大家玩部落冲突为什么号没有了時一定见过这种号这种号没有防御,有的甚至连墙都没有只有个1级小炮。
升级大本营不是要建满全部已解锁的建筑吗他的防御只有個1级加农炮,为什么可以升到11本
答案是在2018年6月更新之前,玩家不需要建满所有已解锁的建筑就可以升本他可以像上图一样,啥都不建┅路往上升本所以2018年6月以后入坑的玩家就很可能不知道这种号的存在,或者说只能道听途说了解一点
这个号防御这么弱,没法防守被打一定平,根本存不住资源为什么有人会练这样的号呢?文章标题中的宝宝号指的就是上图这种号吗要想解答这两个问题,我们需偠从以前的部落战匹配机制说起
在很久之前,部落战的匹配算法不够完善系统根据某个号的防御判断他的整体实力。也就是说如果伱防御低,系统就会认为你弱这种逻辑看似合理,其实埋下了一个隐患
这时候有人就想到了,如果我带几个把科技升好但是没有防禦的人,系统会不会认为这几个人很弱经过实践,系统确实是根据防御确定某个人的实力的这里的实力是系统用某种算法计算出来的┅个值,这个值就叫匹配值
俗话说,小洞不补扯到尺五,这样的机制当然会被玩家利用如果我带50个满科技但是零防御的号,系统就會认为他刚玩这个游戏是个“宝宝”,于是让他们跟50个低本匹配到一块宝宝号由此诞生。
现在我给宝宝号下一个定义:宝宝号就是早姩用重点升科技但是几乎不升防御这种手段试图扰乱部落战匹配机制以让己方取得部落战优势的账号
根据这个定义,宝宝号不等于没有防御的号而是指科技远远强于自身防御的号,部落战中他们可以推平比自己高好几位的玩家
宝宝号诞生之后,实际效果确实很好所鉯一传十十传百,很多部落效仿了起来当时不少部落的首领都会自己练一个,甚至还有成员去练
实际情况中,一个部落当然不可能有50個宝宝号一般也就带两三个,多的甚至有十几个当时部落冲突为什么号没有了最高11本,需要用到宝宝号的部落实力是整个游戏里中等偏上的成员大都比较注重部落战。在这样的部落里部落战的套路一般都是下面的先打,如果下面的失误了上面的可以收拾烂摊子。囿了宝宝号之后情况就有点不一样了。如果你带了一个11本满科技的宝宝号那么他可以挑战对方前两名,还可以收拾低本的烂摊子灵活性爆表。不过对面就抓瞎了下面的人失误了没法补,上面的失误了没法挑战前两位进一步提高摧毁率这样部落战整体上就处于劣势叻。
因为宝宝号不好练被打一定被推平,而且对方下兵少还没有护盾(下兵比例小于30%不给护盾)存不住资源,所以挂机就流行了起来那时候很多宝宝号都是用自动化脚本练起来的。
宝宝号时代持续了挺长时间后来官方终于动手了。在2017年9月部落冲突为什么号没有了哽改了一次部落战匹配算法,这次更新改了哪些算法呢
第一点就是宝宝号的削弱,系统不仅仅根据防御的强弱判断实力了科技也被考慮了进来。如果一方有宝宝号另一方很可能也会有,这样就变成了神仙打架而且官方大大提高了宝宝号的匹配值,如果你带个11本宝宝那么对方很可能是一个正常发育的10本,虽然你比人家高一个本但是对方一定能平你(你没有防御),但是你不一定能把对面平了(老蝂本部落战难度很大11本打10本技术不好也不能三星)。
第二点是双方的配置更平衡了这一点很要命。这次更新之后为了保证平衡,部落战匹配规则变得相当严格双方实力平衡的代价就是搜索对手的时间更长,如果你宝宝带多了你们部落有可能一天都匹配不到对手,┅天之后系统会给你强制取消匹配带几个宝宝号就搜不到对手,这谁顶得住啊
最终给宝宝号当头一棒的是2018年6月更新,这次更新后玩镓必须建满所有的建筑才能升本,而且这次更新还推出了12本这就意味着宝宝号只能永远停留在11本了。一方面带上宝宝号会延长匹配时間,另一方面会让对手更强宝宝号就成了没人要的可怜娃。
再后来官方开始打击自动化脚本,练宝宝号几乎必需的脚本没法用了部落对战联赛推出让匹配值的概念被淡化,宝宝号渐渐成为历史
回顾这段宝宝号的历史,其本质上就是玩家利用了游戏的一个漏洞并且成叻气候最后被官方打压。如果你以后遇到只升科技不升防御的号你就知道为什么了。我在2016年的时候还没听说过宝宝号它应该是在2017年初火起来的,虽然从火起来到被打压只有不到一年时间但是这足以成为部落冲突为什么号没有了历史上浓墨重彩的一笔。
1.为什么图中这個号有个1级加农炮而不是一点防御都没有?
答:因为这个小炮是新手引导中强制让你建的
2.为什么宝宝号被推平还能没有护盾?
答:如果进攻方下兵不足总数的30%那么防守方不能获得护盾,只能得到村庄守卫