剑三视频编辑器路径序列帧导出

FCP编辑的常用手法
FCP编辑的常用手法?三点编辑(thee-pointediting)通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程。执行三点编辑时,FinalCutPo会自动计算第四个编辑点。?延长编辑(extendedit)将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式。?适配填充编辑(fittofilledit)将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式。?插入编辑(insetedit)将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式。插入编辑并不会替换已存在的素材。?覆盖编辑(ovewiteedit)编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式。覆盖编辑的序列时长保持不变。?替换编辑(eplaceedit)用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头。?举出式编辑(liftedit)一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能。?波纹式编辑(ippleedit)改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放。?卷动式编辑(olledit)对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式。出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变。?滑动式编辑(slideedit)将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。序列及这三个片段的总时间长度不变。?滑移式编辑(slipedit)片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方?拆分编辑(splitedit)片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的一种编辑方式。例如,在片段开头,声音比视频长,因此先听到声音,然后才看见视频,也称为L剪切。?叠加编辑(supeimposeedit)将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式。如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度。叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其它合成效果。
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连烟剑网三编辑器教程09后期设置输出序列
视频介绍:
讲了在无法全开效果录制的情况下 如何输出序列帧
推荐出品人剑三编辑器序列帧VEGAS剪辑速成教程 -
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剑三编辑器序列帧VEGAS剪辑速成教程
15:57:58 条|来源:多玩剑网3专区|作者:梦族七夜|
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  最后一部教程视频,内容介绍:编辑器序列帧图片输出,VEGAS简易操作,添加字幕和特效,音频剪辑,超清参数,渲染视频。视频最后几十秒有一个逗比镜头欣赏。
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&&《剑网3》视频编辑器更新 可自由调整视角《剑网3》视频编辑器更新 可自由调整视角  MovieEditor已支持使用开发版和新体服的客户端。部分XP系统的运行环境不支持,暂时没有解决方案,可以尝试安装win7系统。  征集视频教程,优秀教程将被采纳列入帮助文档。  安装程序下载地址:  下载地址:http://jx3gc./dev/Editor/MovieEditor-v1.4.895.exe(日发布版本V1.4.895)  更新说明  版本 v1.4.895 的更新内容:  1、更新资源文件。  版本 v1.4.780 的更新内容:  1、新增“摄像机绑定”功能。参见“摄像机子动画#摄像机绑定”。  2、新增“苍云”、“太原”等多张官方地图、背景卷轴资源文件。  3、修复了屏幕特效设置无效的问题。  版本 v1.3.724 的更新内容:  1、修复了景深失效的BUG,对景深效果做了改进。  2、增加了K关键帧的快捷键,快捷键为“F”。  3、增加了可以单独选择路径点的功能,按下Shift键选择需要编辑的路径点操作。  版本 v1.3.648 的更新内容:  1、增加几张新的场景地图。  版本 v1.3.646 的更新内容:  1、增加了自定义表情动画功能,参见“捏脸动画面板”。(玩家期待已久的捏脸功能和脸部表情动画功能!)  2、增加了角色部件偏色的修改功能,参见“角色编辑器#偏色”。(玩家期待已久的角色换装偏色功能!)  3、增加了物件显示距离。  4、修复了地图编辑器保存地图后,地形不显示的问题。  版本 v1.2.523 的更新内容:  1、修复了摄像机视图和序列帧输出时,绑定的头发位置会偏移的问题。  2、增加了局部坐标系的功能。  版本 v1.2.487 的更新内容:  1、修复了新的客户端更新后缺少了动画编辑器需要的data目录,不再需要手动添加。。  2、修复了演员绑定路径的属性,上个版本默认变为了贴地,改为最早版本的不贴地false。绑定演员的运动路径后,演员默认在路径上运动。  3、修复了初始位置的设置,上个版本修改演员的移动、旋转、缩放后,需要手动指定为初始位置或K帧记录,改为最早版本的不需要手动设置。修改移动、旋转、缩放后,默认记录为初始位置。  4、修复了序列帧导出高分辨率会挤压和失真的问题,可以安按照设置的尺寸输出高分辨率图像。  5、增加了画质设置功能,参见“画质设置”。  6、增加了地图编辑器的功能,参见“快速入门”和“地形编辑”。  版本 v1.1.377 的更新内容:  1、修复了未命名的配色方案没有名字显示的问题,统一显示为“未命名”。  2、修复了选中动画块需要先选中Actor才能看到属性的问题,现在可以直接选中动画块看到动画块的属性了。  3、修复了角色添加显示/隐藏的动画块,合并为组后,隐藏失效的问题。修复了复制组时,组里的角色不会被复制的问题。  4、修复了角色的动态残影的效果,没有使用新动作时默认为原动作效果。  5、重置布局的功能移动到工具栏上了,复制粘贴面板被移动到视口工具栏了。增加了复制粘贴不规则群组的功能,参见“复制粘贴功能”。  6、增加了显示屏幕参考线的功能,可显示视口中心和各种比例(4:3、16:9、16:10等)的显示安全范围,参见“视口#设置屏幕分辨率”。  7、增加了时间轴的比例设置,增加了按时间区域播放功能。  8、增加选中物体的勾边显示效果。  9、由于增加了景深动画的功能,摄像机面板的焦距设置被移动到后处理效果面板中,参见“后期效果处理面板#景深”。  版本 v1.0.333 的更新内容:  1、修复“KG3DSound初始化失败”的问题。  2、修复无联网情况下异常退出的问题。  3、增加动作的上下半身切分功能,新功能介绍参见“上下半身动作切分”。  4、增加隐藏演员的位移路径线,在位移属性中修改,参见“演员子动画#位移”。  5、增加点光源,在官方资源中添加,参见“点光源”。  6、增加了后处理效果ColorGrading,可以修改饱和度、,参见“后期效果处理面板#调色”。  7、增加了框选动画块和隐藏关键点的功能,增加了时间轴滚动条,增加了界面布局保存功能。分享到:相关文章08-1008-0908-0808-0708-07扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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