唐门惊羽宏宏里为什么放不出裂石驽这个技能

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惊羽唐门打天策的一点心得
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:06:37
惊羽唐门打天策的一点心得
  我玩天策也有两三年了。天策毕业后我就开始整了下我的小唐门 目前255套 精炼附魔镶嵌都搞了 攻击7800 会心50 会效210破防300
  我感觉这属性切磋啥的也够了。 接下来就说下我的一些心得吧
  开局 飞星扔下& 就在飞星周围后跳接小轻功吧 如果躲掉断魂那么就雷震子打下马 跑上去打个荆天棘地
  这种情况就不说了 说下比较被动的吧
  要是没躲过断魂被踩了& 就飞星后接雷震子& 因为在飞星周围被踩的 离天策比较近
  跑过去 给天策上个荆天棘地&& 你在跑过去上荆天棘地的时候如果天策开风 可以连环弩推两下 第3下的时候就后跳加小轻功 那么这风就基本废了 如果不开就轰个裂石弩吧,这时候天策也醒了 一般会突你 这个阶段我一般是 后跳+小轻功& 天策突完以后 给他上个毒蒺藜& 他要是给你上穿 拼伤害& 那就果断的心无旁骛+裂石驽 如果天策开风 那么就果断的开躲闪吧 等风完了就谜神+追命 ,如果天策就是憋风那么就谜神+追命 磨他血,天策要是想跑出去上马 一般会聂云出去 再疾出去上马 你觉得能追上打断就追& 追不上就在原地等吧,这时候如果开始 你躲过了第一个断魂 那么你可以用飞星解 。如果第一个断魂没躲过去& 在他断魂你的时候 直接隐身&& 看自己技能 谜神 雷震子 都有的话 可以出击打天策 因为隐身出来有免控& 可以打出点伤害来 基本上到这也差不多了。
  总结下吧: 惊羽打天策的时候一定要冷静& 尽早的对天策造成伤害 让天策 开风,躲掉风后 用雷震子+谜神钉对天策造成打击
  PS:雷震子完了以后要过0.5秒左右才能接谜神 要不谜神就晕不上了。
  有些东西 写是写不出来的 都是切磋时候看自己的反应& 比如躲断魂 躲突&& ,
  雷震子跟谜神钉一定要看好天策的小轻功才放&& 毕竟就靠这个两个控制吃饭。被天策躲掉一个 就被动了很多
  估计我是玩天策的 我打天策到时候 倒不是很虚 毕竟自己太了解天策了。
  我感觉唐门打天策比较刺激 考验自己的反应能力
  就这么多吧 希望对同门有点帮助
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&&&&&&&&&&唐门惊羽PVE/PVP
发布时间:11-11-28 01:48
来源:未知 作者: [][复制链接]
  小桑桑,刚看到你发贴了,我也随着你的思路说一下我理解的惊羽PVE。
  化血镖1+3这个震派我是放弃的,我觉得惊羽的输出不是靠化血镖的,化血标的两本毒伤害加成只对天罗的内攻毒性攻击有加成对惊羽无效果。
  惊羽的罡风镖我理解是平攻是用于触发会心后减神机和加神机值且等神机值用的,我视为这是个代替70年代TC输出的梅花枪发,70年代TC的输出基本就是梅花枪法等龙牙,梅花枪法收益不容忽视,然而梅花枪法攻速1.7,镖的速度0.5,惊羽PVE输出没有象QC那样流畅,QC输出是不让豆溢出仍两仪,惊羽输出则是不让神机值溢出。惊羽的技能威力不小,如果让其没有神机值的限制,是很不合理的!
  爆雨的输出基本我现在不用,等有了加元气5%的秘笈后配合作为追命箭的前置技能,一个爆雨直接上满5%元气,然后增加攻击情况下仍追命,平时无脑夺魄做瞬发追命的准备,没神机就自动罡风。我个人理解惊羽的输出就是如此简单!
  同时PVE领域需要了解战斗环境,我练惊羽的目的是喜欢裂石驽这个技能,没错,群攻技能,20尺外无CD瞬发技能,如果你对每个BOSS的战斗环境有深刻细节上的了解,那你就会控制好2分钟一次的回神机技能!有群怪,那么配合唐门版的韬光养晦,DPS瞬间上升很大一个幅度。
  群攻更是相当2个QC无限六合的伤害量及效果的。有部分BOSS比如牡丹,老卫,都不适合上叠毒,所以输出手法不便用化血.
  其次如果是逐星触发化血标的穿插上毒的打法的话,那还有个技能也需加入,那就是追心箭,每3秒毒一次,加2本减CD秘笈可以让CD降到18秒,这样可以全程保持化血和追心箭的叠毒效果,震派也需和上面一样略需改变,穿插中让逐星箭触发化血。对操作者的注意力上略有一定的要求。
  总之目前我感觉单位时间天罗的爆发力没惊羽强,天罗要做到一击爆发需有个前奏,这个前奏换成惊羽已经一个读条打出去了。虽然机关多,各种群毒,拉人陷阱,各种机枪近远距离速射与缓射,被很多玩家视为PVP的神级刷分职业,但是群战我依然看好惊羽,但是最终大家喜欢哪个纯凭自己爱好!就一个技能就够了!裂石驽。
  唐门的单对单PK就两个字:&周旋&
  如果之前QC的远程王是以距离来命名,那么如今的唐门更是名副其实的远程王
  唐门的弱点在于解/免控能力差,但是唐门却是8大门派25尺+瞬发技能的一枝独秀
  惊羽比天罗具备更强大的爆发力,然而单对单的对抗中,一般要读出追命和夺魄是不太可能的,除非双方水平不在同一水平上,如果能无脑读出三个夺魄,那就等于一个QC和人切磋打出三个四象,大家应该懂,QC的PK一般情况下读四象的机会会多吗?显然读不出来的!
  唐门PK的真谛就目前对唐门的了解应该定位在于25尺外的风筝,靠毒,靠牵制,靠与对方周旋,因为唐门有25尺的瞬发减速技能,这个技能要看准对方身上的免控BUFF仍,如果你打在免控上,那你是浪费技能,而CY虽然有生太极,但是画地为牢促使CY不可能带着生太极跑,这时候唐门的晕人,减速技能就可以达到类似CJ突然间醉月,鹤归的效果。给对手措手不及的控制.这是设计者的初衷!目前刚起步的唐门,可以说谁先出追命箭谁就秒对方,但是后期成型的惊羽秒人显然是不可能的,基于门派的各方面技能不完善,唐门的摆脱对手能力比较弱,所以很难让唐门真正意义上在目前风筝的流畅.
  天罗与惊羽具备相同的牵制技能,晕人技能,减速技,这是不存在心法限制的,天罗有各种小玩具类辅助自己,各种陷阱机关,惊羽则是抓到机会读追命。
  总之,惊羽类似QC的控制后打击对手的风格存在,天罗则有万花消耗战的打击对手风格存在。
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小桑桑,刚看到你发贴了,我也随着你的思路说一下我理解的惊羽PVE。化血镖1+3这个震派我是放弃的,我觉得惊羽的输出不是靠化血镖的,化血标的两本毒伤害加成只对天罗的内攻毒性攻击有加成对惊羽无效果。惊羽的罡风镖我理解是平攻是用于触发会心后减神机和加神机值且等神机值用的,我视为这是个代
小桑桑,刚看到你发贴了,我也随着你的思路说一下我理解的惊羽PVE。
化血镖1+3这个震派我是放弃的,我觉得惊羽的输出不是靠化血镖的,化血标的两本毒伤害加成只对天罗的内攻毒性攻击有加成对惊羽无效果。
惊羽的罡风镖我理解是平攻是用于触发会心后减神机和加神机值且等神机值用的,我视为这是个代替70年代TC输出的梅花枪发,70年代TC的输出基本就是梅花枪法等龙牙,梅花枪法收益不容忽视,然而梅花枪法攻速1.7,镖的速度0.5,惊羽PVE输出没有象QC那样流畅,QC输出是不让豆溢出仍两仪,惊羽输出则是不让神机值溢出。惊羽的技能威力不小,如果让其没有神机值的限制,是很不合理的!
爆雨的输出基本我现在不用,等有了加元气5%的秘笈后配合作为追命箭的前置技能,一个爆雨直接上满5%元气,然后增加攻击情况下仍追命,平时无脑夺魄做瞬发追命的准备,没神机就自动罡风。我个人理解惊羽的输出就是如此简单!
同时PVE领域需要了解战斗环境,我练惊羽的目的是喜欢裂石驽这个技能,没错,群攻技能,20尺外无CD瞬发技能,如果你对每个BOSS的战斗环境有深刻细节上的了解,那你就会控制好2分钟一次的回神机技能!有群怪,那么配合唐门版的韬光养晦,DPS瞬间上升很大一个幅度。
群攻更是相当2个QC无限六合的伤害量及效果的。有部分BOSS比如牡丹,老卫,都不适合上叠毒,所以输出手法不便用化血.
其次如果是逐星触发化血标的穿插上毒的打法的话,那还有个技能也需加入,那就是追心箭,每3秒毒一次,加2本减CD秘笈可以让CD降到18秒,这样可以全程保持化血和追心箭的叠毒效果,震派也需和上面一样略需改变,穿插中让逐星箭触发化血。对操作者的注意力上略有一定的要求。
总之目前我感觉单位时间天罗的爆发力没惊羽强,天罗要做到一击爆发需有个前奏,这个前奏换成惊羽已经一个读条打出去了。虽然机关多,各种群毒,拉人陷阱,各种机枪近远距离速射与缓射,被很多玩家视为PVP的神级刷分职业,但是群战我依然看好惊羽,但是最终大家喜欢哪个纯凭自己爱好!就一个技能就够了!裂石驽。
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新剑网3:惊羽唐门的PVE与PVP详细解析
  PVE  说一下我理解的惊羽PVE。  化血镖1+3这个震派我是放弃的,我觉得惊羽的输出不是靠化血镖的,化血标的两本毒伤害加成只对天罗的内攻毒性攻击有加成对惊羽无效果。  惊羽的罡风镖我理解是平攻是用于触发会心后减神机和加神机值且等神机值用的,我视为这是个代替70年代TC输出的梅花枪发,70年代TC的输出基本就是梅花枪法等龙牙,梅花枪法收益不容忽视,然而梅花枪法攻速1.7, 镖的速度0.5,惊羽PVE输出没有象QC那样流畅, QC输出是不让豆溢出仍两仪, 惊羽输出则是不让神机值溢出。惊羽的技能威力不小,如果让其没有神机值的限制,是很不合理的!  爆雨的输出基本我现在不用,等有了加元气5%的秘笈后配合作为追命箭的前置技能,一个爆雨直接上满5%元气,然后增加攻击情况下仍追命,平时无脑夺魄做瞬发追命的准备,没神机就自动罡风。我个人理解惊羽的输出就是如此简单!  同时PVE领域需要了解战斗环境,我练惊羽的目的是喜欢裂石驽这个技能,没错,群攻技能,20尺外无CD瞬发技能, 如果你对每个BOSS的战斗环境有深刻细节上的了解,那你就会控制好2分钟一次的回神机技能!有群怪,那么配合唐门版的韬光养晦,DPS瞬间上升很大一个幅度。  群攻更是相当2个QC无限六合的伤害量及效果的。有部分BOSS比如牡丹,老卫,都不适合上叠毒,所以输出手法不便用化血。  其次如果是逐星触发化血标的穿插上毒的打法的话,那还有个技能也需加入,那就是追心箭,每3秒毒一次,加2本减CD秘笈可以让CD降到18秒,这样可以全程保持化血和追心箭的叠毒效果,震派也需和上面一样略需改变,穿插中让逐星箭触发化血。 对操作者的注意力上略有一定的要求。  总之目前我感觉单位时间天罗的爆发力没惊羽强,天罗要做到一击爆发需有个前奏,这个前奏换成惊羽已经一个读条打出去了。虽然机关多,各种群毒,拉人陷阱,各种机枪近远距离速射与缓射,被很多玩家视为PVP的神级刷分职业,但是群战我依然看好惊羽,但是最终大家喜欢哪个纯凭自己爱好! 就一个技能就够了! 裂石驽。  PVP  唐门的单对单PK就两个字: &周旋&。  如果之前QC的远程王是以距离来命名, 那么如今的唐门更是名副其实的远程王。  唐门的弱点在于解/免控能力差,但是唐门却是8大门派25尺+瞬发技能的一枝独秀。  惊羽比天罗具备更强大的爆发力,然而单对单的对抗中, 一般要读出追命和夺魄是不太可能的,除非双方水平不在同一水平上,如果能无脑读出三个夺魄,那就等于一个QC和人切磋打出三个四象, 大家应该懂,QC的PK一般情况下读四象的机会会多吗?显然读不出来的!  唐门PK的真谛就目前对唐门的了解应该定位在于25尺外的风筝, 靠毒,靠牵制,靠与对方周旋,在周旋过程中捕捉机会!抓到机会就是一个大招! 唐门有25尺的瞬发减速技能,这个技能要看准对方身上的免控BUFF仍,如果你打在免控上,那你是浪费技能,而CY虽然有生太极,但是画地为牢促使CY不可能带着生太极跑,这时候唐门的晕人,减速技能就可以达到类似CJ突然间醉月,鹤归的效果。给对手措手不及的控制.这是设计者的初衷!目前刚起步的唐门,可以说谁先出追命箭谁就秒对方,但是后期成型的惊羽秒人显然是不可能的,基于门派的各方面技能不完善,唐门的免控与摆脱对手能力目前比较弱,所以很难让唐门真正意义上做到风筝的流畅.  天罗与惊羽具备相同的牵制技能,晕人技能,减速技,这是不存在心法限制的,天罗有各种小玩具类辅助自己,各种陷阱机关,惊羽则是找机会,找到机会抓机会读条。  总之  惊羽有类似QC的控制后打击对手的风格存在。  天罗则有万花消耗战的打击对手风格存在。  以上是个人近几天对唐门PVP和PVE的理解,欢迎各种唐门玩家参与讨论。  唐门是将来群战的主力,天罗和惊羽都是刷分犀利职业! 而惊羽击杀能力要比天罗强大很多!  现在天罗唐在输出方面借助千机可以打出很高的DPS,但是后期等大家装备都完善起来后,事事还难料。
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