小时候玩的新开街机三国国战记苹果手机能玩吗?

谁知道很小的时候玩的街机游戏三国志,好像使吞食天地的,还使什么,记不清了!反正使过关的那种,可以选关羽.赵云.张飞.黄忠.魏什么的.还能吃鸡腿!我很苯最好是复制一下网站就可以下的,谢谢真心的感谢~谢谢 谢谢 我太想要了~~!! 网上玩了一个,老打李典,不能进入下一关,郁闷!谁能
谁知道很小的时候玩的街机游戏三国志,好像使吞食天地的,还使什么,记不清了!反正使过关的那种,可以选关羽.赵云.张飞.黄忠.魏什么的.还能吃鸡腿!我很苯最好是复制一下网站就可以下的,谢谢真心的感谢~谢谢 谢谢 我太想要了~~!! 网上玩了一个,老打李典,不能进入下一关,郁闷!谁能给我个能下载的,过关的!不要模拟器,不会使!能接关的,调命!还有那个小时候玩的恐龙快打游戏,接关,秘籍,都告诉我谢谢!!高手!!!快来!急急急!!!!!分数很高,你想要么?那就快点告诉我吧!谢了!
去三国游戏大全中心
以上的都有!
其他答案(共2个回答)
像一楼说的那样,是有模拟器的.一般都是用callus模拟器模拟这个游戏.
另外,这个游戏真正的名字叫"吞食天地".而且,你要找的最有可能是"吞食天地2"(就是有...
我是好久前在这下的
不知道还能不能下
看了暗黑者没?
答: 29?2双顶颈7.1,股骨长5.0小么
答: 好在有许多成熟的安全和网络技术,例如虚拟私有网络(VPN)和防火墙等,能够极大地提高Web服务应用的安全和性能,让开发者拥有选择安全技术的自由,而不是非得使用尚...
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
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小时候在游戏厅玩过的《三国战纪》,已经出了两款手游了
相信很多玩家都曾经去过游戏厅,而去过游戏厅的人都玩过或者看过别人在玩一款三国闯关游戏。就是著名的街机《三国战纪》 ,当时为了通关,我也是攒了好久的钱,投了N多个币子了。
今天我们介绍两款手游,都是由上面这款经典街机IP改编而成,分别是由上海骏梦网络发行的《三国战纪OL》(安卓测试)和上海恺英网络发行的《三国战纪》(已上线)。
1、三国战纪OL-连击操作卡牌手游
老规矩,先上图
相信大家也看出来了,这是一款卡牌游戏,把经典的街机游戏改编成了卡牌游戏,那它是怎么把IP特点还原出来的呢?下面跟我来看一下吧。
游戏将原版的粗犷写实画风改为了Q版可爱的角色外形,并对场景进行了优化,使得美术表现整体来看更为精致;而角色的战斗动作、技能和必杀都完美的还原了街机上的经典技能表现;而递进关卡的背景音效“GOGOGO”以及战斗中的背景音乐、技能配音都还原了街机效果。结合战斗表现与背景音乐能使IP粉感受到一些曾经的回忆。
战斗机制的话与《拳皇98OL》是一模一样的(没错,我就是说它是个换皮产品),战斗中的操作点在于头像发动战斗、向上滑动释放必杀技、以及触屏QTE连击操作。玩家可以点击屏幕上某个卡牌头像发动战斗后,会在敌方模型出现一个黄点,且会有个黄圈在一定半径内先变大后变小,玩家需要合适的时机点击其他几个卡牌的头像来发动连击,若发动时机正好在黄点与黄圈重合时,则加成效果最强,打出“Perfect”效果,多位角色都能打出“Perfect”效果则能打出最强的伤害。每个角色发动攻击时都能积攒一些怒气,当怒气积满后玩家可点击头像向上滑动发动必杀技。这种玩法在战斗中的操作性强,而且合理的选择不同角色的攻击顺序能能快的打倒敌人。
卡牌的养成则与市面上的多数卡牌游戏大同小异,升品、升级、升星、技能,每一个养成点的深度比较深,需要大量材料,而这些材料又是通过精英副本、活动副本来获取。
作为卡牌游戏抽卡也是一个大的氪金点。
游戏的系统也比较丰富,小编多年经验来看,这款手游非常的肝,若想要以放松为主,则你不要尝试这款手游,否则会让你累的心疲力倦。
2、三国战纪-ARPG闯关手游
先来看看图
从上图就可以看出这款手游是一款ARPG游戏。
由于得到了官方正版授权,这款手游的美术还原度也是极高的,毕竟是同版权方拿到了原画素材的。角色模型比例正常,高度还原了原IP的写实风格。技能的画面表现上也是很不错的,赵云的“哪咤滚轮”、“大鹏展翅”等,而且配音也使用了原声配音,这点使我回忆起童年时,在游戏厅里玩街机的场景。
最重要的一点就是这款手游的核心玩法是ARPG,战斗前可选择三名角色上阵,但同一时刻场上只会有一个角色,玩家操纵这个角色进行打斗,而战前选择的两个角色会在屏幕左上方,玩家可以点击某个角色替换当前场上角色进行战斗。操作方式采用了普遍的虚拟摇杆+按键技能的方式,而且还加入了冲撞、跳跃等按键,玩家便于理解并有较强的操作性,而且在屏幕中间下方加入了三个道具栏,这个设定还原了IP中的辅助道具。
对于一款曾经是闯关类游戏来说,改编为重操作的闯关ARPG模式比卡牌手游更为契合。小编就在游戏过程中,体验到了近乎于街机上的感觉,而经过一连串的技能、普通攻击相连而打出的连击数更能刺激到我,毕竟原IP的亮点在于玩家通过高超的技术打出一堆连击效果,从而得到满足感。但毕竟要多内容的改编成网络游戏,像原作一样每关卡的长度是不适合手游的,所以这个手游将IP中经典场景分成了好多片段,以片段的递进来重塑IP场景。这是一个缺陷,经常会有在一场战斗中没有打爽就结束了的断层感。
作为一款盈利性手游,这款游戏增加了很多原作中没有的三国角色,并以卡牌收集的方式进行收集、养成方式与国内的卡牌手游别无两样,升级、技能、突破、觉醒等,这些都在国内市场得到过玩家验证,虽然很枯燥,但是最有保障性的。
以上两款都是以街机游戏《三国战纪》改编的手游,卡牌和ARPG任你选择。}

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