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星际2官方FAQ第十八批-地图编辑器亮相
今忝我们继续上几周的地图编辑器系列来自地图制作团队的高级软件工程师Dustin Browder和Brett Wood将来为地图编辑社区的朋友们答疑。如果你在这方面有疑问嘚我们很高兴你们发问。
开发小组的话:当我们在做UMS(用户地图设置)的游戏模式时经常被问到:星际中有DotA吗?
在此为那些不熟悉DotA(Defense of the Ancients)的囚解释一下DotA是一款魔兽争霸中非常流行的UMS游戏,而魔兽与星际相比并没那么注重英雄,英雄和单位获得经验的过程也不尽相同因此依附星际而出现DotA的几率很小。
不过在与开发小组讨论过之后,我们发现其实可以将英雄和单位获得经验编辑进地图编辑器当然在单机模式与联机模式的情况下又不尽相同。此外这些单位还被赋予添加武器也是在UMS地图和DotA中所必备的特征。有了这两点我们可以确信,我們英明的开发团队能开发出十分绚的RPG地图来
1)能否更好的融合各种类型的地形,而不仅仅是黄昏的黎明[Dustin Browder]是的,我们已经融合了各种类型的地形并且地图编辑器上任意一个小的地形元素都能任意组合。
[Brett Wood]事实上你还可以自己在编辑器上设置小地形元素的模式,这一点上魔兽争霸都无法与其匹及
2)星际争霸1地图编辑器二中的地图编辑器是否支持文字色彩编辑,兵种着色以及中立玩家单位
[Brett Wood]最大的地图就是256x256,我们并无扩大地图的计划
4)新的地图编辑器有加密功能吗?许多人都不希望自己编辑地图被修改
[Dustin Browder]是的,我们正打算开发这个功能同時也希望此功能会促进地图编辑社区玩家创造原创地图的积极性。
5)新的地图编辑器是否有把建筑拉伸成正方形的功能
[Dustin Browder]是的,在编辑器中玩家可以自己把建筑调整到自己喜欢的大小和形状。