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有一个音乐游戏,4*4的方格,有短按,划过,长按,求游戏名?-百谷歌
节奏大师相似处就是:他们的人生都是很苦难的。云天法恭瘁枷诓磺搭委但莲河他的那把剑与百里屠苏的那把剑都给他们带来了灾难。至于 以上就是我个人的看法至于到底怎样看你的感觉。其实我觉得吗古剑奇谭中的紫胤真人就是慕容紫英了。  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 65 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 60开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@&BackGround&:=FALSE  群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。  为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。  存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。  2) “退出游戏”以及“查看原图”操作设计。  在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示。  图(3) 退出游戏交互分支  动态按钮一般有三个状态:Mouse Up、Mouse Over和Mouse Down,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮中的“Mouse Over”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示。即把Match选择域选择为“Curser in Area”,而把响应Erase属性选择为“Before Next Entry”,Branch属性选择为“Try Again”。  图(4)“quit1”的属性设置  只要在计算图标“quit”里输入代码:Quit(0),并设置其响应属性的Erase域为“After Next Entry”,热区属性Match选择域选择为“Single-Click”,则完成了用热区实现的“退出游戏”按钮操作功能。必须注意保证前后两个热区范围和大小一致。  同理,我们建......
你可能对下面的信息感兴趣一个很早以前的游戏, 有点类似风来的西林(但是不是)。
一开始在一个迷宫里打,迷宫是随机生成的,主角可以捡到各种各样的武器和装备,卷轴之类的东西,还有饥饿度的设定,要靠吃食物来维持。 每一层有一个类似魔法阵的东西可以到达下一层。
到一定的层数时有一个商店,里面可以买东西
一个很早以前的游戏, 有点类似风来的西林(但是不是)。
一开始在一个迷宫里打,迷宫是随机生成的,主角可以捡到各种各样的武器和装备,卷轴之类的东西,还有饥饿度的设定,要靠吃食物来维持。 每一层有一个类似魔法阵的东西可以到达下一层。
到一定的层数时有一个商店,里面可以买东西。 (好像可以把店老板杀了抢他的东西。)
总共好像有10几层,一开始不能选职业,但通关一次后可以选择其他不同的职业。。
就记得这么多, 知道的大哥们帮个忙。补充一点, 是PC版的。
风来西林外传-女剑士飞鸟见参,PC的,日文游戏,不知道是不是这个,我没玩过,但是看过杂志的报道。
《玩具兵大战》
应该是这个吧,下面是游戏截图,你看对不对
有意思你是不是长大了,无聊回忆童年了~!~!~
Kris Jason
如果我没有猜错的话,应该是————幻世录2.
也叫魔神战争。看看是不是
答: 益智类单机游戏都有哪些啊?人家说一孕傻三年,我想孕期玩点益智小游戏。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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这个不是我熟悉的地区
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