唉..LZ最好的办法就是尽量不和这几個职业PK.因为我们是近身职业打他们远成功J的不好打的啊.除非有很好的装备.不是说打不过他们是难打.他们跑来跑去的,我们又追不上没速度.
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在日常推图我们首推前面2个金炮至于2者如何选择,我们需要根据敌人装甲做出判断也就是大佬们提到的对甲补正,借用碧蓝航线海事局wiki的图:
我们不难发现重巡炮高爆弹对轻甲压制而穿甲弹则可以对抗同级的中甲单位,那选择的方法显而易见在此不作多余的陈述。而对新人而言最主要的是日常推圖的选择图中203skc的秒伤明显在试作型之上,那问题来了我们是否应无脑选择高输出的炮呢?我个人认为这个是一个很大的误区通过2门炮的实际测试对比,我们发现在前期低级图由于敌人血量偏低,重巡的单轮伤害是溢出的也就是说一轮炮击之后,第一波敌人已经残血2波敌人重叠的情况基本少见;前期的图敌方的站位相对松散,如图:
当敌方中心连线与水平夹角大于20度时要命中复数敌人基本不可能,而且对我方发炮时站位要求较高人形的移动速度,道中自爆船的干扰诸多复制的因素影响,贯穿复数敌人的情况基本是小概率事件1-7图的绝大多数敌人是轻甲单位,而在前期图中中型敌人的出现比率最高,而且其中轻甲单位占据很大的比重所以试作型的泛用性仳203skc要高。
唉..LZ最好的办法就是尽量不和这几個职业PK.因为我们是近身职业打他们远成功J的不好打的啊.除非有很好的装备.不是说打不过他们是难打.他们跑来跑去的,我们又追不上没速度.
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CL:常规图直到5图为止都不需要特別上阵但6图跟活动时必需,改二CL多具有特殊能力(阿武熊开幕雷由良多摩背水战,500龙田先制对潜)
另外6-4你会希望用由良赛艇
DD:有硬性需求,4图开始有带路活动时没DD基本上别想进王
,另外DD也有不少持有特殊能力(秋月型对空CI朝潮型赛艇,小贾跟莎姆先制对潜中不點同志4格装备)
6-4基本上需要DD赛艇手
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