中华三国志13编队快捷键 v22怎样可以运输编队

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器& 《中华三国志》游戏介绍,既然有不玩312的,就来玩中华 ...
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
11:16 编辑
我只是中华三国志的普通小白玩家一个,不忍看这游戏人气低迷,帮它宣传一下。
制作组至今除了更新游戏外,没做任何宣传。
我个人能力非常有限,不过也算为了中华三国志做了小小的一点贡献了。
各位朋友如果有心的话,帮忙顶一顶吧。
游侠论坛对中华三国志的发展起到了很大的帮助作用。在此,我代表广大中华三国志玩家感谢游侠论坛。
& &中华三国志是一款由国人开发研制的免费开源游戏,吸取了其他游戏的优点,同时拥有自己的创新。历经了三年的发展,已经逐渐走向完善,同时由于制作组人员少,工作量大,还请大家多多体谅其中的艰辛。
游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。源代码都早就放出来了,我就不多说什么了吧。
所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传!
同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化!
中华三国志——我们的三国志!
23:39:08 上传
2、人物系统丰富而具有特色,尽量多样化。。
o五维:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。
o勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
o性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
o技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
o称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。名将的称号一般是唯一的,另有大量称号可以学习。
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3、宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧
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4、每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市。
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5、三国特种部队。
除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。
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6、研发技巧,科技是第一生产力。
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7、内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。
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8、战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上全战这类即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。
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9、可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。别总想着收男宠或者搞基,三国是很和谐的。
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10、特色粮道系统:终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了。
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11、DIY——自己制作和修改
懂编程的朋友可以自己修改源代码。
不懂编程的朋友,也可以用游戏目录下强大的剧本编辑器实现新建武将、新建势力、新建城池等功能
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战斗模式是311的回合制吗?期待介绍呀.
总评分:&人气 + 4&
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三国精品。。。。可玩性高。。。中华三国志比其它三国强多了。。。特别是V21版。。。大加戏心玩一下。。。特棒。。。。后期搞粮草不用运送队可送就减少了可玩信。。只有V21这版本绝对好玩。。。
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好游戏。。中国三国志
UID3655169主题阅读权限30帖子精华0积分241金钱1963 荣誉5 人气29 在线时间1322 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 241, 距离下一级还需 259 积分
帖子精华0积分241金钱1963 荣誉5 人气29 评议0
下下来三分钟删了。虽然能感受到作者的热忱,但是你们自己说说做的这玩意能叫游戏吗?蛋疼的操作,点半天没反应没提示没旁白,更别说
什么战斗特效了。尼玛我姜维带一队步兵出去就砍襄阳一刀就回家了。神马部队战法也看不到,武将状态也看不到,人数也看不到,战损也看不到。。。还吹什么超越三国志。。。等你们设计人员搞清楚什么叫做可操作性再来谈其他吧。
UID2686973主题阅读权限40帖子精华0积分762金钱2450 荣誉1 人气9 在线时间2969 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
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& && && && && && &&&\(╯-╰)/
UID6209824主题阅读权限20帖子精华0积分86金钱2558 荣誉0 人气1 在线时间1505 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 86, 距离下一级还需 114 积分
帖子精华0积分86金钱2558 荣誉0 人气1 评议0
如此广告大丈夫?好蛋疼的网游,这种东西居然有人玩
UID6073130主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱298 荣誉0 人气0 在线时间144 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
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支持,对于这种公益,中国已经很难看到了。
UID2388237主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱305 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
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可以考虑一下来玩玩{:dm(16):}
UID1012941主题阅读权限40帖子精华0积分607金钱4316 荣誉0 人气12 在线时间896 小时评议0
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以后下载过,但不知道怎么打开。。另最重要的战斗部分没有介绍呀。。
UID7329852主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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加不了好友,也还不能发信息,纠结啊
UID7329852主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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很想加版主好友,当时加不了。
UID7329852主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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这个游戏很好
UID1278539主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱1540 荣誉0 人气0 在线时间300 小时评议0
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支持!期待更新和完善
UID4487265主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱2859 荣誉0 人气0 在线时间1016 小时评议0
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越往下来 越丑
游侠剑阁工作组【制作】
UID5751781主题阅读权限70帖子精华3积分14191金钱2068 荣誉108 人气9188 在线时间9100 小时评议0
帖子精华3积分14191金钱2068 荣誉108 人气9188 评议0
这个游戏一直更新得很好
的确玩这个最好
[MOD] 太阁立志传五MOD【姬战幻想Ⅱ】(帝国陨落)V2.1A 完整硬盘(130925更新)[百度盘+迅雷快传] & & ()
UID2472874主题阅读权限20帖子精华0积分165金钱1020 荣誉0 人气3 在线时间751 小时评议0
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帖子精华0积分165金钱1020 荣誉0 人气3 评议0
先收藏了~~
& & 独自战关张,携美过长江,
& & 横戟十万里,天下皆苍黄!
UID1810159主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱1229 荣誉0 人气0 在线时间294 小时评议0
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帖子精华0积分52金钱1229 荣誉0 人气0 评议0
看着不错 下来玩玩{:10_330:}
UID6316783主题阅读权限50帖子精华0积分1497金钱12204 荣誉2 人气62 在线时间4407 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1497, 距离下一级还需 503 积分
帖子精华0积分1497金钱12204 荣誉2 人气62 评议0
咦,在打312的脸吗{:13_449:}
UID1293363主题阅读权限40帖子精华0积分704金钱3986 荣誉0 人气5 在线时间2020 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
帖子精华0积分704金钱3986 荣誉0 人气5 评议0
画面很粗糙,让人少了很多玩的欲望,可能是我个人问题,边框我觉得不美化一下的游戏,不会是好游戏
UID5723809主题阅读权限20帖子精华0积分192金钱884 荣誉0 人气0 在线时间251 小时评议0
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帖子精华0积分192金钱884 荣誉0 人气0 评议0
这几年没怎么玩游戏了,汗,才知道有这个游戏。
一直偏爱策略游戏,玩了十几年,包括当年的血狮赤壁什么的,三国志也从3玩到现在。发现所谓国产游戏,很容易有个通病:什么都想借鉴,最终流于不伦不类的居多。其实,游戏的精髓很难有个突破,但是至少不用那么复杂。太复杂,反而会把自身的亮点遮盖住。做游戏必须要有取舍,有些元素,可能会有一些人喜欢,可如果让整个游戏的特色降低或者影响游戏运行问题,那不如没有。枝节问题,如画面,能精致最好,若不能,简单而不粗燥就好,毕竟是“策略”游戏。记得当年有款游戏《皇帝》,很简单画面,也能玩很长时间。
若能有清晰主题,有可玩性,很多玩家的劲头吊起来了,呵呵,开始动手动嘴的自然就多起来了,想不好玩都难:)
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《中华志》改编自同名端游,以三国历史为主线,独特战旗玩法配合回合制的战斗模式,加入较强代入感的角色扮演类系统,将让你经历一个全新的三国情怀剧情。
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版本:v1.1.1.0  日期: (1) 返回初始菜单前提示保存内容等 (2) 修正称号势力、军队野将等错误 (3) 修正部队资讯、天数控制等错误 (4) 更新自动说服、妃子应用等条件 (5) 电脑出兵找路、参数设定等优化
版本:v1.0.3.2  日期: 1) 暂时去除无效难度设定 (2) 修复事件图片遮挡头像问题 (3) 修正未能连续多天运行的问题 (4) 地图适当缩小、减少误触情况 (5) 铁马/楼船头像更新(黄巾部分) (6) 建筑/武将/科技详情页全屏显示 (7) 城池、部队菜单放大及优化 (8) 天数选择与运输界面返回按钮修正 (9) 修复列表页确认取消点击两次的问题 (10) 修复保存读取后任免县令丢失的问题 (11) 修复保存读取后任免县令无对话框的问题 (12) 改进条滑动体验及结束后打开武将的问题 (13) 部队移动时不可选择外围,避免与移动地图冲突 (14) 修复进度保存后城池、武将能力变化的问题 (15) 修复兵役比例异常、技巧丢失、工期变负的问题
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『中华三国志&稳定版&』v.29 ()
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本帖最后由 kpxp 于
18:13 编辑
(点击文字即可跳转)
游戏本体下载(v.29):
免安装绿色版:
访问密码 4bbd
<font color="#ff云盘: 访问密码 807b
<font color="#ff-3-31 // 已命名修改版v.29
- 可手动封官。- 剧本事件无需同城- 新增事件效果类型250:武将在某势力仕官(在野或不在野都可以)- 新增事件效果类型280:被某势力合并(事件武将必须填旧势力君主)- 新增事件效果类型290:武将独立- 可移除武将职位(人事=&任免=&免除官职)- 新增武将同城条件类型520- 新增武将同势力事件条件类型530- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面- 事件新增写入武将年表 - 新增武将事件标记
- 更新储君称号,习得条件取消势力条件- 手动封官也可自动习得。可在GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariables表更改,把PermitManualAwardTitleAutoLearn=&false&改为”true”即可。- 缩短运兵时间- 旧档封官列表需7级以上称号- 运兵目标建筑改为列表选择/大地图选择- 运兵耗钱粮。每支编队消耗资金和粮草各2000,可在GameParameters.xml或存档GameParameters表修改参数”TransferCostPerMilitary” 和 “TransferFoodPerMilitary”- 报告提示运兵到达- 调整封王条件:拥有某建筑取代拥有某印- 调整称号描述大小- 调整称号列表字符大小- 取消战斗年表- 势力合并/劝降成功后重新计算武将忠诚- 玩家/AI自动褒奖在外部队武将- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面- 调整相性差计算公式 - 提高招贤机率(50人及50-100人)- 单挑时忽略义兄弟武力加成- 只有异族才会在占城时留下妃子- 父母遗传亲爱厌恶武将修正,取消关系遗传&&by 耒戈氏
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