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《龙珠:超宇宙》PS4版玩家评测:游戏剧情是唯一亮点
14:56:21来源:17173编辑:
& &BNGI旗下格斗大作《龙珠:超宇宙(Dragon Ball: Xenoverse)》已经率先在日本地区发售,其他地区以及PC玩家想要-感受&对波&的快感还要等到2月27日。那么现在不妨让我们看看已经玩过PS4版的玩家对这款游戏有怎样的评测吧。
本招出自龙珠289话,与变成悟空的基钮队长战斗时
& &龙珠改编的动作游戏,无论怎么改,重中之重永远是战斗,上面这张图是贝吉塔的一段连击演示,很好的还原了原作中的战斗动作,光这一点就能够给本作贴上好评的标签。而且,《龙珠:超宇宙》还不像普通动作游戏那样,只要你有技术就能过关,同时需要你像玩RPG一样,升级刷钱刷任务学技能买装备,让你的角色变的更强大。或许大部分人觉得RPG元素和动作元素的结合能够让本作的游戏性提高许多,但是实际恰恰相反。
& &▲角色养成,玩家可以购买装备,学习技能,分配能力点数
& &像许多传统RPG一样,玩家可以创建自己的角色形象,共有5个可选择的种族,魔人族,那美克星人,人类,赛亚人,弗利萨族:
& &而捏人部分则可以改变角色的体型,五官,衣服颜色等。而五官和体型的调整只提供了几种不同的类型,并不能做细微的调整:
& &游戏中可以购买许多种装备,这些装备大部分都在龙珠故事中出现过,比如赛亚人的战斗服,悟空的武道服等:
穿着赛亚人战斗服的角色
& &游戏中还可以学习200多种特殊的招数,像是动画中出现的太阳拳,龟派气功,元气斩等。玩家可以通过做任务,在商店购买,或者向龙珠中的角色拜师来习得这些招数:
龙珠第268话贝吉塔对战萨波时使用的的元气弹连发
& &除了以上内容,玩家升级还能获得点数,在体力,技力,气力等能力上进行分配。
& &有了这些RPG的内核,开发商只需要借助龙珠的世界观,创造出一个让许多80后怀念的游戏世界,让玩家在故事中出现的场景自由的探索,本作必然能够叫好又叫作。但是,他们却采用了类似地下城与勇士、怪物猎人、龙之谷等游戏的进行方式,接一个任务,去打,打完回到基地,再接任务再去打,如此反复。倒也不是说这种游戏方式是错的,只不过龙珠的战斗部分无法做到为这种游戏方式买单。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Dimps
发行商:Namco Bandai
发行时间:日
游戏介绍:《龙珠:超宇宙2(Dragon Ball Xenoverse 2)》是《龙珠》系列的正统续作,游戏相比前作,画面将更加强大,整个游戏的世界都会令人沉浸其中。玩家将再次进入超级赛亚人的世界,展开一段热血、畅快的冒险!
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大家PS4龙珠超宇宙2港中,多少入的
我有更好的答案
  由万代南梦宫制作并发行的《龙珠超宇宙2》于上月末正式登陆各大平台,作为《龙珠超宇宙》的正统续作,这次的游戏质量在媒体评分上要高于前作,从之前IGN给出的6.7分上升到7.5分,对比下南梦宫之前漫改游戏作品,这次的龙珠似乎真的强出不少。
  作为日本动漫业的一个超级IP,相信那群黄头发加一身腱子肉的超级赛亚人形象必然贯穿了大部分人的青春。不同于“火影”、“海贼”的慢节奏,龙珠里的拯救世界如同日常任务一般,偶尔还去拯救别人的世界。这种超级热血漫加上早于“死火海”出现十多年,龙珠这个IP所积累的粉丝自然也是后者无法比拟的。
  有人喜欢自然就会衍生出一些不同于动漫的东西,于是出现了龙珠的游戏,并从之前广为熟知的《电光火石》发展到如今的《超宇宙》,因为有粉丝群体存在的关系,无论是南梦宫的《火影》、《海贼》,还是之前的《超宇宙》,都获得了较为不错的收益,可以很明显的看出这种粉丝向游戏就算再烂只要拥有足够的受众群,玩家依旧会打着情怀的口号为其买单,去年的《龙珠超宇宙》就卖出350W份之多。
  画面、战斗
  先不谈今年第二作的销量是否会超越前作,这次的《龙珠超宇宙2》就初入游戏而言,强于前作的整体画面,以及游戏开场时赛亚人与弗利沙的战斗场景都给人一种观看动画般的真实体验,如果你立刻打开龙珠的动画进行对比,甚至会无法接受TV版的画面。
  除了CG之外,游戏还在内容方面加入大量RPG元素。既然是一款参杂着格斗元素的RPG游戏,游戏地图的大小,以及NPC数量都格外重要,官方这次显然是想让玩家更加留意游戏中的“RPG”部分,游戏地图和NPC数量的增加都在一定程度上大大提升了游戏耐玩性。虽然数量多了,但游戏中的人物建模以及城市中的环境细节依旧算不上出彩之处,只是对比于前作有了较为明显的提升。
  △ 龙珠超宇宙2
  △ 龙珠超宇宙
  实机战斗中,和《龙珠》一样,玩家可以在海陆空三地随意切换,远处的背景贴图都还算不错,并没有给人意外出镜的感觉,战斗时的真实打击感要强于前作,但气波类攻击看起来就要疲软很多,不同于动画中的毁天灭地,你积攒了很久的大招不巧就会被前方的石柱所挡住。除了招式被障碍物挡住的问题,没有自动锁定的超必杀在对战过程中也会显得非常鸡肋,游戏中的锁定视角只会帮你锁定小型招式的技能,然而超必杀不会自动锁定,在没有完美连击的情况下,对手只需要稍微挪动下脚步都能躲过你的超必杀。
  当然,这都是些个人小抱怨,《超宇宙2》在战斗中的整体表现还算不错,除了快节奏战斗和炫酷的大招,游戏在连招上还有着极高的友好度,新手玩家在一通乱按之后也能打出一套不错的连招,就好比《拳皇14》里的□□□连招,不过想要完美连招依旧需要更加精细的操作。爽快的战斗、稳定的帧数,这次的《超宇宙2》目前看来是要高于漫画改编游戏平均水准,不过,画面依旧会让你觉得这不是本世代的游戏。
  游戏系统
  作为一款漫改游戏,精细的画面可以不被大部分人所追求,但游戏代入感却是很多玩家无法抛弃的。如此看来,《超宇宙》的味道正好合了大众粉丝的口味,因为RPG元素这一成功的设定,《超宇宙2》在剧情设定上基本没有太大变动,还是需要玩家自己创建角色(根据自身的喜好设定外形,技能偏好和种族),通过穿越时空的方式去参与到动漫中出现过的经典战斗,并在结束战斗之后解锁相应的角色。
  同样是因为这些因素的存在,导致游戏的核心依旧脱离不了“刷”这个字。主线任务中装备等级的落后,打不过BOSS该怎么办呢?自然就是刷装备、刷等级、拜师刷技能等,好在这种RPG内容还足以让大众接受,更多的是通过“刷”来体验剧情,很好的迎合玩家,增强了其代入感。
  虽然RPG还算不错,但还是会不可避免的减少一些格斗游戏元素,因为官方所添加的RPG元素,使得游戏在大部分对战中都丧失了策略以及操作性,在拥有装备等级的前提下,只需要一套最为基础的连招即可,等到能量足够再释放一个大招进行攻击,原本多样化的战斗系统在久而久之的游戏体验后也会变得较为单调。
  总结
  大体看来,这部《龙珠超宇宙2》更像是针对于前作的大型DLC,在细节上保持着对原作极高的还原度,通过不改变游戏剧情的情况,对游戏内容进行多方面改进,除了前面提到的城镇以及UI,官方还增加了可供探索的支线任务,不仅如此,角色选择多样化仍然是该系列的亮点,你可以自己选择种族类别,以及人物战斗时的优劣势,角色技能不再固定,玩家可以通过修炼来获得更多招式技能以及各种不同形态。对于粉丝而言,《超宇宙2》中的改进无疑会让玩家雀跃,于是乎,这款《超宇宙2》自然成了“龙珠迷”不容错过的传世佳作。
  但从一个吃瓜群众而言,不同于《究极风暴4》和《燃烧之血》,这次《超宇宙2》在媒体评分上似乎可以将前者吊打,但这些评分却无关紧要,更多还是觉得那些标着3A价格的游戏拖着与本世代不符的游戏画面着实有点难以接受,或许一款优秀的粉丝向游戏,只需要一部优秀的动漫对其铺垫。
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