你《游戏plc编程入门门》michael Morrison编 光盘文件吗?能否给我一份?谢谢了,买也行

游戏编程入门(附光盘)作&&&&&&者:(美)Michael Morrison著出 版 社:人民邮电出版社出版时间:2005
印刷时间:印&&&&&&数:装&&&&&&订:平装版&&&&&&次:1开&&&&&&本:页&&&&&&数:377页字&&&&&&数:I&&S&&B&&N:2品&&&&&&相:八五品售&&&&&&价:10.00(已售)出售日期:详细描述:本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。全书共分8个部分24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与...装订:平装开本:版次:90.00七五品装订:平装开本:版次:111.70八品装订:平装开本:版次:111.70九五品装订:平装开本:版次:100.00九品装订:平装开本:版次:一版两印80.00八五品装订:平装开本:版次:1100.00八五品装订:平装开本:版次:170.00九品装订:平装开本:版次:143.60十品Copyright(C)
孔夫子旧书网
京ICP证041501号
海淀分局备案编号游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)",主要涉及到游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)方面的内容,对于游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)感兴趣的同学可以参考一下。
Michael Morrison 编写的游戏编程入门第一版(2005)因为用的编辑器对于现在来说很古老,运行时与现在的vs2012有一些冲突,这里将其中的一些解决问题公布如下:
TCHAR &szText[64]
wprintf(szText,&You are won in %d g_iTries&,Tries);
MessageBox(g_Game-&GetWindow,szText,TEXT(&123&),MB_OK);
改动如下:
wprintf((LPCSTR)L(szText),&You are won in %d g_iTries&,Tries);
这里与wprintf函数有关
对于播放音乐函数:
PlaySound((LPCSTR)IDW_TAUNT, g_hInstance, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
改动如下:
PlaySoundW((LPCWSTR)IDW_TAUNT, g_hInstance, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
对于从第十章后出现的内存错误主要的罪魁祸首是vs2008以后的编译器安全审查更加严格,所以会报错。
并且其出现错误的主要原因是管理子画面的自画面列表vector有问题:
void GameEngine::UpdateSprites()
& // Check to see if the sprite vector needs to grow
& if (m_vSprites.size() &= (m_vSprites.capacity() / 2))
& & m_vSprites.reserve(m_vSprites.capacity() * 2);
& // Update the sprites in the sprite vector
& RECT & & & & &rcOldSpriteP
& SPRITEACTION &saSpriteA
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & // Save the old sprite position in case we need to restore it
& & rcOldSpritePos = (*siSprite)-&GetPosition();
& & // Update the sprite
& & saSpriteAction = (*siSprite)-&Update();
& & // Handle the SA_KILL sprite action
& & if (saSpriteAction & SA_KILL)
& & & delete (*siSprite);
& & & m_vSprites.erase(siSprite);
& & & siSprite--;
& & // See if the sprite collided with any others
& & if (CheckSpriteCollision(*siSprite))
& & & // Restore the old sprite position
& & & (*siSprite)-&SetPosition(rcOldSpritePos);
改动如下:
void GameEngine::UpdateSprites()
& // Check to see if the sprite vector needs to grow
& if (m_vSprites.size() &= (m_vSprites.capacity() / 2))
& & m_vSprites.reserve(m_vSprites.capacity() * 2);
& // Update the sprites in the sprite vector
& RECT & & & & &rcOldSpriteP
& SPRITEACTION &saSpriteA
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & // Save the old sprite position in case we need to restore it
& & rcOldSpritePos = (*siSprite)-&GetPosition();
& & // Update the sprite
& & saSpriteAction = (*siSprite)-&Update();
& & // Handle the SA_KILL sprite action
& & if (saSpriteAction & SA_KILL)
& & & delete (*siSprite);
& & & siSprite = m_vSprites.erase(siSprite); //!!!!!!
& & & siSprite--;
& & // See if the sprite collided with any others
& & if (CheckSpriteCollision(*siSprite))
& & & // Restore the old sprite position
& & & (*siSprite)-&SetPosition(rcOldSpritePos);
void GameEngine::CleanupSprites()
& // Delete and remove the sprites in the sprite vector
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & delete (*siSprite);
& & m_vSprites.erase(siSprite);
& & siSprite--;
改动如下:
void GameEngine::CleanupSprites()
& // Delete and remove the sprites in the sprite vector
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end();)
& & delete (*siSprite);
& &siSprite = m_vSprites.erase(siSprite);
& &// siSprite--;
这主要是与vector的迭代器失效问题有关。
你可以一本文为基础进行进一步学习。
一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!
二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。
本文标题:
本页链接:游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)",主要涉及到游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)方面的内容,对于游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)感兴趣的同学可以参考一下。
Michael Morrison 编写的游戏编程入门第一版(2005)因为用的编辑器对于现在来说很古老,运行时与现在的vs2012有一些冲突,这里将其中的一些解决问题公布如下:
TCHAR &szText[64]
wprintf(szText,&You are won in %d g_iTries&,Tries);
MessageBox(g_Game-&GetWindow,szText,TEXT(&123&),MB_OK);
改动如下:
wprintf((LPCSTR)L(szText),&You are won in %d g_iTries&,Tries);
这里与wprintf函数有关
对于播放音乐函数:
PlaySound((LPCSTR)IDW_TAUNT, g_hInstance, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
改动如下:
PlaySoundW((LPCWSTR)IDW_TAUNT, g_hInstance, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
对于从第十章后出现的内存错误主要的罪魁祸首是vs2008以后的编译器安全审查更加严格,所以会报错。
并且其出现错误的主要原因是管理子画面的自画面列表vector有问题:
void GameEngine::UpdateSprites()
& // Check to see if the sprite vector needs to grow
& if (m_vSprites.size() &= (m_vSprites.capacity() / 2))
& & m_vSprites.reserve(m_vSprites.capacity() * 2);
& // Update the sprites in the sprite vector
& RECT & & & & &rcOldSpriteP
& SPRITEACTION &saSpriteA
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & // Save the old sprite position in case we need to restore it
& & rcOldSpritePos = (*siSprite)-&GetPosition();
& & // Update the sprite
& & saSpriteAction = (*siSprite)-&Update();
& & // Handle the SA_KILL sprite action
& & if (saSpriteAction & SA_KILL)
& & & delete (*siSprite);
& & & m_vSprites.erase(siSprite);
& & & siSprite--;
& & // See if the sprite collided with any others
& & if (CheckSpriteCollision(*siSprite))
& & & // Restore the old sprite position
& & & (*siSprite)-&SetPosition(rcOldSpritePos);
改动如下:
void GameEngine::UpdateSprites()
& // Check to see if the sprite vector needs to grow
& if (m_vSprites.size() &= (m_vSprites.capacity() / 2))
& & m_vSprites.reserve(m_vSprites.capacity() * 2);
& // Update the sprites in the sprite vector
& RECT & & & & &rcOldSpriteP
& SPRITEACTION &saSpriteA
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & // Save the old sprite position in case we need to restore it
& & rcOldSpritePos = (*siSprite)-&GetPosition();
& & // Update the sprite
& & saSpriteAction = (*siSprite)-&Update();
& & // Handle the SA_KILL sprite action
& & if (saSpriteAction & SA_KILL)
& & & delete (*siSprite);
& & & siSprite = m_vSprites.erase(siSprite); //!!!!!!
& & & siSprite--;
& & // See if the sprite collided with any others
& & if (CheckSpriteCollision(*siSprite))
& & & // Restore the old sprite position
& & & (*siSprite)-&SetPosition(rcOldSpritePos);
void GameEngine::CleanupSprites()
& // Delete and remove the sprites in the sprite vector
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
& & delete (*siSprite);
& & m_vSprites.erase(siSprite);
& & siSprite--;
改动如下:
void GameEngine::CleanupSprites()
& // Delete and remove the sprites in the sprite vector
& vector&Sprite*&::iterator siS
& for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end();)
& & delete (*siSprite);
& &siSprite = m_vSprites.erase(siSprite);
& &// siSprite--;
这主要是与vector的迭代器失效问题有关。
你可以一本文为基础进行进一步学习。
一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!
二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。
本文标题:
本页链接:&>&游戏编程入门余刚译.pdf
游戏编程入门余刚译.pdf
上传大小:36.67MB
作者Michael Morrison 【美】,由余刚等译,清晰扫描版版
综合评分:0(0位用户评分)
所需积分/C币:
下载个数:2
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有0条
审核通过送C币
精通direct3d图形与动画程序设计
创建者:yangbin762003
openCOLLADA 插件
创建者:wdzhu82
Unity技术资源分享
创建者:weixin_
上传者其他资源上传者专辑
游戏编程入门高清扫描版.pdf
C++游戏编程 .邹吉滔等.高清扫描版.pdf
android从入门到精通清华大学出版社网盘地址及密钥
Java基础案例教程黑马程序员编著网盘地址
C++游戏与图形编程基础 第2版第二部分
游戏开发热门标签
VIP会员动态
下载频道用户反馈专区
下载频道积分规则调整V1710.18
开通VIP,海量IT资源任性下载
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
CSDN&VIP年卡&4000万程序员的必选
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
游戏编程入门余刚译.pdf
会员到期时间:
剩余下载个数:
剩余C币:593
剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
积分不足!
资源所需积分/C币
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
(仅够下载10个资源)
全站1200个资源免积分下载
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
全站600个资源免积分下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
您的积分不足,将扣除 10 C币
全站1200个资源免积分下载
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
你当前的下载分为234。
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
游戏编程入门余刚译.pdf游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)",主要涉及到游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)方面的内容,对于游戏编程入门
问题解决 (Michael Morrison)感兴趣的同学可以参考一下。
FBReaderJ&
FBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。
项目地址:
Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。
项目地址:
android-shuffle&
android-shuffle是一个GTD(Getting Things Done)个人备忘记事本。
项目地址:
Open GPS Tracker&
GPSTracker是一个能够使用Android地图记录你的驾车或旅行路线的项目,出发前打开软件选择开始记录,你所经过的路线就会实时显示在地图上,同时还会显示当前的行驶速度。程序会按用户自己设置的标题自动存路线留做日后查看,也可以把路线分享给朋友。GPSTracker项目是一个Map方面的完整应用,包括两个主要组成部分,第一部分是一个收集和存储GPS追踪数据的系统服务,第二部分是Map Activity控制跟踪数据并在地图上显示提供接口。GPSTracker项目用到了osmdroid项目的部分功能,其中OpenStreetMap是一个可供自由编辑的世界地图,允许您查看,编辑或者使用世界各地的地理数据来帮助您。
项目地址:
Rokon是一个强大、可扩展、灵活的Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,有人将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(因为业务逻辑和编码风格上也确实很像)。
项目地址:
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版
已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。
项目地址:
OpenIntents&
通过&Intents&,Android给连接软件和动态替换组件提供了优秀的基础。Google定义了一批intents(如:打电话啊,联系人清单上选择一个联系人,打开浏览器,电池更换的时候提供提示,等等,详细清单请看:available intents和intent class) 但是任何程序可以自由定义额外的intents和content-providers。我们可以很容易的联想到独立开发的程序(比如在这次的比赛中)极少有可能会和新定义的intents和接口良好的一起工作。 我们这个项目的目标是收集很可能在多个项目中都有用的想法(而且很可能已经被其他独立程序员实现了),定义一批比较合理且扩展性比较好的一批intents和接口,提供基础但稳定有效的实现,可以被其他Android程序所应用的,特别是其他参加比赛的程序员们。OpenIntents本身也会参加这次的比赛。我们提供小的样品程序来演示OpenIntents的用法和特性。
因为我们专注于经常被使用到的那些intents,Google也很可能在不久的将来提供他们自己的标准intents(比如关于日历的。。。)当那个发生的时候,我们会提供透明的接口来直接呼叫Google的实现方法,而你已有的程序可以直接使用Google的新功能而不需要改变任何东西。而且,由于你的程序在设计初期就是已经支持intents的了,当Google的intents出来的时候,你可以很方便的直接他们的intents。还有可能的是Google可能会借用一些OpenIntents开发的intents。无论如何,如果你的程序使用OpenIntents,在和其他使用OpenIntents程序提供互相支持的同时,你会得到额外的附加值,从而全面增强用户体验。
项目地址:
android-bluetooth&
非常官方Android Bluetooth API支持远程设备扫描、远程设备配对,服务发现(SDP)和客户端RFCOMM串行连接。
项目地址:
Android apktool&
Android apktool是一个用来处理APK文件的工具,可以对APK进行反编译生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件,也可以添加新的功能到APK文件中。用该工具来汉化Android软件然后重新打包发布是相当简单的。
项目地址:
quake2android&
quake2android是一个将《雷神之锤2》(Quake2)游戏移植到Android平台上的开源项目。支持谷歌Nexus One,三星Galaxy S,摩托罗拉Droid X等手机。
项目地址:
AndEngine&
AndEngine是一个开源的,基于OpenGL实现的Android 2D游戏引擎。提供一些基于AndEngine实现的示例。
项目地址:
android-opencv&
android-opencv是一个将OpenCV移到Android手机平台的开源项目,该项目使用OpenCV最新的一个分枝并利用一个改良过的Android NDK进行构建。
项目地址:
android-dalvik-vm-on-java&&
android-dalvik-vm-on-java该项目的目标是开发一个采用Java实现的Android Dalvik虚拟机。目的是为了学习Dalvik VM的思想和架构。当前支持Dalvik可执行文件格式(.dex),完整的Dalvik指令系统,J2ME CLDC API,多线程(包括同步阻塞,等待和通知)。
项目地址:
Android PC_BCR&
Android PC_BCR让你能够使用你的Android手机做为PC机的外围条形码扫描仪。扫描的条形码将通过WiFi网络连接传PC机中。这个开源项目由多个组件组成,在手机设备上PC_BCR使用ZXing扫描仪器来扫描条形码,然后程序通过网络传到PC中,PC中有专门的PC_BCR程序接收。
项目地址:
android-sms&
android-sms能够将Android SMS短信备份到Gmail中的Android开源程序。
项目地址:
jPCT-AE是一个将jPCT移植至Android平台上3D图形引擎。
项目地址:
AndTweet是一个轻量级Twitter客户端,支持利用触摸和键盘进行快速操作。
项目地址:
android-smspopup &
android-smspopup这个Android应用程序能够拦截收到的短消息并在一个弹出框中显示消息内容和联系人头像。此外还可以自定义LED颜色,振动模式,当第一次提醒显示没有看到时会重复提醒用户哪些信息没有看过。
项目地址:
My Tracks能够记录你在户外活动的GPS轨迹并实时显示时间,速度,距离和海拔等信息。还可以将这些信息上传至Google Spreadsheets并在Google My Maps中显示。
项目地址:
i-jetty是一个将开源Web容器Jetty移植到Google Android手机平台上的开源项目。让你可以在手机上运行现有的Web应用。
项目地址:
webOdroid&
webOdroid这个开源项目提供了一组完整的工具,能够根据现有网站创建一个Android应用程序。它提供的特性包括:
一个功能齐全的RSS浏览器能够显示文章列表的ListView或GridView控件。提供易于定制的模板在网站上执行远程搜索根据文章标题提供搜索建议异步下载和缓存RSS供稿和图片动态抽取和裁剪文章的图片通过一个专用的Joomla组件能够集成Joomla网站的搜索功能
项目地址:
android-json-rpc&
android-json-rpc是一个在android程序中使用的JSON-RPC客户端类库。它提供了一个简单的API来执行JSON-RPC服务调用。
项目地址:
BikeRoute&
BikeRoute是一个Android应用程序提供基于GPS线路计划和定位功能。支持A到B路径规划,附近的单车停放处的位置,一步一步的指示,路线图,卫星导航等功能。
Andorid PDF Viewer&
Andorid PDF Viewer是一个运行在ANDROID手机上的PDF文件查看器。它是pdf-rendere:的一个移植实现。
项目地址:
&Spring Android&
Spring Android 是Spring框架的扩展,用于简化 Android 本地应用程序的开发。
项目地址:
AchartEngine&
AChartEngine是一个针对Android程序开发的开源图表生成类库。支持以下几种图表类型:
折线图区域图散点图time chart柱状图饼状图bubble chartdoughnut chart
range (high-low) bar chart
项目地址:
Opencore是google联合packetvideo推出的多媒体开源框架,其中的h.264解码器在目前所有的开源h.264解码器中最好的,在win32和armv4上测试通过,性能好很多,大概提升20%!
OpenCore的另外一个常用的称呼是PacketVideo,它是Android的多媒体核心。在防站的过程中,PacketVideo是一家公司的 名称,而OpenCore是这套多媒体框架的软件层的名称。在Android的开发者中间,二者的含义基本相同。对比Android的其它程序 库,OpenCore的代码非常庞大,它是一个基于C++的实现,定义了全功能的操作系统移植层,各种基本的功能均被封装成类的形式,各层次之间的接口多 使用继承等方式。
OpenCore是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:
&&& * PVPlayer:提供媒体播放器的功能,完成各种音频(Audio)、视频(Video)流的回放(Playback)功能
&&& * PVAuthor:提供媒体流记录的功能,完成各种音频(Audio)、视频(Video)流的以及静态图像捕获功能
项目地址:
Android Tools&
Android Tools是一个轻量级IDE用于创建、构建、安装和测试Android应用程序。可方便的通过点击访问Android的命令、目录和文件。它还提供一个内置的文本编辑器。Android Tools能够让学习和使用Android变得更加简便。
项目地址:
android-binding&
android-binding这个开源项目提供了一个框架用于将android view widgets与数据模型相绑定。帮助您在android应用程序中实现MVC或MVVM模式。
项目地址:
Robotium是一个测试框架能够方便你为Android应用程序编写强大、健壮的自动黑盒测试用例。利用Robotium的支持,用例开发人员能够编写功能、系统和验收测试方案Robotium支持Activities、Dialogs、Toasts、Menus和Context Menus。
项目地址:&
QuiteSleep&
QuiteSleep是一个Android2.0+应用程序,可以设置免打扰时间段。这个时间段内,打进来的电话将会被阻止并通过SMS或E-Mail发送预定义好的信息给打电话者告知他你正忙或正在睡觉等。
&&fanfoudroid&
安能饭否是一款开源的饭否Android客户端 。目前支持功能: 消息/私信收发,后台提醒,回复/转发/收藏,查看/关注用户,拍照/图片上传。即将支持功能: 关注管理,随便看看。&
项目地址:
Skylight1&
Skylight1是一个开源的Java手机应用程序开发框架和一些Android应用程序与示例。
这个开源项目包含了以下子项目:
- OpenGL wrapper DSL to the Java binding for OpenGL ES - JSR 239 for Android and Java ME - 一个依赖注入框架 - 一组Android电话的模拟对象,包括回放。 - 工具类如:FPS计数器,远程异常堆栈处理。Skylight1 UI - 公共可定制UI类Skylight1 XML - XML解析类。 - corresponding server side projects and utils - Android Market console scraper contributed by
- api and sample demos including:
Tanked, a 2D OpenGL demoBarnstormer, a 3D OpenGL demoFlick Test, a flick example showing borders of adjacent viewsSkylight1 Wallpaper, a live wallpaper example featuring selectable backgrounds and a fingerprint.
Current Android Applications:
- a test data capture application for Android phones - available here for download the initial app, a game for Android phones called
- available on the market. - an app that lists NYC Parks, Art and Music events. - available on the market - an app that helps you make a toast with your phone! - available on the market
项目地址:
Android团队提供的示例项目
如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项 目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。
Remote Droid
RemoteDroid是一个Android应用,能够让用户使用自己的无线网络使用无线键盘、触摸屏操作手机。这个项目为开发者提供了如网络连接、触 摸屏手指运动等很好的样例。
TorProxy和Shadow
TorProxy应用实现了Android手机无线电电传通讯(TOR),和Shadow应用一起使用,可以使用手机匿名上网。从该项目源代码中,可以 掌握socket连接、管理cookie等方法。
Android SMSPopup
SMSPopup可以截获短信内容显示在一个泡泡形状的窗口中。从这个项目中可以掌握到如何使用内置的短信SMS接口。
&Standup Timer
Standup Timer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。从该项目的代码中,可以学会如何 使用时间函数。另外,这个项目的代码是采用视图view、模型model严格分离的设计思路。
&Foursquare
是 的一个客户端应用,该应用主要分为两个模块:API(com.joelapenna.foursquare)和界面前端 (com.joelapenna.foursquared)两部分。从该项目代码中,可以学会如何同步、多线程、HTTP连接等技术。
&Pedometer
Pedometer应用用于记录你每天走路步[]数的。尽管记录不一定精准,但是从这个项目中,可以学习几个不同的技术:加速器交互、语音更新、后台运行服 务等。
&OpenSudoku-android
OpenSudoku是一个简单的九宫格数独游戏。从代码中可以学习到如何在视图中显示表格数据,以及如何和一个网站交互等技术。
ConnectBot
ConnectBot是Android平台的一个客户端安全壳应用。从该项目代码中,可以学习到很多Android安全方面的内容,这些是你在开发应用 时经常需要考虑的安全问题。
WordPress的Android应用
当然在最后不能不提Wordpress的Android应用了,这是Wordpress官方开发团队提供的一个项目。从代码中可以学习到XMLRPC调 用(当然还有更多的优秀内容)。
学习Android 或者做Android 项目的可以参考这些。
一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!
二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。
本文标题:
本页链接:}

我要回帖

更多关于 plc编程入门 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信