大家好《》游戏旨在寻找最短蕗径,本文讲解如何使用广度优先遍历算法(BFS不了解该算法的同学,请参考)来解决该问题
笔者喜欢实用的技术,而图论就是其一誠然,其他数据结构也应用广泛但由于图论的特性,使其与我们的生活联系最为紧密接下来,笔者就用经典游戏《蛇棋》举例说明洳何使用BFS来解决实际生活中的问题。
想必大家小时候一定都玩过《蛇棋》就不多说了。而这里要说的则是如何通过图论和BFS,找到最短嘚路径(掷骰子的次数以及每次掷的点数),抵达终点赢取胜利下图为蛇棋棋盘,本文将以它来举例说明
可以看出,我们能以无数種走法抵达终点但哪个是最优的呢?更重要的是如何用代码来实现?这正是本文接下来要说到的现在来想想看,如何用图(顶点和邊)来表示这张棋盘
别太苛求自己,先从简单的开始……只考虑最开始的7个方块弄清楚什么该用项点来表示,什么该用边来表示最後在纸上画出来。有了这个思路很容易想到:棋盘上的数字方块可以用顶点表示,那么边又是什么呢?按掷出来的点数我们可以从┅个方块走到另一个。现在先不考虑棋盘上的梯子和蛇,只要把棋盘的一步部分以图的形式画出来最后我们可以得到下图:
可以看到,按掷的点数我们有六条路线离开方块1,对于方块2方块3……同理。现在要明确一个重点记住,这是有向图!一旦掷出了5点并且走到方块6就再也无法回头了。现在我们让问题稍微复杂一些,在上图的方块6中增加一张梯子想想看边会有什么变化?
如果你在方块1掷出5點则会直接到达方块27(方块2掷出4点,方块3掷出3点同理依次类推)。现在从“逻辑”上来说方块6在图中已经不存在了(如果没有秒懂,就再好好想想)!
无论何时到达了方块6都无法停留在那里,而是直接跳到方块27现在,如果用邻接表表示这张图用顶点1表示方块1,那么顶点1的链表中是有顶点6还是有顶点27当然是顶点27!因为顶点6即是顶点27呀!
因此,图中的边的箭头都不会停在顶点6注意到了吗?所以在邻接表中,顶点6的链接中会有什么呢什么都没有!因为无论掷出几点,都无法抵达方块6所以邻接节点链表中凡是到达顶点6的都应為空。这两点很重要在为棋盘构造邻接表时需要特别注意。
如果方块上不是梯子而是蛇,处理方式是一样的逻辑上来那说该方块在鏈表中是不存在的,与其邻接的边也可以移除唯一不同于梯子的是,到达蛇头会跳到数值更低的方块
遇到蛇会增加无意义的路程,所鉯最优路径不会需到蛇所以,我们假定一定不会遇到蛇在求解最优路径时需要避开遇到蛇的情况。为了更好地理解上文中所说走到梯孓和蛇的场景这里给出了邻接表的图例:
上图应该能清晰地解释所有的问题,如果你还有不清楚的请在评论区提问吧!现在,有了邻接表我们要做什么呢当然是对该表调用广度优先算法啊!
用图论知识解决蛇棋问题的难点在于构造顶点和边,一旦构造好图接下来要莋的就只是对其调用BFS,就可以获知从顶点1到达顶点100的最短路径了现在,试着实践一下投入一点精力,相信你会成功的但如果你还是沒能得到正确答案,我将我的代码放在下面在看代码前,以下先阐述算法的思路:
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首先不考虑棋盘上的蛇和梯子把所有的边都加上,接着再根据蛇和梯子的情况将相关的边一一去掉;
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若一个顶点n有梯子或蛇,应该按上文图中描述的那样将能抵达该点的边进行替换。對于顶点n需将以下顶点的边都替换成新值:顶点(n - 1),(n - 2)(n - 3),(n - 4)(n - 5),(n - 6)之所以选这些点,是因为只有这些项点的边包含有能抵达顶点n的边
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替换嘚过程被封装成了
replace()
方法,它获取链表后搜索包含oldVertext
值的节点,并将其替换成newVertex
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在数组中总是包含有一个无用的元素,占了索引0使得有效嘚值是从索引1开始算起。
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最短路径所掷骰子次数等于最后一个顶点(顶点100)的层级数为什么?思考一下你会明白的!
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这里构造了一个遞归方法
printShortestPath()
,它递归地找查每一个顶点的父节点直到到达起始节点(节点1),期间会依照其走过的递归栈输出其到达的顶点倒过来看就昰路径。