苍翼默示录剧情 中的 FD和rc以及其他的一些英文缩写术语都是什么意思…

《苍翼默示录》系统名词图表详解
《苍翼默示录》系统名词图表详解,也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对
《苍翼默示录》系统名词图表详解也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被逼入版边,难以脱出时使用。BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。无法拆投的情况Throw Counter当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。Throw Reject Miss输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。Barrier Gauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和Barrier Burst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用Barrier Burst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。直前防御简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。Barrier防御习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗Barrier Gauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。直前Barrier同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数同时按ABCD键,消耗所有Barrier Gauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为“爆霸”(取日文Burst的谐音)。使用后Barrier Gauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGER状态(受到伤害1.5倍)。因此使用Barrier Burst也是有很大风险的。Barrier Burst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随Barrier Gauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。无法使用Barrier Burst的情况一些情况下是无法使用Barrier Burst的,这时Barrier Burst的标志上会有一个X。1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用Barrier Burst。2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用Barrier Burst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用Barrier Burst的。3,自己在出招状态(包括硬直状态)。防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。Barrier Gauge用光或者使用了Barrier Burst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。Barrier Gauge用光时,经过一段时间Barrier Gauge恢复到一半后,DANGER状态会消失。但是使用Barrier Burst后,DANGER状态会持续到这一局结束。Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。(上表点击放大)倒地的性质最多可以延续到受身不能时间结束后40F此过程中随时可以使用各种起身到17F为止都会受到之前连续技补正的影响倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。空中受身的15F之内可以使用的动作只有BarrierBurst,此时使用BarrierBurst相当与通常状态使用。着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括Counter Assulet,Barrier Burst这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。简称CH,国人习惯称为“康”。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。摇晃:短暂的效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。对战双方的招式攻击判定向重合时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。《苍翼默示录 连续变换2》过场3-4 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3
来源:/n/1036.html
点击查看更多与《》相关的文章>>
《苍翼默示录》最新pv,
《苍翼默示录》评测视频,
《苍翼默示录》首支预告片,
《苍翼默示录》cos完整版,
《苍翼默示录》v-13 必杀技,
《苍翼默示录》story模式攻略,首先不得不说的是,《苍翼默示录》的STORY模式完成度计算是非常不人性化的。即使是完成了某一角色的全部分支路线,完成度依然只会达到80%至90%多。想要100%complete就需要在与每个分支中的每一名对手战斗时都失败一次。因此对于追求完美的玩家来说,灵活运用
热门搜索:
ps教程 打造日系清新生活小品
开机启动项怎么设置
如何在Excel图表里添加文本
如何使用PS将田园风景变为夕阳西下效果
不知道各位新手妈妈有没有遇到这种情况,那就是宝宝一边喝奶水一边出现打嗝的情况,对于刚做妈妈的人来说,她们不知道这是怎么回事。下面我就来介绍宝宝打嗝怎么办,不知道的妈妈可以来看看。
在我们的认知世界里,走的最慢的昆虫应该就是蜗牛了,蜗牛最喜欢的雨后出现,在公园或者是有草的地方,总是能看见蜗牛,下面,给大家带来DIY手绘蜗牛明信片的教程,一起来看看学习吧。
很多家长在宝宝睡觉前会和他们讲故事,因为这样可以开发智利、有利于丰富知识。大家都知道故事有限且有的故事宝宝听不太懂,那做为家长这种情况应该如何给宝宝讲故事呢?下面我就来告诉大家。
在厨房中,橱柜也是装修中必不可少的一个环节。现在市场上的橱柜种类繁多,各式各样的让人应接不暇。橱柜的台面的材质也不尽相同,很多装修新手不知道哪种材质的更适合自己的家居生活。那么在购买时我们如何挑选呢?下面一起来了解一下。
磨皮是我们ps照片最基本的技能,Photoshop人物磨皮是我们必须掌握的,如今不少国人对Photoshop修图的三大酷炫神技双曲线、中性灰与高低频几近痴迷,抓耳挠腮想学会它,下面一起看看教程吧。
掌握一点Photoshop教程对你是非常有用的,这篇教程是给大家分享PS简单快速创建眼睛彩虹美瞳效果方法,教程最终创建出来的效果非常漂亮,而且难度并不是很大,很值得大家学习,一起来学习吧。
Photoshop软件功能非常强大,照片后期、网页设计等等,尤其是那些设计师们基本上每天和它打交道,然而你真正了解过PS中隐藏的小技巧吗?总有你不知道一些小技巧,下面就教大家如何利用Photoshop移动和缩放。
2017年最受欢迎的生活服务APP!!生活服务类App的出现为日常生活带来极大便利,我们可以通过手机客户端预约各种家政服务,足不出户就能够享受实惠、便捷的生活服务,那么接下来我为大家推荐一些生活中必备生活app。
由于现在抢红包大热起来,很多app都开始支持发红包抢红包了,因此也出现了微信抢红包神器,可以自动抢微信红包,肯定比认为手动操作快,有消息就会自动打开,然后打开红包。今天就给大家分享2017微信自动抢红包神器大全。
2017手机赚钱软件排行榜!!很多朋友都在苦恼每天的钱不够话,空闲时间不知道怎么打发,总想寻找一种简单的赚钱方式,我们的手机app就有很多,下面具体给大家介绍手机赚钱软件有哪些,总有一款你中意的。
经常玩微信的朋友都知道,微信小程序已经全面上线了,对于小程序的出现是否会引发App变革众说纷纭,但不可否认的是小程序能够带给用户及产商一定的便利,那么今天为大家汇总目前上线的一些实用小程序。
男女交往一直都是人们比较关注的一个问题,都说相爱容易,相处不易,交往过的朋友应该都能深刻的体会到,女生常常抱怨着让男生理解自己,但男生也希望多体谅一下他们。尤其不要老是问一些无法回答的问题来考验他们。
很多朋友都信风水一说,对于自己家里房屋客厅的装修也是有一定要求的,因为客厅的风水关系着整个家居的运势,更关系着主人的财运与健康,因而客厅里的风水禁忌是需要我们谨慎注意的,那么风水学中客厅风水禁忌有哪些呢?
春天已经来临了,夏天也不远了,新的一才刚刚开始,时尚爱美的美眉们最关注的就是春夏服装设计的流行趋势了,早早的把握住时尚趋势走在流行的最尖端,今天就给大家整理分享2017春夏女装设计流行趋势 ,你绝对不能错过的亮点。白面(游戏《苍翼默示录》中的参战人物)_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
?游戏《苍翼默示录》中的参战人物
(游戏《苍翼默示录》中的参战人物)
白面是在游戏《》中登场的参战人物,由配音。过去曾经消灭“黑兽”的六英雄之首,全身穿着白色铠甲,戴着白色面具,使用的神秘人物。具有三辉神兵器之一的“须佐之男” (スサノオユニット)以及(アークエネミー)斩魔·鸣神 ,是以消灭黑兽为己任的战士。在第一次魔道大战消灭黑兽后,其反而被人类封印至次元平面,之后由科学家解放。后来由雷琪尔的帮助下潜入阶层都市“”。 贯彻正义,以消灭邪恶为己任,面对邪恶时异常冷酷。
白面基本资料
姓名:ハクメン(白面)(Haku=Men)
CV:(官方记载为:???)(日版),David Vincent(美版)
生日:2月14日
出生地:英国
身高:208cm
体重:155kg
眼睛颜色:红(白面的眼睛位于全身,共14只,面部没有眼睛)
发色:银白
重要的事物:秩序
讨厌的事物:黑之兽
武器:事象兵器(アークエネミー)——斩魔?鸣神
Drive能力名:斩神
Haku-Men的设定:
★“白面”的名字来自于日本神话中最强的妖怪“白面金毛九尾之狐”。
曾于“第一次魔法大战”中活跃的英雄,是击败黑兽的六英雄之首。但之后被人类封印长达90年。CT中充当令人厌恶的小关底,在很多人的True路线中都有出场(unlimited状态甚至比最后的还难打)。CS中记述是九重释放了他,在某次Loop(即玩家操纵)大活跃。
所有Loop的白面都是在某个Loop中回到过去的。
但从他在CSII中对说的话来看,似乎本次Loop的白面曾深爱椿并失去了她(其剑技中一式取名为“つばき”椿祈),这似乎与CT中年轻的如月琴恩不同……
须佐之男命
白面身穿的装甲的名字。其为三辉神之一(另外两个是天照和月読命)。
是穿上就不能脱下来的装甲。面部没有空隙,全身的14个红色点状物其实是充当眼睛的作用。
须佐之男原本是的身体,因为被天照单元所束缚,照美离开了这个身体。
白面(如月琴恩)曾称有照美的精神残渣令他不快
在《苍翼默示录·刻之幻影拓展版》中街机模式的结局是被照美关在无限回廊中,但白面切断了空间,发现了存在这么长时间的秘密。就是本来被认为死亡的大魔导师是幕后黑手。
讨厌,称呼她小丑,但是在最终决战时却又因雷琪尔的忠告而受益。是个口嫌体正直(大雾)。
我は空、我は钢、我は刃……
我は一振りの剣にて全ての罪を刈り取り悪を灭する!!
说这句话时游戏中是白面脚下会出现一个魔法阵,吹得他的头发到处飞。
白面角色经历
在BBCT中被从境界解放回来,作为小boss与拉格纳对决,被拉格纳称为【面具怪人】,在非真结局中都是战斗到一半被九重传送走,真结局中没有离开,决定要除掉【黑之使者】,要杀掉拉格纳,拉格纳陷入了前所未有的苦战。最后在濒死时听到了沙耶的鼓励“不要放弃”,爆发了苍之魔导书,击退了白面。在琴恩的支线结局中暗示白面就是穿越到暗黑大战时期的琴恩,由于自己的身体身受重伤不能再行动,被蕾琪尔授予了须佐单元,琴恩自愿成为六英雄之一。
琴恩在蕾琪尔的指点下得到须佐单元成为白面
拉格纳和白面的决战
在BBCS中在诺爱尔被精炼为-12以后和琴恩一起拖住缪恩,阻止她去破坏天照。
在BBCP中教导琴恩学会控制自己的秩序之力,教会琴恩 虚空刃奥义 雪风。和由岐照美战斗,与小白金兵分两路同时杀死哈扎马和照美。不过两人都难以杀死,小白金还被哈扎马还手重伤。
在BBCF中和弥生椿一起行动,为了保护被打伤,椿感到拖累了白面大人,很愧疚。白面说:”不,我终于保护了你,我做到了当年没能做到的,没有了遗憾。“随后爆发,打倒了精神失常的纽恩。但是突然被照美趁虚而入。从背后被蛇链衔尾蛇刺中,痛苦地倒下了(从过场CG看来链子的前端是金色,可能是照美用了绯绯色金来改造蛇链,因此可以透过白面的盔甲杀死里面的灵魂)。照美附身在了留下的须佐单元盔甲上,变回了自己原本的姿态须佐之男(素盏鸣尊)。
被照美偷袭
被衔尾蛇杀死了体内的灵魂
后在拉格纳,琴恩的努力下将盔甲里的照美赶了出来。琴恩迅速进入成为新的白面,手持刻杀之刃绯绯色金给予照美致命一击。在一切都结束后,崔妮蒂将琴恩从须佐单元中释放出来,自己用尽最后魔法将须佐单元封印回境界深处。
崔妮蒂将琴恩装进须佐单元成为新的白面
被崔妮蒂封印回境界
这时白面残存的最后一点意识向崔妮蒂道谢,并希望以后再也不要有人发掘出自己了,希望人类接触三辉神单元滥用力量的悲剧就此结束。崔妮蒂也用尽了最后的法力,向回忆中并肩作战过的六英雄伙伴们道谢,随后安详地逝去。[1]
白面角色特性
「勾玉」系统替代能量槽。最大八个自动增加的勾玉系统、使用必杀技需要消耗固定的勾玉数。RC与CA这样的特殊动作则需要消耗4个勾玉。
机动性的攻撃动作虽然很慢但是単発火力极高。消极惩罚耐性与体力都是顶级的、拥有最大保护力的角色。防御面有着当身技、浑身一击的强力战法。
白面出招表
白面Drive能力
对打击的反击投(当身技)
白面OverDrive
勾玉快速回复
白面EXCEED ACCEL
虚空阵禁义 天骸
OD中 ABCD一起按下 普通状态伤害2000左右,积极状态伤害4000左右(CF新增)[1]
白面必杀技
红莲:↓↙← + A(消耗一个勾玉Gauge)(《CT》中为↓↘→ + A)
鬼蹴:→↓↘ + A (消耗一个勾玉Gauge)
┗阎魔:A (消耗一个勾玉Gauge)
咢刀:空中↓↙← + A (消耗一个勾玉Gauge)(CP新必杀技)
BBCT(厄运扳机)人设
莲华:↓↙← + B (消耗两个勾玉Gauge)
火蛍:空中↓↙← + B (消耗两个勾玉Gauge)
残鉄:←↙↓↘→ + C (消耗三个勾玉Gauge)
椿祈:空中↓↙← + C (消耗三个勾玉Gauge)
鵺柳:↓↙← + D (消耗一个勾玉Gauge)(CF新必杀技)[1]
白面Distortion Drive
虚空阵 疾风:→↘↓↙←→ + C(可蓄力) (消耗四个勾玉Gauge)蓄满了伤害最高,OD版一剑5000
虚空阵 雪风:↓↘→↓↘→ + D (消耗四个勾玉Gauge)当身技
虚空阵奥义 梦幻:↓↙←↓↙← + B (消耗八个勾玉Gauge)使用后所有攻击1.2倍,暂时拥有无限的勾玉,角色连段修正改为0.3,连段中使用的勾玉越多,DD疾风伤害越高,13玉后疾风修正100%,红莲 莲华 鬼蹴 阎魔 锷刀的性能略微变更,疾风的刀部分或雪风的反击部分击中对方则梦幻立刻终止,但是不能使用RC, CA, or CT ,最多持续360F(6秒),使用超过8勾玉的话时间会急剧减少.
练习模式积极状态且对方被打康的话一套连段可以打出14000+的伤害[1]
白面Astral Heat
虚空阵奥义 悪灭:↓蓄↑ + D (消耗八个勾玉Gauge)(《CT》中为摇杆转两圈 + D)当身技,可以当敌人的各种打击,甚至可以当哈扎马的链子和琴恩的AH,不过不能当人偶和飞行道具
BBCS(连续变换)人设
白面登场作品
BlazBlue: Calamity Trigger
BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II
BlazBlue: Continuum Shift Extend
BlazBlue: Chronophantasma
BlazBlue: Chronophantasma Extend
BlazBlue: CentralFiction[1]
BBCP(刻之幻影)人设
BlazBlue: Phase 0
BlazBlue: Phase Shift 1
BlazBlue: Phase Shift 2
BlazBlue: Phase Shift 3
BlazBlue: Phase Shift 4
全勤出场。
BlazBlue: Chimelical Complex
BlazBlue: Remix Heart
BBCF出招表
.游侠网.[引用日期]酒店专业英文术语缩写_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
酒店专业英文术语缩写
&&OPERA酒店系统英文术语简称
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩11页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢苍翼默示录BlazBlue的状态 - 人人网,苍翼默示录BlazBlue的微博,公共主页,状态列表
日服PSN,九重已经上架,800日元(约合50RMB)。港服预测今晚上架。
: 日服PSN,九重已经上架,800日元(约合50RMB)。港服预测今晚上架。
11-07 13:10
: 淘宝上所有港版中文,所有的BBCP港版中文,全部都是假的,全部都是店家看了错误的情报之后挂上去的恩。多国语言版将于明年夏发售。
10-24 19:45
: 啊。。。虽然不知道动画化放送之后这里会不会有人,但是从网的BB众数量真的很让人累爱啦(趴)有问题就来百度BLAZBLUE吧问吧小管常驻贴吧的,当然这里也会来看看。不会每天编段子还真是担不起主页呢。。。
09-07 11:25
: 斗剧停办了。。。好悲伤,我还记得和大家一起在群里在YY里看着斗剧吐槽的场景。。。整整十年,感谢斗剧带给我们的热血和感动。
03-28 17:32
03-20 14:48
03-20 14:48
: 森P访谈,关于BBCP:
12-29 11:10
: 说好的LOOP呢……没能和你们这些壕同归于尽,小管窝好撒鼻息啊。。。
12-23 20:26
: 最新排行:
S+:琴恩 桃卡卡 哈扎马
S:白面 莱琪 瓦尔肯海因 雷利乌斯
A+:12 阿兹拉艾尔
A:普拉蒂娜 拉格纳 卡露露 13
B:阿拉库尼 巴雷特 蕾切尔 椿 帝卡
C:诚 诺埃尔 天音 万驱
12-15 07:41
: #变更点小更新#管家的狼C变为新的甩尾巴动作,原C系移动移至D系移动。
12-13 11:43
: 某CS时期的十一区强力拉姆使(CS2和EX跑去玩松鼠了)在facebook上表示自己已经掌握了CP的纽恩的变身大法……(超期待!
12-07 16:50
: 好吧……主页一直以来只是作为一个发布东西的平台(而且似乎只发一些比较重要的东西……)想征求下大家究竟想讨论什么或者想看什么?因为小管也是初次管理公主,完全木经验来的—3—……
12-01 13:02
: PS:于昨日装配完成的13素体,似乎一天之内角色评价已经暴涨为S级……而且这还是开发尚不完全的情况。果然是最凶の再临……
11-29 22:53
: #变更点小更新#小管终于看了一场差不多的TG的比赛了……已目测主要变更点如下:5D/2D命中浮空对手长时间滑地;JD命中空中对手贴墙;6C命中地面对手不再弹地,改为强制蹲姿;J2C打康对方弹地,高浮空;623C后对方超高浮空几乎飞出屏幕;214D充电速度变快。
11-29 22:47
: #变更点小更新#白面5D按住可延长判定时间,6D发生变慢。
11-29 15:05
: #变更点小更新#已经确定dc系统依然存在,实战录像表示RG的22C后可dc。
11-27 18:45
: #变更点小更新#全角色通用:新的破防技如果能够连段带入的话一定要尽量带入,因为它的乘算是100%,连段前期带入能够有效提升连段伤害。
11-26 19:21
: #变更点小更新#公主的5CC命中后贴墙,4B命中空中对手强制弹地,已被作为版边连段部件。
11-26 19:19
: #变更点小更新#TG的2D和5D强化,命中后长时间滑地,目测版边连段PART预定。
11-25 21:30
: #变更点小更新#noel的D系派生当中可必杀技取消复活
11-25 21:29
: #变更点小更新#小椿的D光接翼的效果可以地面水平方向触发了,后续剑+风。
另外小椿的新DD并非轨道固定而是每一发打出时都会自动瞄准对方所在方向,压制效果拔群。
11-25 16:43
: #变更点小更新#BANG的5D不再浮空,空双掌高空后续困难,地双掌变为滑地,话说谁告诉我那个新DD到底是什么判定啊?怎么裸一次中一次……
11-25 16:18
: #变更点小更新#白金的连段核心滑板,版边效果变为贴墙,连段要求提升。
白金新技能当身和道具设置感觉全是卖萌技能……等开发。
11-25 16:12
: #变更点小更新#虫的2C变为5HIT,第5HIT浮空,看对手体形可接6B6D或直接6D。此变更使得2C可以带入烙印连。
另外,烙印消耗量大幅提升。但是单连段烙印积累量也有所提升。
11-25 16:06
: 虽然不明真相但是……新作的TG似乎是S级………………某大会差点包揽前三……最后第三被新兄贵夺走了。这要真包揽前三那就是神作……
11-25 10:29
: #变更点小更新#HAKU-MEN:6投效果变为原地站姿大硬直,结合J2A的改动,民工连变为6BC&6AB&JB&J2A&jc&JC,这版本玉来的快去的也快,舍得砸玉才能有伤害。另外新技能刀颚,低空输入比火萤安定+中段+一个玉消耗,已经被广泛使用,大有作为起攻手段取代火萤的势头。
11-25 10:17
: #变更点小更新#Carl:4D命中变为高浮空翻转,效果参见EX的白面的JD,623C效果变为低空翻转,类似HZ残影牙效果但是浮空极低,落地紧急受身可,无姐姐的话后续困难(目测不RC无法后续),6D命中空中对手效果由弹墙变更为滑地。
11-24 07:59
: #变更点小更新#Noel:1:6B扣落紧急受身不能?新连段核心6A&6C&6B&22B~C&dc。2:D系5B弹墙,程度与CS2及之前的TG电磁炮相同。新连段核心:任意带入D.5B&D.6C成立。3:AH指令变更为236236C,当身技,恩你没看错就是当身技。
11-24 07:40
: #变更点小更新#HAKU-MEN:连段核心J2A后J66不可,改为可jc。通常D系当身由投动属性变为打击属性?总之可防御。
11-23 22:18
: #变更点小更新#BANG:连段核心双掌由弹墙变为滑地。
11-23 22:13
: 变更点小更新:HZ牙升脚命中后对方飞行轨道变化,JC*15成立,5C2C飞行轨道变化,飞镰LOOP消失。5C2C6DA安定性降低?低空JC*5后落地5C拾起不能,5B拾起可。
11-23 22:12
: 变更点统计ing……小管近期忙于面试所以OTZ……更新就暂时OTZ……(跪(CP稼动第一天来电话通知窝准备十天之内面试闹哪样QAQ!!!
总之变更点出来的差不多的时候会整理出来,当然还有各个角色的连段教学……
可能也会以状态形式零散的发布一些角色的关键变更点……
11-23 22:08
: 犯二完了转发条重要情报(喂!)■11 月28日配信予定 ν-No.13- (ニュー) ■12月5日配信予定 μ-No.12-(ミューテュエルブ) ■12月12日配信予定 イザヨイ(ツバキ=ヤヨイ) 久违了(转自新浪微博某喵控 空白的幻想师 图等摸到电脑再补。
11-21 10:20
: 哦哦哦哦哦哦哦今天十一区CP稼动哦哦哦哦哦哦哦!!!超期待!泥萌准备好了嘛?!!反正摸不到电脑的苦逼主页君已经在苦等变更点和录像了::&_&::……wiki那边昨天都开始打地基了,有时间的家伙们可以去消磨F5呀www
11-21 10:16
A9传送门,BBCP稼动前夕最后一次公测录像。
小管稍微看了一下,满脑子只记得泥泥的新技能了……略萌!视频有多次出现,很醒目,自己去看。
话说说好的泥泥生状态大削弱呢?!我怎么觉得强的一B那啥……
(看到尼桑被子弹姐豪日好爽啊哈哈哈哈~~~
11-13 16:32
: ABC:老大!你究竟打算什么时候脱光?
BANG:啊?当然AH的时候脱光啊!
11-11 11:12
: ABC:老大!你究竟打算什么时候脱光?
BABG:啊?当然AH的时候脱光啊!
11-11 11:11
: #扔个老掉牙的消息刷存在# CP街机十一区十一月下半月稼动,到时候又有录像看了嗯嗯~其实大家对角色不论实战还是剧情有什么问题都可以来提问的,小管解答稍微上级向一点的问题的自信还算是有的嗯嗯……(好吧我知道末期估计已经没人愿意玩EX了吧。。。(蹲墙角种蘑菇
11-01 17:04
: BBCP新OP发布!11/13素体确认回归!!FTG史最凶STG角色再临!!!预告有新PV发布,等更新中。
10-18 13:40
: BB最近没什么动静啊- -|||等等刻の幻影好了。。同期推出掌机平台的版本吧
09-30 17:34
: BBCP第2次测试时间确定,时间为8月24-26日,为期3天。(转自BLAZBLUE吧)希望这次能够有更多更具体的变更点放出。PS:森P暗示过OD态的DD将会变为升级版,不知这次能否看到_(:з√∠)_
08-18 18:47
: 变更点的日志做了修改和少量追加【追加说明了全角色的OD态效果】
08-12 23:53
: 稍微追加一点说明,新作当中子弹槽削除并不代表着崩防的去除,而是代表着崩防不再需要消耗子弹槽……全角色AB为崩防技,25消耗。普防直接进入崩防状态,FD防御的话削减三分之一FD槽,现在唯一不明的就是当FD不足三分之一时的FD防御效果。
08-11 01:21
: 新作根据暂时的最新消息,主机PS3限定,掌机不明。
08-09 23:09
: 暑假了。不管是工作了的。还是放假了的。都出来面基吧!!
07-12 14:16
: 视频等有了高清再贴吧,于是就这样嘤嘤嘤……状态限制字数太讨厌了!不会玩了啦!!刷屏的话抱歉了QAQ!!!(奔走
07-02 10:52
: 由于必须有大量同技补正招式的支持,所以目前能够完成这一效果的只有依靠noel的D系(D系及D系派生全部带有同技补正),白金的多种道具,以及hazama的蛇链(除2D外全部带有同技补正)来达成。PS:HZ的达成连段真的很漂亮!几乎每个hazama的CMV都不会少的全锁链带入连。PS【同技补正回避BUG发现!】据说最初发现是在P4U的直斗(好吧我记得似乎是这个名字错了不要乖窝&_&),原理即为:用上10种存在同技补正的招式后,使出的第11种存在同技补正的招式,不计算同技补正。不过……不过……有十一种同技补正招式的角色又有多少呢………………(果然又是森P给自己
07-02 10:46
: 【同技补正回避BUG发现!】据说最初发现是在P4U的直斗(好吧我记得似乎是这个名字错了不要乖窝&_&),原理即为:用上10种存在同技补正的招式后,使出的第11种存在同技补正的招式,不计算同技补正。不过……不过……有十一种同技补正招式的角色又有多少呢………………(果然又是森P给自己
07-02 10:37
: 大家萌不萌bb的bgm?老朽大爱x-matic。以及gluttony fang。
06-03 23:19
上一条资源没速度或者速度苦逼的童鞋,戳这里。(感谢BLAZBLUE吧吧友分流)
06-01 13:26
当前显示1-50条/共57条
人人移动客户端下载}

我要回帖

更多关于 wais rc是英文缩写 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信