腾讯游戏腾讯成长守护平台官网怎么开通 要怎么用

3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
成长守护平台的上线,无疑是为家长和孩子带来了一个保护管理游戏时间,及成长的绿色安全平台。目前,加入腾讯游戏成长守护平台的家长和孩子已经有很多了,也有些还没有加入的小伙伴还不知道怎么使用这个平台的一些功能,下面小编带来了相关介绍,一起来看看。
腾讯成长守护平台使用教程:
目前,守护平台推出的主要功能包括:1、实名认证并绑定未成年人游戏帐号 2、子女登录游戏及实时提醒 3、消费额度设置 4、游戏登录时段设置 5、一键禁止游戏等需要家长和子女共同配合完成的监护功能
除此之外,另设家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对一些额度的疑似未成年人消费,会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费问题。
据了解,家长可开启网站内“提醒”功能,孩子如进入游戏将第一时间发送提醒;短信提醒服务完全免费,腾讯公司不会收取任何短信费用,如您在运营商开通任何短信套餐,则此费用由运营商收取。
此外,家长可通过网站内的“设置”功能,进行以下操作:
1、一键禁玩:允许或禁止孩子玩游戏;
2、消费设置:可设置孩子帐号在游戏内的每次消费及每月消费限额,目前仅支持QQ帐号消费限额。
3、时段设置:可选择具体时间段允许孩子适当的玩游戏,合理控制孩子玩游戏时长。
家长还可通网站内“查询”功能查询孩子帐号最近7天的游戏消费记录。
这个平台的注册比较,具体操作如下:
进入网站后,先登录家长自己的QQ号,然后设置绑定家长手机。接着,添加孩子的QQ(这一步需要孩子在QQ上通过验证),并填写孩子身份信息,通过系统验证后,账号就绑定成功了!至此,家长就可以使用平台的游戏监护功能了。
另外,家长还可以用微信关注公众号“成长守护平台”,这样就可以随时通过手机使用该平台功能。
目前该平台仅支持绑定1个孩子的1个QQ帐号,不过,腾讯表示后续将陆续开放多个孩子及包括QQ、微信在内的多个帐号绑定功能。
应该说,这是一个不错的想法和服务,相信家长们都是举双手支持的。当然,考虑到孩子自身的权益,绑定过程是需要孩子配合进行QQ账号密码验证的,所以,能否得到孩子的理解和支持,就需要家长跟孩子做耐心的沟通交流了。
附腾讯游戏公告全文:
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号“腾讯游戏成长守护平台”正式上线,用心很好但有事儿没做到位
我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。这是今天腾讯高级副总裁马晓轶发出的名为《为了更加美好的未来》的公开信,随着这封公开信腾讯也正式上线了名为。据腾讯的说法,该平台是在文化部的指导下完成,是“国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案”,但除此之外,在笔者看来,这个平台或许不仅仅是在文化部指导下完成,可能还是为了响应国务院法制办公室。“禁止未成年人在每日的 0:00 至 8:00 期间使用网络游戏服务”在上个月的中国政府法制信息网上公开征求意见的《未成年人网络保护条例(送审稿)》第二十三条最后写了这样一句话,而发出该稿的单位是国务院法制办公室。第二十三条 网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的 0:00 至 8:00 期间使用网络游戏服务。虽然这份送审稿在当时公布出来是为了征求意见,但是很明显的,有关部门希望进一步的控制未成年人的游戏时间,以此避免未成年人过度游戏对身体健康产生影响。因此,笔者认为“腾讯游戏成长守护平台”中的功能很可能是为了《未成年人网络保护条例》提出的需求打好基础。从时间到消费的一站式平台的界面十分简洁明了,“提醒”、“查询”、“设置”三大模块占据主要位置。笔者试了一下,首先家需要将自己的 QQ 号和手机号与孩子的 QQ 号进行绑定,其主要流程:登陆家长的 QQ 号绑定家长的手机号添加孩子的 QQ 号填写孩子身份证号绑定完成这其中比较重要的是“添加孩子的 QQ 号”,这一步除了能够注册一个新 QQ 之外还可以添加已有的 QQ 号,但这一步是需要密码的,很多家长可能并不知道孩子的密码,对此腾讯表示“建议您与孩子充分沟通,一起完成QQ帐号密码验证”。虎嗅好奇心旺盛的宋图样尝试了一下,比较遗憾因为他既不过二月节日也不过六月节日,而是每年都过十一月节日,随意在用自己身份证时遇到了阻碍,因此绑定完成及之后的具体内容界面他没能发给笔者。但这并不妨碍我们从平台帮助中的描述来了解到平台的主要运作方式,概括来说,主要功能如下:上线、消费提醒上线、消费查询上线时间、消费额度限制一键禁止游戏(立即下线,目前一天一次)基本上家长想对孩子做出限制的各类情景都考虑到了,尤其是那个额度限制想必可以解决很多家长的担忧,而腾讯其实也考虑孩子的角度,在官方的功能描述中也多次建议和“孩子沟通”,比如“一键禁玩”功能,其目的也是建议家长尊重孩子的想法。无论从哪种角度来看,平台的出发点是好的,但是还有一些不足希望腾讯尽快搞定。“不足”的是技术还是……虽然没有看到平台内的逻辑,但是仅仅从目前的信息便能看到平台有两个大的“空缺”。首先就是微信,虽然 QQ 是当下中国青少年的主流社交工具,按道理讲他们应该也会顺应着用 QQ 进入腾讯游戏,但是微信的账号体系没有接入这套系统真的有些让人奇怪——虽然官方表示后续将会加入。而除了微信体系之外更大的空缺是“游戏”,平台最有价值的“时段设置”所支持的游戏太少了。目前,“一键禁玩”及“时段设置”功能已支持以下游戏:1、电脑游戏(10 款):地下城与勇士、穿越火线、逆战、QQ炫舞、QQ飞车、枪神纪 、御龙在天、怪物猎人、天涯明月刀、使命召唤。2、手机游戏(3 款):天天酷跑、剑侠情缘、英雄杀。这些游戏都是什么?腾讯你是不是在逗我?你是在说现在的青少年特别喜欢玩 DNF、CF、英雄杀么?火遍全国的 LOL 哪去了?学生中炙手可热的“王者农药”哪去了?现在的 00 后的孩子都喜欢玩一些 90 后读书时玩的经典么?虽然笔者手里拿不到腾讯内用户的年龄数据,但是这游戏支持列表实在让人难以信服。当然腾讯可能也有苦衷吧,或许是程序上的限制,亦或者加入了控制代码的游戏还没有推送更新,亦或者其他什么原因。只能希望腾讯尽早将缺少的游戏加上吧。最后附上腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:今天,我们正式发布“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(网址:htttp://)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制——当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)——让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》……红白机、Game Boy、个人电脑……它们在陪我度过童年和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到“侠客行”、“将进酒”等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业——包括我在内——都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”。本次的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。整个“腾讯游戏成长守护平台”项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的“科技让世界更美好”这一价值观的守护。腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为“成为最受尊敬的互联网企业”是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接/article/181488.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论腾讯成长守护平台到底守护了什么? - 知乎专栏
{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"contributes":[{"sourceColumn":{"lastUpdated":,"description":"更多精彩欢迎添加微信公众号:GJgamer","permission":"COLUMN_PUBLIC","memberId":,"contributePermission":"COLUMN_PUBLIC","translatedCommentPermission":"all","canManage":true,"intro":"游戏圈观察员,耿直的游戏玩家。","urlToken":"gjgamer","id":26976,"imagePath":"v2-288b2d8f13bced471730fea878c4e0f6.jpg","slug":"gjgamer","applyReason":"0","name":"GJgamer","title":"GJgamer","url":"/gjgamer","commentPermission":"COLUMN_ALL_CAN_COMMENT","canPost":true,"created":,"state":"COLUMN_NORMAL","followers":3,"avatar":{"id":"v2-288b2d8f13bced471730fea878c4e0f6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"activateAuthorRequested":false,"following":false,"imageUrl":"/v2-288b2d8f13bced471730fea878c4e0f6_l.jpg","articlesCount":13},"state":"accepted","targetPost":{"titleImage":"/v2-5c18e74fe3eca7dea0c8ce_r.jpg","lastUpdated":,"imagePath":"v2-5c18e74fe3eca7dea0c8ce.jpg","permission":"ARTICLE_PUBLIC","topics":[176,18420],"summary":"自马化腾创立腾讯游戏以来,各类玩家为强化为买礼包,要么对“仙主”顶礼膜拜,要么将其恶毒地装进表情里。然而,后者的报应似乎要到来了,由马化腾设计的腾讯成长守护平台席卷而来,针对未成年游戏玩家量身定制“一键禁止登游戏”等各种功能,以防止各位“…","copyPermission":"ARTICLE_COPYABLE","translatedCommentPermission":"all","likes":0,"origAuthorId":0,"publishedTime":"T13:32:03+08:00","sourceUrl":"","urlToken":,"id":2518708,"withContent":false,"slug":,"bigTitleImage":false,"title":"腾讯成长守护平台到底守护了什么?","url":"/p/","commentPermission":"ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT","snapshotUrl":"","created":,"comments":0,"columnId":26976,"content":"","parentId":0,"state":"ARTICLE_PUBLISHED","imageUrl":"/v2-5c18e74fe3eca7dea0c8ce_r.jpg","author":{"bio":"博爱者","isFollowing":false,"hash":"ba09a2b9c2c0d0ce9a5c5","uid":479600,"isOrg":false,"slug":"gjgamer","isFollowed":false,"description":"随心所欲","name":"Hint","profileUrl":"/people/gjgamer","avatar":{"id":"v2-fb6108dbac84dd0cbd0ce8f89276bf14","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"memberId":,"excerptTitle":"","voteType":"ARTICLE_VOTE_CLEAR"},"id":581817}],"title":"腾讯成长守护平台到底守护了什么?","author":"gjgamer","content":"自马化腾创立腾讯游戏以来,各类玩家为强化为买礼包,要么对“仙主”顶礼膜拜,要么将其恶毒地装进表情里。然而,后者的报应似乎要到来了,由马化腾设计的腾讯成长守护平台席卷而来,针对未成年游戏玩家量身定制“一键禁止登游戏”等各种功能,以防止各位“资”质深厚的学生党修仙走火入魔。然而,魔高一尺,道高一丈,为了“抽抽抽”和“刷刷刷”的紧密修炼,未成年玩家会在“天劫”面前如何“另辟蹊径”呢?2月16日,腾讯爸爸正式推出“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,家长可以将孩子的QQ账号与自己的QQ账号进行绑定,从而实现对未成年子女游戏行为的监护。某希心中狂喜,再见吧,小学生们!未成年人网络保护再升级不得不说,国家在对未成年人游戏玩家的防沉迷保护这一方面正在努力走向正轨。去年文化部发布关于保护未成年人的通知,其中涉及了“提倡未成年人家长监护工程、设置未成年用户消费限额及游戏时间”等规定;今年年初,更是有一份“禁止未成年人在每日0点到8点期间使用网络游戏服务”的条例公开征求意见稿。腾讯在这样的政策氛围下,推出了“游戏成长守护平台”,这个平台为家长提供了腾讯在这样的政策氛围下,推出了“游戏成长守护平台”,这个平台为家长提供了游戏账号进出提醒、消费查询、限制时长及一键禁玩等功能。不过,我们难免会猜测,这个平台的推行到底能不能顺利达到预想效果呢?想当年,“防沉迷系统”可是被某希吐槽了不下万遍,它曾让当时还是小学生的某希被迫抛弃电脑出门与大自然亲密接触,简直就是对某希这种死宅的变相折磨!但随着“身份证生成器”这种东西的诞生,防沉迷系统变得十分鸡肋。腾讯这次推出的这个保护平台也是用心良苦呀,不过某希猜测这次啊也是“上有政策,下有对策。”【微笑】。没有信任=辣鸡腾讯推出的这个保护平台,事实上需要在父母与孩子双方相互理解的前提下才能有效运作。家长使用这个平台,需要经过三个步骤:绑定手机、关联孩子的账号、填写孩子的身份信息。但在“关联孩子账号”这一步中,腾讯爸爸似乎有点搞笑。在这一个步骤,家长有两个选择:输入孩子的账号密码或者帮孩子申请一个新账号。但不管哪一种方式,都需要孩子的理解与配合。虽然腾讯这个平台的出发点是好的,但是实际上真正操作起来,可能就会面临很多问题了。当家长想用这个平台的时候,懂事的孩子也许会愿意处在“监控”之下,但人家既然很懂事了,那“监控”似乎也就没有太大的作用。而不愿受制于家长的当家长想用这个平台的时候,懂事的孩子也许会愿意处在“监控”之下,但人家既然很懂事了,那“监控”似乎也就没有太大的作用。而不愿受制于家长的熊孩子呢?熊孩子有可能表面上接受了家长给的新号,背地里继续玩自己之前的账号,也有可能把现有的账号处于家长的“监视”之下,私下偷偷开个新号玩。而当家长发现,自己监视的账号从来都没有动静的时候,除了大呼“敢骗老子”之外,恐怕还会而当家长发现,自己监视的账号从来都没有动静的时候,除了大呼“敢骗老子”之外,恐怕还会引发更多的家庭矛盾吧。这个可以说是这个平台存在的局限性,如果没有互相理解,那平台完全就是一个摆设,起不了约束作用。而真正能够跟孩子达成共识的,大多根本不需要靠平台来约束。前段时间,小孩沉迷游戏前段时间,小孩沉迷游戏刷掉父母几万巨款的新闻可以说是层出不穷,腾讯这个平台在一定程度上可以说是起到了“保护”作用。当然,保护的是成年人的钱包。能否真正保护到未成年人,这个可就真的是因人而异了。“反正我已经给你们的钱包加了一道锁,再出问题可就不是我的事了。”没有农药跟LOL,你是想怎样哦不过更令某希抓狂的是,这个系统给出的监视名单,啊,不对,是保护名单中,居然没有《王者荣耀》跟《英雄联盟》,某希桌子都掀翻了。众所周知,众所周知,农药自从推出以来火得那叫一个不像样,日活5000万不说,玩家年龄段11-20岁的占比已经接近百分之六十,这意味着游戏的大多数玩家都是未成年人。看看那些靠着安琪拉超神的玩家一放寒假就一片哀嚎,“被小学生连坑几场”的吐槽在某希的朋友圈可不少见。但是,这些名单,小学生最多的游戏居然没有?年轻人,不要老是想着搞个大事情啊!不过,腾讯游戏昨天发布在微信公众号上的文章《今天想和你们聊聊“成长守护平台”上线后大家最关注的一些问题》却有这样的一段话,讲真某希可是期待得紧呢,毕竟我们都很想要一个没有小学生的游戏世界呢。腾讯这个平台现在依然处在腾讯这个平台现在依然处在体验阶段,以后会发展成怎么样,让我们拭目以待。后言说到底啊,某希觉得小孩子适当玩玩游戏是很好的,放松身心,劳逸结合嘛。但是未成年人大多心智还没完全成熟,难免有些会出现沉迷游戏、过度氪金的现象,这种时候,除了各种强制实行的政策条例,最重要的,还是需要家长的正确引导。最后,希望祖国的花朵们能够健康成长,千万不要来农药祸害我了,我可是要上王者的人!更多,原文来自微信公众号","updated":"T05:32:03.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"collapsedCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-5c18e74fe3eca7dea0c8ce_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯"},{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":829,"height":597},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"gjgamer","name":"GJgamer"},"tipjarState":"activated","tipjarTagLine":"真诚赞赏,手留余香","sourceUrl":"","pageCommentsCount":14,"tipjarorCount":0,"annotationAction":[],"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T13:32:03+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"医生","isFollowing":false,"hash":"b8f2c9c94b84d31f899afb48ab305547","uid":592300,"isOrg":false,"slug":"chen-shao-feng-20-8","isFollowed":false,"description":"","name":"陈少凤","profileUrl":"/people/chen-shao-feng-20-8","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"fd0c51be9a38adebd24e0","uid":714400,"isOrg":false,"slug":"liu-wei-qiang-71-7","isFollowed":false,"description":"","name":"刘伟强","profileUrl":"/people/liu-wei-qiang-71-7","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"e86c0a0e33c139acfb3b0b2","uid":48,"isOrg":false,"slug":"ni-cheng-shi-sha-neng-chi-yao","isFollowed":false,"description":"","name":"昵称是啥能吃么","profileUrl":"/people/ni-cheng-shi-sha-neng-chi-yao","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"自马化腾创立腾讯游戏以来,各类玩家为强化为买礼包,要么对“仙主”顶礼膜拜,要么将其恶毒地装进表情里。然而,后者的报应似乎要到来了,由马化腾设计的腾讯成长守护平台席卷而来,针对未成年游戏玩家量身定制“一键禁止登游戏”等各种功能,以防止各位“…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-fcc0cd3df42c339ce0574_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"EDG战队"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"博爱者","isFollowing":false,"hash":"ba09a2b9c2c0d0ce9a5c5","uid":479600,"isOrg":false,"slug":"gjgamer","isFollowed":false,"description":"随心所欲","name":"Hint","profileUrl":"/people/gjgamer","avatar":{"id":"v2-fb6108dbac84dd0cbd0ce8f89276bf14","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"gjgamer","name":"GJgamer"},"content":"本月18日,EDG退出IEM赛事引起轩然大波。不少媒体和网友对于“签证问题而去不了比赛”的理由表示质疑,有的直言EDG退赛是怕了,有的直接批评EDG的行为,甚至还有的还抛出EDG偷税的事情火上浇油。对于网络上的流言蜚语,EDG老板爱德朱发表文章,把部分责任归结为IEM主办方办事不力,以及波兰签证出问题,还抨击自媒体没有把事情了解清楚。那么真相只有一个,而这锅究竟该谁背?“我真的心很累。”爱德朱在针对EDG退赛事件的声明中表示。自18号EDG宣布正式退出IEM的lol大赛后,网络上针对这次事件的讨论似乎并没有消停过。从EDG表示由于签证问题被迫退赛,到波兰大使馆和IEM相关负责人出面回应表示EDG没有充分准备好,再到23日EDG老板爱德朱发表公开声明,“退赛事件”可谓一波三折。有前科:这已不是EDG第一次退赛 事实上,这已经不是EDG第一次选择退出IEM大赛了。S5赛季时,EDG选择直接退赛,当时LPL联赛垫底的WE临时替代参赛;S6时EDG称选手因伤病无法参赛,代为参赛的是刚收入了MATA和Looper两员大将的RNG以及LPL黑马QG战队,这两支队伍战胜了欧洲强队OG和ESC EVER。而在S7,EDG退赛后,今年的IEM已经没有LPL的队伍参赛了,关于退赛的原因,EDG在其官方微博上则声称是因为“未取得参赛有效签证的批准通知”。无奈之举?实际上,其实EDG若是名正言顺地退赛,本应不会有非议。今年的EDG几乎启用了全新的阵容,实力不像从前那么稳定:上单在Koro和mouse之间轮换,一个从青训上来的选手坐在替补席上,AD由中单转AD的ZET担当,实力自然不能和deft相提并论,而厂长在更改了自己的ID出去放松休息的这段时间里,爱萝莉成为了首发打野,整个战队只有中单和辅助是没有太大改变的,用未磨合好的阵容来打世界赛的确不是一件好事。同时,如今LOL相关的赛事密度远比之前高。LPL职业联赛,季中赛,S7总决赛接踵而至,随着拳头系列赛事的完善,IEM赛事似乎在走下坡路,无论是各大俱乐部还是玩家,对大赛关注度都有所下滑。今届IEM大赛,除了EDG外,SKT和三星这两只LCK强队也选择了退赛,欧洲的C9战队更是直截了当的表示要积极备战季中赛以及地区选拔赛,所以不能参加此次比赛,IEMLOL大赛上已不再像最初那样是豪强必争之地了,退出IEM为日后比赛做好休整和准备事实上也不失为一个合理的战略。有意为之?在宣布退赛之后,EDG用时间紧迫、没有获得签证批准等各种言辞表现出了一副“不是不想去,而是一不小心去不成而已”的姿态,但近日事件涉及的相关方出面澄清,EDG立场变得十分尴尬。IEM相关负责人表示“早已经通知过他们,但是他们似乎并没有提前准备,这个锅我不背”;而波兰大使馆表示他们并非拒签EDG的签证,而是EDG方面没有准备足够的材料以至于他们的签证暂时不能通过审核。这些相关方面的回应,不免令粉丝们不爽:若EDG有心参赛,这些问题会出现吗?退赛本身并不可耻,但恐怕这次退赛后的甩锅或者是管理层有意为之。EDG战队实力大家有目共睹,但伴随而来的是日渐增多的舆论压力。从2014年开始,EDG几乎揽下了国内LPL联赛的所有冠军,只是每逢国际赛事,EDG却屡屡\"早泄\",招人诟病。至今为止,EDG始终没有在国际大赛上打开局面。去年的S6总决赛中,EDG首战败于外卡队,“八强魔咒”再次奏效,已经引发了不少粉丝吐槽,而EDG的主力打野选手“厂长”更是常年被置于风口浪尖上。或者EDG管理层早就已经决定退出IEM,但考虑到正常退赛会引起粉丝的不满或是“喷”,于是策划了一出甩锅大戏,避免可能遇到的负面舆论。为什么要这么猜?想想EDG的阿布就好了。可惜的是,若这真是策划好的事件,EDG管理层似乎不幸翻车了,负面舆论来得更加猛烈,EDG简直是赔了夫人又折兵。2月23日,EDG老板爱德朱又再次就退赛事件发表声明,声明中表示EDG这次参赛的目的是锻炼;暂住证问题确实是EDG战队本身有错,不过IEM相关负责人似乎没诚意配合,还有自媒体推波助澜的事情我们受够了。于是乎,我们从爱德朱的声明中看到了EDG战队并冲着冠军,管理层希望IEM帮忙在后门打通关系,自己弄签证太麻烦,自己战队好多都不懂,自己的问题IEM你们应该帮忙解决,没有帮我解决吗?那不是我们的问题吧?我都求你了。嗯,大概是这样。后言最后,嗯,“电竞还是一个很年轻的行业,现在越来越多有爱好的,有情怀的,有梦想的年轻人关注或者投身到这个行业来”,所以我们希望各支战队能够端正态度,为玩家带来更高质量的比赛和欢乐,而不是耍小心机。更多,原文来自微信公众号","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:26:24+08:00","url":"/p/","title":"EDG退赛,到底是谁的锅?","summary":"本月18日,EDG退出IEM赛事引起轩然大波。不少媒体和网友对于“签证问题而去不了比赛”的理由表示质疑,有的直言EDG退赛是怕了,有的直接批评EDG的行为,甚至还有的还抛出EDG偷税的事情火上浇油。对于网络上的流言蜚语,EDG老板爱德朱发表文章,把部分责任归…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-dcebddf140bf11e742dcdab_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"},{"url":"/topic/","id":"","name":"独立游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"博爱者","isFollowing":false,"hash":"ba09a2b9c2c0d0ce9a5c5","uid":479600,"isOrg":false,"slug":"gjgamer","isFollowed":false,"description":"随心所欲","name":"Hint","profileUrl":"/people/gjgamer","avatar":{"id":"v2-fb6108dbac84dd0cbd0ce8f89276bf14","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"gjgamer","name":"GJgamer"},"content":"如果说独立游戏的圣地在哪,那么可能有人会回答“青睐之光”。在这几年来,被它捧红的独立游戏不乏《艾希》等佳作。而日前,Valve正式宣布将使用全新的“Steam Direct”取代青睐之光。这一举动不但引起一些游戏产商的反感,而且令不少玩家产生“G胖又圈钱”的怀疑。那么青睐之光究竟何去何从,待二白细细道来。2月11日,Steam青睐之光(人称“绿光”)社区上发布一份公告,公告指出,原本作为新游发掘机的青睐之光将被取消,取而代之的是新的游戏发布机制“Steam Direct”。▲取消青睐之光的公告绿光是于2012年在Steam上线的一个“征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布”的系统”。满足一定条件的开发者,在办理相关手续后,可以在Steam上发布自身制作的游戏或软件相关的信息、视频,并接受玩家的投票表态。▲和“创意工坊”一样,都是被定位在社区根据投票以及审核情况,Steam将决定这些游戏是否会在Steam上正式发行。“绿光”上线后表现不俗,上线仅4年就已有超过1万款新游戏信息发布,其中有6000多款游戏通过审核并最终于Steam发布。▲“青睐之光”游戏发布概况光照亮的地方绿光社区曾为游戏开发商和玩家们都带来过不少的惊喜。首先,绿光社区为玩家提供了一个获知新游戏信息、表达意见的平台。厂商通过绿光发布的资讯最终会展现在玩家眼前,而玩家除了可以在绿光上直接与厂家沟通外,还有权对这些游戏表示支持或者反对,“杀死那些垃圾游戏”。▲“青睐之光”游戏底部购买意向调查而对于开发商来说,绿光既是一个低成本、低门槛的开放发布平台,同时也是一个优秀的反馈渠道。绿光为每款游戏信息留出了足够多的用户讨论空间,玩家可以通过投票表示对游戏的期待,同时也可以对游戏或软件本身进行评价,甚至和厂商互动。▲在“青睐之光”上,玩家可以对游戏进行评价最后,对于Steam本身而言,绿光丰富了平台的商品来源,并最终为Steam选择盈利的商品提供了参照。毕竟好游戏,受欢迎的游戏与“能卖钱”的商品对于V社而言几乎是一个同样的概念。▲“青睐之光”上的游戏绿光下的暗角但是,“绿光”本身的弊端也是明显的。绿光自上线以来就饱受争议,就连G胖也曾在绿光上线1年后表示:“绿光是筛选机制的反面教材”。▲Steam老板G胖对“青睐之光”的评价一方面,游戏厂商的大量涌入,在提高了运营成本的同时,似乎并没有带动绿光社区的整体活跃。从绿光讨论区的数据上可以看出,从2016年12月至今的3个月期间内,绿光社区上仅有221个话题发布。其中在绿光“取消”的公告发出后才发表的话题数就有近100个,相比之下,创意工坊今年1月末至今仅1个月就已有279个话题帖子,绿光社区平时的活跃度可想而知。▲“青睐之光”的话题讨论社区活跃度不足,而另一方面申请通过绿光的厂商却源源不断,这意味着每个游戏各自的曝光程度在相对下滑中。▲Steam平台上“青睐之光”的主页绿光最重要的组成部分莫过于其“投票”机制,但随各种刷票送key(测试码或激活码)手段的到来,本来就不算活跃的社区以及游戏讨论区反倒成为了厂商水军的重灾地。加上所谓的“垃圾手游”、“垃圾页游”、“复古冷饭”层出不穷,最终导致用户信息过载,丧失耐心,优质游戏被埋没,“劣币驱逐良币”。▲“青睐之光”的水军用户失去发掘新游戏、好游戏的耐心,游戏厂商刷票严重,投票机制丧失初始功能,游戏质量参差不齐等等要素,无时无刻不在为绿光社区敲响警钟。败局绿光的弊病某种程度上反映了Steam商城的浑浊,Steam或正面临一个游戏发布的浮躁期。“绿光”的初衷或想建立一个高品质的游戏商城。在上线最初的一段时间内,绿光的入选门槛相当高,大多数游戏从上传到最终通过审核差不多要一年时间。但是在2014 年,Steam 对绿光的运行机制进行了调整,游戏过审的门槛降低,游戏发行数量也迅速增多,仅在2016年这一年中,绿光上发布的游戏就有超过2000款,约占所有在绿光上发布游戏的1/3。▲“青睐之光”Top20合集但绿光也成为了某些垃圾游戏和软件的温床。据相关数据统计,到目前为止,通过了绿光并在Steam上发布的共计6000多款游戏中,仅100多款游戏超过100W美元的销售额,在这张关于Steam 2016年的销量统计表上,你能在TOP25中找到一个通过绿光发表的游戏?▲steam2016年销量统计表当然,通过绿光发布游戏的通常是中小型厂商,若非要拿他们和大厂商比,未免有些不妥。但是上文提到的各种数据,仍在某些层面上表明了“绿光”的鸡肋——即便通过玩家筛选,仍难以产生出足够多的优秀作品。▲“青睐之光”玩家投票队列此外,一些因素也在不同层面地加剧游戏市场环境的恶化,譬如游戏制作技术的改良和简化。如《RPG制作》等简易游戏制作工具渐渐出现在人们眼球。但当这些工具流入“有志者”的手中时,与其说加快了好游戏研发速度,不如说孵化了更多的粗制滥造作品。▲简直把“青睐之光”逼向危机绿光的信息环境随着奇葩作品越来越多而变得更加尴尬。绿光没能解决垃圾游戏辣眼睛的情况,反倒是随着游戏数量的增加,社区的维护越来越难,砍掉绿光似乎变得合情合理。尽管Steam新的发布机制尚未详细公布,但从2014年审核门槛降低的趋势来看,二白猜测这次V社将采用的“Steam Direct”游戏发布机制,将会再次降低新游戏和软件信息发布的审核门槛。V社或会把游戏的筛选重新交给市场,不再依靠社区内的“玩家投票”上架游戏,从而在降低社区运营压力的同时丰富商品库。▲在“青睐之光”发光发亮的国产独立游戏《ICEY》后言这意味着,作为玩家的我们,或将要面临一个更为鱼龙混杂商城,Steam或将成游戏界的某宝,“管你好不好玩,反正不是我买单”。更多,原文来自微信公众号","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:44:28+08:00","url":"/p/","title":"青睐之光被SteamDirect取代,而G胖早已看透一切","summary":"如果说独立游戏的圣地在哪,那么可能有人会回答“青睐之光”。在这几年来,被它捧红的独立游戏不乏《艾希》等佳作。而日前,Valve正式宣布将使用全新的“Steam Direct”取代青睐之光。这一举动不但引起一些游戏产商的反感,而且令不少玩家产生“G胖又圈钱”…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":1}},"annotationDetail":null,"commentsCount":14,"likesCount":3,"FULLINFO":true}},"User":{"gjgamer":{"isFollowed":false,"name":"Hint","headline":"随心所欲","avatarUrl":"/v2-fb6108dbac84dd0cbd0ce8f89276bf14_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"gjgamer","bio":"博爱者","hash":"ba09a2b9c2c0d0ce9a5c5","uid":479600,"isOrg":false,"description":"随心所欲","profileUrl":"/people/gjgamer","avatar":{"id":"v2-fb6108dbac84dd0cbd0ce8f89276bf14","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"next":{},"gjgamer":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/gjgamer","name":"GJgamer","creator":{"slug":"gjgamer"},"url":"/gjgamer","slug":"gjgamer","avatar":{"id":"v2-288b2d8f13bced471730fea878c4e0f6","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}}

我要回帖

更多关于 腾讯成长守护平台解除 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信