真三国无双6吸血印角色初始化之后将军印也会消失吗?

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《真三国无双6:猛将传》全人物禁吸血究极十星心得
  【最难的两个编年史关卡】
  三国无双战:4个势力,每个势力4个无双武将,5个大众脸,最后吕布压轴。拉火车难度降低很多,假如禁拉火车和直取主帅的话,那么这个图是最难的,因为地形太开阔,很难通过走位来对付弓手群。
  五丈原大激战:同三国无双战,不过多了3个乱入者,多了一些老虎和骑兵。地形狭窄,可以通过走位对付弓手群,但假如禁马战的话很自虐。
  【如何禁吸血而不禁将军位】
  假如不使用修改器,要禁吸血,只能不去打第四个将军位。将军位打满的话,只能把人物初始化。
  第4、6、7、8有吸血官位,我把它们改成偏将军,废掉了。
  第4官位,N多讨逆将军;第6官位,尚书令4人;第7官位,相国11人;第8官位,吴王3人,辅国大将军6人。
  官位的加成(仅个人推测,不保证):微5% 小10% 中15% 大20% 特25% 超特30%。吕布的飞将军相当于加个究极武艺。
  自制的补丁,要解压缩,假如都知道哪些武将是速型,可以自己修改。
  使用vbvan的356Editor,没见过就百度搜索,设置游戏路径,修改LINKDATA,导入我的文件,保存,切记导入前先备份。
  自制禁吸血补丁:点击进入
  【究极难度通用技巧】
  为什么我玩不到一个月就出全人物心得,因为绝大部分人物技巧是通用的。
  请特别注意:因为太多的武将有通用的技巧,逐一叙述非常麻烦,所以我是放到通用技巧,个人的究极打法就写得比较简单。
  关于连招和无限连:
  1.我只研究部分实用的连招而已。全部连招工程过大,而且大部分不适用于究极难度,所以懒得研究,你们可以参考电子书攻略。
  2.究极难度有脸武将放无双是无节操的,要对他们连招是比较危险的。想对无双武将连招或无限连的话,最好要先把他的无双勾引出来,然后再安全的连招。
  单面迎敌
  这是游戏最重要的技巧。通过灵活走位,使背后没有敌人。这代小兵的爆菊倾向极高,就算有360&扫兵技也不是绝对的安全。
  对单追打
  356M武将非常喜欢受身,在刚受身的时候无法防御,这时可以痛打落水狗。特别是速型的,可以取消跳跃去追杀。
  连招时按shift键调整视角会更容易连招。
  易武攻击取消
  有轻功的轻型武器可以跳跃取消,其他类型的武器只能靠放无双,这样既能使用易武攻击,又不会真的切换武器。
  挥空出C技
  对付大量的敌人,或者普攻比较弱时,可以拉远距离普攻挥空几下,攒出C技。
  大部分C3连打效果比普攻6下好,但伤害一般不如普攻6下,而C技的伤害也不一定高过普攻6下。
  珍惜道具
  在究极难度,道具极为珍贵,双倍攻或双倍防用处很大。地图的肉包罐子地点能记多少就多少。
  能屈能伸,留得青山在,不怕没柴烧。
  敌将被旗兵施加持续30秒的防御加倍,简称绿皮,假如武将攻击力不强的话,也可以开溜,先去打别的敌将。假如武将杀弓手和旗兵的步战能力不强,可以叫赤兔马来帮忙。
  不安全无双的连发
  一是反应要快,看到隐形兵刷新在身边,觉得危险就发,能被少捅几下。
  二是反正都要挨捅,干脆四连发。
  三是用另一个安全无双来收招。例如我的吕布、关羽、张飞无双用法。
  对无双武将知己知彼
  究极难度的有脸武将放无双很没节操,被伪连必放,被真连也可能放,他们的无双槽是很短时间就自动回复满的。
  速型武将随时准备取消跳跃开溜。
  力型武将最好留一个无双保命。
  能浮空连招的话尽量浮空连招。要看对手有没有空中无双,没有的话就尽情的SM;有空中无双的话要小心行事,或者等AI放了一个无双后再去打。
  对付骑兵
  步战对付骑兵要靠无双或强力C技。有个很好的技巧,靠着墙,这样骑兵会集体撞墙给你打。
  少量的骑兵要优先清理,但是遇到大量的骑兵,还是马战或拉火车吧。
  武器攻击力太低的话,可以把骑兵引到杂兵堆,一边放无双一边打杂兵攒无双,或者用马无双。
  对付弓手
  曲线走路,跑到他们侧面或后面用强力范围攻击清理。
  通过调整视角,前面远处的弓手假如转换视角变成侧面或背后就打不中你了&&
  对付海量的弓手,还是马战或拉火车吧。
  骑马技巧
  356的上马很蛋疼,我上马都经常失误。
  马头位置比较难上,在别的位置上比较容易。
  上马失败的话,马有可能会走开一段,很恶心的设定。我无语了&&
  状态EX的技巧
  不要太快跳跃取消或无双取消,等状态生效时再取消,也不必等人物做完全套动作。
  有威胁的兵种
  老虎>骑兵>旗兵>弓手>盾牌兵
  放无双的技巧:
  1.先用普攻、C技、投技或易武破防,用崩防技或风武器最佳,也就是连招放无双。
  2.迎面冲过去,离敌将一个身位左右的距离时放无双或空中无双,一般敌将来不及防御。
  3.还是迎面冲过去,骗AI攻击,然后绕过来放无双,通俗的讲就是放无双爆菊。
  4.有些无双要留给敌将背后一定的空间才能发挥最大威力,如郭嘉和庞德的无双2;打到墙角时要冲到敌将背后爆菊。
  5.有些无双与无双之间的连招不要猛按,无双部分硬直时间是无敌的,等敌人快落地或到上空可见范围(看无双具体性能),再放无双。
  投技无双的技巧:
  1.要了解无双的性能,可否快速的改变方向,有效范围多大,如张飞和曹仁的投技无双可以快速的改变方向。
  2.迎面冲过去,对准了抓,难度较高,人多时很靠RP。
  3.先用普攻和C技清杂,人少时命中率高。不拿风武器的话,可以用吹飞技把杂兵吹飞,然后剩下武将任你蹂躏!
  4.先用普攻、C技或投技锁定,不管敌将有没有防御,都可以放。
  【隐形兵攻略】
  因为356的兵数量过多,屏幕放不下,只能不让显示出来,但在小地图可见,这就是隐形兵。一旦几个士兵死亡的话就有几个马上刷出来,隐形兵修罗难度攻击倾向低,究极难度攻击倾向高,所以硬直长的无双不管威力和范围有多大,在人太多的地方放,高几率被隐形兵爆菊。
  解决方法是:
  推荐画面设置让人物显示数最大,视野距离最大,电脑配置差的可以画面差些来弥补。这样隐形兵会少很多,但缺点是弓手更有威胁。
  放浮空技时,尸体落地消失后才会刷新隐形兵,而吹飞技则很快就刷新。所以浮空技相对来说是安全些。
  必要时开小地图。
  锻炼反应速度,C技或无双硬直大时,看到刷新的隐形兵太多就放无双;速型还可以两段跳逃走。
  【拉火车攻略】
  对付那些恶心的骑兵和弓手,要么用没技术含量的马战,要么靠拉火车。
  骑兵移动最快,弓手移动最慢,所以拉火车后,骑兵都集中在前面,可以放无双解决掉,而弓手落在最后面,要么眼不见为净,要么箭被敌人自己的兵海挡住,集中在一起要清理也容易。
  用两个移动印的话会安全很多,注意在人群穿梭的时候要避开骑兵和无双武将,不然容易被打到。
  放完无双后往人少的地方开溜,向前还是向后得看不同无双的具体性能,原地无双一般向后。
  有很多表面上不拉火车的打法,其实跟拉火车差不多,只是规模小,没一锅端。
  跑位跑到单面迎敌,还有引将,其实是跟拉火车类似的技术,让弓手在远处打不到你或者集中在一起容易清理。
  最后,当你玩腻了拉火车,觉得游戏难度过低的话,那你自己把拉火车禁了,拉火车确实是大幅降低游戏难度的技术。
  【全人物心得的追加说明】
  连招:表示可以连招
  追打:表示可能无法连招
  继续:表示反复操作
  EXN:表示EX在第N个C技按蓄力键追加,如赵云是EX3,表示EX技在C3蓄力键追加。
  CX-N:表示该C技有多段,有些C技多按一两下能追加打击数或其他招。
  取消或易武取消:速型武器有&轻功&天禀技,C技或易武攻击都能跳跃取消硬直。
  跑方:也称冲刺攻击,跑动一段距离后,身上会有一闪光,这时按普攻键。
  无影脚:双矛和朴刀的天禀技,C技中按普攻键取消硬直。
  转身:龙枪和偃月刀的天禀技,被伤害时按跳跃键,能避开攻击,连无双也可以回避,但建议攻击耐性还是得装,被打出硬直再转身回避。
  崩防:被打中会后仰和硬直。
  破防:无法防御。
  有崩防技和破防技的话,集中在招式在那里。
  C1和易武攻击肯定是破防、崩防或投技,就不一一赘述。
  无双后面的数据是威力系数,是在同等武器的情况下测试的,在EX武器限定下,威力有偏差。例如关平和星彩的无双2都是55,假如武器相同,威力一样,假如EX武器限定,则明显关平的威力大。
  无双的安全与否是建立在EX武器的基础上的,速型武器安全多了,不安全不是代表不能用,只是人太多的时候危险,使用的技术含量高而已。
  连招表是为了方便玩家单挑和全面了解武将,如无特别说明,绝大部分并不适用于群战。
  无双威力系数是建立在不限制EX武器而使用最强武器的基础上的,所以使用低攻EX武器的话会相应的减少一定的伤害。如关平和星彩都是55(真是青梅竹马啊),两人都使用EX武器的话,关平的肯定威力大些。
  【评级】
  评级的好处是方便新人上手,还有检查自己到底懂不懂玩某个武将。比如你认为某武将垃圾,但他却有S以上的评级,这样你就会去检讨自己的玩法。
  评级标准(四大标准):
  限定EX武器,DLC武器不予考虑,不然人人拿方天戟,没区别。
  禁吸血,不然幼儿园的小朋友都可以轻松玩究极十星。
  完成所有秘藏武器任务的综合能力,356M难度高的关卡不是什么究极十星,而是那些武器任务。以此来打压那些有回血技的水货,补偿禁吸血的武将的损失。回血技禁不禁待商榷,但有回血技的武将加0.5--1级作为补偿。主要有安全性、单挑、群攻三大项能力。
  拉火车能力,PC版难度最高的两个关卡,拉火车是快速通关的最佳方案。不考虑把敌将集中后一锅端的情况,因为那样太没难度。
  此外,无视竞技关卡,娱乐性质的不在考虑范围内。
  等级总表
  SSS:吕布 张角
  SS+:关羽 曹操 庞德 太史慈
  SS:赵云 张飞 马超 黄忠 典韦 张辽 许褚 夏侯渊 蔡文姬 郭嘉 大乔 练师 钟会 董卓
  S:徐晃 曹仁 曹丕 孙坚 周泰 孙权 小乔 司马昭 王元姬
  A:关平 姜维 刘禅 星彩 马岱 夏侯惇 甄姬 贾诩 王异 孙尚香 甘宁 吕蒙 丁奉 司马师 邓艾 貂蝉 孟获
  B:庞统 黄月英 关索 张郃 周瑜 陆逊 凌统 夏侯霸 郭淮 袁绍 祝融
  C:诸葛亮 刘备 魏延 孙策 司马懿 诸葛诞
  D:鲍三娘 黄盖
  这次无双排名我是比较客观的,遏制个人喜好。由于历史的原因,我不太喜欢张角、钟会,而我是用王元姬开荒的,感情深厚,对猫三娘也很喜爱。然而你看我的排名结果&&
  蜀国SS级的是且只是五虎将,很符合三国演义。
  魏国占了新武将的便宜,蔡文姬是355M的新武将,庞德、王异、郭嘉是366M的新武将,为了吸引玩家,自然设计得用心些。
  356M的顶级武将有2神4小强,找不到第7个人选。张辽不如庞德;钟会嫩了点;马超拉火车和兵太多时不行;董卓武器差。
  本着为新手负责的态度,我坚决不为了讨好某些玩家而违心的拔高武将。
  评级难免带有主观因素,不可能完全符合每个人的心意。
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《真三国无双6》印 全武器印详解
17:59:59 来源: 作者:佚名 (0)
&& 《6》印 全武器印详解(顾名思义武器印是给人物增强各种属性加成的,相信广大玩家朋友对这个应该还是了解的,那么下面就来详细了解下这个游戏关于印方面的信息)&&& 说明1:能力值(如攻击力)增加的增幅是以角色不装任何武器印时的能力值为基础计算的,效果显示在能力值面板上,以1000封顶,无法突破。&&& 说明2:伤害增加及受到伤害减少的幅度不受能力值1000封顶的限制,效果不显示在能力值面板上,是在计算防御力之后直接影响伤害值的大小。《》第一把武器装备印攻击力增加特对敌将强化第二把武器同样也装备这两个印也就是讲两把武器都有同样的印没装备二刀和究极武艺攻击力有加成&&&附 终极武器印的获得 《真三国无双6》  二刀属性:多节鞭终极武器、大剑终极武器  究极武艺:方天戟终极武器  编年史占领全部都市后,用会宝具制作的武将去武器店买上述武器。  能学宝具制作的武将是:诸葛亮、郭淮、吕蒙  附录2 快速刷武器获得印  ①武器获得印的进度条在击杀敌将时能很快成长,所以选择适合刷武勋的关卡刷获得印即可,如许昌激战。注意一定要切换成该武器击杀才行,切换成该武器放无双击杀也OK。  ②XX天赋印练起来很无聊的,请尽量利用都市里的锻冶师傅把武器托管给他,每次编年史过关都会有一定成长。虽然增长很慢,但聊胜于无。  附录3 有时攻击力值是毫无意义的?!  先说结论:攻击力只能用来爽普通关卡。  打三国无双战和其他斗技类关卡时,攻击力300和1000是一样的效果。  不过“究极武艺”可以突破这种限制!  测试用武器:麒麟牙(冰)  测试用招式:普通6方  冰属性不造成额外伤害,所以均为一套普通6方全部命中造成的伤害。  (嗯?你问为什么不用无属性的武器?为了以麒麟牙庆祝我终于把编年史的格子走完了 )  测试关卡1:乱世猛将战-高顺(斗技关卡)《真三国无双6》希望大家都能掌握好自己的印,玩好这个游戏。找到自己游戏的乐趣
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1单从剧情上来看 《真三国无双》系列所表现出的对三国历史的理解有没有可取之处?为什么? - 知乎341被浏览121802分享邀请回答7725 条评论分享收藏感谢收起9334 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()> 文章正文
  最近《》的PC版发布让焦点重新回归到了割草大业,也有些没玩过割草前作的童鞋们想要尝试。而现在PC版只有美版发布,离正式的繁中版还有一个星期左右的时间,有的玩家实在不能接受英文版本和目前的汉化质量,心想那么我玩前代吧,最近一代也就是《》,那么真三国无双7和6的区别在哪呢?真三国无双7和6哪个好玩呢?
真三国无双6VS真三国无双7
  小编作为资深割草人士,带你分析下要不要消耗电量下载真三国无双6解馋。
  其实真三国无双6真的是一代相当不错的作品,5代的武器系统被玩家骂个半死,到了6才让人感受到光荣其实还是有点良心的。不过7代的掌声更是响亮了许多。我们先来逐步分析吧:
7代在晋传之后添加了吕传
  1.剧情:真三国无双6比前作增加了大量的人物并且还开放了三国归晋的章节,让玩家大呼过瘾。同时也更加尊重史实,不会出现孙吴家长活跃在赤壁战船的情况。真三国无双7在此基础上更是增加了吕传,之前一些大众脸角色也升格成为了无双角色,可以说是无双历史上可玩武将人数最多的一代。剧情方面更为灵活,if剧情可以说是满足了不少玩家的YY,当然对于史实党们这么做是否不够敬重,就仁者见仁了。
  2.画面:说真的,7代的画面真是略微惨烈,相对来说我都有6代尤为高清的幻想了。实际上真三国无双6的环境地图缩水也是尤为严重,比起5代逊色很多。而且还有30帧的锁帧。当然7代的画面已经被喷得找不到北了,CG质量真是目不忍视,这两代还真是好哥们,不相伯仲啊。不过身为一年之后的新作,真三国无双7这种画面水准,光荣你好意思么。
属性利用好可以轻易扭转局势
  3.战斗:战斗方面要谈的很多,分类描述吧:
  (1)武器系统:6代的战斗已有了系统上的提升,采用了双武器系统,7代也沿用了这种系统。6代切换武器的时候可以使用变换攻击,7代则在之基础上增加了武器之间的属性相克,进而发动易武反击或是旋风攻击,增加了属性的差异可以说让玩家在面对武将战斗的时候可以更多地有策略性。这一点上可以说7代的玩法更丰富,当然以往靠无双和C技斩将也变成活用反击和旋风制敌了,玩家需要调整一下。
  (2)无双系统:6代角色已经可以使用空中的无双乱舞了,不过这在7代又增加了一个易武无双,1+1+1带来的感受可是大于3的哦,7代的无双也可以根据敌人的强弱,兵员的多寡有策略地选择,必须点赞。
  (3)唤马系统:不用说了,7代增加的疾走上马让割草行云流水,不需等待,这是前作都无法比拟的提升。
  还有脱离了前作人物技能和等级挂钩的特性,7代剧情下是可以一上来就爽玩的,对得上猛将传这三个字,让玩家不用将每个武将从0级练起,感受半残的连招。当然还有很多细节,其实这作的战斗操作方面的改良是非常显著的,光荣确实在此作上用心良多。
将星模式特别杀时间
  4.模式:该作的将星模式也是非常赞的,虽然真三国无双6也有传奇模式,真三国无双7的将星模式也是给时间大款和强迫症患者缓解症状的妙招,有各种的人物和材料来刷。不过这个模式毁誉参半了。
  其实这么总结下来,会发现7代这款作品的改良优势还是远远胜于前作的,虽然小编是对6的记忆有点模糊了,不过宝刀未老,关于真三国无双7和6的区别还是能说出不少的,那么关于真三国无双7和6哪个好玩,相信此时玩家应该有自己的判断了,如果想体验前作,我也很赞成,毕竟也是很赞的作品。但是如果只选择一款,这几天的等待还是值得的,真三国无双7猛将传,不会让你失望的。热门游戏:
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《真三国无双6》角色攻略心得(郭淮篇)
  玩家心得(作者:多玩-巾帼貂蝉-转载请注明作者与出处,多谢合作)
我记得包青天里也有个郭淮
这个武器配合够现代化
双连弩炮的易武之后也不错,下面会说明
  以下是修罗步战心得,2刀心得用红字。
  题外话:
  想当年郭淮还是个大众脸,我记得是在3还是4代有个郭淮和陈式俘虏交换的场景,想不到郭淮现在就能独当一面了,不得不说郭公公威武。
  主要手段: 主用连弩炮,C3,EX,C4,C5,C6。 无双1
  单挑:
  说道单挑,郭淮也是没有什么难度。不过郭淮在招式上没有什么连段, 招式上都是以扫射,炮击为主,经常把敌人打飞,加上连弩炮是旋风武器,不能跳跃收招。 其实连弩炮的输出还是十分令人满意的,多数的C技能都能破防,不过就是多数C技能都是强制为火属性,只有少数的时候能打出雷属性。 幸好扫射的hit数比较多,伤害就补充回来了。
  防御:
  郭淮在这样场景也是非常的轻松。武器方面,由于范围增大的印对连弩炮基本没有影响,所以就一个范围都不装备了(自身那个真的没办法,浪费啊), 可以省出2个空位装备其他的印。 连弩炮在没有旋风效果的时候还是比较弱的,有了旋风之后,安全度提高很多,类似赵云的枪。郭淮可以主要使用C3,C4,C6。 C3中既有长时间的扫射,还有爆破,然后还有EX的扫射,攻击输出绝对是给力的, 不过副作用也很高,就是全程都不是无敌的,风险很大。 不过郭淮没怕过, 经过扫射,无双几乎就满3个或4个,EX完后,不用等待他倒地,释放无双1,捉住人就能补血了,这个无双真是有点犯规,哈哈。 C4就相对安全一点,爆破的时候还带一次雷属性攻击。 C6也是先扫射再爆破,总的来说比C3安全,但伤害不如C3。
  野战:
  郭淮打修罗的三国无双战也是小case。 竟然他的无双那么的逆天,那当然要多加利用,2个武器都装备无双+1的印吧,4个无双就等于4次的吸血+攻击。 加上现在这个战场上补充无双的道具很多,血对郭淮来说基本上不是问题。 既然后备很好,也不用纠结先杀武将还是先杀箭手, 冲进人群中狂杀就可以了。 搏杀几次然后用无双1回血就可以了,非常简单。杀箭手也可以用无双1,旁边的箭手也会遭殃。 一点也不用担心无双1的范围,在郭淮捉住一个人后,他还会喘气,这时候那些敌人还可以移动,就看见有很多人拥挤在郭淮的周围,一搞还是一片的人中招,原理就跟司马懿的无双1一样。
  连弩炮也是可以蓄力R1易武,威力还算可以,而且不可以防御,基本上可以在C3,C4,C6后再释放,加一次攻击和伤害。 值得注意的是:EX后会取消蓄力R1的效果,至于是EX好还是蓄力R1易武好,就看大家喜好。 反正连弩炮的攻击动作都偏慢,本身又不能跳跃收招,基本上在人堆里每次C攻击都要扣血,只要即时用无双1加血就好。
  其他武器替换到连弩炮,就能让连弩炮的攻击在短时间里带有爆破的效果,伤害也有所增加。 所以大家也可以用双连弩炮的打法,经常R1易武,带上爆破的效果,更快的消灭敌人。不过双连弩炮的打法就等于要额外放弃3个印,组合就比较少,防御问题倒是不用担心,随时用无双1回血就是了。
  至于副武器为炸弹,完全是个人的恶趣味。(既然枪炮都有了,炸弹当然是少不了的,现代化武器乱入古代战场,穿越感十足了吧,呵呵。想不到病号一个,还挺勇猛的) 常常在蓄力R1易武后,就使用炸弹的C4,然后地上有5个炸弹,再用C1(其实易武也能引爆,先C1是为了更加的华丽)引爆,再易武换成连弩炮(带爆破状态)。
  关于郭淮的无双:
  无双1:这个无双就是郭淮的神技, 不停的吸血,才能让他立于不败之地。 威力不算大,范围中等,但是敌人会聚过来,看起来就觉得范围很大。
  无双2:威力比较大,范围很小, 能波及的人实在是很有限,个人使用的频次还是非常低。
  总结:
  总的来说连弩炮上手的感觉一般般,动作偏慢,修罗容易受伤。 不过刚好郭淮的无双1能补血,所以这些弱点全都能克服,所以如果是郭淮+连弩炮还是比较容易上手,虽然没有徐晃那样的夸张,但是冲进人群中乱打一通,之后用无双1恢复体力还是不会有事的。
  后记:
  郭淮在连弩炮方面我实在没有发现什么可以连段的,敌人基本上都是给打飞。 如果大家发现了'连弩炮'比较好的连段,记得分享一下啊。
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