6.0DK没了7.0死疽打击击,亲们PVP怎么玩

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制[pvp]想重新再入坑,现在DK.PVP体验怎样?
玩了两三个月的DH,真的快玩吐了,感觉就像窜天猴,飞来飞去,而且竞技场真的就是交完章要么被控的不能动,要么等死!我不是说DH弱,刚正面DH除了CJQ真的谁都不虚!现在想回归我的大领主,不知道现在dk插旗跟JJC体验怎样?由于本人是CTM后期才玩的魔兽,没体验过DK最鼎盛的时期,不过有段时间,具体哪个版本忘了,符转邪DK,真的强~玩了几年魔兽,就玩了DK一个号,现瞎子玩累了,想回归,但是怕太弱,遭JJC队友唾弃,在这请教下各位DK大神,现在到底怎么样?不打团队本的情况下
放心,场内不会先挨打,因为DK几乎没控没腿欠伤害。就算先挨打了,那是因为打死DK队友太困难,不得已先打死DK。
dps里插旗倒数的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天地双鬼一波流[/uid] ( 08:09)[/b]大兄弟,这……没控没腿欠伤害[s:ac:怕][s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ilovesuperwoman[/uid] ( 08:15)[/b]真这么惨啊?[s:ac:冷]因为有孩子,还要工作,没那么多时间肝团队本,插旗跟竞技场算是唯一爱好了,好怀念以前符转把大部分职业按在地上摩擦的感觉[s:ac:黑枪]
兄弟别玩dk,那是辣鸡职业[s:ac:怕]
窜天猴。。我感觉像苍蝇。。
这版本插旗毫无意义。因为没有pvp属性模板,大家都是几秒死
插旗完全不平衡,没得打,只玩插旗的话建议别玩dk,找强势职业爽去。场内邪dk还算能玩,虽然伤害低一点,身板稍微脆一点,腿短一点也没啥了,有点基础遨游鱼塘还是可以的[s:ac:擦汗]
冰战场dps一般是前3,竞技场控制太少了
这几天在拍练习塞,还没够50级
感觉有时连赢有时连输
反正就是一波流 弄死一个算求
不是很好。一般只能自己组队,死术萨,战死X,惩死也能打打,2000以上容易被玩死。目前看好死术萨组合消耗战
我自己就是DH转DK的。先说一下我的感受:DH的PVP,人越多越开心。但是不能遇到奶。DK人越少越开心。只说JJC内:DH被削弱后,AOE伤害依旧惊人,生存力以及保护队友也一样惊人。但是有致命弱点:1·短时间高爆发不足。(这点也许很多人不认同,但是DH伤害主要来源要么是流血,要么需要大量GCD。没有太多短时间快速下血线的能力)。2·没有致死类技能。3·吃所有控制。尤其是混蛋的冰环。(解冰环的手段只有荣誉天赋的反转魔法,和章)。4·幻影打击很强,但是也很难用,因为DH自己就经常移动。DK相对DH的优势:1·有致死,死疽打击。2·提前准备伤口,灵魂收割+天启,一套爆发惊人。3·冰躯解晕,反魔法盾近身后压对手失误,幽魂步解定身。解控手段比较多。4·灵界打击的存在,以及主暗影伤害的特性,对刚完全不虚任何职业。DK的弱点:1·伤害需要准备,近身时的GCD把握很重要。2·需要留符文减速,不想DH追人那么方便。3·转火极端不易而且没有禁锢。4·脚还是短,虽然基本上有很多办法让对方脚也短。因此。JJC中的定位:DH基本上压制血线的输出,但是长期吃控制且没有致死,在遇到奶的时候,很容易被拆火导致无法造成击杀。33要找多目标输出能力强,或是致死能力强的近战搭配。22则是找个能减速的,控制不惧怕误伤的DPS搭配。比如SS。CJQ。DK是个带致死的肉搏近战,面对大量风筝的战斗比较无力,但是面对有机会长时间贴身的战斗非常合适(各种光环都是恶心的东西)。但是,因为天启被砍,单体瞬间爆发力虽然高但还是无法直接击杀。被风筝又会严重影响输出力。因此,不适合贴奶反而适合贴对面来进攻的近战。33中需要单体输出强力,甚至可以带致死,上减速的DPS,强行逼迫对方一人减员(比如LR,ZS)。22中最近在和FQ搭配,感觉挺舒服。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mylovewow37[/uid] ( 10:54)[/b]还是转DK吧,毕竟玩了几年的号,有感情了,谢谢大神,受教了[s:ac:blink]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mylovewow37[/uid] ( 10:54):[/b]我自己就是DH转DK的。先说一下我的感受:DH的PVP,人越多越开心。但是不能遇到奶。DK人越少越开心。只说JJC内:DH被削弱后,AOE伤害依旧惊人,生存力以及保护队友也一样惊人。但是有致命弱点:1·短时间高爆发不足。(这点也许很多人不认同,但是DH伤害主要来源要么是流血,要么需要大量GCD。没有太多短时间快速下血线的能力)。2·没有致死类技能。3·吃所有控制。尤其是混蛋的冰环。(解冰环的手段只有荣誉天赋的反转魔法,和章)。4·幻影打击很强,但是也很难用,因为DH自己就经常移动。DK相对DH的优势:1·有致死,死疽打击。2·..[/quote]求教和fq搭配怎么玩 我基友也是fq
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]塞拉斯特[/uid] ( 11:06)[/b]现在FQ在JJC中基本就相当于奶。。治疗量不低,控制能力也多。还比较硬。。只需要丢丢技能,晕一晕,加加血,然后和DK的保命技能分开交就够了。。会让对手打谁都不是。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]温泉喵[/uid] ( 10:10)[/b]野外呢?我血dk练级被dh按在地上打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chensogon[/uid] ( 11:20)[/b]练级过程不知道。。插旗和野外的情况类似吧。。和DHT对刚,满血击杀。浩劫没试过。虽然喜爱PVP,但是野外还是比较和平的。基本上谁惹我我打谁。反正DK后手没压力。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chensogon[/uid] ( 11:20)[/b]野外就是不平衡,而且t天赋现在有易伤了,其实很脆
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mylovewow37[/uid] ( 10:54)[/b]DK那死蛆消耗伤口,还不如天打。您的当前位置:
邪DK竞技场评级输出手法指导
作者:毒蛇之刺来源:NGA评论(0人参与)
  首先你拥有的普通进攻技能:
  1.冰冷触摸远程攻击 对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。
  2.暗影打击近战攻击 对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。
  3.脓疮打击 近战攻击 对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。
  4.天灾打击 近战攻击
对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高25%。(此为暗影伤害)
  5.死疽打击近战攻击
对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。
(ps:死疽的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)
  6.凋零缠绕 法术攻击 对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方目标恢复98742点生命,用于治疗是反还20点符能。
(反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)
  7.血液沸腾范围攻击 对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。(
天赋点出动荡之血后,可以用来传染)
  8.灵魂收割近战攻击 造成130%武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。
如5s后目标的生命&35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。
 & 这么多技能是不是晕掉了,其实你在初期阶段需要监视的只有两点:
  1.双病。
  2.血符文。
  推荐两个:
  1. TidyPlates姓名板美化用于监视疾病。
  2.DKCrutch输出助手插件。原因是他能把转化出来的死符文单独排一行。
  接下来进入正题,如何输出:
  1.目标有没有双病,如果没有第一时间暗影打击、爆发补充双病。
  2.如果有双病,则自己看有没有血符文。如果没有血符文,就直接按我发的死疽打击宏(对面有治疗)、天灾打击宏(对面没治疗,没挂回血技能)。
  3.如果有双病,有血符文,那么你现在需要铺伤害还是要爆发。铺伤害的话果断按血沸宏,爆发的话果断按脓疮打击宏。
  这么说太笼统,画个图解释下:
  上几个宏,按照输出顺序:
  1、没有双病用这个宏补:
  #showtooltips 暗影打击
  /castsequence reset=0 0,暗影打击
  /castsequence reset=0 爆发
  /cast 活力分流
  /use 恶孽的胜利徽章
  2、血沸宏和脓疮打击宏:
  #showtooltip
  /cast 血液沸腾
  /cast 符文分流
  #showtooltip 脓疮打击
  /castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕
  /castsequence reset=0 0,天灾打击
  /castsequence reset=0 脓疮打击
  3、天灾宏和死疽打击宏:
  #showtooltip 天灾打击
  /castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕
  /castsequence reset=0 0,天灾打击
  /cast 黑暗突变
  /cast 活力分流
  #showtooltip 死疽打击
  /castsequence reset=0 0,0,0,凋零缠绕
  /castsequence reset=0 0,0,天灾打击
  /castsequence reset=0 0,死疽打击
  /cast 黑暗突变
  /cast 活力分流
  4、灵魂收割宏:
  #showtooltip 灵魂收割
  /cast 灵魂收割
  /cast 活力分流
  5、其他有用处的:
  巫妖喂自己
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /cast 巫妖之躯
  /in 7 /W 晒死貂蝉 3S
  /in 8 /W 晒死貂蝉 2S
  /in 9 /W 晒死貂蝉 1S
  /in 10 /R 晒死貂蝉 &巫妖之躯& 消失啦
  抓贼抓
  #showtooltip 寒冰锁链
  /consoleSETtargetNearestDistance&20&
  /consoleSETtargetNearestDistanceRadius&20&
  /cleartarget
  /targetenemy [noharm][dead]
  /cast [harm,nodead] 寒冰锁链
  /petattack
  /consoleSETtargetNearestDistance&50&
  /consoleSETtargetNea
  控制宝宝跳跃撕扯
  #showtooltips 撕扯
  /castsequence reset=0.5 1,跳跃
  /castsequence reset=0.5 撕扯
  灵气互换
  /castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气
  /cast 鲜血灵气
  /cast 邪恶灵气
  #showtooltips 召唤石像鬼
  /cast 召唤石像鬼
  /cast [target=player] 邪恶狂热
  /use 骄矜角斗士的恐怖板甲护手
  /use 恶孽角斗士的胜利徽章
  #showtooltip
  /cast [modifier:shift]邪恶之地;自利
  #showtooltip 符能转换
  /castsequence reset=0 0,恶孽角斗士的顽强纹章
  /castsequence reset=0 !符能转换
  /use 治疗石
  号角和亡者复生
  #showtooltips 寒冬号角
  /castsequence reset=0.5 1,亡者复生
  /castsequence reset=0.5 寒冬号角
  冰触和冰链
  #showtooltip
  /cast [modifier:shift]冰冷触摸;寒冰锁链
  /cast 活力分流
  凋零,按住SIHFT是大便喂宝宝
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cast !枯萎凋零
  /cast [mod: shift,target=pet] 凋零缠绕
  有很多人反映说我的DK打不出伤害啊!
  恩,这确实是个问题。一般来说打22的话DK的伤害量要是对方DPS的1.5倍,33的话5分钟以上的场要是你队友的2倍左右。
  首先我们要知道,邪DK的伤害构成:双鬼、疾病、自身。
  如何定位这三种伤害呢?
  双鬼无疑是最大的爆发伤害,疾病是AOE最猛的伤害产生,自身伤害更像补刀。
  队友喊道:我要爆发了!我控治疗了!22死X,治疗大喊:双DPS起手我了!这时候毫不迟疑按下你的大招宏,让双鬼产生最大化伤害。
  平稳阶段时,补充疾病是首位的。有些情况比如:打33对面法师残血,你没有控制(冰链、拉人等)、符能不够扔大便,果断不去追,给旁边的DPS、治疗补好疾病,A开来,等治疗把法师的血加上来,其他人的血都被你压下去了。
  铺垫阶段和补刀阶段属于自身伤害,三分钟的双鬼爆发时间太长,所以我们要做好铺垫,死疽打击和天灾打击和凋零缠绕就是干这个的。
  对于新手来说首要记住:疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病,疾病!这是你打出伤害和顺利转火的基础。特别是22和33,有些情况下22要插放驱散雕文,就是稳定你的伤害和爆发。还有,玩邪DK不要急躁,以前我玩、LR、法师,上去开大招一通乱撸,头一热追进柱子,无视本方治疗位置,等等。玩DK一定要注意走位,分配好技能,把自己当成痛苦术去玩,前期铺开疾病,平稳伤害,后期死疽挂上,天地双鬼一波带走。切莫急躁,面对LR、法师这种高机动职业,预计我的技能不足以追上他打出伤害,就让队友去追,自己打旁边的DPS或者治疗。有个极端的例子发生在我打三板1500分数段(当然也只能发生在低分段),我方战士喊转火杀治疗D,他去追了,我挂着对门两个菜刀走不动,我就索性跟D反跑,A起来,天地双鬼爆发一波,结果对方D被我方战士黏住来不及跑过来,俩DPS被我A死。
  再来说一下灵魂收割这个技能。两个字:预判。太扯了,如何预判?一般来说22你手里捏有全套符文和大招,60%血就要挂上,33的话70%就要挂上。要养成习惯,队友大喊:我控治疗了!我要爆发了!我开大招了!对方没蓝了!你就要第一时间挂上这个东西。
  关于冰链和冰触。冰链不能转死符文,但是能产生更多能量(手套效果希望我没记错)。在一般情况下队友有减速技能,起手就不用冰链(还有一种起手冰链、号角、枯萎凋零、凋零缠绕为了更快让地鬼变身)。但是在你追不上对手的时候,不要吝惜你手上的死符文,果断冰链,因为你打不到他(好像是废话)。冰触使用冰符文,但是碰上法师开了时光,果断把转化的死符文一股脑的冰触出去,对门法师肯定欲哭无泪。总结一句话:不要吝惜手中的死符文,遇上以上情况果断分流、冰链和冰触。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频}

我要回帖

更多关于 7.0死疽打击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信