欧陆战争4国家优势女神作为ADC有什么优势

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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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版本最热ADC战争女神你会玩吗
作者:qsmcomp 来源:锐派  发布时间:06-24 09:25
  问:版本最热ADC战争女神你们会玩吗?
  答:在这段时间内我们目睹了新英雄卡莉斯塔(俗称滑板鞋)的火热,也见证了5.5版本熔渣巨人这件新打野道具以及由这件高性价比道具所导致的打野甚至上单位置的翻天覆地的变化。后者进而对ADC位也提出了与之前版本不同的要求。
  由于熔渣大幅提高了打野甚至上单位的硬度,因此不少人认为ADC位置应该选择伤害爆炸的金克丝或者是强力切坦的薇恩;而另一些人认为ADC位置应该选择功能性强,同时具有开团和反开团能力的轮子妈。于是乎我们看到在季中邀请赛上很多队伍无脑地先手抢轮子妈和猪妹的组合,意图构建出完美的团战阵容,但可惜胜率非常惨淡。仔细分析下来,这一结果的主要原因并不是因为英雄本身强度的问题,而是跟使用者的水平和队伍的战术部署水平的关系更加密切。
  季中赛过后的短暂休整之后各大赛区的夏季赛陆续开打。LPL夏季赛常规赛第一周,轮子妈依然是各支战队最为青睐的ADC英雄。统计数据显示,第一周共24场比赛中,轮子妈出场20场,胜16场,负4场,出场率和胜率都非常地高。特别值得一提的是VG战队在和EDG战队的第二局比赛中忌惮Deft轮子妈的高水平发挥(Deft在LPL春季赛季后赛决赛EDG对阵LGD的第五场决胜局中使用轮子妈拿到五杀帮助EDG拿到冠军),因此干脆将轮子妈禁用。
  这里就为大家分享我关于轮子妈的使用经验。
  英雄定位和优缺点
  轮子妈是版本最强ADC。
  清线及推线最强ADC
  以团队为中心的大招
  团战中高AOE伤害
  生存能力较强
  普攻射程短
  对单一目标的伤害较低
  单挑能力不强
  由于轮子妈操作简单粗暴,而且国服价格非常便宜,只有450金币,因此特别适合主要玩其他位置的玩家补位使用!
  技能介绍
  敏锐疾行被动:
  轮子妈在使用她的技能或普攻攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得30/35/40/45/50移动速度提升(在1/6/11/16/18级时),持续2秒。
  敏锐疾行是攻击特效和法术效果加成。
  召唤师技能和物品不会触发敏锐疾行。
  点评:对抗近战英雄的时候可以风筝对手,同时配合红Buff可以产生黏人的效果。等级提高以后效果比较明显。
  回旋之刃Q:
  消耗70/80/90/100/110法力;冷却时间9秒;射程1250。
  轮子妈像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。
  每个敌方单位只能被击中至多两次。
  对单一目标的最大伤害可达46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);
  对目标的最低伤害为10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。
  回旋之刃是一个线性、穿透的非指向性技能,在达到最大射程以后就会返回到轮子妈身上。
  能够触发范围法术效果:法术吸血的效果会降低到原来的1/3,而冰杖会提供15%的减速。
  法术护盾能够阻挡该技能的一段伤害。
  这个技能被布隆的&盼盼防盗门&和亚索的风墙视作飞行道具。
  对后续目标的伤害减少不会因为十字刃的返回而重置。
  即使在十字刃返回前轮子妈已经死亡,十字刃仍然会返回到轮子妈身上。
  点评:轮子妈主要的伤害技能,释放该技能时需要预判对手的走位。该技能耗蓝较高,前期施放的时候要慎重。
  弹射W:
  消耗60法力;冷却时间9/8/7/6/5秒。
  轮子妈的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成总攻击力的50/55/60/65/70%的物理伤害。
  只对首要目标造成攻击特效。弹射的目标数量没有限制,但每个目标仅会被弹射一次。
  弹射是攻击特效。
  不会应用法术效果。
  对后续目标不会应用攻击特效和暴击,并且对后续目标的伤害不会受到对首要目标的攻击特效和暴击的影响。
  法术护盾不能阻挡该技能。
  该技能施放时重置轮子妈的普攻。
  开启该技能时普攻能够从建筑弹射到周围的其他敌方单位,但反过来则不行。
  黑色切割者的降低护甲效果能够作用于弹射的每个后续目标,因为它不是攻击特效。
  点评:轮子妈的重要输出手段。敌方单位站位密集时效果拔群。
  法术护盾E:
  无消耗;冷却时间22/19/16/13/10秒。
  轮子妈制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。
  如果轮子妈成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值。
  法术护盾是一个以自身为目标的法术护盾。
  如果多个技能恰好同时击中了轮子妈,那么法术护盾能够格挡所有的技能。
  法术护盾和女妖的优先级相同。敌方的单一技能可以同时打破女妖的护盾和法术护盾。
  法术护盾比莫甘娜的黑暗之盾优先级高。敌方的技能会先打破法术护盾而不会打破黑暗之盾。
  点评:格挡对面控制和高伤害法术效果的神技。也可以作勾引用。法术护盾技能施放的时机是检验轮子妈玩家水平的重要标准。
  近几个版本轮子妈的护盾经常出现Bug,因此具体的技能阻挡情况以游戏内为准。
  狩猎R:
  消耗100法力;冷却时间120/100/80秒;范围1000。
  被动:轮子妈在弹射激活时,会获得40/60/80%攻速加成。
  主动:轮子妈使友军振奋,持续8秒,为所有附近的友军提供60%的初始移动速度加成,该加成会在2/4/6秒后降低至20%。
  该技能的被动是一个以自身为目标的加成,激活的时候则提供一个持续8秒的光环效果。
  即使友军单位在该技能开启后从光环的范围中远离,只要光环效果未结束,友军单位仍然能享受光环提供的加成。
  光环效果影响友方小兵。
  即使开启技能时友军单位并不在光环的范围内,只要光环效果未结束,轮子妈仍可以通过向友军单位移动使得友军
  位进入光环的范围的方式让友军单位享受到光环提供的加成。
  点评:被动增强激活弹射技能时的攻速,拆塔推线杀人必备。大招的光环效果既能用来强开又能用来反强开,是轮子妈在当前版本安身立命的最大资本。
  标准的ADC符文。红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击速度。如果对面中单法师不是刺客类型,前期爆发不是很高的话完全可以带4个蓝色攻击速度雕纹以凑足出门0.80攻速。前期控蓝稍差的话可以带4个蓝色法力回复雕纹。
  天赋21/9/0,点出一层法术编织即可。轮子妈触发咒刃编织频率不如大嘴,飞机,金克丝等英雄。屠夫、盛宴是对线期非常重要的天赋点,而危险游戏能帮助你在大小战斗中极限收割。
  技能加点
  通常的加点是一级学W,之后主Q副W有R点R。出现明显抗压局面二级学E(前提是对面的技能能够被阻挡),局势明显优于对面时三级学Q。
  阵容搭配
  轮子妈并不挑辅助,版本主流的辅助都可以用。
  其他位置上也建议选择熔渣联盟的主流英雄。
  对线期注意事项
  轮子妈对线以发育、消耗为主。在血量上获得优势并且做好河道视野,确认敌方打野位置以及对面其他路不会有支援的情况下可以进一步推线让对面下路组合感到难受。持续地使用平A补刀,配合W技能进行消耗。由于轮子妈手短的缘故,不要轻易地越兵线去相互消耗血量,而是要在恰当的时机使用Q技能进行消耗。
  由于轮子妈对单一目标的爆发伤害并不高,而且Q技能比较容易空,单挑能力不强(这里特别强调,轮子妈遇到像薇恩和德莱文这种英雄的时候,在前期单挑很难有胜算),所以除非其他路队友支援,否则不要轻易尝试越塔强杀或者盲目对拼。总之前期对线要以在补刀,经验和视野上形成压制为首要目标。
  万一被Gank,要及时地交法术护盾、大招,必要的时候还要交出闪现(特别是在遇到像狮子狗这样的打野英雄的时候),这样才能够保护自己的性命。所以推线的同时一定要做好视野。
  中后期注意事项
  结束对线期以后,轮子妈要参与关键资源的争夺,例如小龙和防御塔。轮子妈的大招能够给团队很大的帮助,例如给队友提供抓住对方走位失误的机会。特别是在熔渣联盟的环境下,轮子妈开启大招以后兄贵骑脸,会给对方的后排造成很大的冲击。
  同时轮子妈自己的走位则要保持猥琐,不要因为移动速度大幅提升而肉身开团。另外一些局面下也可以利用轮子妈推线快拆塔快的特点去单带线,但是一定要做好视野,时刻吊着一根弦,提防对面来抓。
  轮子妈的收割能力不强,所以队友配合的时候不要轻易地越塔。越塔杀死对面关键性人物以后应该见好就收,把塔推了再说。
  出门红血瓶+多兰剑+黄色饰品。对线期结束后将饰品换成蓝色。
  主流出装是无尽攻速鞋红叉轻语饮血+防装一件。防装从春哥、女妖或水银弯刀中根据局势选择一件。如果对方阵容较脆,希望提升自己爆发伤害的时候,可以用幽梦替换红叉。如果自己这边急需更强的推线能力,或者是自身发育比较落后的时候,用电刀取代红叉。如果对面有超高血量的坦克英雄需要处理,则考虑用破败替换饮血。膀胱局经济溢出时,用三相替换攻速鞋。
  首先原版就挺不错的。
  手感最好的是战场公主。大圆盘,可视度高。吴莫愁躺枪。
  亮丽女神模型裸露部分最多,可撸。轮子的面积偏小,不过问题不大。
  女猎手和钢铁之心皮肤只建议收藏用。女猎手轮子变成了回力标,手感非常差;钢铁之心皮肤轮子可视度低。
  创战纪是PAX游戏展的限定皮肤,在外服属于绝版中的绝版,轮子的面积偏小,不过问题不大。纪念意义更强一些。
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数据库 站内搜索艾希与主流ADC对比优劣 能力平均尚缺乏开发_游戏esports电子竞技_凤凰网
艾希与主流ADC对比优劣 能力平均尚缺乏开发
来源:星竞界
近日,传言纷纷的寒冰射手重做版本已登陆国服,作为英雄联盟资历最老的三大永久周免之一,艾希并不像盖伦和流浪法师那样真正容易上手,对发育能力和走位的高要求让许多loler望而却步,所以从内测到现在艾希一直属于冷门英雄。直到这次的重做,艾希终于迎来了她的重生之日。
从技能改动上我们可以看出,寒冰的控制能力和爆发能力比以前强了不少。最新的技能效果很大程度上弥补了寒冰的线上能力,被动加强了她的普通攻击,使得寒冰在前期没有装备的情况下也可以打出可观的输出,Q技能的加攻速和乱箭给寒冰提供了一个不错的爆发,E技能改为全图技能,适用性比以前更强,艾希与她的队友可以根据视野做更多的战略意图。艾希在出了飓风之后拥有超强的控制能力,飓风可以附带Q的效果和伤害,团战AOE输出简直爆炸,群体减速更是让人走不动路。
一个AD英雄的好坏在于两点,线上能力和团战能力,一个成型的寒冰在后期团战的输出是毋庸置疑的,但是她的线上能力比较弱,推线速度跟爆发都难以与主流ADC媲美,装备没有成型之前持续输出也不够是个很依赖队友的英雄,所以缺点过多的寒冰难以有着更多的上场机会。然而改版后的寒冰比起以前更加全面了,虽然她依然是一个吃发育的后期ADC,但是线上能力不会像以前那么弱,特色上也鲜明了许多&&在减速控制上无人能出其右。我们可以将新寒冰与一些比赛中常见的主流ADC粗浅对比一下,看看其中的优劣之处。
寒冰射手vs战争女神
作为大热门的ADC,战争女神的优点就在于超强的清线能力和消耗能力,大招给团队提供了很高的团战机动性,前中后期,轮子妈都可以打出不俗的伤害,哪怕是在这个坦克当道的版本中。对比战争女神,寒冰即使加强了的清线能力还是不够看,前中期的伤害对比上会略逊一筹,但是寒冰的优势在于减速控制,加上E的全图范围内开视野以及大招的开团能力,艾希在前中期团战可能能给团队战术上增加更多的可能性。而在后期的团战中,出了飓风的艾希在AOE伤害上不会弱于轮子妈,强大的风筝能力更让她在团战中可以更舒服的输出。不过虽然减速与加速都利于追杀,然而加速可用于逃命,容错率更高,因此在容错率上战争女神仍旧有着绝对的优势。
结论:站桩伤害与持续控制能力优于战争女神,容错率是较大问题。而两个都是团队性大招,战争女神偏向于强化我方团队,而寒冰射手则是限制对方团队。
寒冰射手vs圣枪游侠
卢锡安是一个很酷的ADC,他以爆发著称,技能伤害和被动双枪的超高伤害在后期甚至能让他像一个刺客一样秒杀C位,但是他的缺点在于手短。而寒冰的攻击距离明显优于卢锡安,并且具有大招先手开团的能力,而且普攻附带了减速,在团战中更容易找到舒服的输出位置,不过没有位移的寒冰仍旧存在于容错率过低的问题。并且卢锡安在线上配合爆发会给对手提供莫大的压力,寒冰却无法做到。作为一个前期ADC,卢锡安与艾希在某种程度上并没有可比性。
结论:卢锡安作为前期ADC,前期的战斗力远高于艾希,并且爆发能力也优于艾希。但艾希拥有卢锡安没有的开团能力,后期的站桩输出能力与软控制能力更好。
寒冰射手vs法外狂徒
同样作为一个高爆发ADC,男枪在这一点上比卢锡安更纯粹,但是也存在同样的一个问题那就是手短,不同的是男枪在他的爆发中不需要太多的普攻。相比艾希,男枪在初期的能力自然远高于她,然后男枪同样有着与卢锡安一样的不足之处,这一点上就不加以赘述了。
结论:男枪优点在于前期的高爆发,以前出色的双抗。而艾希恰巧不擅长正面作战,但是后期输出能力上艾希不输给男枪,优势仍旧在于她的开团能力上。
[责任编辑:赵凤鹏]
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