让一群熊孩子贪玩骗母亲选择到底是PS4还是XBOX ONE

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11:52:50 上传
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我就对比一个地方:
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PS4的主板是集成化数字供电模块+固态电容供电,而XBOX ONE是老旧的纯电解电容模拟供电.....至于这两者的区别,砖家一看就知道,哈哈哈哈
我可没有黑谁,我用实图说话的。
顺便俯视一下下面某人点评所谓的“铝壳固态电容”被笑翻了.....数字供电都是浮云,铝壳才是“王道” ,楼下点评人士大可发个帖子发十个帖子以显示才能,你真心没必要这么多点评啊,而且这么多也没人看何必呢
本帖最后由 海风Z 于
12:51 编辑
&说句不该说的!集成度高低跟我们玩家有毛关系,众所周知,集成度越高成本越低!维修越困难,而且也越脆弱,这就是设计成模块的原因,换了就换&
&关键是XBOXONE没有神秘海域4,没有战神4,做工好有毛用,我要的是游戏&
&如果2机的功耗差不多,PS4也没看到钽电容这种高级货那么X盒留的余量可能就比较多玩PC超频的应该会知道板子供电余量留的多对超频来说有什么意义&
&笑尿,笑翻这种没品的词虽然我不会说,但电容这种硬货是做不了假的,材质是一样的电容,个头的大小直接影响电容的稳定性和uf的大小&
&我只说了电容,并没有否认PS4是数字供电 X是模拟供电,单就这2种供电模式来说也没有谁就一定高级,玩PC DIY的话,显卡在用数字和模拟供电差距非常小,用在主板上也是同样瓦来说数字稍稍省电一点点 &
&就这两张图来看X盒,只能说没有PS4设计简洁&
&其次 固态和电解也没有说一定谁比谁好,固态到现在都做不了高uf电容,拆开你的电脑电源看看那些330uf 400 uf 或者270uf的都是什么电容&
&首先你连固态电容和电解到底是什么都不了解就瞎喷。。。X盒那个也是铝壳固态电容&
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微软真会鬼画符
执子之手,与子偕老
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Xbox One还不够坑爹的呢
执子之手,与子偕老
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发表自UC浏览器
不予置评,反正我还是以将来可以破解的主机为目标
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我要的等破解
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PS4的固态电容亮了,反观XBOX ONE还在用电解电容,这个做工工艺差距太明显了!
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索尼的电路优化还是很强的 微软硬件能力一版
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小白不知道 ,这个差距很大吗
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这是今天第n个同类帖子了。
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PS4主板面积还小,电器元件数量也少,集成化程度相当高,再看XBOX ONE,还是上一代的设计思路,高下立盼了!
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无论是在元件集成度还是风道设计上,巨硬都逊好多啊
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快些出才是王道
ACGのガンダム
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被人棍の战士
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PS4 果然强大&&微软是想 继续 坑 玩家
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在当今的互联网,关于“究竟是买Xbox好还是买PS4好的”的提问简直不可计数——作为一名主机玩家,不得不承认,这是一个无解的答案,如果我们跳出这个问题去审视这两个产品的发展历程以及两者的不同定位,你会发现更多的答案,文章来自Ars Technia,原文标题为The console wars revisited: Two years of Xbox One vs. PS4,极客公园进行全文翻译。把时间拨回到2013年底,那时候Xbox One和PlayStation 4都还是游戏界的「新人」,当时我们建议用户过一段时间再考虑购买新一代游戏主机。甚至在一年前,我们仍然认为这两台游戏主机的价格过于昂贵同时独占大作也不够多,所以仍然不建议用户购买。不过现在,「次世代」游戏主机已经变成了「本世代」游戏主机,而且激烈的市场竞争让Xbox One和PS4越来越便宜,再加上上一代游戏主机越来越跟不上时代,对于那些等待升级游戏主机的用户,现在也总算到了投入新平台的时候。那么问题来了,PS4 和 Xbox One,你应该购买哪个呢?过去两年里,PS4 和 Xbox One 都发生了很多的改变,现在我们是时候重新盘点下这两款产品,重新聊一聊游戏主机之战了。新瓶装旧酒在今年的 E3 大会上,微软出人意料地宣布 Xbox One「向下兼容」Xbox 360 的游戏,这可能也是今年游戏主机最大的新闻。不过当这项功能在十一月正式推出时,它仅支持 100 款左右的游戏,而且这些游戏还暂时无法直接在 Xbox One 上购买。即便如此,这种非常有限的「向下兼容」还是表明了微软正在履行自己提高 Xbox One 的承诺,没有多少人指望微软在如此晚的时间给 Xbox One 提供这项功能,况且这项功能还是免费的。相比之下,索尼为 PS4 提供「向下兼容」的办法是 PlayStation Now,这是一个流媒体服务,原理是通过把游戏运行在远程服务器上来让用户玩 PS3 上的游戏。这项服务在去年推出时的价格异常昂贵,不过在今年早些时候,索尼总算提供了一个价格不算离谱的订阅服务。目前 PlayStation Now 支持的游戏超过了 200 款,如果订阅一年的话,每个月你只需要花上 9 美元。实际测试中,在网络状态良好的情况下,PlayStation Now 的体验非常不错。对想要重新「回味」PS3 经典游戏的 PS4 用户而言,PlayStation Now 是个非常不错的功能,不过对那些收藏了很多 PS3 大作的忠实索粉而言,这个功能就基本没什么卵用了。除此之外,本月早些时候索尼还让一些 PS2 上的游戏在 PS4 上模拟运行。当然,不要想着你可以把 PS2 的光盘塞到 PS4 里,想要玩这些来自 PS2 的游戏,你需要在 PlayStation 商店里重新购买。这两种「向前兼容」的模式都有他们自己的利弊,但我们认为微软的解决方法更优秀,毕竟它可以让用户重新利用成千上万张便宜的游戏光盘,而不用再花钱购买一项订阅服务。微软还在不停地“堆”功能除了让新主机玩旧主机的游戏之外,微软今年还在系统层级给 Xbox One 增加了很多功能。在装有 Windows 10 的 PC 上,玩家可以在本地网络上通过串流的方式把 Xbox One 的游戏传输到 PC 上玩。如果你有一个经常霸占电视机的室友、孩子或者伴侣,这个功能就会显得非常实用。此外,在不打开游戏主机的情况下,你可以通过 PC 端的 Xbox 软件和你的 Xbox 好友保持联系。PS4 的用户也可以通过PS Vita 掌机或者 PS Vita TV 机顶盒来实现类似的功能,但你必须要额外购买这些设备,相比之下,微软的方案只需要家里有一台 PC。今年年底,微软还展示了为 Xbox One 全新设计的用户界面,全新的 UI 更加快速高效,用户也不再需要像从前那样,为了找到某个功能不得不对着 Kinect 的麦克风「大喊大叫」。虽然这可能并不是很重大的变化,但起码让 Xbox One 在 UI 方面超过了 PS4。在 PS4 上,索尼仍然把所有的 App 放在一条又长又烦人的直线中,很多设置隐藏在复杂的文字菜单里面。硬件方面,微软也做出了一些修改,全新的手柄上总算内置了标准耳机插口(PS4 早在 2013 年就有了),微软还推出了功能更强大的 Xbox 精英无线手柄,不过它的售价高达 150 美元。如果你不愿意把这么多钱砸在手柄上,Xbox One 可以让用户在系统层级修改手柄按键的功能,以适应更多类型的游戏。相比之下,PS4 唯一重大的变化是增加了「暂停/恢复」功能,索尼早在 2013 年就承诺会为 PS4 加入这项功能,他们总算在两年后兑现了自己的承诺,不过仅凭这项功能可能并不能吸引用户太多的关注。2015 年,在软硬件升级方面,相比起索尼,微软显然付出了更多的努力。独占大作索尼依然占优首先我们需要再次强调下,大概有九成的游戏同时支持 PS4 和 Xbox One,因此在大多数时候,这两者在可玩游戏数量上并没有多少差距。不过由于硬件配置的差距,多数游戏在 PS4 上的画质要比 Xbox One 稍稍好一点点,虽然很多用户不会注意到这点细微的差别,但如果你想要更好的游戏画质,PS4 依然是首选。今年这两台游戏主机都没有太多的独占游戏大作,在 PS4 上,《血缘诅咒(Bloodborne)》可能是今年最好的独占游戏,如果你可以耐心学会复杂的游戏设定的话,相信这款游戏会让你在黑暗世界里沉浸很多时间。PS4 上另一款不错的独占游戏是《直到黎明(Until Dawn)》,虽然这款恐怖新作的故事主线可能有些缺陷,但游戏本身同样很吸引人。在 Xbox One 上,《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》在 2013 年已经很出色的《古墓丽影 9》上,画面和故事主线有了进一步的升级。不过虽然《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》现在依然是 Xbox 独占,但 Square Enix 已经计划在 2016 年底推出它 PS4 的版本。Xbox One 的其它独占大作基本都是之前的续作,《光环 5(Halo 5)》和《极限竞速 6(Forza Motorsport 6)》是其中最优秀的代表,不过这两部续作和之前的版本相比并没有巨大的改变。《Rare Replay》包含了游戏历史上几款最优秀的作品,但严格意义上说,《Rare Replay》不能算「新」作品。Wii U 去哪了?考虑到任天堂在未来一两年内很有可能升级 Wii U,Wii U 今年的表现还算不错。《马里奥制作(Super Mario Maker)》充分利用了 Wii U 独特的触摸屏手柄,它可能比过去三年 Wii U 上发布的任何一款游戏都要优秀。《喷射战士 (Splatoon)》是射击类游戏的大胆尝试,有望在未来创立一个活跃的游戏社区。除此之外,《耀西的毛线世界(Yoshi's Woolly World)》和《异度之刃 (Xenoblade Chronicles X)》等独占游戏也增加了 Wii U 的吸引力。但即便有众多高质量的独占游戏压阵,可能也不足以让 Wii U 长期的竞争中保持足够强的竞争力。从去年开始,第三方游戏开发者对 Wii U 的支持就已经陷入停滞,今年的状况更糟糕。《空岛云端 (Skylanders)》和《我的世界 (Minecraft)》几乎是仅有的非任天堂开发的游戏大作。尽管明年《星际火狐(Starfox)》和《塞尔达传说:黄昏公主 HD (The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)》等游戏可能会登陆 Wii U 平台,不过除此之外,Wii U 可以期待的作品并不多。这时候购买 Wii U 就像是走在一条绿树依依的路上,但这条路前面不远处就是悬崖峭壁。Xbox One 和 PS4 在未来数年还会有很多的新内容可以期待,任天堂的 Wii U 就差没直接印上「过期时间」了。如果你非要买一台 Wii U,我们建议等待 Wii U 价格进一步下跌后再去买一台二手的。虚拟现实,可以期待的未来展望2016年,在游戏主机战争中,最有可能改变战局的就是索尼的 PlayStation VR(也就是之前的 Project Morpheus),这台备受关注的虚拟现实设备有望在明年上半年正式上市,尽管目前还没有明确的官方价格,但不出意外,PlayStation VR 价格应该比当前的游戏主机贵上几百美元(如果你需要购买 PlayStation 摄像头或者是其它运动追踪器的话还会更贵点),但和高端游戏 PC 以及 Oculus Rift 等设备需要的硬件平台比起来,PlayStation VR 的售价应该还会略微便宜些。过去一年多的时间,索尼一直在催促开发者投入 VR 领域,索尼的努力已经逐渐可以看到成果,《RIGS》和《London Heist: The Getaway》等 VR 游戏有望提供颠覆的游戏体验,《Rez》和《Driveclub VR》等游戏则表明现有的游戏也可以融入 VR 中。虽然现在还为时尚早,但我们非常看好 VR 在游戏主机领域的潜力。除此之外,索尼还有望在明年推出几个重量级的独占大作,《神秘海域 4(uncharted 4)》、《街头霸王 5(Street Fighter V)》、《最后的守护者 (The Last Guardian)》、《无人深空 (No Man's Sky)》都是值得期待的游戏大作。微软虽然也有几个独占大作要推出,但和索尼相比,名气上就要差一点了,《量子破碎 (Quantum Break)》有望提供一种「全新的互动式游戏讲述方式」,《除暴战警 3(Crackdown 3)》和《战争机器 4(Gears of War 4)》则会延续前作的风格。回到一个老问题:买PS4还是 Xbox One?
两年过去了,现在无论购买 Xbox One 和 PS4 都不会有什么问题,这两台主机拥有类似的价格、相近的功能和众多重叠的游戏,他们的区别只存在于某些独占游戏和一些小功能上。如果非要让我们推荐一款游戏主机的话,目前我们还是更倾向于 PS4,因为 PS4 的独占游戏似乎更加吸引人,两个平台都有的游戏往往在 PS4 上运行地更好,而且 PlayStation VR 在未来还拥有更大的潜力。但这并不代表我们不推荐 Xbox One,在持续优化硬件和增加功能方面,微软表现得要远比索尼出色。如果你更看重视频和电视功能,或者你是《光环》和《战争机器》的忠实粉丝,Xbox One 是你的不二之选。
本文来源:虎嗅网
责任编辑:郭子辉_NT1690
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Switch并不能算是和的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。
的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。
任天堂Switch与PS4和Xbox One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。
需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。
Switch工作方式
PS4和Xbox One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。
?Switch主机配备了像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;
?续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
?当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
?Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
?额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;
?最多同时支持八人无线连接;
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