魔兽争霸3无敌指令dota地图可以兼容ar和fr指令吗

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魔兽争霸dota各版本命令大全:游戏模式 游戏命令 英雄类命令
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魔兽争霸dota各版本命令大全:游戏模式 游戏命令 英雄类命令
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→ dota imba地图3选1命令、IMBA模式相关命令介绍
类型:游戏其他大小:41.3M语言:中文 评分:7.6
最近特别喜欢在VS上打DOTA,在技能变态,游戏不那么平衡的同时,娱乐感大大提升,当然也出现了很多的没素质的既能党。
imba中技术远没有运气来的重要,很多时候开局选人出来的一瞬间就决定了这局战斗的胜败。
现在VS上踢人挂非常之多。开图什么的倒是还真的好说,但是因为踢人挂的大量盛行,天灾几乎没法玩。
觉得自己技术不错,只是怕被踢的玩家最好的办法就是自己开图。
但是开图是需要指令的。
这里就先告诉大家VS和上常用的2个指令:
全体死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
就是大家俗称的全随模式。imba3选1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄――力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
高级房中打的比较多的imba模式
DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄――力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令 -pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
知道这些命令以后就可以自己C主机了。
可是导致出现这么多技能党的原因还是因为这个游戏实在是太靠运气了。
如果硬要说某个英雄是最IMBA英雄、最变态那还不好说,但是某个英雄配上某个技能变成无敌的,那就实在是太多了。
常规imba中的强势英雄,幽鬼、幻刺、月骑、蓝猫、影魔、小小、冥界亚龙、黑暗游侠等等等等。
这些英雄基本都是一旦起来对面就几乎无解的英雄,不过还好他们都不太容易发育起来。
但是一旦当他们得到了某些技能,说白了就是得到了那种打钱技或者是保命技。基本就宣告这局已经赢了。
最常见的,一旦影魔得到了任何一个保命技能,例如骷髅王的大或者回光返照或折光、半人马的大、哪怕只是一个隐身技能,对面这盘十有八九就已经悲剧了。
幽鬼、幻刺、黑暗游侠直流也是一样,一旦得到打钱技能就宣告对面玩完。
如果说这些本身就强势的英雄得到那些技能就无解的几率很低的话,那么其实有一些技能,任何人得到都会让他变能够左右战局。大招如人马大招、自然之怒直流的也就不谈了,就来说说一些非常强力的小技能。
比较常见的恶心人的技能。
冰女的E:这个技能绝对是无比恶心的技能之最的,集打钱,gank,保命于一身,任何英雄拥有了他,都会变成一个强力gank。
折光:增加超高的攻击力也就算了,无敌次数竟然高达12次之多。也是一个任何英雄拥有了它几乎就能超神的技能。
熊战士的V:攻击次数改成50次,直接导致这个拥有这个技能的人你就不需要任何攻速了,你能完全的把50次攻击宣泄出来对面就算10个人都已经死了。
炼金的贪婪:这个技能很有意思,出门对面野区逛一圈,只要看到对面有人有贪婪,基本可以GG重开,除非你能15分钟内推完他们。只要别人拥有一个打钱技能或者一个保命技能,10分钟以后你面临的将是一个杀一个怪就得到上千钱的英雄,6格神装算什么?哥玩的是让队友全部6格神装。
还有很多很多的英雄都差不多,最后说一个范例,后期英雄需要打钱技能。打钱英雄需要保命技能。凶猛的D需要控制技能。有命就有输出的需要更坚挺的技能。一旦合适的英雄拿到了合适的技能,你就是整场的Superman。
说了这么多,其实imba中只要合适的英雄随到了合适的技能,都能变成对方的噩梦。要知道对方随到一次好技能也不容易。
技能党、踢人挂什么的死一户口本哟。
此文由Super小萌于原创,转载请注明出处:飞翔游戏网
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魔兽争霸Ⅲ的DOTA
DOTA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。   与常规的对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 DOTA 截面  玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。玩家主要的Dota平台有,,,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
系统设计   对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。   
道具技能   与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。   很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
  精彩团战   玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
  简体中文—翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max DOTA 截面  繁体中文—翻译者:Aegis   英语——原创即为英语,作者Icefrog,俗称“冰蛙”等。   俄语——翻译者:~Bob~,Visarka,   协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,   ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny   韩语——翻译者:Aschen,   协助翻译:Msd.Curse   法语——翻译者:Paranoyak,o-super,   协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub   德语——翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper   捷克语——翻译者:Mostajz,ExecutorQ3   葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch   匈牙利语——翻译者:ggPeti   西班牙语——翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo   土耳其语——Dota 6.70b更新   希腊语——Dota 6.72更新   菲律宾语——Dota 6.72c更新   罗马尼亚语——Dota 6.73更新
3.2.1、DotA CLASSIC   在时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。   到了ROC(魔兽争霸3:)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。   
3.2.2、DotA ALLSTARS   后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。   随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。   再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。   又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。   因为玩家越来越多,工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。    (冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
  DOTA 6.73版于日正式放出,与上次更新时隔239天 。
简体版  2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数以《III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。DOTA 截面繁体版  DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。   之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
  (以dota allstars 6.73b版本为例,按照酒馆中的英雄顺序排序)近卫力量1  :kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。   :Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原 始咆哮。   :Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。   :Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。   :Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。   ;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。   :Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。   :Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。   :Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。   :Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。   :IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。   :Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。DOTA 截面近卫力量2  :Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。   :Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。   :Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。   :Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。   :Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。   :Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。   :Tresdin,LC,黑暗骑士——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。   :Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和飞锯。天灾力量1  :MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和。   :Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。   :Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。   :N&aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。   :Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,和回光返照。   :Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。   :Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。   :Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。   :Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。   :King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。   :Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。   :Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。天灾力量2  :Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。   :Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。   :Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。   :Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。近卫敏捷1  :Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。   :Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。   :Yurnero,jugg,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。   :Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。   :Luna Moonfang,Luna,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。   :Morphling,——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。   :Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习,诱捕,激流和海妖之歌。   :Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。   :Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎,老虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。   :Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。   :Jah&rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。   :AurelVlaicu,直升机,飞机——可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。近卫敏捷2  :Traxex,DR,黑弓,小黑,2姐——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。   :Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。   :Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。   :Shendelzare Silkwood,VS,复仇,小魂——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。   :Gondar,BH,尾行男2,赏金——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。   :Ember Spirit,EM,红猫,火猫,虹猫——可以学习烧灼锁链,无影拳,火焰壁垒和火之余烬。天灾敏捷1  :Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。   :Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。   :Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。   :Anub&arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。   :Anub&seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。   :Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。   :Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。   :Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。   :Mercurial ,spe,复仇天神,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。   :Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。   :Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。   :Meepo,地狗,地卜,狗头——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。天灾敏捷2  :Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。   :Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。   :Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。   :Medusa,Gorgon,大naga,大娜迦,蛇女,蛇发,1姐——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。近卫智力1  :Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。   :Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。   :Puck,精灵龙——可以学习幻象,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。   :Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。   :Ezalor ,KOTL,猥琐老头1,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。   :Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和。   :Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。   :Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。   :Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。   :Raijin Thunderkeg,ST,电猫,风熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。   :Alleria,风行,小白,3姐——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。   :Thrall,黑先知,萨尔——可以学习恶念审视,动态力场,和静态风暴。近卫智力2  :Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰,引燃,嗜血术和多重施法。   :Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。   :Jakiro——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。   :Boush,Tinker,TK,修补,机器人,地精——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。   :Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。   :Rubick,麦迪文——可以学习隔空取物,弱化能流,失效立场和技能窃取。   :Skywrath Mage,SM,龙鹰——可以学习奥术箭,震荡射击,上古封印和神秘之耀。天灾智力1  :Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。   :Ish&kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。   :Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。   :Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。   :Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。   :Kel&Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。   :Rotund&jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。   :Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥,幽冥守卫和生命汲取。   :Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。   :Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。   :Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。   :Eredar,毒狗——可以学习崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。 天灾智力2  :Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。   :Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。   祈求师:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。   :Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。   :Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。   :Vol&Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。   :Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶。   
中立酒馆   从6.71开始取消中立酒馆。
比赛规则  
1.比赛总则   (1) 比赛模式为CM(队长模式)   ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。   ② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选   ③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄   ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自选取5个,共10个英雄。   ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。   ⑥ 队员间允许互换英雄。   (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。   (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。   (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。   (5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。   (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。   
于物品   (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。   (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。   (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。   (4) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。   (5) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)   (6) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意仍会被判罚警告甚至直接判负。   
比赛限制   (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。   (2) 禁止任何形式的养人。   (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。   (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。   (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。   (6) 禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。   (7) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。   (8) 允许共享操作。   (9) 允许杀死队友。   (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。   (11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。   (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。SOLO规则  SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。   两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。   胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
单机常用命令   -ar 全部随机   -ap 全部自己选择   -em 容易模式   -sc 出现超级兵种   -st 超级防御塔   -np 没有神符(河道里的那2个)   -om 只有中路   -test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)   -noherolimit 可以选取很多英雄   -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)   -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍   -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同   -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)   -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄   -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。   
2.比赛常用命令   -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。   -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。   -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。   
3.游戏常规指令   -weather rain,下雨   -weather snow,下雪   -weather wind,刮风(有沙尘)   -weather moonlight,有月光照下   -weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色)   -repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。   -ma/matchup,显示对方的阵容。   -ms/movespeed,显示自己的移动速度。   -disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。   -enablehelp,取消disablehelp。   -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。   -refresh,让PA变回透明。   -cson,显示小兵统计板。   -csoff,隐藏小兵统计板。   -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。   -gameinfo,显示游戏的模式。   -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。   -unhidemsg,取消hidemsg   -music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special   -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’   -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)   -noswap,队友无法请求交换英雄   -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)   -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。   -water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色   
4.其他游戏模式   -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)   -test 测试模式   等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级   刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新   出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵   产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。   刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。   自杀命令:-kill 让英雄马上死亡   加钱命令:-gold # 增加#金钱   -dm 死亡模式   在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。   -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。   -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。   -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。   -fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。   -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。   -ai/allagi,只能选智力英雄   -as/allstr,只能选力量英雄。   -aa/allagi,只能选敏捷英雄。   -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。   -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄   -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。   -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。   -cp/capturepoint,占据点模式。   
玩家英雄特定命令   看地精工程师的埋雷数:-mines   看蓝胖人品:-mc   查看食人魔法师出多重施法的几率   检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr   只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。   检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy   只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。   看月之女祭司月神之箭准确率:-aa   卡尔技能命令:-invokelist / -il(现在卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)   显示卡尔技能生成表   影魔灵魂收集数量:-souls   沉默术士查看偷取智力数量:-int   注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)
1.攻击速度   攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400%   IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。   IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)IAS。   IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。   最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度   最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度   
2.攻击间隔   基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击   基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:   德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45;   灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6;   神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6;   巨魔战将(近战):1.55;   风行者:1.5;   敌法师:1.35;.   炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25;   狼人(变身):1.5   
3.攻击输出   攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数   
4.魔法抗性    魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。   物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。
  (物品以dota6.73版本为准,由于字数限制故不能加入物品属性,按价格排序) 基础装备  50   53   (吃树)90   100   100   (tp)135   150   150   150   175   (粉)180   185   侦察守卫(假眼)200   岗哨守卫(真眼)200   (鸡)170   200   (补刀斧)225   250   325   350   (毒球)350   450   450   450   450   500   550   500   550   600   700 (
死亡后掉落)   875   875   900   900   950   1000   1000   1000   1000   1100   1200   1200   1400   1400   (绿杖)1500   1500   1600   1800   2100   2100   (跳刀)2150   2400   2700   梅塞斯密特的掠夺(大斧头)3200   3300   3800合成装备  (鸟)370 动物信使+卷轴200   485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150   (圣殿)500 艺人面罩+守护指环 (
可以拆分)   505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170   509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150   525 贵族圆环+力量手套+卷轴190   550 圆盾+敏捷便鞋*2   603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200   800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125   803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200   (骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250   985 王者之戒+怨灵系带 (
可以拆分)   1025 速度之靴+恢复戒指+守护指环   1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200   1400 速度之靴+攻击之爪*2   (假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍)   1500 能量之球+速度之靴 (
可以拆分)   1675 短棍+法师长袍+艺人面罩   (战鼓)1725 护腕+法师长袍+卷轴750   (龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 (
可以拆分)   1850 铁意头盔+死亡面具   (疯脸) 1900 死亡面具+卷轴1000   (点金手)1900 加速手套+卷轴1400   弗拉迪米尔的祭品2050 王者之戒+死亡面罩+回复戒指+卷轴300   2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2   2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500   2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700   2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700   2200 阔剑+锁子甲+法师长袍   (推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷轴300   2225 治疗指环+活力之球+圆盾   (补盾)2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900   (飞鞋)2500 速度之靴+卷轴2000    莫尔迪基安的臂章(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700   2650 铁意头盔+法师长袍+卷轴1250   (小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600   (风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600   (晕锤)2950 标枪+巨人力量腰带+卷轴1000   3100 魔力法杖*2+活力之球   3300 活力之球+精气之球+能量之球   (隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000   (笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900   (bkb)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300   3950 散华+闪避护符   4100 秘银锤*2+卷轴900   4125 空明杖*2+卷轴775   (蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖   (双刀)4300 散华+夜叉   4350 阔剑+大剑+坚韧球   (冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600   (分身斧)4900 夜叉+极限法球+卷轴650   4900 鹰角弓+幽魂权杖   5050 振魂石+坚韧球   5150 圣者遗物+卷轴1350   5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325   5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875   5350 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300   5400 标枪*2+恶魔刀锋   ()5500 希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200   (大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴600   (羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石   (大炮)5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200   (冰眼)5750 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠   6000 鹰角弓+短棍+闪避护符   (大吸血)6150 支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100   6200 圣者遗物+恶魔刀锋 (
死亡后掉落)   6750 圣者遗物+碎颅锤可升级装备  (散失、净化刀) 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850   (小人书)00 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250   (红杖、大根、达贡)05/ 魔力法杖+无用挂件+卷轴1300其他装备  杀死roshan获得 (
获得10分钟后未消耗则系统自动收回)   杀死roshan后掉落(第三次杀死后开始掉落,以后每次杀死都会掉落),使用的话瞬间加2500的血和1000的蓝,可出售500金币。}

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