合战三国貂蝉技能释放顺序主动技能魅惑释放后敌方无法移动时还能攻击吗

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本文由 晓 原创出品,转自合战三国ios微信公众号
  亲爱的各位主公们:
  这次撰写攻略的是晓军团,因为撰写时还处于V1.4.6版本,而V1.4.7版本最近更新,仓促之间又加了些东西,还请玩家们结合自身情况进行理解。
武将选择(不包括充值武将)
  以现在安卓的情况来说,通过元宝买武将礼包,但是低等级玩家买来姜维、吕蒙这种在老玩家口中被封神的武将发现实战效果并没有预期的好,并不能打出高伤害。
  武将根据技能可以为核心类和功能类武将,而且很多武将1-3星和4星又有了本质的变化。现在游戏从四星时代跨入了橙色时代,很多武将的选择因为兵种新特性还有未来版本的主动技能二次强化、被动技能进阶呈现出不同的战略地位。故此,武将的选择更应该按照玩家相对照的等级来进行选择。
  1)首先推荐一些从升级阶段甚至橙色阶段都强势的武将:
  郝昭:俗称火弓、黑人。抽卡获得。开场释放技能,方阵命中目标后将伤害转化为技能伤害,配合飞军方阵伤害高,输出稳定。推荐跟随等级优先升星使用。
  张飞:抽卡或者后期NPC势力获得。作为游戏LOGO的bug级武将,主动技能砍血条上限,配合奋激被动除了董卓盾和特定条件下的四星黄盖,没有谁能抗住张三爷几下。精锐骑兵和西凉铁骑用来切后排或者破盾都效果拔群。推荐跟随等级升星使用。
  魏延:早期NPC势力获得。开场释放全方阵物理减伤技能。优秀的物理肉盾,低等级配合弓策奶盾思路的优良选择。高等级以后解锁干橹被动,增加技能减伤。在1.4.7版本经过技能强化,全减伤效果再次提高。推荐跟随等级升星使用。
  董卓:中期打到NPC势力获得。开场释放技能,方阵小兵死亡后仍然无敌一段时间后死亡。作为游戏中最强炮灰的董太师四星技能升级以后,自身也能够无敌很长一段时间。无论防守远程还是近战,都能过拖住很长一段时间,打到保护己方部队不收敌方集火或拖住尖刀给己方远程部队消灭对方提供宝贵时间。推荐跟随等级升星使用。
   2)其次推荐橙色阶段前,解锁了特定兵种或者4星的武将:
  吕蒙:抽卡获得。人称吕百万,解锁突陈兵以后封神,兵种特性配合武将技能作为尖刀前列,能够对盾兵造成大量伤害。帮助后排的精锐骑兵和陷阵、白马义从等部队打穿敌方防守。其逻辑特性,在消灭开场接敌的方阵后,会寻找周围最近敌方,一般这种时候回去找敌方前排其他盾兵方阵,砍盾兵效果拔群。建议解锁突陈兵以后优先四星使用,前期伤害不明显。
  姜维:抽卡获得。姜维的主动技能增加百分比伤害,再小兵等级低的时候效果并不明显,和吕蒙一样解锁了陷阵营兵种以后,可以对后排弓、策等布衣职业造成成吨伤害。迅速清理远程部队。建议解锁陷阵营以后再升星使用,前期伤害不明显。
  郭嘉:抽卡获得。功能性武将,其技能在四星时可以沉默两个距离自己最近的武将。1-3星阶段,武将提升不明显,偶尔上阵克制许褚和典韦这种武将。建议开了4星阶段升星使用,前期1-3提升不明显。
  司马昭:抽卡获得。远程万金油武将。四星以后配合其他远程武将使用3个武将短时间轮流释放技能。现在的主流思路为司马昭+于吉组合,不停召唤部队。司马昭+黄忠组合,配合激将计略,快速消灭远程武将。司马昭+蔡琰/郭嘉组合,全场控场,战局中期效果尤为明显,经常控制的左慈、于吉这种战略性武将无法扭转战局。
  黄盖:抽卡或者NPC势力获得。反伤盾,四星以后可以反弹40.5%的伤害。进攻中配合多位奶妈可以反弹死没有仙术保护的远程部队,或者配合将计就计和借东风迅速反弹死张飞和郝昭这种核心武将或方阵。
  3)其他推荐的一些功能、组合武将:
  蔡琰:初始获得,能用从1级一直使用到60级,主动技能控制两个远程英雄,四星以后被控制的英雄无法被攻击唤醒。战斗中期残局配合司马昭等英雄能够有效控制于吉等imba武将。0星即可使用。
  孙坚:俗称孙三刀。打倒NPC势力获得。主动技能全方阵克制闪避高的武将和方阵。属单体高爆发武将,在技能触发阶段经常3刀砍死武将。配合精锐骑兵特性增加武将攻击能对敌方武将造成大量伤害。可以用来克制许褚这种闪避高的盾。缺点清兵能力差,比较被虎卫克制,经常攻击被降到0,打不出伤害。前期0星即可使用。
  甘宁:抽卡和NPC势力获得。主动技能,血量低于设定是进行分身。万年虎卫的武将,优秀的防御被动和4星以后多加一个分身的主动技能。有效进行拖延敌方保护己方。橙色阶段配合虎卫新特性超级肉,阻挡尖刀的不二选择。备注,进攻不要让甘宁用陷阵,甘宁的分身会去占接战位,导致骑陷大部队地图乱跑,有可能会被后排远程在跑地图的过程中消灭。
  诸葛亮:抽卡和NPC势力获得。作为没有左慈的玩家首选的aoe策士,55之前伤害可能不如荀彧,但是55级之后觉醒了破阵(高)并且在触发次数上的优势开始比荀彧方便使用。
  曹操:打到NPC势力获得。三大光环将主公。相比刘备孙权。曹操的光环更适合进攻使用。给张飞这种武将提供攻速buff加快破盾效率,另外曹操也能配合羊祜使用,光环效果也能帮助羊祜造成额外伤害。并且使用西凉兵种在尖刀方阵后置也能保护其余的精锐和陷阵等锁甲单位。
  华佗:抽卡获得。战复阵亡武将,可以残局翻盘的武将,不过目前和于吉冲突,需注意。四星后缩短技能释放时间。
  杜预:抽卡获得。给己方横排武将提供55s的免疫沉默沉睡buff,优秀的防守武将。
  于禁:抽卡和NPC势力获得。一般作为副T使用,不触发技能的时候还是比较脆弱的盾。当主动技能施放以后作为副T生存能力大大加强。
  许褚:抽卡获得。同于禁一样,在没有释放技能的时候生存能力并不是特别可观,尤其还惧怕郭嘉的沉默和孙坚古锭刀光技能。需要玩家将其放到合适的位置才能发挥最大的效果。
  黄月英:抽卡获得。提供计略点,虽然现在计略都被大幅度削弱,但是其能流畅的提供美人计,缓兵之计的释放。
  张辽:抽卡和NPC势力获得。因为bug曾经一度封神。现在平衡后张辽的作用主要是配合西凉骑兵快速冲锋拉扯阵型,保证己方弓策部队优先打击敌方尖刀部队。
  司马懿:抽卡和NPC势力获得。进攻过程中使用,通过主动技能复制敌方尖刀英雄拖延敌方的进攻速度,同时配合策略家兵种有一定的伤害。四星使用效果最佳。
  V1.4.7特供
  黄月英、陆抗、诸葛恪:由于投石车这般bug般的存在,属于有就可以上的武将。
  魏延、郭淮、于禁:本身就足够强力,新兵种武刚车后,更是如此,需要注意的是武钢车触发技能时为3个阻敌位,没有治疗的话,需小心比之前两个阻敌位更短时间被破盾。
  甄姬、于吉、张昭:有于吉自然要上,其他两位,虽然新兵种强力,但由于之后还会有新兵种不断出来的缘故,可以留魂石等下版本再看。
  孙尚香:充值60元宝获得,也可以在将星台中抽出。她是类似左慈诸葛的aoe武将,可以在困难战役中获得武将碎片,不是必上武将,在合战三国中属于team2的武将。
  黄忠:充值480元宝或者地图获得,在1.46版本加强的情况下,黄忠终于焕发了第二春,主动与被动的完美契合,无论是搭配司马昭还是鲍三娘都足以震慑全场,黄忠虽老,尚善饭。
  郭淮: 充值600元宝获得,不可以在将星台抽出。他4星免疫眩晕和暴击还可以降低攻击速度,在现在盾兵短缺的时代属于必上武将属于team1的武将。
  左慈:充值4000元宝获得,不可以在将星台抽出。他是最好的aoe武将,4星后普通攻击造成大量伤害。可以配合郝昭荀彧迅速清兵,属于team1武将。
  童渊:充值10000元宝获得,不可以在将星台抽出。技能是攻击数次并造成大量伤害,使目标受到伤害永久提升,并造成混乱,而且还加一定攻速。他是合战三国技能特效最多的一个武将了,橙矛小兵的特性也很好,可以说完全配得上10000元宝。Team1的武将。
  于吉:充值20000元宝获得,不可以在将星台抽出。技能是一段时间内召唤一定数量的小兵,小兵造成伤害恢复自身。他是翻盘神器,可以配合司马昭召唤好多小兵,小兵可以带初始军团技能,并可以主动被人打,可以有效防止尖刀队伍切后排。属于team1的武将。
  王越:特定时间充值600元宝获得,不可以在将星台抽出。技能很厉害非常可以,普通攻击可以累加攻速至攻击速度上限,进攻时可以迅速破盾,防守时可以迅速秒杀敌军骑陷,然后在把小兵逐个击杀,非常牛。属于team1的武将。
适用武将:吕蒙 庞德 徐盛,刷盾专用兵种
适用武将:童渊 邓艾 程普 孙策这些主动技能型武将。
适用武将:孙策,跟孙策完美契合,但一般矛很少用来突后排。
适用武将:全部,因为兵种特性的劣势,所以基本扑街的兵种。
适用武将:左慈,诸葛,郭嘉,司马昭等AOE技能跟高触发英雄,具体使用看布阵需求。
适用武将:全部,登场率最高的兵种。
适用武将:王越,姜维,陆逊等一切菜刀步兵,杀伤力最强的步兵。
适用武将:全部,由于是防守兵种,而且两个特效效果拔群,所以防守阵型必带,虎卫在对平A流武将来说简直就是噩梦。
适用武将:周泰,这简直就是周泰的专属兵种,用来对抗技能伤害的不二选择。
适用武将:黄盖 孟获,前者一般配奶,后者自给自足。
适用武将:全部,最强防守盾,两种特效都完美诠释了盾的含义,也是登场率最高的盾兵种。
适用武将:全部,接敌数量最高,但小伙伴们一点看好特性的需求,别弄乌龙。
适用武将:所有,由于骑兵系武将普遍攻击力超低,所以精骑是很好的补强兵种,满级提升40%攻击力哦。
适用武将:张辽,以及触发类技能的骑兵英雄,第二特效可以完美规避缓兵之计and美人计。
适用武将:没有,在援助的时候经常遇见很多朋友都用这个兵种,但!~这是最废的兵种,可以说完美的逆转了“曹魏虎豹骑”的威名,我曾经在贴吧发帖计算过虎豹跟精锐的收益比,虎豹完败,这里就不再叙述了,大家只要记得千万别用即可。
适用武将;平A系武将火弓 陆抗等,第一特性不用说,第二特性可以让弓打到身边隔一排的敌人,大大提升的弓的战略作用。
适用武将:全部,这是个防守型兵种,上个版本一挑十的兵种(BUG),经过修复回归凡尘,防守阵型时可选择。
适用武将:黄忠,孙尚香以及一切以攻击次数触发技能的武将。
适用武将:全部,直线治疗的第一选择。
适用武将:全部,需要注意的一点是仙术的治疗优先判定最先受伤害的远程部队,也就是说,如果你的远程部队就算隔着两排的距离,只要他最先受到伤害,仙术就会如约而至,所以大家慎用,我见过最下路于吉跑到上两路去治疗左慈情况。
适用武将:全部,这个兵种很难用,如果需要他的高治疗量奶黄盖,那么你需要先看好他的寻敌逻辑,避免乌龙哦。
适用武将:全部,这是弓骑兵突击后排的最好兵种,有朋友会说“猎射官”也很厉害,在这里我告诉大家,我没用过:)。
适用武将:全部,这是一个防守型兵种,因为进攻有布阵优势,所以一般选择白马,而防守时属于布阵劣势,所以匈奴的特效(减防御)可以有效帮助己方菜刀。
适用武将:全部,我唯一一个从来没用过的兵种,看特性完美但攻击不如白马,而且跟敌方后排远程对射的机会不多,所以从来没用过,我还是看好白马的齐射特性。
  兵种呢就介绍到这里,多说一句话“不要一味的追求最强武将,兵种的寻敌逻辑了熟于胸才,是获胜的关键”。
  V1.4.7特供
  新兵种都要比老兵种强力,但由于资源和武将上的选择问题,优先投石车,其次有于吉的阴阳师,武钢车,最后甄姬和张昭的阴阳师。(并不建议,为了新兵种给甄姬和张昭升星,还要看之后的新兵种情况而定。)
  1.4.6版本以来,武将组合套路打发越发的明显,下面举例一些进行说明:
  基础尖刀组合(突陈+陷阵+陷阵/精锐骑兵+陷阵/精锐骑兵/白马+西凉):
  基础的尖刀组合,配合八卦进行突破,举例组合:吕蒙+姜维+孙坚+张飞+曹操
  司马昭+于吉/黄忠/蔡文姬/郭嘉::通过4星司马昭的复制己方武将来轮流不停释放技能
  黄忠+鲍三娘::鲍三娘将黄忠的技能翻倍以后,对远程武将造成大量伤害,也和配合于吉使用,三娘给复制的黄忠增加buff。
  多橙枪组合(包括邓艾+童渊)::大量橙色的突陈枪能够有效破坏敌方接敌,有效送出其他尖刀部队
  郝昭+荀攸/精锐矛(童渊)::四星的荀攸跟随郝昭方阵,给其提供50%伤害加成。同理精锐矛兵和童渊的技能也能帮助提升郝昭的伤害。
  黄盖+多奶::针对多对面无保护的远程部队,通过黄盖的反弹弹死敌方。
  羊祜+姜维/曹操::姜维得主动技能和曹操的光环都能为羊祜提供buff。造成额外伤害
  邓艾配合debuff::上一条与同理,于禁、张角、精锐矛兵等都能为邓艾给对面提供debuff,打出双倍伤害。
  妖术左慈+突陈童渊+西凉张飞+西凉曹操:;次组合配合一个激将法,可以瞬间打出爆炸伤害,将对面一路尖刀瞬间消灭。
  多复活仙术奶+徐盛+甘宁的复活流::斗鱼平台上的太史慈教主善用流派,体现为通过复活阵亡武将中期翻盘的思路。
  V1.4.7特供::
  1)三投石阵容::砸死对手搞定一切。
  2)郝昭+阴阳师::最好是于吉,可以打出爆炸性伤害。
  人人皆可有自己的打法,但每个人的打法是不尽相同的。对于PVP来讲高级别,大家只要记住一点,如何在布阵上,利用走位来保证,己方的远程单位优先杀伤敌方的菜刀部队(矛骑步)低级别就是利用菜刀部队找漏洞,突进去就赢一半。在打巅峰对决时,我们有必要摈弃陋习和偏见,也不能因一知半解而自命不凡。高等级玩家有其自己的法则,但是优秀的高等级玩家不会墨守成规。
  首先呢,先来分析一下图例
  这是目前比较流行的几种经典阵型之一。
  首先,黄盖的位置,他会吸引到火弓,身后双奶是因为黄盖自身太脆,双奶可以支持黄盖到本局结束,有效的限制住火弓的。
  己方火弓的位置可以打到对面菜刀部队,输出全靠他了,下面两个盾后置可以保证对面菜刀最先进入火弓射程范围。
  甘宁,这个位置很重要,他也会走到下第二路,可能有的朋友会问既然双盾已经把近战位置补上了为什么还要甘宁,他是为了吸引孙坚,不然孙坚第一目标会去找火弓这一排。
  董卓这个位置没什么好说的,用许褚也行,拖矛的时候,许褚跟董卓效果基本类似,按照图上可以把董卓放到第二排许褚拿到最下排,因为这号战力高,所以就不那么苛求完美了。
  继续看图,这是接战后的三路,对面火弓的部队明显不满人,死了几个兵,剩下的被于吉奶起来了,至于左慈跟郭嘉的部队已经死光了。
  剩下的只等上路菜刀砍下来,如果己方盾破了有部队接近火弓,缓兵之计即可解决。
  主要还是看上路。
  首先,董卓的位置可以抗掉火弓 曹操 弓骑 以及张飞,因为张飞是西凉。
  许褚的位置很稳,他抗俩矛跟玩一样。
  对面魏延的位置需要开具用缓兵之计,改变走位。
  集火点在图上画X的地方,这里会吃掉对面吕布跟孙坚。
  如图显示,董卓开启了无双模式一个打十个,记得美人于吉不然很麻烦的。
  低级别的PVP就是找漏洞,这里我选择突下路拖上路,这里唯一需要注意的一点就是下第二路。
  下第二路开头空一个位置,是为了保证对面孙尚香第一目标是我们的孟获。
  开局走位达到了预期,孙尚香没有第一时间集火我们的菜刀部队。
  这时候我们要做的就是加速等结果了,这局我计策没用,半血过的。
  可能有朋友会说你战力比对面高,没办法,援助遇见的对手就这样,既然点了烽火,那肯定就是打不过,所以拿来做案例也没什么问题。
  这个图呢,对面上下两路都是骑陷,这就给我们机会了,引过来杀掉,中间三路突进去即可没什么太大难度。
  赢得很轻松,注意给被弓策集火的部队草船借箭即可。
  经典的新人杀手阵,首先看上路,制造出一个交火点,消灭对方菜刀,双奶的黄盖会吸引一部分敌方远程火力,张飞一路菜刀的主要作用就是消耗,甚至拼掉第二路的敌方近战,最下路才是杀招,会清掉所有远程单位。
  破解这种阵型的核心思路就是,每个空路一个盾带奶,走进去吸引远程火力,菜刀部队正面切入。
  接下来为一些懒得摆阵的玩家介绍一个打69阵的模板
  由上至下分别是1234567路
  1和2路全部是骑兵和陷阵步兵,为的是更快突破盾兵
  3路是司马昭和郭嘉组合,到后期可以很好的限制土豪的双于吉,这个组合都是带妖术,为的是可以走直线深入敌军内部沉默敌方后排,和提高生存能力
  4路是张辽西凉为的是吸引火力后面随便放盾奶就好了
  5路前面2个盾抗住伤害郝昭飞军左慈谋略可以打距离自己最近的敌军,也就是敌方的骑兵和陷阵兵
  6路是一个类似口袋阵的方法,把敌军引进来歼灭,这是这个阵最重要的一环
  7路一般董卓藤甲就行
  这个阵也是同一种,不过第五路有八卦,所以开局一定要缓兵董卓.
  这种敌方敌方第6路速度较慢,我方远程难以打到骑兵反而会打在许褚上,所以我们把第五路做成一个口袋阵,也是一样把敌方引进来打。
  V1.4.7新兵种的出现,导致战术有所革新,但大家不妨可以从上面的找些灵感,目前由于刚更新不久,暂时就不给大家做阵型的推荐和破阵理念了~
  在此透露个小技巧,很多人破投石车的困难在于骑陷的索敌机制:但如果有骑陷冲去找投石车的话,给个东风投石车,骑陷就不会折返了 。(大家不妨实验下)
  后记:写到这里总算告一段落了,在这里要特别感谢 大屌萌妹慕容龙城,刘老六以及大锅饭三位同学,在他们的帮助下才有了这篇不算完美,但可以解决大部分新司机疑惑的攻略,
  有问题的同学呢,可以加入我们,这里有一众老司机可以跟大家交流学习,就到这里吧。
  我是“萝卜”我最帅~
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小小军团合战三国全武将选择推荐
  大乔,我也是看不懂这个名将,第一个技能,单体回血每秒946,持续4秒,第二个技能加自身攻击速度,第三个技能自身治疗效果增加25%,第四个技能自身伤害加成30%,求大神解说她是打哪路的飞机,自身伤害包括治疗吗?不包括的话她就是临时奶,没什么大用
  孟获,第一个技能自身攻击吸血38%,第二个技能自身攻击加15%,第三个技能部队攻击加成,第四个技能部队暴击加成,总体来说只能做临时盾,后期上不了大场子,好好做个盾就不行,还输出什么?
  司马懿,第一个技能复制敌方一个武将,这个技能我细说,比喻你2v2司马懿瞬间可以让你3打2,还是很不错的,这个技能,第二个技能部队攻击加成,第三个技能自身对部队伤害加成,第四个技能部队暴击率加成,可见除了复制,别的技能不是很能看,一个法师没有范围技能就不是一个好法师,后期不推荐,前期还是很不错的。
  郭嘉,第一个技能每6秒沉默一个武将,持续6秒,完全是没cd,如果遇到左慈,诸葛亮,他们就是小兵,第二个技能自身对敌方武将伤害加成,第三个技能自身伤害加成,第四个技能部队加攻击速度,郭嘉只能做做控制法师,对面诸葛骗子走哪里你就安排郭嘉去哪里,他就是小兵,再也不是什么卧龙了。
  夏侯渊,第一个技能20秒触发一次,对最近的两位未挑衅的武将施法挑畔,使其降低任何攻击28%,第二个技能自身对武将伤害加成,第三个技能自身伤害加成,第四个技能自身暴击几率加成,看起来还不错,不过弓骑的定位在哪里,其实楼主还不知道,因为楼主不喜欢带弓骑,让大神补充
  张纮,100个字有50个字不会,各位请原谅我,中学都还没毕业第一个技能让敌方两位武将10秒内攻击时候都有40%眩晕自己两秒,第二个技能自身血量上限,第三个技能部队攻击加成,第四个技能部队攻击速度加成,总体个人感觉不太优秀,但是楼主喜欢配合输名将,所以那个名将楼主都基本满级了,总有出头天
  文鸳,第一个技能横排所有部队增加16%攻击力,第二个技能部队暴击加成,第三个技能部队攻击加成,第四个技能部队攻击速度加成,可见是一个辅助的弓骑,只能有空拿出来玩玩也有大神拿来配合,我不是大神不多说
  未完待续
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活Triniti Interactive工作室精心打造,《小小军团》正统续作,可能是全球第二款即时战略团战游戏。千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。
排兵布阵,拼的就是智商
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南征北战,谋的就是天下
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正统续作,创的就是经典
《小小军团:合战三国》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即时战略团战游戏。作为《小小军团》的正统续 作,游戏凭借独有的引擎技术、出色的画面表现,以及优秀的游戏性,真实再现三国时代的乱世纷争,打造即时战略游 戏的新经典。
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小小军团:合战三国
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:三国,2D,即时
开发:盛维网络
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技能介绍&&
真&一骑当千
普通攻击5次触发,对自身周围100范围内随机的20个敌方目标造成3次,每次423.7伤害
&真&五雷轰顶
普通攻击10次触发,对100范围内随机的20个敌人造成5次,每次512.9点技能伤害,并将击中的敌人震飞一定距离&
真&万箭穿心&
&普通攻击7次触发,对100范围内随机的20个敌人造成4次,每次446.2点伤害
&真&赤炎震击
&普通攻击4次触发,对100范围内随机的20名敌人造成1003.3技能伤害,并将击中的敌方震飞一定距离
&真&百步穿杨
普通攻击6次触发,射击距离自己最近的敌方远程英雄,对该英雄立即造成12539.9点技能伤害,并震飞一定距离&
16秒一次,将20个敌方随机目标变成稻草人,变成稻草人之后,防御降低20,持续8秒&
&真&回天有术
&常规治疗5次触发,对自身周围内受伤比最重的友方武将恢复10780血量
&真&天降甘霖
常规治疗6次触发,对自身周围区域内一个受伤比最重的友方部队进行治疗,随机选择20个目标,为其恢复1499.9血量&
&真&阴阳之术
普通攻击7次触发,选择全场内当前血量最少的武将,如果是敌方则早餐12566.2点伤害,如果是友方则恢复12566.2点生命&
&真&起死回生
死后原地复活,立刻恢复自身血量上限50%的血量,并且提升自身攻击15%,效果可叠加。若复活后在20秒内再次死亡,则不会再次复活&
&真&火烧连营
普通攻击8次触发,对前方100范围区域内释放4次火柱,对随机20个敌方目标每次造成497.7的技能伤害,并混乱&
&真&失魂落魄
每6秒1次,沉默1名敌方武将,被沉默的武将无法释放技能,持续9秒&
&真&恶来临世
15秒1次,攻击力增加100%,并且减少40%受到的任何伤害,持续9秒&
&真&离火漫天
&普通攻击15次触发,对100范围内的区域释放业火,对区域内随机20个敌方造成6次,每次737.6点技能伤害
&真&汲取精气
普通攻击5次触发,对正在交战的敌方目标造成7114.8点技能伤害,造成的伤害恢复自身生命&
&真&青龙斩
&普通攻击6次触发,对自身前方200*140范围内最多20个敌人造成1485.2的技能伤害,并较少12点防御力
&真&谣言四起
15秒1次,自身周围150区域内所以敌方目标攻击力减少60%,持续12秒&
真&悲歌断肠&
&16秒1次,随机沉睡2名地方远程武将,被沉睡的武将无法行动,持续16秒
真&沧海龙吟&
普通攻击6次触发,对自身前方200*140的直线区域内最多20个敌人,释放1567.6点技能伤害,被击中的目标被眩晕2秒&
真&倾国倾城&
14秒一次,魅惑自身周围150区域内最多20个敌人,使其无法行动,持续9秒&
&真&赤膊上阵
&16秒1次,免疫1切伤害,且不会死亡,持续8秒
&真&破釜沉舟
战斗开始触发,自身和自身方阵提升30%的攻击力&
&真&坚守阵地
战斗开始触发,自身和自身方阵获得减免普通攻击伤害32%&
&真&千里夺魄
普通攻击6次后触发,对敌方所有武将造成26400.2技能伤害,伤害平均分配在每个武将上&
&真&喝断当阳
普通攻击6次触发,自身周围100范围内最多20个敌人的当前血量及血量上限下降30%,效果可叠加&
&真&野蛮嗜血
&战斗开始触发,普通攻击附带回血效果,效果相当于造成伤害的44%
&真&断筋碎甲
&15秒1次,射击1个敌方武将,被释放的武将防御降低50,闪避降低20,并且震飞一定距离
&真&青囊医术
25秒一次,复活一个已经死亡的友方武将,复活血量为其最大血量的40%&
&真&仁德仁心
开展后释放一个120的光环,光环跟随英雄移动,在光环内所有友方单位每秒恢复66.1血&
&真&锋芒毕露
普通攻击8次触发,对正在交战的敌方目标造成13986.7点技能伤害,并震飞一定距离,如果目标死于该技能,则自身暴击伤害提升100%&
&真&钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌方武将释放,对目标造成4次技能伤害,每次其自身最大血量上限8%的伤害(大约每次伤害间隔1秒)&
&当血量低于30%时触发,召唤2个等同于自身50%血量的分身战魂参加战斗
&真&裂空穿云
&普通攻击9次触发,对正在交战的敌方武将造成14691.7的伤害,被击中的目标被眩晕4秒
&真&心惊胆裂
&普通攻击8次触发,对100区域内造成1372.9点技能伤害,每次随机选择20名敌人,被击中的目标被眩晕5秒
&真&鼓舞军心
20秒1次,自身和自身方阵提升8%的攻击力,该效果可叠加&
&真&立地成佛
&战斗开始触发,自身和自身方阵减免1切来自武将技能伤害60%
&真&惑乱军心
&20秒一次,随机对2名敌方武将释放,蛊惑他们12秒,使其每次普通攻击时都有40%的概率眩晕自己2秒
&真&妙手回春
&常规治疗6次触发,恢复自身周围1个友方武将1980.1的血量,并持续每秒恢复1980.1的血量,持续4秒
&真&背水一战
&战斗开始触发,自身和自身方阵内的每个士兵每减少10%血量,则增加8%攻击
&真&壁立千仞
战斗开始触发,自身和自身方阵受到任何伤害时,将伤害的24%作用到伤害来源&
&真&运筹帷幄
&20秒一次,立刻获得14点计略点,每场战斗最多触发3次
&真&惊鸿游龙
战斗开始触发,自身提升30%攻击力,并且方阵士兵共享自身闪避值的100%&
&真&借尸还魂
&20秒1次,复制1个敌方武将,复制体血量为该武将最大血量的50%,持续20秒
&真&战鼓催城
&战斗开始触发,鼓舞自身方阵的每个士兵,攻击会额外造成自身攻击50%的伤害,额外伤害无视防御
&真&蛮族血脉
&战斗开始触发,自身和自身小兵获得恢复能力,每秒恢复47.8点血量
&真&阴阳互易
20秒1次,给全场血最少,护盾存在期间可以将受到的武将所有伤害转化为治疗,持续8秒&
&真&傲视群雄
&战斗开始触发,给自身脚下触发光环,光环中所有己方目标攻速提升24%
&真&丹阳接兵
战斗开始触发,当自身血量首次低于50%时,立刻在自身身边召唤12名士兵(等于自身宇原本携带部队的等级,类型)&
&真&制衡之道
战斗开始触发,给自身脚下触发范围为120的光环,在光环内所有的敌方士兵有30%几率会在自身普通攻击时眩晕自身2秒&
&真&古锭刀光
战斗开始触发,自身和自身部队获得破阵能力,当敌人每次闪避攻击后,则基础攻击力提升350%,并且在下一次攻击后效果消失,这次攻击不会被闪避&
&真&寒铁箭矢
战斗开始触发,自身普通攻击会额外造成自身攻击80%的伤害,额外伤害无视防御&
&真&步步为营
&战斗开始触发,对自身所处横排所以部队释放,提升攻击力20%,持续40秒
20秒1次,对距离自己最近未被挑衅的武将释放,降低所有伤害40%&
&真&宁神箭
普通攻击7次触发,对所有敌方武将中暴击值最高的武将释放,造成7853.9点技能伤害,并降低其暴击10%&
&真&伏兵四起
30秒1次,招募7个同部队的士兵加入战斗&
&真&猛虎斗印
&15秒一次,自身周围一定区域内所有友方目标攻击增加58%,持续10秒
真&披荆斩棘&
普通攻击8次触发,对自身周围区域内造成3次572.2点技能伤害,每次随机选择最多20个敌人,如自身受到增益效果影响,则伤害额外增加50%&
真&恶灵附体&
战斗开始触发,自身部队中所有士兵会在血量将为0后无敌12秒,然后死亡&
&真&浴血无畏
普通攻击6次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成9834.2点技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有50%的概率造成双倍的技能伤害&
真&银枪破阵&
普通攻击7次触发,对自身前方矩形区域200*140内最多20名敌人造成1570.8点技能伤害,并减少50%被治疗效果&
&真&算无遗策
14秒1次,对自身周围最多2个友方释放,驱散这些部队的所有减益状态&
&真&流风回雪
常规治疗9次触发,对自身最近的一名的友方进行治疗,使其回复14691.7血量,并增加攻击50%,持续6秒&
&真&封穴飞刀
&每进行10次攻击,对正在交战的敌方武将释放,造成12355.2点技能伤害,并降低其攻速50%,持续8秒
每进行8次攻击,触发符咒,对攻击区域内的敌人造成3120.1点技能伤害并且降低其攻速40%,持续8秒,每次随机选择最多选择20个敌人&
&真&陈仓火箭
&开场时释放,英雄与自身方阵的士兵的箭矢变成火箭,攻击力增加40%,箭矢的伤害变为技能伤害
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