求一款游戏,一开始貌似背景书金炳万的丛林法则2017,然后要跳进一个洞里,经过3个画面来到洞底,前面有水,但貌似又不

&p&警告1:本文从下半部分开始含有大量剧透,而《最后生还者》又是一个不得不玩的剧情游戏,请未游玩玩家谨慎选择阅读。&br&警告2:多图。&br&&/p&&br&&br&开头首先恭喜《最后生还者》刚刚被英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”榜首:&a href=&///?target=http%3A///features/100greatestgames/game.asp%3Ftitle%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1. The Last Of Us&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&&b&个人认为:最后生还者获得高评的主要原因是其在游戏化叙事上的新高度。&/b&&/p&&br&&p&&u&本文是学校的一篇解说作业,可能不太对题,仅供参考。谢绝随意转载,转载请注明作者出处并联系本人。&/u&&/p&&br&&p&&i&本文发布在知乎专栏:&a href=&/SeeleGame/& class=&internal&&像游戏一样讲故事 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&p&&i&视频已经补档。&/i&&/p&&br&&p&本文大约分为两部分:第一部分是从游戏介绍和游戏发展的角度评价了下这款游戏。第二部分则是摘取了一些游戏实例进行论述。&/p&&p&文章最后给出了《最后生还者》制作纪录片,推荐观看。&/p&&br&&img src=&/7aa0eec731b64_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7aa0eec731b64_r.jpg&&&img src=&/a63390dddd78ab0ef1b2d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a63390dddd78ab0ef1b2d9_r.jpg&&&br&&p&《最后生还者》是索尼旗下王牌工作室——顽皮狗工作室制作的。对电子游戏比较了解的玩家会十分熟悉这个工作室,无论是本世代PS3看门大作《神秘海域》系列,还是上个世代PS2的热门动作游戏《杰克与达斯特》系列,甚至追溯到PS1的《古惑狼》系列,均是出自这个工作室之手。与很多知名的游戏公司相似,顽皮狗工作室也是几位年轻人出身牛犊不怕虎仅仅出于对电子游戏的喜爱而创建的,顽皮狗的前身便是两位15岁的少年创建的“果酱软件”。从默默无闻的软件公司成长为全球顶级的studio,顽皮狗靠的是对游戏品质的认真与执着,这个优点被顽皮狗的员工们延续至今。&/p&&br&&p&我小时候在包机房和同学联机《古惑狼赛车》时的乐趣时至今日也无法忘却,而顽皮狗工作室也在不断进步并超越自己,得到了全世界玩家和媒体的认可。&/p&&br&&p&顽皮狗前些年的动作冒险游戏《神秘海域3》曾获得知名媒体IGN的满分评价,当时甚至有人认为这将是PS3上最好的游戏,也是游戏中电影化叙事的巅峰。&/p&&br&&p&然而顽皮狗自己并不满足于此,于是诞生了我今天讲解的这款游戏:《最后生还者》。&/p&&br&&img src=&/31b2d1f5f0a7d563e79ddea172d4338d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/31b2d1f5f0a7d563e79ddea172d4338d_r.jpg&&&br&&p&我今天讲解的这款游戏,如你在PPT中看到的:无数知名游戏媒体给出了满分以及年度游戏的评价。为什么这款游戏能获得如果高的赞誉呢?正如IGN主编所言:“它的出现重新定义了游戏呈现的上限。”也就是说《最后生还者》这款游戏,是玩家所能轻易体会出得与以往游戏的不同,是能够一眼所见得超出了以往所有的游戏。&/p&&br&&p&在这位主编解释为何如此评价《最后生还者》时他把这款游戏与美国知名的末日小说《路》做了类比,并说道:“《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。”&/p&&br&&p&简单来说,就是《最后生还者》并不是一本小说,当然,它也不是一张图画或是一部电影,而是由“互动性”贯穿始终的一款真正的“游戏”。&/p&&br&&p&这就是我今天想要说的主题:《最后生还者》如何像游戏一样讲故事。&/p&&br&&img src=&/cbfdb56b160e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cbfdb56b160e_r.jpg&&&br&&p&我们都知道,人是社会性的动物,然而人与人的思维却是无法共享的,语言也因此形成,为了满足人与人之间非即时的交流的愿望,“艺术媒体”诞生了。&/p&&br&&p&按我个人的理解,人在追求媒体更多的信息量时,就会整合以前的记录方式,创作新的表达形式,艺术媒体就会发展。经过了文学、图画与音乐、影片之后,游戏也因此诞生。&/p&&br&&p&每个媒体表达的方式是不同的,文字是通过“语言的组合”形成小说诗歌散文,图画和音乐分别是通过画面和旋律来传达情感,影片则是通过镜头的运用来构架自己独特的世界。 而游戏,除了对之前这些媒体的整合,更为重要的便是“交互”。游戏与传统媒体在感受上的最大不同,则是“交互”所带来的“浸入感”。&/p&&br&&img src=&/b5b8cfd8d45c1c73fdcc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b5b8cfd8d45c1c73fdcc_r.jpg&&&br&&p&《最后生还者》能获得玩家和媒体一直认可,最终还是因为其在“交互”上的进步。进步自然是个相对的词,与《最后生还者》相对的便是以前的游戏剧情表达上对于“交互”的缺失。&/p&&br&&p&下面我们先看一段视频。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/k/p/n/k01342wpspn.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档1& data-poster=&http://vpic./342wpspn_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./342wpspn_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档1&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/k/p/n/k01342wpspn.html&/span&
&/a&&br&&p&刚才视频里展示的是日本知名RPG游戏《空之轨迹》的一段游戏演示,从视频里可以看到,这时的游戏表达剧情的方式基本上是文字描述、语音音乐渲染和简单的游戏AI展示。对于大部分玩家来说,得到的剧情感受并不会强于小说或者漫画的感觉。&/p&&br&&p&这种游戏剧情表达方式在曾经很长一段时间里都是RPG的主流。当然,游戏在之后的时间也作出了改变和发展,之后游戏剧情变成了什么样子呢?让我们看下一段视频。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/a/9/c/a0134wvye9c.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档2& data-poster=&http://vpic./34wvye9c_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34wvye9c_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档2&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/a/9/c/a0134wvye9c.html&/span&
&/a&&br&&p&小岛秀夫倡导的“互动式电影”曾经震惊游戏业,刚才播放的便是他的代表作《潜龙谍影》。当传统的游戏模式无法满足游戏人心中对于剧情的想象时,以他为主导的许多游戏团队开始把电影所特有的“镜头语言”加入游戏之中,游戏进入“电影化叙事”的时代。&/p&&br&&p&电影化叙事无疑大大提高了游戏剧情的感染力,比如《使命召唤》的玩家一定能记住在游戏中所体验到的“战争大片”的感觉。然而这却不是游戏所独有的东西,更不会是游戏最完美的形态。比如《潜龙谍影》就被很多玩家吐槽“玩五分钟游戏就要看半小时CG。”&/p&&br&&p&那么游戏中的剧情给玩家什么样的体验?&/p&&br&&img src=&/a00ac5de80f3fa994c05e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a00ac5de80f3fa994c05e_r.jpg&&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/v/8/1/v0134gwck81.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档3& data-poster=&http://vpic./34gwck81_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34gwck81_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档3&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/v/8/1/v0134gwck81.html&/span&
&/a&&br&上面是《最后生还者》的一段真人预告片《求存中的自我反思》。我们能很容易理解这段视频所描述的是一个玩家慢慢变成了游戏中的主角。&br&&br&&p&其实这段视频最重要的是两个部分。视频中不断穿插游戏中的画面,而旁白……这是游戏中女主角的声音……不断地质问玩家关于“选择”的问题。玩家真正参与到游戏的故事当中,做出自愿的或者迫不得已的“选择”,便是表达《最后生还者》中的游戏交互。&/p&&br&&p&而在不断的选择和交互中,玩家的形象慢慢和游戏中的主角乔尔融为一体。这表达的是独特的游戏剧情表达所给玩家代入的“浸入感”,也就是玩家完完全全感受游戏剧情,融入游戏角色的“代入感”。&/p&&br&&p&下面我用三段游戏片段来分析《最后生还者》是如何实现预告片中的理念的。&/p&&br&=========================剧透分割线========================&br&&b&本文从这里开始包含大量的剧透,请未游玩该作品的玩家主动回避!&/b&&br&&br&&img src=&/ca64dae9b61e43cdfbb3baf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ca64dae9b61e43cdfbb3baf_r.jpg&&&br&&p&《最后生还者》的开场用十几分钟的时间完成了新手指导,交代剧情开端,叙述故事背景的三份工作。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/r/r/h/r0134bfsfrh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档4& data-poster=&http://vpic./34bfsfrh_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34bfsfrh_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档4&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/r/r/h/r0134bfsfrh.html&/span&
&/a&&br&玩家在一开始操作的是乔尔的女儿莎拉,她被一个打给他爸爸的电话吵醒,所以去找爸爸在哪儿。在这个阶段玩家除了通过观察房间里的纸条、报纸等来了解剧情细节,更重要的是熟悉游戏的基本方向控制和于物品的互动。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/v/2/0/v01341yta20.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档5& data-poster=&http://vpic./341yta20_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./341yta20_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档5&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&p&好,我们看到小莎拉找到乔尔之后就遇到了类似于“丧尸”的袭击,然后开始了逃亡。这使我们可以控制萨拉在车内挺父辈的谈话以及充满好奇和紧张东张西望……就像这样年龄的小女孩儿应用的一样。&/p&&br&&p&好了,随着我们之前的这些操作,我们了解了莎拉是一个爱着父亲的,充满了好奇的,弱小受到惊吓所以需要保护的,我们的男主角可爱的女儿。&/p&&br&&p&玩家这时会喜欢上这个孩子,就像她真正的父亲一样。所以我们的剧情可以推动了。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/x/o/1/x0134xzavo1.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档6& data-poster=&http://vpic./34xzavo1_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34xzavo1_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档6&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/x/o/1/x0134xzavo1.html&/span&
&/a&&br&顽皮狗在让玩家喜欢上莎拉之后,马上让她在这场骚乱中死去,玩家会因此感到悲痛……就像游戏中每一个因为病毒爆发而丧失至亲的人一样悲痛。在我们还没从悲痛中缓过神来时,游戏中的旁边广播开始交代故事的背景:病毒在全世界爆发,人类的社会随之完全崩溃,幸存者陷入混乱,政府崩溃后各地施行了独裁的统治,反抗统治者的“火萤”组织出现。&br&&br&&p&玩家根本没时间去接受这个世界的改变……正如我们的男主角,几十年后依然无法从丧失爱女的悲痛中缓过神来,而世界就像是一瞬间面目全非。&/p&&br&&p&于是这时的玩家,就成了游戏的主角乔尔。&/p&&br&&img src=&/2bf10f66c1f19a7a1e1b09d4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2bf10f66c1f19a7a1e1b09d4_r.jpg&&&br&&p&《最后生还者》的故事,是主人公乔尔和艾莉之间的故事。所以游戏中的情感主线也是这两个人物相互之间的情感升级。&/p&&br&&p&以往的游戏总是分为两种自由度。一种是“线性”,不会给你选择的自由,游戏中的一切设计都是按制作者的想法进行,你只是游戏的旁观者。一种是“开放”,你可以在游戏中选择各自各样的事情,决定各种各样的分支,最终能够完成自己理想中的任务,打开自己意料之中的结局。&/p&&br&&p&然而生活在游戏外的我们很清楚……现实并不是这样的,你并不是无法决定自己的行动只能按部就班生活,也不是可以自由选择自己的选择最终获得资金期待的结果。&/p&&br&&p&那么《最后生还者》又是如何来处理游戏中剧情的真实感体验呢?还是先看两段演示。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/u/f/7/u01343yrof7.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media7& data-poster=&http://vpic./343yrof7_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./343yrof7_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media7&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&在这段剧情发生之前,乔尔对于艾莉这个角色都是比较排斥的……为了获得补给而接受了护送她的任务,却因为这个陌生人失去了自己的同伴和合法身份。在游戏中我们的主角被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,艾莉从陌生人开始渐渐变为乔尔信任的人,并且和自己死去的女儿的影子重合成为自己想要守护的人。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/v/w/b/v0134sth3wb.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media8& data-poster=&http://vpic./34sth3wb_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34sth3wb_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media8&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&p&在这段剧情之后,乔尔身负重伤无法行动,一直被艾莉照顾。而玩家操控的角色也变成了艾莉。乔尔和艾莉的关系从保护与被保护变成了相互依靠。&/p&&br&&p&我们再来回头看看这两段演示,第一个视频里面玩家控制的乔尔遇到了强盗的伏击而陷入的危险的境地,玩家通过控制想要自己脱险但却无法事成所愿。就在陷入了生命危险之中,艾莉第一次拿起了武器保护了乔尔。&/p&&br&&p&而在第二段演示中玩家负伤无法快速行动,这时玩家操控乔尔只能进行缓慢的移动,稍微剧烈的动作都会造成乔尔伤口扩大并且手柄会有大量的震动来回馈这种感觉。陷入保卫之中的玩家玩法自行脱险,只能在艾莉的掩护下艰难逃出。&/p&&br&&p&这才是与现实相符的体验,我们能决定自己的行动,但因为种种意外导致事与愿违,这时才不得不依靠他人的力量。我们在现实中与其他人的羁绊就是这样建立起来的,而游戏中乔尔与艾莉的角色也是这样建立起来的。&/p&&br&&p&顽皮狗在游戏中让玩家做出亲力亲为的选择和操控,但是又给予了事与愿违的发展,我们就不得不一次次依靠一直在身边的艾莉。乔尔和艾莉,或者说玩家和艾莉之间的情感渐渐从陌生人变成了这个毁灭的世界上相互依靠的两个人。这样的情感升级是只有游戏这种交互式媒体才能传达的。&/p&&br&&img src=&/d0e57bf57cf936c9e8ef0b5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d0e57bf57cf936c9e8ef0b5d_r.jpg&&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/f/u/h/f0134njdnuh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档9& data-poster=&http://vpic./34njdnuh_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34njdnuh_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档9&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&p&在玩家和两个主角以及他们之间的情感都直接联系起来之后,就更加关切角色的状况和发生的故事,整个剧本就可以向高潮部分推动的。&/p&&br&&p&现在视频里播放的就是艾莉在为乔尔寻找食物和抗生素时被一群食人的生还者抓捕后,在逃脱之后的一段剧情。&/p&&br&&p&这时的艾莉被食人族的一个有恋童癖的老大锁在酒馆里并引燃了大火,玩家需要与其周旋,不然被抓住后就被被置之死地。而且从剧情上燃起的大火也随时可能终结艾丽的性命。&/p&&br&&p&可以看到艾莉生死未卜,这时的玩家会担心她的安危……就如同乔尔一样。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/i/u/a/i0134qlk8ua.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档10& data-poster=&http://vpic./34qlk8ua_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34qlk8ua_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档10&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/i/u/a/i0134qlk8ua.html&/span&
&/a&乔尔发现艾莉不见后也进行了找寻,这时他也进入了食人族的领地。玩家在这里能找到艾莉的背包,可疑的肉类清单以及像腊肉一样挂着的尸体。&br&&br&&p&玩家在这段剧情里分别操控了艾莉和乔尔,一个逃离营地一个寻找对方。最终艾莉在一片火海之中生死未卜,而乔尔在雪地里发现了不安的线索和燃烧的酒馆。&/p&&br&&p&这一连串的游戏操控和对比,玩家心就像悬在半空中一样,不知道故事最后是怎样发展,主角能否平安生还。&/p&&br&&p&下面一段视频,可以说是游戏中情感的一个制高点。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/s/6/g/s01341uwl6g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档11& data-poster=&http://vpic./341uwl6g_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./341uwl6g_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档11&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/s/6/g/s01341uwl6g.html&/span&
&/a&&br&&p&在玩家的操作之下,面对丧心病狂的恋童癖和食人族的艾莉死里逃生,而乔尔也找到了这个受到太多惊吓的女孩儿。玩家心中一直悬着的石头落了下来,同时会对艾莉的遭遇感到后怕和心痛。&/p&&p&游戏整个剧情在这里将两个主角的情感提到新的高度,也为游戏最终看似“违背正义”的结局做出解释。&/p&&br&&img src=&/242e646a4dfb93cb9cad31ce1b19672c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/242e646a4dfb93cb9cad31ce1b19672c_r.jpg&&&br&&p&看上面的三张图片,这是游戏中的一些和主角之间,和环境之间的交互。交互从始至终都贯穿整个游戏,游戏的每一个操作都需要玩家亲自去行动,游戏的每一段剧情都需要玩家亲自的经历。&/p&&br&&p&正是这样的游戏体验,才让玩家真正进入到游戏当中,自己扮演着游戏中的主角,经历着游戏中的故事,从而传达给玩家其他媒体所不能传达的情感。&/p&&br&&p&右下的图是索尼正在开发的“虚拟头盔”,这种设备的出现也正是因为“游戏”是一可以让用户真正进入其中的媒体。像游戏一样讲故事,像游戏一样做游戏,就能实现只有游戏中才能达到的效果,这就是我今天借《最后生还者》想表达的内容。&/p&&br&&img src=&/bcc9c6ecfcca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bcc9c6ecfcca_r.jpg&&&br&&p&而如果让玩家进入游戏世界呢?作为游戏创作者真正应该脚踏实地去学习的是什么呢?让我们先看看顽皮狗在创造《最后生还者》时付出了哪些努力。&/p&&br&&p&首先,是导演和表演。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/v/n/a/v0134zutvna.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media12& data-poster=&http://vpic./34zutvna_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34zutvna_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media12&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/v/n/a/v0134zutvna.html&/span&
&/a&&br&&p&然后,是美术。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/o/0/i/o0134tkpa0i.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media13& data-poster=&http://vpic./34tkpa0i_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./34tkpa0i_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media13&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/o/0/i/o0134tkpa0i.html&/span&
&/a&&br&&p&接着是音乐。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/e/n/4/e013419ejn4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media14& data-poster=&http://vpic./3419ejn4_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./3419ejn4_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media14&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/e/n/4/e013419ejn4.html&/span&
&/a&&br&&p&当然,游戏本身的设计业必不可少。&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/y/p/n/y01348vnnpn.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media15& data-poster=&http://vpic./348vnnpn_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./348vnnpn_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media15&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/y/p/n/y01348vnnpn.html&/span&
&/a&&br&&p&除开这些,还有编程、音效、表情调整、代码优化、UI设计、测试反馈等等等等,内容太多所以无法在这里依此演示。&/p&&br&&img src=&/8cc1a51e5c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8cc1a51e5c_r.jpg&&&br&&p&游戏,如同文学、音乐、绘画、电影等一样,是一种艺术表达。&/p&&br&&p&所以作为游戏的创作者,我们所必不可少的是如同学习写作、学习绘画、学习拍摄一样去学校游戏制作所需要的各种技术。想要做到优秀的游戏,技术本身的积累是基本条件。&/p&&br&&p&而作为玩家,一些优秀的游戏值得我们去消费,去游玩去鉴赏,去分析,去学习游戏中的亮点,去体会游戏中的关怀,去提升对于游戏的品位,而不仅仅只是念着网上下载的内容应付了事,我想这也是开设的这门课程的意义。&/p&&br&&p&艺术,可以是轻松的,也可以是严肃的。而创作或者欣赏艺术,却一定是美好的。&/p&&br&&i&&u&如未另行说明,图片、视频素材均来自网络。&/u&&/i&&p&&i&&u&流程部分使用了黑桐谷歌、手柄的视频素材。&/u&&/i&&/p&&br&&p&&a href=&/SeeleGame& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/Seel&/span&&span class=&invisible&&eGame&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&本文章网络版发表在知乎专栏:&a href=&/SeeleGame/& class=&internal&&像游戏一样讲故事 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a& ,谢绝转载,如需转载请和我联系。&/p&&br&&p&也欢迎大家关注我的新浪微博:&a href=&///?target=http%3A///fice& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&/p&&br&&img src=&/c99d2a75a240a496bfc9158_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c99d2a75a240a496bfc9158_r.jpg&&&br&&p&看完全文的,我祭出杀器,官方纪录片:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/8A-pd7Eobks/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&PS3《最后生还者》幕后特辑 80分钟& data-poster=&/7be51dc4a42c5af/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/7be51dc4a42c5af/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&PS3《最后生还者》幕后特辑 80分钟&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/8A-pd7Eobks/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a&&br&=============================================&br&更新:&br&关于名称翻译。&br&&img src=&/f4cebc2d8b7082edd5f49c9e8bce8b7f_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/f4cebc2d8b7082edd5f49c9e8bce8b7f_r.jpg&&我英语不好,但好像如果US指美国的话,前面要加“the”。&br&当然肯定有双关语的意思,但“什么翻译,亏答主还是游戏专业”这种话某些人慢点说。
警告1:本文从下半部分开始含有大量剧透,而《最后生还者》又是一个不得不玩的剧情游戏,请未游玩玩家谨慎选择阅读。 警告2:多图。 开头首先恭喜《最后生还者》刚刚被英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”榜首: 个人认为:最后生还…
私以为 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@倪大为& data-hash=&abf6baed312e3& href=&///people/abf6baed312e3& data-hovercard=&p$b$abf6baed312e3&&@倪大为&/a& 同学引用的答案说的是最正确的。特此赞同一下:&br&&b&"美国给予不热爱数学的学生最基础的数学教育,而给予热爱数学的天才最高水平的数学教育。"&/b&&br&&br&长久以来,中国人的迷思就是,为何「美国人数学这么差,还能出这么多牛逼科学家?」这个问题的答案已经被答烂了,我综合楼上几位已经提到的「美国学生的数学一点都不简单」,结合自身的经历,系统地给大家科普一下!&br&&br&首先,先说「美国继续不热爱数学的学生最基础的数学教育」。&br&&br&美国的每个地区,对于,比如,高中毕业的学生,应该有何种的数学修养,大多是有硬性规定的。比如麻省(Massachusetts ),每年对特定几个年级的学生有统考,这个统考的主要内容之一就是数学,数学不过关的,高中是不允许你毕业的。所以基本上每间正规高中,也都对数学水平有最基本的要求才准毕业。据我所知,这个标准大概在会运算&b&简单的三角函数&/b&就可以了。 这个水平,以咱们大天朝的标准来看,确实不算高,而且很多人还都是勉强混过去的。(高中课很松。。。)&br&&br&这种低要求的直接结果就是,美帝99%的学生(99%这个数字并不夸张,可能更高)的数学都停留在生活勉强可以自理的水平上。&br&&br&&br&好了,到了说「给热爱数学的天才最高水平的数学教育」的部分了。&br&&br&以高中为例,对于一些数学比较好的不安分分子,为了安抚他们,不给社会添麻烦,学校(不是每间学校都有这个条件)会提供 Advanced Placement 课程,也就是宅男们喜闻乐见的 AP课程。以数学为例,高中最高级的 AP课程,叫做 BC微积分,2005年我上高中的时候,课本是下面这个:&br&&br&我们的任务则是把这本书,cover to cover,学得通通透透。值得注意的是,只要你前面的课程成绩都好,你几年级修这个课是没有限制的,我上学时班上最年轻的同学是一位俄裔美国人,他修此门课程时才上十年级(相当于我们高一),他最后这门课的成绩是 A+ ,在我们学校,意味着每次考试的成绩,都在95分以上,实在是学校公害。(这位大哥后来去了 UPenn 学 Material Science,这里就不详细说了。。)&br&&img src=&/a4035c48bfc101a091d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4035c48bfc101a091d4_r.jpg&&&br&&br&&br&这本书的内容,大家都可以查到,人家高一就学这个,你们各位自诩为学霸的,颤抖了吗?基本上到学Vector Calculus 之前,学完了这本书,你做微积分已经应已如四则运算般自如。&br&&br&我作为一名合格的宅男,还选修了&b& AP物理&/b&,我们的课本是这个:&br&&img src=&/ae0da078bc49a74f8e4b391_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ae0da078bc49a74f8e4b391_r.jpg&&&br&&br&有兴趣的同学,也可以查查这本书的深度如何。&br&&br&教材不是统一的,AP的任课老师可根据自己喜好选择教材。另外老师会推荐一些课外读物,供不安分的宅男们消耗能量。&br&&br&AP课修了一整年以后,就可以报考全国的AP Exam了。 AP Exam 统考的难度,个人觉得数学比较简单,物理则很难。。。(物理中,力学和电磁学分开考),当然也可能因为我抽象思维能力太差了。。。即便这样,小弟我全考了个5分也是没有压力的。(满分5分)&br&&br&说到这就差不多了,中心思想和开始提到的一样,可能论数学物理的平均水平,美国学生确实远远不如中国学生,但是谈到「给天才的教育」时,中国的教育制度,则还停留在解放前。而到了大学,这个差距就越拉越大,到了研究生阶段,没有鄙视国内读研读博的盆友们的意思,但与美国的「高高等」教育相比,真的无法相提并论。国内的院校,资金条件,师资条件和科研硬件条件,都比发达国家相差太远了。&br&&br&所以说「美国学生学的数学比我们简单」这就是个伪命题,不存在这样的事情。&br&&br&&br&&br&屁艾斯:&br&这样的制度,从侧面看,很大一个好处就是,年轻人可以把多余的时间和精力,专注到自己喜欢做的事情上。很多比较聪明的宅男,高中最后一年基本没有什么数理课程了(全提前学完了),学学哲学,历史,艺术,玩玩乐团,体育,对成长都有帮助。前面那位俄裔学霸,还是该地区的长跑冠军,真是令人厌恶。&br&&br&另外一个好处就是,学霸们可以和学霸们在一起玩一起上课一起耍,不要小看这些宅男们,学霸们聚在一起的能量们是很大的,你没发现,在你们现在打工的地方,老板们年轻时都是学霸吗?
同学引用的答案说的是最正确的。特此赞同一下: "美国给予不热爱数学的学生最基础的数学教育,而给予热爱数学的天才最高水平的数学教育。" 长久以来,中国人的迷思就是,为何「美国人数学这么差,还能出这么多牛逼科学家?」这个问题的答…
&p&卧槽?难道没人刷命令与征服:将军?&/p&&p&命令与征服:将军应该是十几年前出的游戏了,里面只有三个势力:&/p&&p&中国,美国,全球解放军&/p&&img src=&/49b812a99f957e0e68fa4bcb28df54c3_b.png& data-rawwidth=&1524& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1524& data-original=&/49b812a99f957e0e68fa4bcb28df54c3_r.png&&&br&&p&中国和美国就不用说了。
这个叫全球解放军(GLA)的组织,背景是中东的大多数实力较强的极端组织的合体。&/p&&p&说说美国的关卡吧
第一关,GLA用生化武器攻击了巴格达的平民,美军的任务是去拆对方的导弹发射装置
第二关,美国直升机追击GLA头目被击落,飞行员被俘,任务是解救人质
第三关,美国陆军撤出中亚,指挥武装直升机掩护地面部队撤退
第四关,攻击哈萨克斯坦的GLA
第五关,中美和GLA召开和平会议,然而并没有什么x用
第六关,(和谐)
第七关,中美包围了GLA的首都&/p&&p&当年我是不信的,恐怖组织还有生化武器?还有坦克?能和正规军在正面战场上刚?能有首都?&/p&&br&&p&补充来自 &a class=&member_mention& href=&///people/db5dfe2bbfa1& data-hash=&db5dfe2bbfa1& data-hovercard=&p$b$db5dfe2bbfa1&&@YuukoChen&/a& 的评论:&/p&&p&其实原版的剧本相对简单。。。真正有预言性的是ZH,美军退出中东,GLA统治中东,德国惨遭袭击被占领,然后天朝出兵解放欧洲。现在就剩。。。。&/p&
卧槽?难道没人刷命令与征服:将军?命令与征服:将军应该是十几年前出的游戏了,里面只有三个势力:中国,美国,全球解放军 中国和美国就不用说了。
这个叫全球解放军(GLA)的组织,背景是中东的大多数实力较强的极端组织的合体。说说美国的关卡吧
他是在我们社区成长起来的,我们创始人团队一直关注并引导着他,他在同龄人里的确出类拔萃,他写php,也爱好web安全,至于水平是否如传说中的一样,请记住他只是个孩子,请停止质疑。他也应有一个13岁少年应有的生活,或许如此的炒作利用下去有可能会毁了他。他是炒作的&u&受害者&/u&,&b&麻烦媒体和企业们在面对一位初中生时能够放下手中的聚光灯,以一种纯粹技术的心态来看待这一切,让他能够安静地去提高自己,在浮华过后回归技术&/b&。&br&&br&&br&&i&关于360市场部以及媒体:&br&&br&&/i&&b&1.没有保护好他的隐私&/b&&br&报道一出后,他的名字几乎是随处可见,手机号更是不知为何被泄露出去,成了媒体骚扰轰炸的对象。(他刚刚给我出示了他的通话记录,全都是来自媒体的电话,这点会极大程度地影响他的个人生活乃至学习。当然我们也知道,对于某公司来说,“隐私”似乎是个飘渺的词汇&br&&br&&b&2.刻意歪曲事实&/b&&br&据我所知,汪发现的支付漏洞确实存在,漏洞详情也可以在wooyun上看到,但是他并没有完成交易,而是直接上报,这是一个白帽应有的素质,而在数字口中,为了增加宣传噱头,吸引眼球,汪被说成是恶意利用漏洞,1分钱购买2500元商品,也引来了一些不知情者的谴责,对他也造成一些压力。另外,他并没有为作业入侵学校答题系统,清华附中初中部也并不存在所谓的系统。&br&&br&&b&3.违背道德底线&/b&&br&不管如何,炒作一个13岁的孩子是违背道德的,同样,各路媒体的歪曲夸大,也让我感到这个圈子的许多人,事十分的恶心,令人厌恶。一味地炒作,捧高他来为公司吸引眼球,博取关注,等到他没有利用价值,让他摔地很惨,这样好吗?也许在一些人中,这个男孩确实为你们塑造了些许的正面形象,但他不应沦为牺牲品,现在的他,应该去追求技术。&br&---------------------------------------------------------------&br&补一句,他没有因为不做作业而入侵过学校的答题系统,清华附中初中也没有所谓的“答题系统”。他也的确发现过一个支付漏洞,没有利用,并且提交到了乌云。新闻里一部分是媒体的狗血炒作。&br&&i&&br&UPDATE:&/i&&br&后面一段关于社区的介绍一放上来,有三、四个朋友提出这是一种变相宣传手段。&br&事实上,这个答案最初时,就连我们社区的名称也没有提及,后来看有很多朋友评论,私信问我,才在尾巴添加了一小段简介,不过既然有人质疑,还是删去为好,避嫌。&br&另外,评论中也有一位朋友的话语让我感到唏嘘。&br&&b&我想说,虽然这社会的确有很多阴暗面,但请不要时刻带着最坏的恶意去揣测他人,行业,体制。要记得思考如何才能让光照亮这些阴暗的角落。&/b&(微鸡汤,不喜无视)&br&&br&答主本人也是学生,高三党,来自北京人大附中。
他是在我们社区成长起来的,我们创始人团队一直关注并引导着他,他在同龄人里的确出类拔萃,他写php,也爱好web安全,至于水平是否如传说中的一样,请记住他只是个孩子,请停止质疑。他也应有一个13岁少年应有的生活,或许如此的炒作利用下去有可能会毁了他…
&p&《最后生还者》,简称TLOU,是我近几年来玩到的最震撼人心的游戏。很多人把TLOU的伟大简单的归结于其剧情的成功,此处的“剧情”,仅仅是单单文学或电影意义上的“剧情”。实际上,知乎上 &a data-hash=&1b989d228de523defb3d0& href=&///people/1b989d228de523defb3d0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1b989d228de523defb3d0& data-hovercard=&p$b$1b989d228de523defb3d0&&@曜冰&/a& 兄弟在其文章里说:“在这位主编解释为何如此评价《最后生还者》时他把这款游戏与美国知名的末日小说《路》做了类比,并说道:‘《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。’简单来说,就是《最后生还者》并不是一本小说,当然,它也不是一张图画或是一部电影,而是由‘互动性’贯穿始终的一款真正的‘游戏’。这就是我今天想要说的主题:《最后生还者》如何像游戏一样讲故事。’” &/p&&br&&p&我们在谈一个故事的好坏时,到底是在谈些什么?大多数没有经过文学训练的人,都会以一些简单的标准来判断故事是不是好故事,这些标准大概如下——有趣、离奇、复杂、宏大、内容丰富等等直观的感受。但文学艺术的多样性,以及文学艺术载体的不同,必定是有局限性。TLOU并非文字冒险类游戏,也不是日式RPG,内容量上,并不能说十分巨大,比不上《428被封锁的涉谷》这样的文字类游戏。说复杂,也并不复杂,不像《零》系列那样有复杂的背景和人物关系。&/p&&br&&p&要说TLOU故事离奇,仔细想想,也并不离奇。梳理一下剧情,其实也就是人类因孢子得病,进入末世,这时反抗发现了一个有免疫能力的少女艾莉,于是准备拿少女拯救世界。但需要把少女运送到一个固定定点,任务落在了大叔乔尔身上,最后在经历了磨难后,乔尔终将艾莉送到了终点,却发现制作疫苗的条件是艾莉的死亡,乔尔救了艾莉。&/p&&br&&p&如果光是这样叙述,TLOU故事平白无奇,虽然最后是出乎人的意料,但也并不能说有多厉害,甚至还不如骑士小说那样光芒闪耀,TLOU就给人一种披萨不就是葱油饼上加料的感觉。&/p&&br&&p&是的。这不可否认。如果您有一定的文学修养,就会明白,故事是有基因的。有的故事,即使平平白白的叙述,也会精彩万分。比如三国的历史,单单忠实的记录下来,不需要多精彩的文笔,也一定会跌宕起伏,精彩万分。这是得天独厚的。有的故事基因好,生来就精彩。但大多数故事,并非如此,TLOU的故事,从基因的角度来说,虽说并不差,但也并非得天独厚。但最后,他依然成了一个好故事。&/p&&br&&p&这是为什么呢?编剧家麦基在他的著作《故事》里描述过这样一个观点:同样的故事,不同人讲,是不一样的。如果故事讲得好,哪怕是再无聊的故事,比如一个女生参加面试,也能讲得跌宕起伏,吸足人的眼球。&/p&&br&&p&文艺作品之所以是文艺作品,就在于这些作品不仅仅是靠基因说话,还在于创造者们会把自己的心血赋予其中。心血的体现就是技巧。画家的技巧有调色、画面构建等,在有叙事性的文艺作品中,如小说、游戏、电影,创造者的技巧就是讲故事的技巧。只要技巧得当,再简单的故事,也能讲得精彩万分。这样的例子数不胜数,昆丁的《低俗小说》,故事真的复杂吗?通篇梳理,其实并不复杂,但导演使用环形叙事的技巧,使其复杂起来,精彩起来。如果《低俗小说》脱离了这种非线性叙事,一定不会这样伟大。《永生之酒》的故事复杂吗?要是按照正常顺序叙述,我想也会大打折扣,成为一部较平庸的作品,正因为有了其开放式的叙事方式以及优秀的节奏把控,才会那么精彩万分。&/p&&br&&p&同样,TLOU也是如此,TLOU的剧情优秀,在于其讲故事的方式十分厉害。而且这种方式,是独有的,只有游戏才能呈现出的,且不同于以往的游戏的。这点可以看曜冰的文章,里面有详细的介绍。我下面也会分析到。正因为这种浸入式的交互体验,才能如此让人入迷。&/p&&br&&p&好了,上面讲了这么多,是为了让各位读者清楚一些概念。下面我将仔细对剧情进行分析。&/p&&p&在分析前,我们必须得知道整个故事的语境。&/p&&br&&p&我看了许多关于TLOU的分析文,发现都有一个致命的错误,就是其分析的视角,都是以当下的语境进行分析,而并不是TLOU的语境。&/p&&br&&p&记得我看《圣经》时,看见了这么一段:&/p&&br&&p&9:21 一天他喝酒喝醉了,就在自己的帐幕内脱去了衣服。&/p&&br&&p&9:22 客纳罕的父亲含看见了父亲赤身露体,遂去告诉外面的两个兄弟。&/p&&br&&p&9:23 闪和耶斐特二人于是拿了件外衣,搭在肩上,倒退着走进去,盖上父亲的裸体。他们的脸背着,没有看见父亲的裸体。&/p&&br&&p&9:24 诺厄醒了后,知道了小儿对他作的事,&/p&&br&&p&9:25 就说:「客纳罕是可咒骂的,给兄弟当最下贱的奴隶。」&/p&&br&&p&(诺厄即诺亚,天主教圣经与新教圣经翻译不同)&/p&&br&&p&于是我向我朋友宗教学博士 &a data-hash=&6d8ee25f6e06d88cd9351& href=&///people/6d8ee25f6e06d88cd9351& class=&member_mention& data-tip=&p$b$6d8ee25f6e06d88cd9351& data-hovercard=&p$b$6d8ee25f6e06d88cd9351&&@Johann Faust&/a& 问道:“父亲喝醉了自己脱光光,儿子偶然看见,因为他,父亲的裸体得以被盖住。按理来说,他是没错的,也是无意的,为何还要当最下贱的奴隶?” &/p&&br&&p&FAUST对我说:“因为你没有进入《圣经》的语境。你不能以现代人的观念来看待《圣经》中的故事。”&/p&&br&&p&人类世界中的对与错该如何判断?到底是人来规定,在不同时代,不同地域,对与错的定义是不同的。在中国的语境下,吃东西发出声音不礼貌,在日本,吃某些东西一定发出声音才礼貌;在以前,同性恋是犯法的,在现在越来越多的人接受了同性恋的存在。&/p&&br&&p&简而言之,人类的道德以及规矩,是随着时间、空间的转变而转变的。人类社会中的善恶也是如此。我们在评价TLOU时,我们就应该把自己代入TLOU的语境来分析其中的种种,以一个TLOU中的人的眼光去看待问题,而不能简单的以一名21世纪中国玩家的视角来分析。但我很清楚,这对大多数人而言很难做到。&/p&&br&&p&因为TLOU的语境,有着明显的割裂。&/p&&br&&p&TLOU的割裂体现在两个“世界”。新世界和旧世界。新世界即疫情全面爆发的世界,旧世界则相反,是正常的美国。&/p&&br&&p&这两个世界有着明显的不同,旧世界物资丰富,人们安居乐业。新世界人人都面临着死亡的威胁。这种割裂直接反映在游戏人物之中。&/p&&br&&p&其实在游戏中的重要角色,只有莎拉、汤米以及乔尔,在游戏开始时算是旧世界的人。之后的乔尔和汤米,都只能算是有着对旧世界记忆的新世界人。原因很简单,他们所信奉的,以及道德观、价值观,为人处世的规则,都是新世界的,而非旧世界的。&/p&&br&&p&而艾莉、莱莉、山姆等人,都应该是新世界的人,出生或有自己思想时,就处于这个物资匮乏生存困难的新世界。&/p&&br&&p&但为何许多人都还以旧世界的伦理观来判断新世界?我想正因为游戏开头我们扮演了旧世界的人,加上我们玩家自己也是旧世界的人。&/p&&br&&p&而游戏需要代入,随着游戏的进程,我们其实正在慢慢变成乔尔,变成新世界的人,或许许多人流程走完后又变成了旧世界的人,因此分析起游戏来都是以旧世界人的眼光来分析。这并非是恰当的。我们应该摒弃这种割裂,让自己有一双新世界人的眼睛。&/p&&br&&p&我们必须先搞清楚这个游戏背景基调:&/p&&br&&p&物质上是匮乏的,环境上是充满危险的。而且这部游戏里的危险,是无所不至的,不像《生化危机》,总有一些有权有势的人能够高枕无忧。在TLOU中,哪怕是军队人员、火萤皇后都随时面临着死亡的威胁。&/p&&br&&p&可以说,这部游戏的大背景,让其中的人们越来越接近于“动物”,而不是人。&/p&&br&&p&王尔德说他想要生活,而不是生存。人类之所以是人类,就是人类除了生存繁衍之外,还有各种各样的社会活动——宗教、娱乐、政治、艺术等等。在TLOU中,繁衍都成了大问题,更别说这种种社会活动了。&/p&&br&&p&所有旧世界的规则、伦理观在新世界里,是用不上的。&/p&&br&&p&日剧《LEGAL HIGH》里,古美门的正义是胜利,他说我们不是神,所以要靠法律;黛的正义是基于道德的正义,帮助需要帮助的人。但在新世界,一切都变了。&/p&&br&&p&这里没有旧世界看来理性的法律、道德。法律和道德早就支离破碎,近乎荡然无存,对人们已无法构成约束力。&/p&&br&&p&因为环境、时间的变化,新世界的规则发生了转变,如果以人类发展的角度来看,甚至可以说是一种退化。旧世界的善恶也并非新世界的善恶,旧世界的正义并非新世界的正义。但并非说新世界没有自己的规则,新世界也有自己的正义,新世界最大的正义只有一条——生还。&/p&&br&&p&我们可以发现,当中所有人都在遵循这种正义。&/p&&br&&p&在理解了这所有的基调后,我们可以进行进一步分析了。&/p&&br&&p&首先我也来分析分析艾莉的长相。艾莉长相用一个词来形容,就是“合理”。有文章说艾莉不漂亮,但有邻家女孩的感觉。这并未对艾莉长相的本质进行分析。&/p&&br&&p&艾莉为什么长这样,这其实是顽皮狗故意设计的。在《生化危机》中也有性感的美女,而在TLOU中,顽皮狗并不用美丽的女人抓眼球,如果这样,就不合理了。&/p&&br&&p&其实仔细看待艾莉的长相,五官端正,打扮一下,也说不定是个漂亮的女孩。但问题就在于,这就是一个物质如此匮乏的世界。&/p&&br&&p&穿得暖吃得饱代替了穿得漂亮吃得好。艾莉不可能去打扮的漂漂亮,实际上游戏中所有女性都是如此,都不能称得上性感美人。艾莉满脸的雀斑,也许是遗传,但我更倾向于是营养不良的体现。&/p&&p&记得有一段剧情,这一段非常精妙,艾莉指着墙上的广告宣传画中的模特问乔尔:“为什么这些女孩会这样……瘦。”&/p&&br&&p&乔尔仿佛在回忆什么,迟疑过后说道:“大概是为了漂亮。”&/p&&br&&p&艾莉嗤笑:“真搞不懂啊,为什么不吃胖点。”&/p&&br&&p&这一个细节就如此的精致,可见顽皮狗的功夫。这一段充分的说明了世界的变化使人们的思想发生了变化。在艾莉看来,胖才是好的,因为她看来,旧世界有许多东西吃,如果是她,一定会大快朵颐,吃个不亦乐乎。有吃的一定会多吃,她十分不理解为何旧世界的人会把瘦作为美,甚至她会觉得那些为了漂亮减肥显瘦的女孩是在浪费食物。&/p&&br&&p&艾莉其实也是在用自己的价值观去JUDGE旧世界的人们,如同我们许多玩家以及分析者。&/p&&br&&p&而乔尔,回想了一下才说:“大概为了漂亮。”这充分的说明了乔尔对旧世界规则的记忆已经模糊了。原因很简单,如果按照旧世界那一套,在新世界活不下去。旧世界的那一套已经成了一种不怎么重要的回忆,因为无法帮助新世界的人生存。&/p&&br&&p&好了,写到这里,我们来拉一遍剧情。&/p&&br&&p&如果剧情按照时间顺序,应该把DLC也考虑进去。那么时间顺序是这样的:&/p&&br&&p&世界爆发疫情,汤米与乔尔和其女儿逃难——艾莉与莱莉的故事——乔尔与泰丝决定护送艾莉直到游戏完结。&/p&&br&&p&但叙述手法上,却并非这样。实际上,艾莉与莱莉的故事,在故事叙述手法上,并不应该按照这样的顺序看待。接下来详细分析一下。&/p&&br&&p&世界疫情爆发时,玩家一开始操作的并不是主角,而是主角的女儿莎拉。我们操作莎拉,开始担心父亲。在这一段,我们可以通过互动的方式,看见莎拉写给乔尔的贺卡,我们可以得知莎拉是一个有趣可爱的小女孩,也可以从侧面得知,乔尔是一个好父亲。单身父亲的设定,更能体现二者关系的紧密。因为乔尔和莎拉,互相只拥有彼此,所以才彼此珍贵。&/p&&br&&p&游戏一开始,通过电视也介绍了剧情。就这样,整个序章,就让玩家爱上了莎拉这个少女,以至于莎拉死时,一些玩家于心不忍,甚至落泪。这为后来玩家爱上艾莉做了铺垫,因为玩家也失去过,也不想失去艾莉了。且艾莉的性格与莎拉有相似点,活泼可爱。也从侧面给了玩家一个乔尔的印象,乔尔从一开始话就不多,而且为人冷静,在和汤米逃跑的过程中,乔尔一直是相对冷静的。&/p&&br&&p&这里值得一提的是,虽然还没进入新世界,但乔尔的适应力却相当强。当感染者闯入乔尔家时,乔尔虽然有些犹豫,却还是果断打死了他。莎拉却有些无法接受:“我早上才见过他。”&/p&&br&&p&这又是一个伏笔。乔尔冷静,适应力强,这样的人才能在新世界里活得长久。乔尔也的确做到了。&/p&&p&接下来,进入正篇。乔尔已是一个无情的走私贩,刀口舔血,不情不愿的接下了护送艾莉的任务,也只是为了要回自己的货。他已经是一个合格的新世界人。杀人毫无感觉。&/p&&br&&p&如果放在旧世界,一个对杀人麻木的人,难道不是一个疯子吗?而这在新世界,却是一个必要的技能。&/p&&br&&p&之后在发现艾莉感染后,如果不是泰丝拦住,艾莉极力解释,相信乔尔会一枪毙了艾莉。之后泰丝感染,乔尔虽然不舍,但也放弃了泰丝。但乔尔并没有表现出多悲痛,这应该是乔尔和泰丝的合作关系占了两者关系中的很大部分。这是赶不上乔尔对艾莉的父女之情。&/p&&br&&p&之后找到比尔。我们可以发现,比尔也遵循着生还者一规则。比尔看起来十分有情有义,是好人,愿意帮忙。但实际上,比尔是在有充分准备下,且思考过风险的情况下愿意帮乔尔。当然,并非说比尔完全势力,但如果九死一生,相信比尔还是不愿意冒这个风险的。&/p&&br&&p&值得一提的是,玩到这里的玩家,甚至在游戏的开始,顽皮狗就通过游戏的操作传达给了我们不少信息。&/p&&br&&p&物资的匮乏,在游戏里得到了体现。我们会节省能节省的物资,拿到我们眼前的所有物资。子弹总是稀少的,弹簧刀也不能随意使用。我们不能走回头路,前方却充满未知。&/p&&br&&p&这给了玩家一个真实的末日感受(仅限一周目非天才玩家),玩家必须想法设法的在末日里生还下来,玩家也感受着未知、恐惧,环境带来的不安和物资匮乏(体现在武器装备匮乏)带来的不安上。&/p&&br&&p&这跟其余末世体裁的游戏大相径庭。比如《求生之路》,我们是感受不到物资的匮乏,近战武器没有耐久度,枪械也很多,整就是一个割草游戏。而《辐射4》,通过捡垃圾,也能富裕起来,重要的是,《辐射》能够回城使状态满上再上路。而TLOU完全没有回头路。前方会发生什么,有什么样的敌人,我们也不知道。不像《战神》,我们知道清完一波怪,会有补给,因此非常安心。&/p&&p&因此有人玩一周目时,会觉得TLOU有一种“难”,这种“难”源于未知。并不像《忍龙》的难,仅仅是操作上的难。&/p&&br&&p&在射击上,一开始有人可能不习惯,用手柄瞄准本就不易,再加上晃动。其实顽皮狗这样也是有心的,这才更有真实感,乔尔也并没有受过严格的军事训练。也更让我们珍惜每一颗子弹。&/p&&br&&p&重要的是,对于玩家而言,这个游戏光是硬闯,是不行的。不像《求生之路》《生化危机》,玩家仿佛超人,面对感染者群与大群人类可以大杀特杀。TLOU做的相当合理,一个人的能力再大,也是有限的,想要活下去,武力并非最重要的,还必须有强大的生存能力和头脑。&/p&&br&&p&在这一段旅程里,乔尔与艾莉已经互相帮助,玩家与艾莉已经成为了朋友。有同伴相随的游戏不少。同样题材,《辐射4》就是一个,但辐射4的同伴,更多时候是被玩家当做一个工具,同伴能力有限,玩家更信任自己手中的枪。就算没有同伴,《辐射4》中玩家也能完成他该完成的所有事。&/p&&p&而TLOU的设计中,没有艾莉,玩家许多地方无法通过。在遭遇危险时,我们还需要顾忌艾莉的安慰,保护艾莉,救下艾莉。如果游戏是电影,玩家就是主角,在这一次次的互动中,玩家越来越代入乔尔,不但是乔尔,是玩家自己对艾莉的感情越来越浓。不会把艾莉当做一个可有可无的人或是一个道具,而是一个真正的重要的同伴。&/p&&br&&p&而后来在酒店,艾莉救了乔尔。这体现了乔尔一个人哪怕力量再大,没有他人帮助,也是难以存活。&/p&&br&&p&这里又有一个问题,乔尔为何一开始并不信任艾莉,不愿意给艾莉枪。仅仅是乔尔也并非完人,他怕艾莉拿到枪后反而危险,在艾莉救了他后,他甚至后怕,万一艾莉打到自己了呢?&/p&&br&&p&实际上这是乔尔对新世界的教育体制不太了解。新世界的学校里教些什么其实在DLC里是有透露的。艾莉早就在学校里学过一系列生存技能,只是实践欠缺罢了。因此我们能够看到,通过时间的推移,艾莉对生存,越来越娴熟。&/p&&br&&p&之后遇到了亨利和山姆。亨利和山姆的出现,其实是为了与乔尔和艾莉做对比。他们和乔尔一行相同,乔尔与艾莉是同伴,没有血缘关系。而他们有。在四人行动的过程中发生的一些事值得回味。&/p&&p&一是山姆想捡玩具,被亨利训斥,亨利问山姆捡垃圾的规则是什么,山姆回答,一切对生存没有帮助的东西不应该捡。人类毕竟是人类,尤其是不成熟的少男少女,不仅是生存,他们对世界充满好奇,依然感性着追求着人类本该有的“生活”。因此在这过程中,我们能看到艾莉和山姆的互动,作为大人的乔尔和亨利不停的为了生存奔忙,而艾莉和山姆却能够玩飞镖,玩球。&/p&&br&&p&相对于亨利,乔尔对艾莉更宽松,有一种大包大揽的气质。这是自信,也是因为实际上艾莉并不像汤姆那样危险,至少在面对孢子上,更重要的是,艾莉的确比山姆表现的更成熟,虽然乔尔可能自身没认识到,但他越来越信任艾莉,不再把艾莉单纯的当成一位小女孩。&/p&&br&&p&哦,这里必须还要说到一个问题,在来到匹兹堡时,乔尔一眼识破了猎人的骗术。艾莉好奇乔尔为何一眼识破,乔尔的回答是他也干过。这其实从证明了这个世界上的人,只要为了活下去,什么都能做出来。乔尔也不例外,甚至到后来,被现实的残酷鞭挞后的艾莉也不例外。&/p&&br&&p&在和亨利一行逃跑的过程中,发生意外,亨利抛下乔尔逃跑。之后获救重逢,乔尔很愤怒,想要手撕亨利。说实话,当时我也很愤怒,被背叛真是无法忍,就想着是不是要干死亨利。&/p&&br&&p&艾莉极力制止,亨利说了一句话成了说服乔尔的有力说辞:“如果你是我,你也会这样。”当时作为一名玩家,我听了这句话,也哑口无言。&/p&&br&&p&这说明,如果不是至亲,哪怕是有一段友谊,也会在关键时刻抛下对方。互帮互助只是在能力之内。比尔如此,亨利乔尔都是如此。大家都是为了存活。乔尔接受了这个道理,虽然被抛下让人不爽,但换个立场,他也会抛下对方。大家只会在能力之内帮助他人,超出能力或者风险过大便就可以见死不救。理性得可怕。&/p&&br&&p&而那时艾莉却跳下来,跟乔尔一起面对追杀,没有一个人跟着亨利逃跑。这可以说是生死与共了,感情再次得到了升华。&/p&&br&&p&在之后,下水道中,从各种资料中看见了艾需的故事,闪耀着人性的光辉,侧面烘托着末世的残酷。其实艾需的故事只是整个游戏故事中,比较出彩的一个,这样的故事还有很多。这样的故事,有让整个游戏的世界观更加丰满的作用。&/p&&br&&p&最后山姆感染,亨利杀了山姆,然后自杀。&/p&&br&&p&虽然二者都死了,这却预示着乔尔和艾莉的感情。在这个末世中,物资匮乏,比物资更匮乏的是人情。人们彼此就算交好,也会有所保留,乔尔和比尔算好了吧,但都是有所保留的,建立在一定的人情上的。只有血浓于水的亲情,两小无猜的感情,以及同生共死之情最为珍贵。在这个末世,每个人都孤独,人是害怕孤独的动物,如果一直孤独下去,或许无所谓。但如果有了精神支柱,精神支柱一旦倒塌,孤独感汹涌而来,犹如泰山压顶,亨利崩溃了,因此自杀。&/p&&br&&p&抽象出来一个道理:“亨利会为了自己的亲人而死,不愿意失去自己的亲人。”&/p&&br&&p&这其实是对乔尔和艾莉感情的隐喻,因此最后乔尔不愿意抛下艾莉,在此就埋下了合情合理、最为直接的伏笔。&/p&&br&&p&但在这时,虽然乔尔与艾莉感情已经越来越浓,但还没达到最高点。应该说,艾莉虽然对乔尔已经十分依赖,不愿意抛下乔尔;但乔尔虽然没有把艾莉当成猎物,还并没有达到无法割舍艾莉的程度。&/p&&br&&p&夏季结束,秋季来临。夏季最为长,让玩家初步适应了末世生存,生存技巧越来越熟练,面对感染者不再那么恐惧,杀人也越来越麻木。玩家越来越像乔尔。&/p&&br&&p&之后秋季,这里乔尔与汤米重逢。秋季的重要性在于最终确定了乔尔与艾莉的感情,以及对人类发展的思考。&/p&&br&&p&游戏里的军队,暴政统治,紧缩在一个小范围,苟延残喘。火萤反抗军队暴政,理由是要带领人类建立更好生活。但实际上如我们所见,火萤和军队、猎人一样,只是另一群有势力的强大,他们把希望寄托在艾莉身上,除了艾莉,他们做的事,跟军队没多大不同,对人类的发展没什么卵用,依然是苟延残喘。&/p&&br&&p&只有汤米一伙,积极的提高生产力,探索如何正面的与这个恶劣的环境对抗。他们是这个游戏中出现的唯一一个乐土。这为乔尔最后回到这里,埋下的伏笔,因为这里靠谱。&/p&&br&&p&而在这个聚落中,也是我在这个游戏中,唯一一次体验到人类原本应该有的社会。有家庭,有亲人,人与人之间并不仅仅是利益往来,像极了旧世界的社会。汤米的妻子对汤米的态度——舍不得汤米,担心汤米,反对汤米护送艾莉去见火萤,又一次说明了在这个世界里亲人的重要性。&/p&&br&&p&得知乔尔要抛下她,艾莉到底是小女孩,耍脾气了。艾莉所有的重要的人都离她而去了,她的母亲,她的好友莱莉,而生死与共的乔尔也要离去,艾莉无法接受。这时也说明乔尔并非不能割舍艾莉。&/p&&br&&p&而在这一章里发生了一件事,汤米把乔尔和莎拉的照片给乔尔,乔尔本来是拒绝的。一是他不想揭开以前的伤疤,二是乔尔已经认为,回忆过去没什么用了,无法帮助在新世界生存。&/p&&br&&p&然而又发生了两件事,最终使得乔尔态度转变。&/p&&br&&p&一是艾莉作死乱来,并且遇到了危险,乔尔有一次破除危险。人是需要被需要的动物,人在被需要时,会产生对自我价值的认可,内心会涌现满足感。乔尔救下艾莉,明白了自己的“被需要”,再加上自己本来就需要艾莉。&/p&&br&&p&二是艾莉惦记着乔尔,把乔尔的照片带在身上,交给了乔尔。这像极了莎拉惦记着乔尔的手表,在乔尔生日时,送了乔尔一块新的手表。这块手表一直带在乔尔手上。。当艾莉把照片交给乔尔时,艾莉的身影与莎拉重合了,乔尔内心中深深封印的原本属于旧世界的父女之情,完全涌现而出。&/p&&br&&p&于是乔尔态度的转变合情合理,他要亲自护送艾莉,因为他已经把艾莉当成女儿,他已经和亨利一样,愿意为艾莉付出一切,哪怕生命。&/p&&br&&p&莎拉的死,乔尔必然是有自责的,他会认为是自己没保护好莎拉。乔尔誓死保护艾莉,也有自我救赎的意思。&/p&&br&&p&这到底是无私还是自私呢?说不清,父爱无私,又何尝不是为了自我满足自我救赎?&/p&&br&&p&然而,艾莉对乔尔的感情,并不能说完全是父女之情,这里之后说。&/p&&br&&p&接下来在大学里发生的事,使乔尔身受重伤。游戏的高潮来了。如果以剧情来说,当然是游戏末为高潮,但以游戏本身的操作体验来说,冬季才是高潮。&/p&&br&&p&在乔尔受伤之后,紧接的剧情,应该考虑DLC,艾莉照顾乔尔,帮助乔尔。寻找药物,与猎人们周旋。&/p&&br&&p&在这一章中,乔尔成了弱者,艾莉……艾莉她还是弱者。玩家们操作艾莉,明显体会到和乔尔的不同,比乔尔弱多了,这是理所当然的。艾莉在这一章中,生存技术得到了极大的提高,也杀人如麻起来,杀了许多人,所以才会被之后的大卫称为小疯子。&/p&&br&&p&无论如何,乔尔被艾莉保护了,后来乔尔知道了这些事,一定是非常感动了,这更加坚定了乔尔宁愿与全世界作对,放弃全世界,也要拯救艾莉的决心。因为从某种角度来说,艾莉就是他的整个世界。&/p&&br&&p&在DLC中,艾莉保护乔尔的过程中,我们还能知道军队一组人员的故事,其间人性的复杂,人与人之间对抗,人面临死亡时的扭曲,也十分精彩。整个故事充斥的所有故事,都在说明人类面临死亡时所产生的巨大变化——或积极、或扭曲、或堕落。&/p&&br&&p&在这过程中,插入了艾莉和莱莉的故事,我更倾向于这个故事是艾莉的内心活动,或回忆、或梦境、或潜意识。&/p&&br&&p&乔尔面临死亡,她太不想失去乔尔了。因为她曾经失去过莱莉。莱莉最后说:“一起变成疯子也很诗意。”然而,艾莉却独自一人活了下来。艾莉害怕了,她也害怕孤独,不想失去乔尔,她也愿意为了乔尔,豁出性命。&/p&&br&&p&我们可以发现乔尔和艾莉的一个相同处——都拥有过,然后失去了。&/p&&br&&p&乔尔拥有莎拉,失去了莎拉。因此艾莉是她内心空白的填补。&/p&&br&&p&艾莉呢,失去了莱莉,乔尔便是她内心空白的填补。&/p&&br&&p&因此,我倾向于,艾莉对乔尔的感情,犹如她对莱莉的感情。至于具体是什么感情,我无意下个定义。&/p&&br&&p&接下来来到正篇的冬季。在这个篇章中,我们几乎都在操作艾莉。游戏的设定飞常重要,艾莉弱小,无力,我们需要与大人们做斗争。一样有着强烈的不安、迷茫、恐惧。&/p&&br&&p&我们一次又一次呼唤着乔尔的醒来。&/p&&br&&p&这一章的游戏叙事的高明处在于,分割了乔尔和艾莉这一组合,玩家无论操作艾莉还是乔尔,都是独自面对。且都是劣势,艾莉弱小,乔尔受伤。&/p&&br&&p&原本我们游戏进行时,都是多人同行,我们习惯了有依靠。突然这种依靠没有了,玩家也自然而然的产生了不安感,有一种“自己力量变弱”了感受。这种弱并不只是艾莉和乔尔身体上的弱,还在于我们失去了一个可以信赖的同伴。&/p&&br&&p&TLOU游戏叙事上伟大之处,就在于玩家时刻能通过细节,增强代入感。冬季这一章,也可以叫做“失去”,乔尔和艾莉都暂时失去了彼此,在这张完结后,就更加珍惜彼此,这又为结句埋下了深厚的情感伏笔。如果让玩家来选择,也不想抛下艾莉拯救全人类了。这不是游戏剧本的自说自话,而是让玩家的切身投入到游戏的命运中,在面临各种选择后,玩家最终也会做出和游戏人物一样的选择,玩家俨然已成了游戏中的人物。&/p&&br&&p&在这期间,艾莉已经展现出了优秀的生存技巧,杀人如麻,也懂得在恶劣环境生存,并且与老奸巨猾的猎人们勾心斗角。&/p&&br&&p&这一章的另一个主题,人性。更加深度的剖析了人性。&/p&&br&&p&大卫是善是恶?他们吃人肉,要杀艾莉和乔尔,仿佛是恶的,是变态。其实仔细想想,那不过是因为我们是主角罢了。&/p&&br&&p&我们认为大卫是变态是疯子,可是如果换一个视角,以大卫等人的视角来看,艾莉和乔尔,不也是杀人如麻的疯子?&/p&&br&&p&大家都遵循着这个世界的唯一正义——生还,为了生还,不惜一切。&/p&&br&&p&大卫等人也有家人,实际上,我们在这一章,能够看见大卫等人的家眷,也就是妇女。他们或许也有孩子,也有家人。他们也为了生存努力。&/p&&br&&p&如果从他们的视角来看,妻子的丈夫、孩子的父亲也被艾莉和乔尔杀了。那么艾莉和乔尔该不该被憎恨?&/p&&br&&p&而乔尔和艾莉杀他们的理由,也不过就是他们惹了自己。这真的是正义吗?&/p&&br&&p&说大卫恋童变态。艾莉作为一个少女,杀人如麻,如果以旧世界的观念来看,就不是变态吗?&/p&&br&&p&也许有人说,艾莉和乔尔是被逼的。难道大卫等人就不是被逼的吗?都是被新世界所逼。&/p&&br&&p&说真,这不能用旧世界的规则和道德衡量。无论是大卫一伙,还是乔尔和艾莉,都只是为了生存。活下来的,就是胜者。&/p&&br&&p&这个世界,无论新旧,都不是非黑即白。每个圣人都有过去,每个罪人都有未来。一件因,也不仅会产生一个果。乔尔的杀戮,救了自己,也会伤害其他人。所有的一切,其实是复杂的。只有活下来,才是有意义的。&/p&&br&&p&毫无疑问,主角活下来了。 &a data-hash=&ebf44b9c371a852b0207& href=&///people/ebf44b9c371a852b0207& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ebf44b9c371a852b0207& data-hovercard=&p$b$ebf44b9c371a852b0207&&@罗登&/a&哥说,所有人看起来都不正常,都正常。这是必然的。又回到此篇文章的开头,新世界难道不是所有都不正常的吗?不仅仅是人,环境、道德等等,都不正常。这种不正常,在新世界里才是正常的。人人都只是为了生存,以我们现世的眼光看,为了生存,做出的一些事,也许是变态的,不正常的,但我们恐怕也在潜意识里认为,为了生存,所做的一切都是正常的吧,特别是在那种环境下。如果换做自己,会怎样呢?恐怕也会这样不正常又正常着,也会这样不正常就是正常。&/p&&br&&p&再回到游戏的叙事,艾莉屡次遭遇危险,我们一次次感到无力。我们操作艾莉时,一次次期盼着乔尔的到来。而在操作乔尔时,又一次次惦记着艾莉的安慰。而且艾莉和乔尔的操作,是相互交叉的,一次又一次的让紧张、担心的氛围升华,玩家越来越急。当时我在玩时,不由自主的把节奏加快。特别是在玩乔尔时,喜欢追求暗杀的我,已经尽量正面突破,对弹药极度节省的我,都已经不再对弹药节省,一心想着救出艾莉。&/p&&br&&p&最后两人相聚,感动之情从玩家心底里流露。&/p&&br&&p&因此可以说这是游戏本身的高潮,在这一章中,玩家的心情完全投入到了紧张的故事情节中。这在游戏之前和之后,都是没有的。&/p&&br&&p&最终章春季虽然去救艾莉时,也很激动、紧张,但和冬季比还是差了。因为在冬季时采用的交叉叙事手法,可以让紧张的节奏越来越紧。这是叙事手法上的胜利。&/p&&br&&p&最后来到春季,节奏反而松弛了下来。艾莉闷闷不乐,因为不舍乔尔,乔尔其实也心事重重。在这样的气氛中,顽皮狗安排了一队长颈鹿的出现,艾莉内心的纯真再次展现,玩家对艾莉的喜爱,又一次升华。&/p&&br&&p&最后艾莉落水,乔尔近乎失去了理智,哪怕被火萤用枪指着警告,乔尔也不管不顾了。这是以前的乔尔做不出的事。也算是为最后的结局埋下的最后一个伏笔。&/p&&br&&p&最后在救艾莉的过程中,我们可以从侧面了解到火萤皇后玛琳这个人。&/p&&br&&p&玛琳,就是一个政治家一样的人物。为了自己的存活,牺牲了许多同志,而且从未对乔尔表达过信任。当时让乔尔护送艾莉,只是权宜之计,也是为了自身更好前行考虑。说到底,玛琳也是一个自私的人,一个为了生存,可以放弃他人的人。&/p&&br&&p&而且在资料中发现,艾莉在火萤内部并不那么好过。艾莉的出现,如果成功,还能巩固玛琳的地位。&/p&&br&&p&最后,乔尔救出了艾莉,在下了电梯时,遇到了玛琳,玛琳的真实形象,鲜血淋淋的展现在我们面前。&/p&&br&&p&她先是劝说乔尔,在乔尔开枪后,玛琳求乔尔放过自己。&/p&&br&&p&这说明,玛琳其实也并不是那种为了拯救全世界愿意舍身的人。这点甚至不如汤米。她说到底,还是为了自己,为了自己能生存,甚至生存得更好。当生存得不到保障时,放弃艾莉也是理所当然的。这也会让玩家考虑,把艾莉交给玛琳,真的不值得呀!&/p&&br&&p&整个游戏里的所有人,玛琳、泰丝、乔尔、艾莉,其实都是为了生存,倒没有谁对谁错。&/p&&br&&p&游戏进行到最后,还有一段操作,玩家已经会停下等艾莉,听艾莉说话。最终,艾莉问乔尔,乔尔撒了谎。我个人认为,两人的对话,只是一种复杂的感情交流。艾莉也许知道真相,乔尔撒了谎,源于对艾莉的爱,为了让艾莉抛下复旦。&/p&&br&&p&故事到这里戛然而止,回味无穷,深意无限。之后艾莉和乔尔会怎么样?也许会死,也许人类会灭亡。&/p&&br&&p&那又怎么样呢?游戏的主题在这里体现。&/p&&br&&p&在这个新世界中,命运,是自己无法掌控的,所有事,都是无法预料的。没有人有一个可以预料的未来。身居高位的玛琳会死,老练的走私客泰丝会死,谁也不敢说不会轮到乔尔与艾莉。&/p&&br&&p&但命运就是这样,难以预料,反复无常。这不但是在新世界,在旧世界也是如此。&/p&&br&&p&然而这个故事却告诉了我们一个道理——未来怎么样,我们虽然难以预料。但当下,我们应该遵从自己的内心,做到自己能做到最好的事,这,便是人类,对这不怎么友好的命运,这个操蛋的世界,能做到的最大的反抗。也是人性能一次一次战胜险恶环境的闪耀着光芒的本质。&/p&&br&&p&TLOU,一部伟大的游戏。这部拉通来看,灵活的采用了交叉叙事的方式,过去与当下的交叉,当下不同人物的交叉。而在游戏的设计上,一切以互动为基础,为玩家提供了无与伦比的代入感,一切都为情节而服务。可以说,如果单看剧情,不亲自去玩,是要减分的。正因为强大的互动体验,这游戏才能成为满分。单看剧情,其中许多东西是体会不到的。&/p&&br&&p&这无疑是我游戏生涯中玩到的最伟大的游戏之一。感谢顽皮狗。&/p&
《最后生还者》,简称TLOU,是我近几年来玩到的最震撼人心的游戏。很多人把TLOU的伟大简单的归结于其剧情的成功,此处的“剧情”,仅仅是单单文学或电影意义上的“剧情”。实际上,知乎上
兄弟在其文章里说:“在这位主编解释为何如此评价《最后生还…
楼上的大神们都回答的很好了,&br&实际上有一个广告视频可以比较抽象生动可爱的解释“我们可能会不小心被外星人干掉”。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzE2ODkzMjEy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Johnny Express 脑洞大开的宇宙快递员& data-poster=&/381CBAC25E779DDB7F-CD9B-427A-EB7C05& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/381CBAC25E779DDB7F-CD9B-427A-EB7C05&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Johnny Express 脑洞大开的宇宙快递员&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzE2ODkzMjEy.html&/span&
&/a&&br&&br&&b&当然,人类不是送快递的那个,是收快递的那个。 &/b&
楼上的大神们都回答的很好了, 实际上有一个广告视频可以比较抽象生动可爱的解释“我们可能会不小心被外星人干掉”。 当然,人类不是送快递的那个,是收快递的那个。
讲讲小时候看的科幻片《超时空接触》里的一个镜头&br&(事实上当时我也没有看出来这个貌似寻常的镜头是怎么拍出来的)&br&&img src=&/23adf8253cfb61dac4dd0_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/23adf8253cfb61dac4dd0_r.png&&小萝莉发现父亲心脏病突发倒地慌乱之后想起去拿药(药不能停啊)&br&&img src=&/fcb9c90ee98f4ab68757_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fcb9c90ee98f4ab68757_r.png&&这个慢、长景头始终面对小萝莉&br&&img src=&/756ed0cd65dd44b32a63f_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/756ed0cd65dd44b32a63f_r.png&& 跑啊跑,跑啊跑&img src=&/d52c91d74026cfa223df_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d52c91d74026cfa223df_r.png&&诶?&img src=&/cd64f00b2a2e6eb74f620a_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cd64f00b2a2e6eb74f620a_r.png&&这个镜头原来是药箱上镜子的反射?&img src=&/b0ed5b738b776e30279c_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b0ed5b738b776e30279c_r.png&&确实,这个镜头是拍的镜子上的反射。&br&原以为是镜头跟着小萝莉后退拍的,怎么一下就转到镜子上的呢?如果说镜头确实在小萝莉身上藏着那又是怎么做到焦距的变化?况且镜头也并没有晃动···&br&感谢当年的科教频道的《第十放映室》让年幼的我知道了答案。&br&这个镜头实际是先拍摄小萝莉在跑步机上跑步的动作后接到这面镜子上的,所以如果仔细看的话会发现小萝莉跑步动作略有不自然(实际人家就在跑步机上跑根本没有前后运动啊!)&br&这个镜头有多震撼?其实也不怎么震撼,只是让十几岁的我能直接记到现在罢了。&br&P.S.今天重温发现了马修麦康纳的身影····
讲讲小时候看的科幻片《超时空接触》里的一个镜头 (事实上当时我也没有看出来这个貌似寻常的镜头是怎么拍出来的) 小萝莉发现父亲心脏病突发倒地慌乱之后想起去拿药(药不能停啊) 这个慢、长景头始终面对小萝莉 跑啊跑,跑啊跑诶?这个镜头原来是药箱上镜…
附赠大年初四最新更新《西游降魔篇》影评:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价电影《西游·降魔篇》? - 罗罔极的回答&/a&&br&&br&——&br&&br&六小龄童演的猴确实好,几近以假乱真的程度,但它未必像孙悟空,最起码,不像原著小说里的孙悟空。&br&&br&那孙悟空究竟是什么样的?吴承恩这样描写:&br&&br&《西游记》第三十六回,宝林寺的僧官看到他“&b&真个是生得丑陋:七高八低孤拐脸、两只黄眼睛,一个磕额头;獠牙往外生,就像属螃蟹的,肉在里面、骨在外面&/b&”。&br&&br&别不信,最像此描述的,是《西游降魔篇》里的孙悟空。&br&&img data-rawwidth=&397& data-rawheight=&490& src=&/548becc577bb9c62d4f3ca_b.jpeg& class=&content_image& width=&397&&&br&&br&猪八戒也远不是86版那个肥头大耳嘟嘟嘴的卖萌猪,吴承恩如此写:《西游记》第二十九回:&br&&br&&b&“我那大徒弟姓猪,法名悟能八戒,他生得长嘴獠牙,刚鬃扇耳,身粗肚大,行路生风。”&/b&&b&“他本是天蓬元帅临凡,只因错投了胎,嘴脸象一个野猪模样。”&/b&&br&&br&最像原版猪八戒的,是张纪中版:&br&&img src=&/b3b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b3b_r.png&&&img src=&/fdddcbfb39_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/fdddcbfb39_r.png&&&br&&br&实际上,西游记从来就不是一本老少咸宜的书(多数人读过的都是青少年现代白话阉割版),原著里人物丑陋,勾心斗角。悟空八戒沙僧都曾是以吃人为生的野生妖怪,尤其是沙僧,唐僧的前九世很可能都被沙僧吃了。&br&&br&《第八回》&br&那怪道:“我愿皈正果。”乃向前道:“&b&菩萨,我在此间吃人无数,向来有几次取经人来,都被我吃了。凡吃的人头,抛落流沙,竟沉水底(这个水,鹅毛也不能浮),惟有九个取经人的骷髅,浮在水面,再不能沉。我以为异物,将索儿穿在一处,闲时拿来顽耍&/b&,这去,但恐取经人不得到此,却不是反误了我的前程也?”菩萨日:“岂有不到之理?你可将骷髅地挂在头顶下,等候取经入,自有用处。”怪物道:“既然如此,愿领教诲。”菩萨方与他摩项受戒,指沙为姓,就姓了沙,起个法名,叫做个沙悟净。当时入了沙门,送菩萨过了河,他洗心涤虑.再不伤生,专等取经人。&br&&br&评论里有许多人质疑孙悟空吃人,我在此作统一回复:&br&《第二十七回》&br&&br&行者笑道:“师父,你那里认得!&b&老孙在水帘洞里做妖魔时,若想人肉吃,便是这等。或变金银,或变庄台,或变醉人,或变女色。有那等痴心的,爱上我,我就迷他到洞里,尽意随心,或蒸或煮受用;吃不了,还要晒干了防天阴哩!&/b&&br&&br&&br&原著中还有许多儿童不宜的情节,简单举两个例子:&br&&br&《第三十回》“当晚,众臣朝散,那妖魔进了银安殿,又选十八个宫娥彩女,吹弹歌舞,劝妖魔饮酒作乐。那怪物独坐上上席,左右排列的,都是那艳质娇姿,你看他受用!饮酒至二更时分,醉将上来,忍不住胡为。跳起身大笑一声,现了本相。陡发凶心,伸开簸箕大手,&b&把一个弹琵琶的女子,抓将过来,扢咋的把头咬了一口。&/b&吓得那十七个宫娥,没命的前后乱跑乱藏。””&b&却说那怪物坐在上面,自家斟酒,喝一盏,扳过人来,血淋淋的啃上两口。&/b&“&br&&br&《第七十二回》里蜘蛛精的描写:&br&&br&&br&那些女子见水又清又热,便要洗浴,即一齐脱了衣服,搭在衣架上。一齐下去,被行者看见——&br&&b&褪放纽扣儿,解开罗带结。&/b&&br&&b&酥胸白似银,玉体浑如雪。&/b&&br&&b&肘膊赛冰铺,香肩欺粉贴。&/b&&br&&b&肚皮软又绵,脊背光还洁。&/b&&br&&b&膝腕半围团,金莲三寸窄。&/b&&br&&b&中间一段情,露出风流穴。&/b&&br&&img data-rawwidth=&557& data-rawheight=&954& src=&/f6f49f7d295_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/f6f49f7d295_r.jpeg&&(女妖下面那条鱼是八戒,想知道为什么?自己去翻书!)&br&据说这就是,“老不看三国,少不看西游”的由来(不知道俗话版本很多?)。&br&&br&&br&所以,&b&西游原著其实是不适合拍成电视剧的&/b&,&b&若真要拍,起码也得是冰与火之歌的规格。&/b&&br&&br&首先是少儿不宜,其次是思想内涵极其深刻(借神魔佛道的背景讽刺社会(,有关这类的解读何止千万字)。再者,画面着实庞大,《第五回》:&br&&br&李天王即调四大天王与二十八宿,一路出师来斗。大圣也公然不惧,调出独角鬼王、七十二洞妖王与四个健将,就于洞门外形成阵势。你看这场混战,好惊人也:&br&寒风飒飒,怪雾阴阴。那壁厢旌旗飞彩,这壁厢戈戟生辉。滚滚盔明,层层甲亮。滚滚盔明映太阳,如撞天的银磬;层层甲亮砌岩崖,似压地的冰山。大捍刀飞云掣电,楮白枪度雾穿云。方天戟,虎眼鞭,麻林摆列;青铜剑,四明铲,密树排阵。弯弓硬弩雕翎箭,短棍蛇矛挟了魂。&b&大圣一条如意棒,翻来复去战天神。杀得那空中无鸟过,山内虎狼奔。扬砂走石乾坤黑,播土飞尘宇宙昏。只听兵兵扑扑惊天地,煞煞威威振鬼神。&/b&&br&这一场自辰时布阵,混杀到日落西山。那独角鬼王与七十二洞妖怪,尽被众天神捉拿去了,止走了四健将与那群猴,深藏在水帘洞底。&b&这大圣一条棒,抵住了四大天神与李托塔、哪吒太子,俱在半空中杀够多时。大圣见天色将晚,即拔毫毛一把,丢在口中嚼碎了,喷将出去,叫声:“变!”就变了千百个大圣,都使的是金箍棒,打退了哪吒太子,战败了五个天王。&/b&&br&&img data-rawwidth=&658& data-rawheight=&435& src=&/2320fdead109_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/2320fdead109_r.jpeg&&&br&&br&大闹天宫的场面若让好莱坞拍成电影,指环王恐怕也只能跪下了。&br&&br&&br&所以我想说一件事情:86版西游记由于审查、思想、以及当时拍摄技术等种种原因,&b&它和西游记原著的出入极大。&/b&&br&&br&&b&六小龄童的表演固然好,但那只是他诠释孙悟空的一种方式。而周星驰、张卫健则是诠释孙悟空的另一种方式。这三种诠释都属于另辟蹊径,不符合名著。&/b&&br&&br&但是,六小龄童却经常去说人家周、张等“篡改世界名著,辱没中华文化”,做出诸如此类等等的道德抨击。仿佛孙悟空这个角色只能由他来演,其他一概胡扯。&br&&br&&img src=&/a9380e86ceb6cd1b7492c_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/a9380e86ceb6cd1b7492c_r.png&&&img src=&/db03b1cc6aed65d0fa078c_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/db03b1cc6aed65d0fa078c_r.png&&&img src=&/e823faebc82d677a622383_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/e823faebc82d677a622383_r.png&&&img src=&/d48daadbcdf696b652990b_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/d48daadbcdf696b652990b_r.png&&&br&贾玲向“中国木兰文化研究中心”道歉,六小龄童居然非常赞同:&img src=&/97ce99e6b017b80a7337_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&183}

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