注意的是,吃鸡在直播平台的火热,和它在Steam上的用户规模并不成完全的正比,前者增速要更快一些。这是因为游戏糟糕的配置优化和收费模式,想要玩上吃鸡,必然要付出一些成本(要一台配置较高的电脑,要先上Steam买游戏,甚至还要买加速器),这种成本有违大众玩家的习惯。&b&因此随着游戏热度的增加,在中国互联网上,沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正买来体验的用户。&/b&&/p&&p&当国内的吃鸡手游出现后,这些规模庞大的用户,被迅速转换成了手游玩家。对他们来说,吃鸡只是一个玩法,能在低成本的平台体验到,最好不过。&/p&&img src=&/v2-a38e51f319b3c280809afb2d3b55e0e5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1342& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1342& data-original=&/v2-a38e51f319b3c280809afb2d3b55e0e5_r.jpg&&&p&这样的用户群体,构成了TapTap上此起彼伏的天文数字般的吃鸡手游数据——尽管他们中的大部分甚至还没上线,就足以靠“在手机上玩吃鸡”这个诱惑,来吸引到庞大的用户规模,而这一切几乎是在悄无声息地发生着。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&还没落地就成盒&/b&&/h2&&p&然而,这一路的高歌猛进在最近画上了一个休止符。本周五,游戏工委向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了关于“大逃杀”类游戏的出版管理政策,并发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文章称:&/p&&blockquote&总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。&br&&br&鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。&b&为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。&/b&&/blockquote&&p&该文在行业内迅速引起了一阵动荡,特别是“建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户”的说法,意味着吃鸡类手游的过审也会变得相当困难。消息一出,不少正在做吃鸡项目的从业者都在朋友圈吐槽,表示要将产品市场转向国外(虽然调侃成分居多)。实际地说,随着“总局基本态度”的公开,市面上大多数吃鸡游戏的策划和品宣计划都得随之改变,甚至项目流产也有可能。&/p&&p&但值得玩味的是,总局并未直接下发通知,而是通过游戏工委来传递态度,这意味着从态度解读上有着相当多的空间。文章里对“大逃杀”类型的定义是“鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏”,那么如果游戏的设定并非“杀戮”,而是换一种更为缓和的对战概念,是否就是合规产品了呢?&/p&&p&可以想见,在未来的一段时间内,如何规避政策上的风险,将成为各家吃鸡手游接下来的挑战。而吃鸡经此一役,未来将如何发展,就需要打一个大大的问号了。这次厂商们迎来的是“基本态度”,如果再不规避风险,下次迎来的可能就是“意见”。届时“吃鸡”这个名词,将比想象中更快地成为互联网历史的尘埃。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@,如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@ &/b&&/p&&p&&/p&
你可能不知道,最先陷入吃鸡狂欢的不是玩家,而是中国的手游开发者。《绝地求生》是2017年公认的现象级游戏,去年这样的游戏有两个,一个是《Pokemon Go》,一个是《守望先锋》。玩的人未必最多,品质未必最高,但话题性扩散到了游戏圈之外,圈…
&p&2013年在美国洛杉矶,那时候我们对中国队还很有信心。&/p&&p&OMG在小组赛吊打了除SKT外的所有队,几乎用玩RANK的心态在虐菜。&/p&&p&皇族打门票战的时候一天鏖战九局,直接升八强,但国人普遍认为是运气。&/p&&p&四强的时候国内德比,UZI的VN一战封神。&/p&&p&随后在半决赛,相对轻松的干掉了FNC,让我们看到了冠军的希望。&/p&&p&我们都渴望,在S赛上中国队能拿一个冠军。&/p&&p&终于到了那一天,两个天才少年相遇了。&/p&&p&一个是杀穿了OGN的FAKER,一个是打爆所有LPL下路的UZI。&/p&&p&我们没能预料到,结果会是如此的惨烈。&/p&&p&0-3的赛果狠狠的打了我们的脸。&/p&&p&那一年的总决赛奠定了韩国在LOL的统治地位,让FAKER封了神。&/p&&p&皇族面对的,是众矢之的。&/p&&p&回国的时候还被诅咒坠机,回国后的一个月,队友四分五裂,一个得了“五五开”外号的人开始做直播,开始四处炒作,带着自己的绿茶女友。一个老骥伏枥的辅助也退役了,在两年后被骂成“电竞汪精卫”。一个因B/P受限的队伍,打野玩了三把蜘蛛,被调侃成蜘蛛侠,背了最大的锅。上单去征战北美,而且还打进了S4。&/p&&p&留下来的,只有UZI。&/p&&p&他做了很多改变,想必也有过不服气,他转型玩中单。&/p&&p&后来队伍成绩不佳,他还是回到了ADC的位置,然后再一次把皇族带进了S4总决赛。&/p&&p&那一年的S4,OMG零封了韩国队伍黑盾,成为了民族英雄。&/p&&p&但遗憾的是再一次在半决赛遇到皇族,历史戏剧性的重来了一次,皇族再一次打败了兄弟队伍冲击冠军。&/p&&p&想必背负的,是更重的责任吧。&/p&&p&这一次的对手更可怕,是全盛时代的三星白。&/p&&p&可以毫不夸张的说,在那三个月,地球上最强的队伍就是三星白。&/p&&p&即使面对这样的对手,UZI还是把IMP按在地上摩擦,把三星打的被迫换线。&/p&&p&无奈的是,奇迹还是没有发生。&/p&&p&1-3的皇族受到的还是铺天盖地的嘲讽和辱骂,没有人能预料到,这就是我们最好的成绩了。&/p&&p&此后的LPL,只能用惨淡来形容。&/p&&p&在S5的季中赛昙花一现,S5总决赛是全方面的惨败,唯一打进八强的EDG,也没能继续向前。&/p&&p&这时候的UZI,在寻找最好的队友。&/p&&p&他太想赢了,他在纪录片里说过,他最大的梦想,就是为中国队拿一个S赛冠军。&/p&&p&他被骂三姓家奴,被骂洗澡狗,赛场上情绪失控被骂电竞巨婴。&/p&&p&他毫不在乎,他在乎的只有那个冠军。&/p&&p&几经辗转,他还是回到了皇族。&/p&&p&他不再贪兵线,不再抢资源,不再要求队友围绕自己来打。&/p&&p&哪怕是当个配角,他也很想赢。&/p&&p&UZI代表着LPL,我觉得一点不夸张,相比于某梦想型打野,他一直拼命去努力,他从来不标榜自己做了多少,他只想做到给大家看。&/p&&p&即使是换队,受伤,发高烧,他从来不让我们失望。&/p&&p&这才是职业选手的态度,渴望用成绩说话。&/p&&p&终于到了这一天,他再一次冲击到了冠军的边缘。&/p&&p&对手是神坛上的SKT,他们说:很多人都问我们时代什么时候能过去?除非有一天英雄联盟不在了。&/p&&p&无法理智评论这一场BO5,因为看比赛的我每一秒心脏都是绷紧的。&/p&&p&UZI拿出VN的时候全场尖叫,想必在这一刻他是幸福的吧。&/p&&p&到了最后一局的时候,我猜教练说的是:玩你们最拿手的吧,不要留下遗憾。&/p&&p&但SKT还是太强了,他们有着太多的大赛经验和队伍底蕴,他们几乎没有露出一丝破绽。&/p&&p&我相信昨晚很多人都哭了,包括我。&/p&&p&我们真的很想堂堂正正的赢一次,拿一个属于中国队的冠军。&/p&&p&UZI赛后也哭了,他擦擦汗水和泪光,充满着不甘和悲伤。&/p&&img src=&/v2-5abaa01cfd9344_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&389&&&p&事实上我已经很久没玩LOL了,我们经历了太多的不甘,明明每次都很有希望,却还是倒在了终点前。&/p&&p&就像热血漫画里的那样,湘北遇上不可一世的山王,也会奋力一搏。&/p&&p&就像热血漫画里的那样,湘北最后也没拿到全国冠军,青春充满着遗憾。&/p&&p&最后的最后,奇迹没有发生。&/p&&p&但我们不应该后悔,就像大学时代的网吧五黑,拿到五杀那刻的欣喜若狂。&/p&&p&就像UZI拿到VN后的全场掌声,每一次胜利后的欣慰笑容。&/p&&p&成败,皆英雄。&/p&&p&就像樱木最感动我的那句话:安西教练,你最辉煌的时候是什么?是全日本时代吗?我最辉煌的,只有现在啊。&/p&&p&有过这一刻,就足够了,这才是青春最光芒万丈的模样!&/p&
2013年在美国洛杉矶,那时候我们对中国队还很有信心。OMG在小组赛吊打了除SKT外的所有队,几乎用玩RANK的心态在虐菜。皇族打门票战的时候一天鏖战九局,直接升八强,但国人普遍认为是运气。四强的时候国内德比,UZI的VN一战封神。随后在半决赛,相对轻松的…
&img src=&/50/v2-b7bb039b5fa5aba10a8f52_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-b7bb039b5fa5aba10a8f52_r.jpg&&&blockquote&&b&今天,美国政府公布了关于肯尼迪遇刺案的最后一批机密资料,我们似乎终于等到了这桩历史悬案真相大白的一天……&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 十大恶劣天气&/b&&/p&&p&日,美国第35任总统约翰·肯尼迪携夫人在德州达拉斯市参加竞选活动。午时12:30,他们乘坐的敞篷轿车在行进至迪利广场时遭到不明枪手的狙击,肯尼迪当场丧生。 &/p&&img src=&/v2-d8ad1758425dbeb9d38d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/v2-d8ad1758425dbeb9d38d4_r.jpg&&&p&事发后,大量的人证、物证,乃至嫌疑犯,都被人为清洗。就连官方调查报告《华伦报告书》,也被继任总统林登·约翰逊列为高度机密,必须在事发75年之后的2038年才能公开具体内容。&/p&&p&“究竟是谁杀死了肯尼迪?”这个世纪谜题,困扰了数代美国人。&/p&&figure&&img src=&/v2-8e476af93ec1b69eec04c13daab0a4a6_b.jpg& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&/v2-8e476af93ec1b69eec04c13daab0a4a6_r.jpg&&&figcaption&阴谋论者相信,林登·约翰逊下令组建的肯尼迪案调查组“华伦委员会”,其职责就是为了当局合谋杀害总统的滔天罪行洗地 &/figcaption&&/figure&&h2&&b&美国人民多奇志,敢开脑洞换新天&/b&&/h2&&p&阴谋论者相信,这位总统在用自己的高颜值和施政纲领来赢得人民爱戴的同时,死神也在一步一步朝着自己靠近。&/p&&blockquote&他努力推行的对苏缓和政策,让自己成为了军方、情报机关和古巴流亡者们的眼中钉,肉中刺。&br&&br&他用铁腕手段终结种族隔离制度,让白人种族主义者很不爽。&br&&br&他试图将美联储收归国有,触犯到了这个国家真正统治者们的利益。&br&&br&他希望美军能够在1965年圣诞节前全部撤除越南,这等于断送了军火商们每年高达8000亿美元的财路。&br&&br&……&/blockquote&&p&是的,肯尼迪几乎得罪了除了美国人民以外的所有人。这位年轻总统试图将美国从接下来充满黑暗与泥潭的历史线中拯救出来,然而他的所有努力,都在日被终结了!&/p&&p&“哪些人能够从肯尼迪的死中得到最大好处?”前任奥尔良地区检察官吉姆·加里森认为肯尼迪遇刺案是一场美国诸多利益集团合谋发动的政变。他当庭指控包括特勤局、中情局、联邦调查局、国防部,以及时任副总统的林登·约翰逊,都是这场阴谋的参与者,因为“杀死肯尼迪是实现他们目的最为快捷而有效的方法”。&/p&&figure&&img src=&/v2-b6ac4e8e5ac1abb15f33_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&173& data-thumbnail=&/v2-b6ac4e8e5ac1abb15f33_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&figcaption&图为奥利弗·斯通经典电影《刺杀肯尼迪》片段,吉姆·加里森由实力派男影星凯文·科斯特纳饰演&/figcaption&&/figure&&p&还好我们不要真的等到2038年,才有机会揭开尘封的历史真相。&/p&&p&1992年,美国国会通过了《肯尼迪遇刺案文献解密法案》,规定美国政府必须在日前公开全部涉案资料。25年以来,包括《华伦报告书》在内的“权威”信息陆续公开。然而,这些透明举措,却丝毫没有解决民众的疑惑。&/p&&p&美国人之所以要在肯尼迪遇刺案上开这么大的脑洞,是因为官方资料根本不能解释当年官方得出的最终调查结论:&/p&&blockquote&肯尼迪遇刺案是同情苏联的前美国海军陆战队狙击手李·哈维·奥斯瓦尔德所为,不涉及政治因素,没有国内外势力干预的证据。&/blockquote&&p&日后的历史学家通常将其称为“独狼理论”。&/p&&figure&&img src=&/v2-454a98aaa9f9aaf623b6e_b.jpg& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/v2-454a98aaa9f9aaf623b6e_r.jpg&&&figcaption&档案的陆续解密并没有打消公众的疑惑,恰恰相反,更多的人开始相信本案的凶手绝不止一个人 &/figcaption&&/figure&&p&如果独狼理论就是本案真相,那么单枪匹马的奥斯瓦尔德需要满足下列条件:&/p&&p&其一、使用老旧的卡尔卡诺M91/38栓动式步枪,在5.6秒时间内连开三枪。经过专业射手测试,即便不考虑瞄准,至少也要七秒。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/t0566uxcxst/t0566uxcxst.html& target=&_blank& data-video-id=&488256& data-video-playable=&true& data-name=&FJK游戏真人过场动画01_腾讯视频& data-poster=&/80/v2-7adcd15c188a39fc7da79c852f82290e_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-7adcd15c188a39fc7da79c852f82290e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&FJK游戏真人过场动画01_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/t0566uxcxst/t0566uxcxst.html&/span&
&p&&i&(在一块手表面前,独狼理论不攻自破。)&/i&&/p&&p&其二、要发射一颗会拐弯的子弹,它在离开枪管之后需要不断变换飞行轨迹,在肯尼迪身上造成七个来自不同角度的伤口,最后飞出总统体外,将随行的康纳利州长击伤……&/p&&p&你一定觉得横店编导的脑洞也没有这么大,然而这正是白纸黑字出现在官方报告结论栏中的“魔术子弹理论”(见下图的电影剧照)。 &/p&&img src=&/v2-f51aaafee03f955b89f194f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f51aaafee03f955b89f194f_r.jpg&&&p&除了“嫌疑犯”自己,没人知道这一切是怎么做到的。然而,历史根本没有给奥斯瓦尔德供述自己犯罪过程的机会。在被捕之后不久,他便惨遭灭口。&/p&&p&半个世纪来,犯罪学家们无数次的通过犯罪现场重建,邀请顶尖射手参与,并且借助先进的计算机三维图像技术,试图还原出《华伦报告书》对事发时的描述。然而,他们均可耻的失败了……&/p&&p&是时候让电子游戏设计师们来试一试了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&在对肯尼迪的反复爆头中探究历史真相&/b&&/h2&&p&2004年,苏格兰游戏工作室Traffic Games推出了一部名为《刺杀肯尼迪:重装》(JFK:Reloaded)的FPS。&/p&&p&它的玩家评分,通常都是这样的:&/p&&img src=&/v2-f7bb29ff9e8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-f7bb29ff9e8c_r.jpg&&&p&对了,《刺杀肯尼迪:重装》的瑞典籍制作人科克·艾文并不认为这是一部射击游戏,而是一部“历史模拟软件”。这部游戏的玩法只有一句话:用一支老式步枪和三发子弹,一遍又一遍的爆掉肯尼迪的脑袋瓜子,争取刷出更高的分数。&/p&&p&大家通过下面几张图片简单感受一下:&/p&&img src=&/v2-18d88ebd2ef06_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2738& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2738& data-original=&/v2-18d88ebd2ef06_r.jpg&&&p&时间,地点,天气情况一应俱全,但没有提到奥斯瓦尔德的名字,游戏档案中只有一个名为“演员”(Actor)的代号,暗示奥斯瓦尔德只是庞大阴谋中的一个棋子。&/p&&img src=&/v2-f0db72ca44ac1e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/v2-f0db72ca44ac1e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&午间12时29分,总统车队如期出现。&/p&&img src=&/v2-18495affacaca14c39a8d4e008f5c711_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/v2-18495affacaca14c39a8d4e008f5c711_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&车辆在转弯过程中放慢速度,为凶手提供了绝佳的射击机会。三声枪响之后,你亲手终结了总统的生命。&/p&&p&对此,你一定很恼火:“这是什么鬼游戏,好歹也花了10美元,流程却不到10秒!&/p&&p&别急嘛……&/p&&img src=&/v2-c07c96069dea4eeaf2d014_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&/v2-c07c96069dea4eeaf2d014_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-c07c96069dea4eeaf2d014_r.gif&&&p&游戏很快告诉你,你干掉的仅仅一个名叫肯尼迪的NPC,并没有重现历史,因为你根本没有完成设计师所设置的全部任务目标:&/p&&img src=&/v2-028d640ea602ba40ad39c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2382& data-rawheight=&1170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2382& data-original=&/v2-028d640ea602ba40ad39c_r.jpg&&&p&二十多个任务目标,简直让我产生了崩溃感。不要觉得这是设计师在调戏玩家,因为根据官方说法,它们都是奥斯瓦尔德当天用三发子弹打出来的。&/p&&p&让我们仔细研读一下这张任务列表:&/p&&blockquote&杀死肯尼迪,击伤康纳利州长,不要误伤两位夫人,这只是游戏最基本的四个“主线”目标,完成之后,玩家仅能获得400分。&/blockquote&&p&想获得全部的分数,你必须完成一系列的“挑战任务”:&/p&&blockquote&第一次扣动扳机时必须射失,同时保证子弹不要击中在场的任何人,即可获得50分。&br&第二枪,你需要从背后命中肯尼迪的右肩下方位置,子弹在体内翻滚之后从总统的喉部飞出,穿过前排就座的州长的右背,在击中车辆仪表盘之后发生反弹,射伤康纳利的手臂……我觉得再说下去就要喝口水了,大家还是直接看电影片段式怎么描述的吧(为了让大家注意字幕,我抹去了音轨)&/blockquote&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/x05664ga4jo/x05664ga4jo.html& target=&_blank& data-video-id=&466112& data-video-playable=&true& data-name=&一段关于肯尼迪遇害的影视片段分析_腾讯视频& data-poster=&/80/v2-c54ff21e8385_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/80/v2-c54ff21e8385_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&一段关于肯尼迪遇害的影视片段分析_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/x05664ga4jo/x05664ga4jo.html&/span&
&p&&i&(“魔术子弹”理论被加里森检察官喷得体无完肤)&/i&&/p&&blockquote&第三枪只有一个目标:击中肯尼迪头部右侧,这是最为致命的一枪,把握好时间和精度,就能获得最后的350分。&/blockquote&&p&忘了说,上述一页都没有写全的目标,被限定在6秒之内完成,并且每一枪都必须在独立的时间窗口中击发。多开枪、超出规定时间、造成额外伤亡等等,都会扣分。 &/p&&figure&&img src=&/v2-05ffffeffedbc_b.jpg& data-rawwidth=&1564& data-rawheight=&1116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1564& data-original=&/v2-05ffffeffedbc_r.jpg&&&figcaption&你可以在回放中查看子弹的全部飞行轨迹 &/figcaption&&/figure&&p&总而言之一句话——越贴近“历史”,得分就会越高。在一遍接着一遍的爆头实践中,玩家们穷尽了一切办法,却始终无法完成全部的挑战。即便是对这段历史一无所知的人,也能最终意识到当天的刺杀行动不可能是一个人所完成的。&/p&&p&因为在“单机”状态下,你根本没法打通这款游戏。&/p&&p&然而,在美国玩家们发现这款游戏的“积极意义”之前,《刺杀肯尼迪:重装》很快就沦为了唾骂的对象。&/p&&p&毕竟,没有人希望看到深受几代人爱戴与怀念的肯尼迪总统,在一部标价9.99美元的FPS游戏中被反复射杀,而且还能把惨绝人寰的特写镜头一键上传网络。&/p&&img src=&/v2-5c9bd3c2cb2cc57715dfb5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&268& data-thumbnail=&/v2-5c9bd3c2cb2cc57715dfb5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&更让人义愤填膺的时是,制作人科克·艾文居然宣布拿出10万美元,来奖励第一个完成所有目标(即获得全部1000分)的玩家。&/p&&p&这部游戏推出之后,引起了美国舆论的强烈反感。各大游戏网站给出了史无前例的超低分,约翰·肯尼迪的弟弟泰德·肯尼迪(时任麻省参议员)发出了公开谴责:“这是一种挑战人类文明底线和美国人民基本价值观的卑劣行为”。民间团体们在白宫网站请愿,要求政府将制作人科克·艾文驱除出境,并且冻结其在美的全部个人资产。&/p&&p&除了嘴炮以外,艾文还收到了不少实质性的威胁,其中包括有恐吓信、子弹、刀片、腐烂的蜥蜴、头骨模型……其中还有一件写着“我是一头瑞典蠢驴”的白色T恤衫。&/p&&figure&&img src=&/v2-99b965c9a1e4eaf6d073_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&/v2-99b965c9a1e4eaf6d073_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-99b965c9a1e4eaf6d073_r.gif&&&figcaption&即便从游戏的角度来看,《刺杀肯尼迪:重装》也属标准的垃圾游戏,其中遍布各种鬼畜级bug——它们很有可能在你开枪前就干掉了这位悲剧总统&/figcaption&&/figure&&p&这段被口诛笔伐的黑暗时光,也让瑞典人科克·艾文坐立不安。 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“你为什么要杀死肯尼迪?”&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-a219ab2ca6fbaebeac573d6a_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/v2-a219ab2ca6fbaebeac573d6a_r.jpg&&&figcaption&科克·艾文在当年刺案事发地的留影,在他身后的这栋红色建筑,就是奥斯瓦尔德当年藏身的教科书大楼 &/figcaption&&/figure&&p&2004年末,科克·艾文受邀参加了ABC电视台著名晨间新闻节目《早安美国》,访谈一开始,一脸严肃的政治评论员杰克·瑞普直接了当的发问:“科克·艾文,你为什么要杀死肯尼迪?”&/p&&p&艾文似乎完全没有进入状态,他只是不停小声念叨:“我真傻!”&/p&&p&即便在导演用夸张的手势提醒直播已经开始之后,艾文依然无法从已经困扰自己好几个月的负罪感中解脱出来,他耸拉着脑袋,不敢面对镜头,好像自己真的就是一名历史罪人。&/p&&p&电视节目演播厅,对于艾文而言并不陌生。大学毕业之后,他加盟英国电视四台(Channal 4),负责整理一档历史节目的观众反馈。工作中,艾文发现青年人对枯燥无味的历史纪录片根本不感兴趣,他开始如何思考通过互动媒介,让人们在体验历史的过程中搜寻背后真相的方法。&/p&&p&2000年,艾文带着自己的这个点子,还有几张薄薄的简历只身前往美国。接连被几家电视台拒绝之后,Rockstar游戏工作室向他伸出了橄榄枝,邀请其构思一部新作。如鱼得水的艾文,用两周时间就写出了一份企划案,这就是以1999年西雅图大骚乱为原型创作的专业“打砸抢”游戏——《国家紧急状态》。&/p&&figure&&img src=&/v2-d6f55ad58cca43fbbd42e004bb790b59_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/v2-d6f55ad58cca43fbbd42e004bb790b59_r.jpg&&&figcaption&虽然《国家紧急状态》讲述的是一个发生在2035年的故事,不过,政治反讽和黑色幽默让本作充满了现实意义 &/figcaption&&/figure&&p&R星高层原本对这部用GTA3边角料拼凑而成的《国家紧急状态》并没有报以任何期待,然而经艾文之手之后,居然卖得还可}

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