饥荒t键刷物品变质时间t+10是什么意思

《饥荒》野猪陷阱作用讲解
  《饥荒》中野猪陷阱有什么用途呢?下面小编带来《饥荒》野猪陷阱作用讲解,一起来看吧。
  ROG版大家都有个共识:
  在牛群,猪房附件安家比较好
  不要距离他们太近
  最好隔4-5个屏幕距离
  牛会发情
  猪会发狂
  我想说
  这种共识是彻彻底底错误的
  介绍一下野猪陷阱
  作用:
  1.吸引猪人的食欲
  2.猪人夜晚不会回家
  3.月圆夜猪人不会打你
  有了野猪陷阱后你完全可以在基地附近建造猪房
  方法极其简单:8围墙围成一个方形,中间放入腐烂食物/猪皮等均可,建造在猪房旁边即可。
  另外关于牛群
  我想说
  谁教你在牛群旁安家的?
  牛群确实是吓到我了
  玩到300多天
  楼主就抱着过日子的心态慢慢经营基地的
  牛已经繁殖到100多头
  春天太恐怖了
  到处是变质的蝴蝶翅膀
  腐烂的食物
  发情的牛
  害的楼主不得不删档
  最恶心的是
  牛是围墙围不住的
  围墙耗费巨量石材不说(你不怕自燃用草墙围我没话说)
  你一旦离开牛群距离过远
  牛是可以穿墙的
  牛攻击你时还会打墙!
  游戏后期
  当这个游戏从生存类变成过家家游戏时
  牛群是最大的危险来源了
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Don’t Starve视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Klei Entertainment Inc. 发行公司:Klei Entertainment游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险解谜沙盒生存2017年第9期
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【求实篇】云石山:红军从这里走向胜利(于江欣)20 世纪 60 — 70 年代的军事战略方针调整(黄迎旭)国共两党围绕新四军组编的磋商斗争(郑复龙)新四军在南京上海徐州的地下战线(夏继诚)&【春秋笔】南昌起义前前委与张国焘的斗争(王新生)范长江离开《大公报》与张季鸾分道扬镳始末(李满星)抗战后期的知识青年从军运动(杨耀健)审判指挥南京大屠杀的日本甲级战犯松井石根(经盛鸿)&【人物志】罗登贤与中共六大期间的留守中央(徐玉凤)钟月林:七十年与宋任穷相伴相随(姚贤玲)经济学家冀朝鼎的传奇革命生涯(叶介甫)尖刀班中的战地摄影师张绍柯(靳凯元)&【亲历记】子弹壳烟袋嘴——胶东抗日英雄张寰旭的传奇故事(厉彦林)韩寿臣其人其事(刘春山&陈加新)【往事录】1929 年的闽西特委与红四军(徐嘉)闽西苏区的军需工业(邱明)宋庆龄与杨孟东之间的友谊(顾良辉)黄炎培与卢作孚的莫逆之交(刘重来)&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁
第211页:无限进化
二一一.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)
  ponents.health.nofadeout = true
  -------
  inst:AddComponent("hunger")
  ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER)
  ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE)
  ponents.hunger:SetKillRate(TUNING.WILSON_HEALTH/TUNING.STARVE_KILL_TIME)
  inst:AddComponent("sanity")
  ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY)
  ponents.sanity.onSane = OnSane
  ponents.sanity.onInsane = OnInsane
  替换为:
  local function newupgrades(inst)
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100
  inst.level_num = 0
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100)
  ponents.health.nofadeout = true
  inst:AddComponent("hunger")
  ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100)
  ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE)
  ponents.hunger:SetKillRate(TUNING.WILSON_HEALTH/TUNING.STARVE_KILL_TIME)
  inst:AddComponent("sanity")
  ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100)
  ponents.sanity.onSane = OnSane
  ponents.sanity.onInsane = OnInsane
  newupgrades(inst)
  local function onsave(inst, data)
  data.level_num = inst.level_num
  local function onload(inst, data)
  inst.level_num = data.level_num or 0
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100
  if data.health and data.health.health ponents.health.currenthealth = data.health.health end
  if data.hunger and data.hunger.hunger ponents.hunger.current = data.hunger.hunger end
  if data.sanity and data.sanity.current ponents.sanity.current = data.sanity.current end
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  2.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\altar_prototyper.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function ShouldAcceptItem(inst, item)
  local player = GetPlayer()
  ponents.inventory:Has("goldnugget", 500) then
  if item.prefab == "goldnugget" then
  return true
  return false
  local function OnGetItemFromPlayer(inst, giver, item)
  if item.prefab == "goldnugget" then
  ponents.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 499)
  giver.level_num = giver.level_num + 1
  inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")
  giver.HUD.controls.status.heart:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.stomach:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.brain:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.brain:ScaleTo(1.3,1,.7)
  giver.HUD.controls.status.heart:ScaleTo(1.3,1,.7)
  giver.HUD.controls.status.stomach:ScaleTo(1.3,1,.7)
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + giver.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + giver.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + giver.level_num*100
  ponents.health:ponents.health.maxhealth)
  ponents.hunger:ponents.hunger.max)
  ponents.sanity:ponents.sanity.max)
  inst:AddComponent("trader")
  ponents.trader.onaccept = OnGetItemFromPlayer
  ponents.trader:SetAcceptTest(ShouldAcceptItem)
  即可给远古祭坛500个黄金(拿着黄金对远古祭坛按鼠标左键),升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点,升级无上限,身上黄金不足500时不会升级。如果缺少黄金,可以修改“菜市场”、“肉食店”、“流动商贩”、“杂货收购行”、“收藏品黑市”、“收藏品期货市场”等交易系统赚取黄金(见本修改技巧)。用机器人(wx78)、大力士(沃尔夫冈)作主角时,不要修改此项
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第211页:无限进化
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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《饥荒》新手福利向攻略 全食谱详解
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