英雄无敌手游防御兵团 6星兵团需要多少碎片

《英雄无敌6》技能不懂的不明白的 进来看看
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《英雄无敌6》技能不懂的不明白的 进来看看《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10
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英雄无敌王朝哪些兵团厉害 兵团选择推荐
时间:作者:潇湘煮雨来源:小皮网
  兵团在英雄无敌王朝中,是排兵布阵的基础。英雄无敌王朝手游中兵团种类很多,那么英雄无敌王朝哪些兵团厉害,接下来小编就来给大家推荐英雄无敌王朝兵团。
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  1.皇家骑士
  在前期,平原城堡兵团皇家骑士可以算是一个不错的选择。皇家骑士碎片的获取方式简单,不仅有相关活动会赠送碎片,随着副本的推进,玩家还可以通过支线任务、奖励宝箱等方式获得大量的皇家骑士兵团碎片,这不仅满足了易收集的特点,同时碎片可以用于兵团升星从而使得兵团快速成长。
  但是皇家骑士超高的性价比主要来源于他的强力技能,皇家骑士的大招【突刺】能够在开场后第一次攻击对敌方兵团造成巨额伤害的同时,使敌方兵团陷入5秒的眩晕状态。在前期面对尚未成型的敌方防御型前排时,皇家骑士可以占据绝对的先手,甚至将敌方兵团秒杀。而在进阶到蓝色后,皇家骑士还可以开启2技能【荣耀冲锋】,增加自己的暴击值,进一步强化自身输出,所以说皇家骑士的成长性也是较强的,前期十分值得培养。
  2.僧侣
  游戏中附带治疗技能的兵团并不多,而前期玩家能够较快获得的则是平原城堡阵营的僧侣兵团。僧侣的大招【祈祷】能够每隔一段时间为队伍中生命值最低的兵团回复大量生命值,是前期玩家阵容中提供续航的关键兵团。与此同时,僧侣作为远程魔法兵团,其伤害较为客观,加上魔法兵团对英雄的法术拥有一定的法术免伤,不容易被敌方通过远程法术直接秒杀。总体来说,僧侣兼具治疗、攻击、辅助等多种能力于一身,可以说是新手玩家前期务必重点培养的兵团之一。
  3.木精灵
  木精灵是玩家前期可以重点培养的远程射手兵团,配合特色英雄格鲁的专长&&幻影游侠,木精灵还可以进阶为幻影射手,各项属性都能获得大幅提升。值得一提的是,英雄格鲁还能够将帝国弩手也升级为幻影射手,在格鲁的法术及专长增益下,这两大远程兵团能够在战斗中提供足够的输出,帮助玩家在前期轻松通过大量关卡。
  4.皇家十字军
  皇家十字军是玩家前期一个重要的防御兵团,能够为玩家的阵型提供充足的保护,为后排远程兵团提供输出空间。皇家十字军的大招简单实用,【神圣护佑】在兵团作战开始后提升一段时间的免伤,这个效果直接大幅度提升了皇家十字军的生存能力,配合其他有治疗技能的兵团能够抵挡海量伤害。除此之外,皇家十字军与初始英雄凯瑟琳同时上阵,皇家十字军还能受到一定的增益效果。除了兵团与英雄之间的增益,兵团与兵团的技能之间同样存在一定的增益。僧侣兵团可以为皇家十字军附加【士气高涨】BUFF,而皇家十字军的2技能【振奋】在该状态下效果翻倍。游戏前期,皇家十字军与僧侣的配合,可以说是&铜墙铁壁&,实在是副本竞技中的必备组合!
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类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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→ 英雄无敌手游平民最强阵容推荐 平民英雄兵团培养攻略
类型:策略棋牌大小:307.67MB评分:10平台:标签:
英雄无敌手游平民最强阵容怎么搭配?平民英雄兵团如何培养?下面就和小编一同来看看,平民英雄兵团培养攻略。
英雄无敌手游平民最强阵容推荐
作为一个平民党,看了几天的帖子,比较中意壁垒射手流(要大树,前期可半人马替代),然后就是地狱抱团流了(双核心之地狱领主不好弄),还有城堡配壁垒的。前面那两种方式都有核心卡片,大树和领主,出不来效果就打折。研究了半天找个一个不需要失恋抽的搭配,城堡搭配不需要关联的散卡。城堡僧骑十弩占四位,然后第八天送铁人,战役出战斗矮人,然后搭配上飞马(这个送的三星简单),最后一个位置可以配格格,八个位置全满。弩手配飞马是为了提高生存,可以换独眼兽人射手等等 或者加个突进。
核心卡有城堡一条三人组僧侣十字加骑士,这三个上三星很快,骑士八天左右上四星无压力,铁人整卡有送,然后用兵营培养,矮人用战役养一天五碎片,三天即可出来整卡,格格送到四星养起来无压力。这样核心位置三防一突两法师,共占六位,替补位上文提到过,英雄用女王。
优点所有卡片获取和升星难度较低,英雄碎片直接联盟币就可以换到,相比其他英雄上星更快。核心兵种之间没有明显的依赖关系,个体实力强大,替补位置灵活多变,阵容成型比较容易,培养方向清晰。缺点就是……你们来说。
十字军靠竞技场礼包得的碎片前期上四星也很快
帝国射手个人感觉不如兽人射手,这个替补位都不想给他,也就前两天玩玩,太脆,至于有人要说你这阵容没有后期特别猛的兵种,首先咱是平民,其次,后期弄到好的牛掰卡完全可以换上去的说,毕竟各兵种相互依赖性不大。
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