一个新手怎么迷你世界要网才能玩吗好坦克世界?

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  11年初接触的这个游戏,玩到虎式内测结束。
&  公测的时候被TD的大火力深深吸引,义无返顾的扎进去了。
&  那时候没有效率值一说,只知道TD是伴随车辆,顾名思义是为主力提供火力掩护。
&  在没有出法系TD之前,TD的定位只能是二线输出,定位狙击。
&  蹲,深蹲也被一些玩家当成了习惯。
&  只有大火力却没有良好的机动性,将TD的发挥限制在一定范围,基本都是家附近徘徊。
&  有意识的会跟随主力前推。
  &后来效率值来了,流星雨来了,为了数值的好看(胜率、效率)为了不被一发入魂,很大部分玩TD的玩家选择了开局一块大石头一座大房子窝一局的方法。
&  蹲?我是TD啊!
&  可是问题也来了,在坦克世界中,TD被称为&自行反坦克炮&,基本都是火力输出占优视野优势不大,这就需要队友的配合去点亮。
  &你说你打得再准炮炮穿,可奈何敌人不亮,怎么办?不要总把责任推卸到队友的不作为,眼车不点亮啊,没人冲啊什么的,己方侦察车冲出去点亮了,你却在家旁边的石头后面等着敌人冲过来让自己黑枪,是何道理?
& & & & 对,有时候能捡到个漏痛痛快快的黑枪,可是你要知道,敌人已经压上来了,都过了半场了,你还在家附近黑枪的不亦乐乎?战场的形势不会以你的主观意识而转移。
&  这是很大部分玩TD的通病,不作为!!!总以为自己躲在家附近,抽冷子黑枪几下就能圆满的完成自己的使命,完后把自己的伤害论坛上一发,我输出了几千几千还是输了,眼车菜,队友2!不信你看我效率,1000好几,我能说我没尽力吗,奈何有心杀贼无力回天。
&  意识这个东西,当你的思维有一定的惯性时就很难改变了。
&  出了问题那肯定是队友的问题,不服气我们来辩,发战绩、胜率、效率、场均杀伤&&没完没了,有意思吗?你真认为纸面数据100%体现了你的能力?图样图破森。
&  菜鸟也会有辉煌的一瞬,大神更会有憋屈的一刻。
&  自己勉强算刚刚达到TD的及格线,来回徘徊而已。
&  玩的时间长了,就不会在意人头的多少,而是更在意对战局的发展能否起到一定的作用。
&  现在好多人说TD容易升效率,那是肯定的。
&  但那总有个限度,谁能摸着良心说靠死蹲黑枪把效率提升到1200以上,记得告诉我,我加你好友定向你虚心学习。
&  不是每辆TD都有逆天的机动、诡异的前脸和无解的弹夹炮的。
&  福熙155我也有,还是前段时间我朋友玩我号买的(当时没钱买车,他毫不犹豫的卖掉了我的T34,买了才一年还没这么玩就退役了。
&  玩TD枪法要准,必须的。
&  这没啥说的,练呗。
&  每种TD炮弹的落点、炮弹飞行时间都各不相同,时间差该怎么打,这都够新手朋友们喝一壶的,每个七八百场你敢说彻底掌握了?远射是TD的强项,近战肉搏?在漫天金币弹的今天,号称皮厚的TD真有看头?
& & & & 很多人不地道,一面乐呵呵的用金币弹狠抽TD的正脸炮盾,一面发帖子大骂说TD皮厚血瓷实,是何道理?也许会有人会拿出S系TD的精度来说事,打不准?慢慢练呗。
&  你选择了TD,选择了黑枪,又要高伤害又要涨效率完了怨炮不准,脸盆圈,没射界。
&  说实话,我也没见苏系TD绝迹于战场啊!
&  多看看视频站别人是怎么玩的,外行看热闹,内行看门道。
&  送给所有准备玩TD的新人朋友们。
&  真心热爱TD的人是不会把TD当成是刷纸面数据的工具,但如果你把刷数据当成是乐趣的话,我也无话可说。
&  毕竟咱们玩游戏是为了自己开心,而不是为了取悦于别人。
&  最看不起那些端起碗吃饭放下碗骂娘的人。
&  可着全天下的便宜都被你一人儿占绝了?
&  命中率、炮弹落点、熟悉地图、对战场形势的判断,是我追求的也是我一直努力的目标。
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首先,我们要正确的认识我们现在所玩的游戏。WoT是一款竞技游戏,而不是一款打怪升级穿装备的MMORPG。最开始我们可能是被它的二战背景、也可能是被它的坦克背景或者是其他的什么原因吸引了,加入了这一款游戏,并且渐渐的爱上了这款游戏。最开始我们肯定都是希望赶快升级到最NB的车,最霸气的车,这是无可厚非的。不过随着我们游戏进程的加深,我们也渐渐的深入了这个游戏的核心,那就是“竞技”。与人斗其乐无穷,当我们把这款游戏表面上的东西体验得差不多之后(比如心仪的某某坦克),我们的关注点应该转移到更深层的地方。
相对于刷钱刷经验,我们更应该做的是去思考如何赢得比赛的胜利,而不是首先去想如何才能更多的刷钱、更多的去打经验。如果我们一直在紧盯着车库里面的“银币”“全局经验”“经验”,我们或许会误入歧途,比如说成为令人生厌的挂机党。老是关注某一局里面我们亏了多少赚了多少,难免会让人心浮气躁,这款游戏就难以带给我们快乐,反而我们像上班一样在苦苦的赚钱养家糊口。反之,我们尽量的在游戏中思考如何去取得胜利,我们自然而且的会去想到怎么样才能打出更高的输出,我们也能拥有更高的胜率,有时候即便是输了、亏钱了,我们也能在这一场游戏中获得快乐。毕竟,交战双方智慧火花的碰撞远比游戏结束后战斗统计里面的银币数字更有意思。
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我个人认为,除了自己最喜欢的那几辆车,我们不必太在意自己的练车速度。不要把每一辆非顶级车都定义为“过渡车”,WOT里面每一辆车都有自己的特点,大多数车也有其可玩性。在练车的路上如果遇到自己觉得好玩的,完全可以多玩一些。
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风一样的路过
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来人挽个尊吧。
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我觉得新手刚开始玩的时候都是低级拖拉机~说教太多有啥意义,多看看别人的Ray,多思考多学习才是提高正道~话说最近玩E50越来越顺手~也是看了高手的录像才学习到的啊~~
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飘逸笨笨熊 发表于
我觉得新手刚开始玩的时候都是低级拖拉机~说教太多有啥意义,多看看别人的Ray,多思考多学习才是提高正道~ ...
额,我说的不是纯新手,我指的是打了场还找不到庙门的。
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
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Lolotar 发表于
额,我说的不是纯新手,我指的是打了场还找不到庙门的。
4000场还没入门的那就只能说脑子里面少了一根筋!
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
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坦克弹夹 发表于
4000场还没入门的那就只能说脑子里面少了一根筋!
基本上同意这个说法……场还不能理解这个游戏的玩法只能说理解能力有问题或者说是纯娱乐玩家了……
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纯点亮玩家路过~~~无聊挂挂机看看电影,没事可以打几炮~~这样也挺有乐趣的呀,目标就是把所有坦克点亮~~& & 几个基友一起挂机中~~
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写的真TM不错
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我是想说 说好的征服者视频呢~~~~~~~我怎么没瞧见~~~~
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理解了视野也就理解了坦克世界,可以说坦克世界所有的战术神马的都是建立在视野的控制与反控制之上的。
坦克世界里最可怕的永远是你视野看不到的地方。
本帖最后由 advantech1592 于
19:31 编辑
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新人进阶:坦克世界64条个人技巧总结
10:41:15 条|来源:多玩坦克世界|作者:轩辕龙腾|
如果你是班长,请吧你的得失放在一边,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。
  个人技巧小总,写了一半忘了一半,游戏玩多了记性不好
  坦克世界个人技巧小总
  1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度
  2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置
  3.换血的打法在大多数时候都不是明智的
  4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间
  5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的
  6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会
  7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮
  8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
  9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜
  10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势
  11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的
  12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会
  13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
  14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
  15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
  16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺
  17.实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈
  18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的
  19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长
  20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
  21.不要没事和同级的TD搞对射,他们牺牲了炮塔只为装更大更准的火炮收拾你,此条适用于所有重坦和中坦兄弟们
  22.对付正面进攻的TD,最好的时机是在他移动的时候断他的履带这会让他偏到一边完全没有射击角度。
  23.中坦看到重坦会比较蛋痛,重坦看见中坦也会很蛋痛,重坦怕中坦贴,中坦怕重坦轰,审时度势,重坦打中坦应该采用拒止战术防止靠近,中坦打重坦应该采用迂回战术靠近。
  24.如果你发现了目标,而对方没有发现你,请稍等片刻在开炮,因为火炮在缩圈,
  25.视野里的队友攻击的伤害收益里有你50%,没必要非抢一个人头不可
  26.开局客观分析局面,即便是金币坦克也不会和收益过不去,因为胜利会让你多50%的银币。
  27.有的队友提出的是忠告,有的队友提出的是毒药,选择权在自己
  28.不要被坦克类型蒙蔽你,M36是TD吗?3601是中坦吗?T30是重坦吗?霞飞是轻坦吗?
  29.不要放弃希望,开局剩下1滴血,你一样可以活到最后,俗话说得好,淹死都是会游泳的。
  30.开局不要浪费中坦抢点的时间,哪怕就是1秒也会让队友活下来。
  31.个人的牺牲是必要的,为了胜利,不论你是班长还是小兵
  32.防御也要有纵深,进攻也要考虑防线的缺口,不论什么不利条件死守基地会被对方火炮轻易砸死。
  33.一波流讲究的是快速突破,分割包围,如果你们敢用,敢拼,敢死,一波流是必胜的一个战术,因为集中优势兵力各个击破是兵家几千年总结的规律,问题出在有些人不想死,所以结果是大家都陪着死
  34.一波流的孪生兄弟是添油战术,一旦进入这个状态基本就是大势已去。
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Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
昨天发了帖子说,游戏中遇见几个500.600效率组队10级车,洲际公路上方出生我们方中坦比对面少,但是这几个组队的还是要去A1,我们方HT优势家里蹲了TD,我玩的121选择打城里顺便随时救家。问题来了本想跟广大新手玩家,尤其低场次就玩10级的玩家,说道说道。但是招来一片质问,我只想说有些地图比如拉斯威利,智商山谷很明显。诺曼底海边,这些容易明白的地图去了大比例输。有些地图不明显就像洲际公路,如果MT不占优势完全不用去A1,1线蹲个眼,家有TD支援,然后打城里。这样总比去1线没那么大的几率 输吧。虽然游戏被这几个组队的骂,我来帖子也没跟他们声讨啊,而是总结原因。但是我不知道帖子里那么多尤其是低效率低场次的,一顿说道,我就不明白了。你觉得你对 ,你可以跟我谈论是不是。还有这游戏大神很多但是都不愿意发帖子,提出自己对游戏的理解,第一打字累第二没时间第三怕你们了 会玩的评论很中肯,还会和你讨论,我感觉好有意思氛围很好。但是很可惜喷子多而且一看他们绑定战斗力,500 600但是喷人的效率2000.&&我只想说战斗力高,可定有原因 人家效率1500的想法,说句难听的个人等级过W的,要是说的没道理&&那战斗力怎么来的, 大家玩游戏都想玩好。老是输那还有什么意思,所以还是多想想自己原因。只有自己多用心才能慢慢提高水平,切忌 新手什么都不懂就乱喷。最后附上本人ID,北区 一生唯爱燕燕-军& &&&免得说我是什么小号刷子。
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Lv.5, 积分 1379, 距离下一级还需 1121 积分
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写了这么长,可以看出楼主的用心良苦,但是也不能但看战斗力,没什么太大的意义
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Lv.8, 积分 11610, 距离下一级还需 8390 积分
UID帖子威望0 多玩草301 草
话题太沉重不知道如何评论
&话题太沉重。。。哈哈&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分203精华0UID帖子金钱922 威望0
Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
战斗力 有的能看。有的要细看,要结合起来看 比如总场次。总胜率。玩游戏碰见高效率你一看他总场次,和总胜率什么都明白了。会玩的都明白不用细说
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Lv.6, 积分 4982, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望3 多玩草364 草
某些人就不要什么前途,提高水平是什么,能吃吗?所以啊,能说人话的说人话,不说的拉黑了事
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Lv.6, 积分 3563, 距离下一级还需 1437 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主4万多场,1千6效率,6X胜率,不算大神也是高玩了,还在苦口婆心说这个话题,我只能说楼主确是有心人,可还有句老话:有心杀贼无力回天,要怪就怪这是个30人游戏,凑合吧,要求不能太高,让他们碰南墙去吧,碰多了自然就懂了就回头了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分102精华0UID帖子金钱968 威望0
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在新手被打死了就各种大骂特骂我就非常不能理解.要不就各种指挥各种不服的心态别人都傻逼就自己最厉害图什么呀
新人欢迎积分1 阅读权限30积分102精华0UID帖子金钱968 威望0
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也不高一千二的效率两万多场用个E4被100金币弹打穿了就被三千场的骂...要什么都穿不了我我都7100大神了
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2177精华0UID帖子金钱2116 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
昨天貌似楼主不是这么发的,也没写什么战术,也没说什么配置,直接就指责低效率玩家坑,是为了讨论啊?那不只能开始讨论效率问题了吗?
&你就这么评价你的佛?&
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  《坦克世界》是一款以现实为背景的战争类网游,其在一定程度上参考了历史上坦克的原有的设计数据,并科学地将坦克划为10个等级,每个等级都有其特点。
  比如,法系坦克在1-4级时拥有坚硬的装甲,但其火炮却是软肋。而到后期,法系战车的性能重心向火力和机动方向偏移,其装甲形同虚设,几乎与轻坦无异,因此很容易成为集火的对象,不过其强大的爆发火力足以让任何战车胆寒。而美系则不同,他们拥有均衡的性能,虽然发动机的着火几率较高。
  苏系坦克可以说自始至终都具有强大的威力,他们的坦克炮能够发射大口径炮弹,想必各位都对KV-2有着深刻的印象,其火炮的威力没有哪个系的6级战车可以抗衡,S系均衡的性能也值得称奇(废话!亲爹会亏待S系么!)。
  德系坦克毫无疑问是远射能手,他们拥有惊人的精度,而且瞄准时间较短,能够在较远的距离发挥优势(貌似随着版本的更新,德系高精度将不复存在。)。但是其重坦出现最晚,起码到7级才能见到D系重坦(亲爹貌似不太喜欢虎式坦克,至少我是这么认为的。),而且后期德系坦克也拥有厚重的装甲和威力强劲的火炮(鼠式坦克的火炮不包括在内),比如发射150毫米口径金币弹(HEAT)的E-100(要养又高又帅的德国战车,没有点经济基础是不行的。)简直是一辆可怕的自行反坦克炮。
  (1)所有坦克都有弱点(废话!),绝大部分坦克的侧后较脆(相比之下,鼠式坦克的侧后也比较结实,车尾比侧面还硬。),当然IS-4是个反例(击穿其车体前部装甲比击穿其车体侧后装甲容易)。
  (2)所有坦克首下(俗称裆部。)都比较薄弱(超级潘兴表示我有铁裤衩),但是可以通过改变车体应敌角度和借助地形适当抬高车尾来增强其防御力(别把车尾翘太高,不然车顶很容易被击穿,首上装甲的倾斜优势也会弱化)。
  (3)大部分坦克的炮塔比车体坚实,而虎(P)和超级潘兴正面车体装甲比炮塔的炮盾厚(虎(P)的首下很薄弱,而超级潘兴就强多了)。
  (4)自行火炮的防御力都很差,但是如果E-100用AP弹没有打穿Gw E系列火炮车体正面,你也不要感到惊奇(不过貌似新版把Gw E系列削弱了,干爹不厚道啊!)。
  (5)大口径火炮的HE弹具有很大的威力,但输出很不稳定,用它的时候最好瞄准敌车的要害,因为这样更容易打出高伤。
  (6)所有坦克炮塔顶部的观察镜都是该车的要害,近战时开镜瞄准并攻击是很有效的,唯独鼠式坦克的观瞄镜很难被打出伤害。
  (7)金币弹(主要指APCR或HEAT)常常在低级车打高级车时才有必要,但更换了15cm KwK44 L/38炮的E-100如果不用金币弹,战斗中显然难以施展威力,因为用普通弹穿深确实不怎么样。
  (8)105mm L28炮作为5级炮如果使用金币弹(HEAT),其效能完全不亚于8级炮,这就是VK2801能够成为火力最强大的5级轻坦的所在(其他5级轻坦无法加装大口径炮,看来干爹也是爹啊!),因而最好不要让它绕到你的坦克侧后。
  (9)精度较高的自行火炮如果使用穿甲弹,显然会让不少行动缓慢且体型庞大的坦克吃不消(听到了吧?说你们呢!德系高帅富们。),不过记住人品和水平一样重要。}

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