日月凌空明教pve宏是不是明教被丐帮打飞到天上不落地

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这次技改以后明教的PVE输出水平大幅提高,这里会长期持续更新自己写的明教PVE宏贴,希望各位同门使用后遇到问题可以回复反馈或者建议,这边会尽力进行修改的。
双破六轮一段宏(共A、B、C三种,目前暂**哪种更好,期待各位同门反馈测试)
/cast 净世破魔击
/cast [buff:贯木流华] 烈日斩
/cast [sun&moon] 银月斩
/cast [bufftime:日月灵魂&7.5] 赤日轮
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂&6.8] 幽月轮
/cast 净世破魔击
/cast [buff:贯木流华] 银月斩
/cast [buff:贯木流华] 烈日斩
/cast [bufftime:日月灵魂&7.5] 赤日轮
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂&6.8] 幽月轮
/cast 净世破魔击
/cast [sun=20] 烈日斩
/cast [sun&65] 银月斩
/cast [bufftime:日月灵魂&7.3] 赤日轮
/cast [sun&99&nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂&6.8] 幽月轮
*:该宏由于一段宏限制,只包含宏主体部分,需要手动爆发:1、在日破后,手动暂停宏隐身驱夜,再开启宏。2、在同辉后接光明相【!!!手动起手,效果更佳!!!】
循环来自对秦歌大大帖子的启发和优化:
1、A/B宏循环:月破进循环-日斩,月斩,月轮卡日轮,月破,日破,月轮卡日轮卡月轮,月破日破月破
2、C宏循环:月破进循环-日斩,月轮卡日轮,月斩,月破,日破,月轮卡日轮卡月轮,月破日破月破(好处是双破必定会出,更稳定)
ps:由于满灵延迟,卡六轮经常不会进同辉,该情况会影响dps,但是循环会随着时间自动回归正常,有能力的玩家可以手动按一键宏,在卡六轮阶段等一下同辉,或者设置按键为&按下触发&,到时候松手一下也可以。。
正常贯木秘籍,主伤害
光明相20%回灵不点,切记,其它回灵除了月斩外基本都没用,不建议点,但是也不影响。
以上就是小编为各位带来的剑网3的游戏攻略,想知道更多关于剑网3的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!明教少侠初入江湖 《剑网3》正太小师弟原画首曝
《剑网3》“日月凌空”资料片首测周四开启,明教少侠即将初次踏上江湖之路!自2013年丐帮少侠携手少林少侠初登江湖之后,历时四载,《剑网3》十三门派少侠体型终于全部聚齐!诸位喵哥喵姐们,快来一睹小师弟的风采吧!
“白沙大漠玉笛吹,一去三生渐忘谁。日月同辉出乱世,光明圣火盼东归。”
虽然明教创立于中原,但是在经历开元二十七年“大光明寺事件”之后大伤元气,不得不远遁西域休养生息。因此,在校服设计上,明教不仅参考融合了西域丝绸之路上各国服饰的经典元素,还结合荒漠中严酷的生存环境和明教武学特有的灵动步伐以及迅猛攻击,制作出了一套套极具西域风情却又方便执行残酷刺杀的精干劲装。
白色、黑色与红色的主色搭配沿袭了明教校服多年以来的经典色调,较开放式的前襟设计也让明教少侠在酷热的荒漠环境中收放自如调节提问。而传承明教校服一直以来的兜帽特色,明教少侠的服饰也围绕着兜帽做出了众多独具特色的特殊设计,款式可谓多种多样,不仅便于明教少侠在酷热的沙漠环境中遮风挡沙,也十分利于在其在行动过程中遮掩真实面目。
随着明教少侠的登场,这个江湖势必将出现新的波澜。诸位明教少侠是否已经做好准备了呢?重返中原,圣教复兴的伟大使命就将落在你们的肩头上了!
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剑3明教切磋丐帮 实战总结技术技巧攻略
  本人经过与丐帮多番实战总结出了打丐帮的技术细节。愿与同门众师兄弟姐妹分享,好让丐帮遇到我大魔教不敢嚣张。  一、为什么很多明教会输给丐帮?  明教是一个很依赖精准控制和贴身手速的职业,丐帮的职业特点分掌法和棍法,掌法不需要武器,缴械可以继续出掌法,所以我们的缴械一定要留到丐帮掌法出尽的时候用,缴械,揍丐帮4秒,多一次破魔爆发。懂得在龙跃免控消失后给丐帮缴械,在战场在团战时丐帮就开不出笑醉狂,会死在人堆里。  1,很多时候明教习惯的起手方法是隐身状态靠近先缴械,丐帮解控后龙跃于渊免控(掌法),然后控制住明教。等于白白浪费了缴械,这是失败的最重要原因。  2,起手贴身丐帮不能用流光,浪费流光的免控也是失败的重要原因。  3,生灭在丐帮笑醉之前已经用了,也是失败的原因。  二、打丐帮的奇穴,是我们熟悉的8流光,和贪魔眩晕回血解除亢龙等。见附件图片。  三、具体起手方法和战法:起手用幻光步,隐身状态下注意拖丐帮20%的外功会心酒中仙酒劲,拖到还剩下几秒的时候幻光眩晕起手,驱夜+烈日+煌日满灵,流光一次开光明相双破魔。继续第二次流光贴身赤日轮输出,被控强隐,注意看龙跃的免控状态消失时缴械,打丐帮4秒一轮破魔,不慎被控向前聂云,贪魔体回血并重置流光,注意贪魔追上丐帮好起身时候眩晕他,有经验的丐帮会在贪魔快消失的时候对遁地的明教打亢龙,所以要在丐帮身体前后来回绕背,让亢龙打不出或者面向控制断掉。贪魔起身流光一次,打烈日煌日满了破魔,同装备情况下看脸会心多基本上这时第二次流光贴身打完丐帮也要见底的血,就会笑醉狂,乘他笑醉打满日灵,好,生灭重置,看笑醉最后一秒消失时幻光步,能晕则晕,不能则流光第一次,破魔,烈日,流光第二次,继续打满日灵,破魔。被控,隐身,看好龙跃免控状态消失时,缴械,打丐帮4秒,注意流光和隐身出来后的3秒免控,通常只能打出2到3个技能,这时候就应该贪魔重置流光了,继续贪魔贴身丐帮,前后绕背起身好眩晕和防止亢龙中在起身时候被丐帮控制。起身后流光一次贴身日系输出,继续二次流光输出。丐帮即使两条命,这时候也应该血量见底了。  总结:这套技术细节的核心有3个,第一奇穴8流光和贪魔回血眩晕,第二起手用幻光步,第三缴械一定要留到丐帮掌法出尽时用,也就是龙跃免控状态消失时缴械,(通常丐帮会在龙跃后亢龙,掌法出尽)通常在第二次隐身中用或者现身时用,视龙跃免控何时消失而定。  当然也可以在龙跃免控消失时生死劫控5秒(有加1秒秘籍),不过需要刚好龙跃消失而且你满灵,跟丐帮打如果满灵就一定要爆发,不能等龙跃免控消失,所以得看时机灵活选择破魔还是生死劫。因此生死劫不作为打法思路核心。  这套打法虽然不敢说胜率特别高,但是可以达到46开55开的胜率,足以让丐帮见到我魔教中人不敢嚣张。  电二 壮志凌云 明教 惊云无忌  奇穴    自拍一张  
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