三国志13三国志12威力加强版版追加武将怎么弄

三国志13威力加强版新武将名字怎么修改?修改新武将名字方法
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& & 《志3威力加强版》游戏中如何修改新武将的名字?具体修改方法很多小伙伴们还不太熟悉,小编这里收集了部分新武将名字修改方法,学习一下吧。
& & 方法介绍:
& & 搜狗输入法大五码(搜狗大五码必须窗口模式,完后再改成大五码,否则没用!)
& & 也可以直接换到台区运行~就像以前玩某些游戏需要换到日区是一个道理,然后你就可以游戏内无乱码取名字了
& & 有关新武将名字修改方法就为大家介绍到这里,方便大家了解。
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《三国志13威力加强版》自创楚汉新武将导入教程
《三国志13威力加强版》的自创武将功能让游戏的耐玩度大大的提高,下面给大家带来了《三国志13威力加强版》自创楚汉新武将导入教程,一起来看看吧。
把楚汉的武将修订到了PK版上
略微修改了一些人的数值...
《三国志13威力加强版》的自创武将功能让游戏的耐玩度大大的提高,下面给大家带来了《三国志13威力加强版》自创楚汉新武将导入教程,一起来看看吧。
把楚汉的武将修订到了PK版上
略微修改了一些人的数值(大多数为削弱),加入了对应威名。
使用方法:
解压到 我的文档 ,KoeiTecmo\San13\TC_TPERSON 目录下然后游戏内导入。
我来说两句
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三国志13威力加强版(PK版)增加内容和新手入门技巧
时间: 22:46:36来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
威力加强版俗称pk版已经正式上市,按照惯例在三国志13的基础上新增了很多内容,今日为大家带来三国志13威力加强版新增系统介绍篇,内容非常齐全,可以作为新人入门攻略来看哦,想要玩好三国志13pk版,这些基本的内容还是要搞清楚的。
三国志13PK新增要素总纲(新增内容目录)
战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
个人部分:新增-【育儿】-【同道】
战斗部分:新增-【战术】-【军议】
其他: 新增-【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
战略部分:
异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
三国志13战略部分新增内容
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
&三国志13战略个人新增内容
育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行。
这是很多朋友最喜欢的一个系统了。
同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面坐上的&同道&进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分:
战术:战术可在分散于战场割除的战术点上使用。
当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。
在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。
如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。
有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。
可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的&君令&将依据君主的威名而异。君主自封&固有威名&时,君令将变为固有项目。
其他部分:
单挑系统改进
舌战系统改进
威名系统:
将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用&扩建&提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行&巡回、掠夺&即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
侠客:为在野武将专用,可以和&同道&共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过&募兵&&征兵&征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠&巡回&&巡行&来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行&袭击&&暗杀&来杀害武将
风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功&袭击&、&暗杀&武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
以上就是pk版所有新增内容,其它内容没有变化,新增了很多武将,同时新增了很多朋友最喜欢的结婚生孩子系统&&喜欢玩三国志单机的无聊也可以玩玩哦,比单机稍微有趣一点,找个鬼服也和单机差不多,人比较少,但是有网络的乐趣。分享本文地址:.cn/san13/gl/5327.html
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《三国志13威力加强版》新人物图形替换图文攻略
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  很多玩家都在不知道,三国志13威力加强版中的人物图形是可以替换的,今天小编就为大家带来玩家&alexis716&分享的三国志13威力加强版新人物图形替换图文攻略,感兴趣的朋友们快来看看吧!  新人物图形替换图文攻略  以圣女贞德为例  第一步:下载圣女大婶的《三国志13PK威力加强版游戏资源修改工具》,运行launcher.exe    鼠标移到文件处点打开,选择三国志13加强版根目录的路径,这时会出现一个文件树,选择PK下的DATA0.S13就会出现人物模型。    第二步:下载人物模型素材,我用的是浴火凤凰的呼吸图,游侠论坛里有,解压后的文件是这样的。    第三步:先将鼠标移到浏览按钮处选转到数据块输入23号数据块。注意最上方有数据块,组,帧三个信息,简单的说帧:1/8就是有8篇,找到你想换掉的人物所在的帧(篇),选择浏览按钮下的导出,导出位置自定。因为我要替换新武将的头像,所以我选到6/8帧导出    这个图是我改好了的,原图从下到上第二排是一群老头。。。  第四步:用PS工具将下载的人物素材裁剪到合适的大小覆盖在刚才导出的23号数据块上。例如:导出23数据块,组1/1,帧8/8    替换最后一个美女(我不会PS,我用的美图秀秀),把第二步下载的人物素材示例图片的10.bmp那张图进行裁剪。    完成裁剪后保存。图不一定是这张,但大小是一样的,个人认为裁剪为宽97,高100最合适,大家自便。再用美图打开刚才导出的那张图,点击鼠标右键,选插入一张图片,插入的就是刚才裁剪好的那张,拖动图片到想替换的头像上覆盖。    保存,以此类推。重新打开修改工具的23数据块,组1/1,帧8/8,将刚才美图修改好的图导入。  第五步:转到数据块9,组1467实际上就是有1467个人物,因为刚才举例是替换最后一个美女,所以移到浏览按钮,选最后一组,这里出现所选人物的下半身,注意这里的帧是1/3,实际上就是人物呼吸图有3个部分    用前一帧和后一帧进行切换。1/3对应的是第二步示例图片的6-1.bpm,2/3对应的是第二步示例图片的6-2.bpm,3/3对应的是第二步示例图片的6-3.bpm。3帧都导入完成后保存,保存时会有提示,会卡顿一下,不用理会,保存成功后也有提示。  第六步:转到数据块14,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的7.bmp,全身图。导入成功后保存。  第七步:转到数据块19,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的8.bmp,长条形那个。导入成功后保存。  第八步:转到数据块21,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的9.bmp,头像最小黑边最多的那个。导入成功后保存。
分享吧~提高逼格:
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