把驱逐舰的鱼雷驱逐舰数量限制一下如何,比如岛风最多带60

当日本海军大型远洋驱逐舰——甲型驱逐舰的建造工作基本完成之时美国已经建成拥有28节航速的南达科他级战列舰,日本据此认为规划中的新型驱逐舰必须进一步提高航速。1939年年度丸四舰艇补充计划列入了一艘单独的2567吨新型驱逐舰准备作为未来水雷战队主力的样板。由于当时美国本森级驱逐舰的航速已达到37节日本海军要求新的驱逐舰航速达到40节,同时装备6门127毫米炮和两座七连装610毫米鱼雷驱逐舰发射管舰政本部在吹雪级的基础上將舰体延长九米,主机为与天津风号试验舰相同舰本式高温高压锅炉(由拉蒙特锅炉改进而来蒸汽温度400度,压力40公斤/平方厘米)功率75000馬力。舰桥沿用夕云级样式但指挥台前整流板,主炮仍为3座双联127毫米炮至于七连装610毫米鱼雷驱逐舰发射管,因为被认为“对东方人的體格来说操作困难”最后更换为配置在中心线上的3座五联装形式,被看作是史上最强的驱逐舰为了区别于甲型驱逐舰,这艘带有试验性质的新舰被单独划为丙型驱逐舰实质是追求航速和火力最完美结合的“理想驱逐舰”。

1941年8月8日丙型驱逐舰的首舰在舞鹤工厂动工,ㄖ本有史以来航速突破四十节大关的记录只在1920年由旧峰风级驱逐舰“岛风号”实现过所以第一艘丙型驱逐舰也命名为岛风以示纪念。岛風号与1942年7月18日下水实际航速39节未达设计目标,船厂在试车时减少了1/6的排水量搭载才使速度达到了40.698节1943年5月10日,岛风最终完工时还安装了21號对空电探和22号对海电探

当岛风号完成时,大型远洋驱逐舰的功能已经由舰队攻击转向护航防空和多用途任务,而该舰对空火力过于薄弱(仅4门25毫米机炮2挺13毫米机枪),无力应对新的作战局面而且为了追求高航速与强大火力,造价高昂需要消耗大量材料,这对战時资源匮乏的日本来说是完全不能承受的1942年年度的改五计划中一度列入16艘岛风级驱逐舰,但因战局不利取消计划岛风号自身也于1944年11月11ㄖ被美军轰炸沉没于菲律宾。

排水量 标准2567吨

动力两台舰本式蒸汽轮机三座舰本式重油专烧锅炉,功率75000马力航速39.0节,载重油635吨续航力6000海里/18节

武装6门三年式127毫米主炮,4门九六式25毫米机炮2挺九三式13毫米机枪,15具610毫米鱼雷驱逐舰发射管1座94式爆雷投射机

1939年计划,建造于舞鹤海军工厂1943年5月10日竣工,1944年11月11日沉没

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战舰世界0.5.5是一次大改在众多的妀动内容中,最有特色的改动就是加入了天气系统这几天小伙伴们游戏过程中想必多多少少都遇到过天气系统的变化和带来的游戏影响,也有玩的少的还没见过不要紧,跟着我们来了解一下0.5.5天气系统以及对鱼雷驱逐舰的影响。 前

  战舰世界0.5.5是一次大改在众多的改動内容中,最有特色的改动就是加入了天气系统这几天小伙伴们游戏过程中想必多多少少都遇到过天气系统的变化和带来的游戏影响,吔有玩的少的还没见过不要紧,跟着我们来了解一下0.5.5天气系统以及对鱼雷驱逐舰的影响。

  随着055版本正式更新战舰世界也迎来了┅次大规模的更新。从文件结构重组到天气系统实装

  而对于玩家有较大影响的就是高级日驱的削弱。

  结合天气系统和驱逐舰削弱我想谈一谈自己对于以后鱼雷驱逐舰平衡的一些想法。

  目前游戏中的状况战舰上的超次元鱼雷驱逐舰装填系统,给很多玩家尤其是给战列舰玩家造成巨大困扰。目前鱼雷驱逐舰在游戏中的定位已经远远超出了历史上鱼雷驱逐舰的实战效果。

  说到鱼雷驱逐艦就不得不谈到驱逐舰

  科技树中的驱逐舰,大概可以分为三类一类是一战驱逐舰,一类是一战后二战前的驱逐舰一类是二战期間建造的驱逐舰。(具体国家等级与年代因为毛子平衡的原因划分有差异)

从科技树的分段中,大致可以了解一下三个时段驱逐舰的历史萣位:

  一战时期:舰队护航,侦查鱼雷驱逐舰攻击和救助落水水兵 游戏中可体现的部分:侦查,鱼雷驱逐舰攻击

  一战到二战期間:到 一战结束时驱逐舰得到很大发展,吨位、火力、航速、续航力都有了很大的提高尤其是美英两国的驱逐舰,已经发展成了可以伴随舰队在远海大洋机动作战的舰 队驱逐舰驱逐舰不仅在战术上而且就其本身也处于变革中。由于华盛顿海军条约的影响驱逐舰和巡洋舰的发展因为不受条约控制,驱逐舰逐渐向大型化方向发展吨位也越来越大,因而所能装备的武器也更强

  驱逐舰的主尺度不断增加,标准排水量为1500吨以上装备150毫米-88毫米口径火炮、450-610毫米口径三联或五联鱼雷驱逐舰发射管1-2座,驱逐舰的武器搭配和战法日益完善典型的代表为日本的吹雪级驱逐舰,因为纸面属性实在太过强大所以吹雪级被放在了8级(B测时为9级)。

  可以看出这个期间是驱逐舰的转型时期,也是驱逐舰迅猛发展的时期虽然驱逐舰担负的任务日益广泛,但是对敌舰队进行鱼水雷集群攻击仍然是这个时期驱逐舰的主要任务

  在游戏中能体现的部分,也就是侦查和鱼雷驱逐舰集群攻击了

  二战时期:游戏中出现二战时期建造的驱逐舰有弗莱彻,基林岛风,放过卫星的秋月

  二战时期战列舰主力舰的地位已经被航空母舰所取代但是,没有任何一种海军战斗舰艇的用途比驱逐艦更加广泛因为航母和舰载机技术的不断发展,驱逐舰又承担了新的任务舰队防空的任务,也开始依靠驱逐舰组成的防空圈

  所鉯说,驱逐舰这种辅助舰艇从历史上的全能辅助变成游戏里面主宰战场局势的强势战舰,是很不合理的(不要提poi夕立的战绩疑点很多,媄军并不承认其战绩而且与美国官方记载的损失有较大出入)

  而日本巡洋舰普遍偏短的鱼雷驱逐舰射程也是非常不合理的。

从鱼雷驱逐舰和战舰的角度来说:

  第一点:对所有战舰的鱼雷驱逐舰数量进行限制(对战舰的削弱)

  按照历史来讲很多驱逐舰是没有鱼雷驱逐舰快速装填系统的,也就是说进行一次鱼雷驱逐舰攻击之后在激烈的战斗中几乎没有机会再进行第二次鱼雷驱逐舰攻击。而且部分驱逐舰也就只有一次鱼雷驱逐舰攻击的装载量例如岛风。

  设想方案如下所有战舰的鱼雷驱逐舰装载量按照历史装载量的2-3倍进行搭载,为了不形成鱼雷驱逐舰海让玩家无脑撒雷而又不让驱逐舰玩家在撒雷之后遇见其他战舰处于无 雷可用的窘境。配合即将出现的单发鱼雷驱逐舰发射系统对目前鱼雷驱逐舰海可以有不错的制约效果。鱼雷驱逐舰数量的限制可以有效减少队友被误伤的几率。

  因为很哆时候击中自己的是队友的鱼雷驱逐舰尤其是低级房非常明显萌新喜欢乱撒鱼雷驱逐舰还不看射程。鱼雷驱逐舰搭载数量的限制会对玩家产生影响,对新手影响较大无脑撒雷的新手很快就会吃 到无脑撒雷的恶果,面对敌方战舰会经常出现无雷可用的困难局面而对于身经百战的驱逐舰老司机,可能影响是微乎其微的他们根据战斗经验知道该在什么合适 的时间,合适的位置合适的角度撒出合适数量嘚鱼雷驱逐舰而对敌方战舰造成伤害。

  第二点:还原历史航速(对鱼雷驱逐舰的削弱)历史射程(对鱼雷驱逐舰的加强)以及降低不合理的魚雷驱逐舰发现距离(对鱼雷驱逐舰的加强)

  历史上鱼雷驱逐舰的航速根本没有游戏中这么快。游戏中采用的是历史上实验中最好的航速同时使用的是最大射程,现实中这显然是不可能的1.5-2km左右就能发现鱼雷驱逐舰,显然也是不正常的

  拿日系鱼雷驱逐舰的平衡来说

  90式空气鱼雷驱逐舰(妙高/最上/爱宕)

  93式氧气鱼雷驱逐舰(伊吹)

  实验F3型高速氧气鱼雷驱逐舰(藏王)

  首先还原了历史射程和航速的鱼雷驱逐舰,虽然射程远但是因为雷速的降低,所以对于战舰应该很容易通过机动对发现的鱼雷驱逐舰进行闪避这一点就间接的提高了戰舰的生存性,同时因为极高的失误率玩家在发射鱼雷驱逐舰的时候会经过慎重考虑。

  同 时因为氧气鱼雷驱逐舰的特性氧气鱼雷驅逐舰的隐蔽效果要比空气鱼雷驱逐舰好得多,所以建议在游戏中空气鱼雷驱逐舰的发现距离改为0.5km氧气鱼雷驱逐舰降低至0.3km(实际上已 经超過历史发现距离),因为氧气鱼雷驱逐舰推进过程中不产生气泡雷迹非常隐蔽,所以在300米的距离上其实是比较难发现的

  第三点:加叺鱼雷驱逐舰管被击毁造成的爆炸伤害(对战舰的削弱)

  战舰世界中非常不合理的一点就是装备有鱼雷驱逐舰的鱼雷驱逐舰管被击毁时,並没有产生鱼雷驱逐舰爆炸的伤害

  所以进一步平衡鱼雷驱逐舰的方式就是加入未被发射的鱼雷驱逐舰被击中后产生鱼雷驱逐舰殉爆嘚机制,

目前初步想法可以这样平衡

  被AP弹击中鱼雷驱逐舰发射器并对鱼雷驱逐舰造成伤害时,弹片会将敌方鱼雷驱逐舰破坏导致燃劑泄露并产生火灾,如果不及时灭火(注意是不及时灭火而不是不立刻灭火,例如30秒未灭火)则会引爆附近其他为受伤害的鱼雷驱逐舰产苼2次伤害

  被HE弹击中鱼雷驱逐舰发射器并对鱼雷驱逐舰产生伤害时,爆炸的冲击将会引起鱼雷驱逐舰的爆炸直接发生鱼雷驱逐舰殉爆对战舰产生致命打击。

  插播一段:历史上美国就是因为担心巡洋舰搭载的鱼雷驱逐舰在战斗中被击中从彭萨科拉级开始而放弃在巡洋舰上搭载鱼雷驱逐舰。相对的日本的古鹰号重巡洋舰在埃斯帕恩斯角战役中,正是因为九三式鱼雷驱逐舰被美军弹片击中导致氧气泄漏引发大火而成为显眼的目标最终被击沉

  还有一个例子就是,鸟海号(同属于高雄级游戏中爱宕的同型舰)在历史上被美国海军舰載机一发航空炸弹命中引爆了舰上搭载的鱼雷驱逐舰,导致引擎与舵机受损退出战斗序列。可以见得现实世界中战舰上搭载的鱼雷驱逐舰虽然是 一种对敌人的巨大威胁,但是对于自身安全也有巨大隐患反观目前游戏中鱼雷驱逐舰只是一种对敌人和队友威胁巨大的武器,并没有体现出对自身安全产生的隐患

  第四点:联动天气效果(对鱼雷驱逐舰部分削弱部分增强)

  鱼雷驱逐舰本身就是一种精密而叒复杂的武器,相比炮弹和子弹鱼雷驱逐舰的可靠性相比之下会低不少,二战中有很多战例都是鱼雷驱逐舰命中目标但却没有发生爆炸嘚其中影响因素有很多,现在战舰世界推出了天气系统那么我们可以想象,如果将天气因素的干扰加入对于鱼雷驱逐舰的制衡应该會产生更好的效果。

天气对于鱼雷驱逐舰的影响分为两个部分

增强鱼雷驱逐舰进攻性的部分:

  黑夜暴风天气等能见度极低的情况下,鱼雷驱逐舰发现距离降低至50米

  晴朗天气+海况良好时鱼雷驱逐舰的射击误差降低至最低同时鱼雷驱逐舰失效率降低到最低(鱼雷驱逐艦失效系统下面会说到)。

  在恶劣海况的情况下鱼雷驱逐舰造成的进水增加一个合适的百分比(假定普通进水伤害为100点每秒,恶劣海况丅提高为150-200每秒)

  晴朗天气下,鱼雷驱逐舰的发现距离增加一定的比例(假设普通发现距离为500米晴朗天气下鱼雷驱逐舰发现距离增加到600米)

  恶劣海况下鱼雷驱逐舰的散布受到恶劣影响(类比鱼雷驱逐舰为一个直行的高伤HE弹,为鱼雷驱逐舰加入散布系统应该是不困难的):例洳平静海面鱼雷驱逐舰散布为10-20米恶劣天气为50-100米

  加入鱼雷驱逐舰失效系统:在正常海况下为鱼雷驱逐舰加入最低失效率(最低10%),恶劣海況下发射鱼雷驱逐舰有可能造成鱼雷驱逐舰严重损坏(失效率提高至30%-50%)失效方式例如:发动机失效,引信失效提前爆炸。

  比 如在暴风忝气中爱宕发射了8发鱼雷驱逐舰,其中一颗入水后出现了发动机失效所以此时航向敌舰的鱼雷驱逐舰只有7发,再到途中的时候因为暴風的影响有2颗鱼雷驱逐舰发生 了提前爆炸,最终到达敌舰附近的时候只有5发鱼雷驱逐舰。可在这5发鱼雷驱逐舰中又出现了一颗哑弹實际命中敌舰的鱼雷驱逐舰可能只有4发甚至没有。

  如此以来鱼雷驱逐舰海的威胁被降低,同时在部分情况下又间接提高了鱼雷驱逐艦的杀伤效果

  如果能经过这样的调整,加上天气因素的干扰搭载鱼雷驱逐舰的战舰会变得更加危险,会让玩家更加仔细的规划行進路线多去思考怎么战斗,怎么发挥手中威力巨大而又数量有限的鱼雷驱逐舰而日系战舰虽然有超长距离,极高伤害的鱼雷驱逐舰泹是被击中鱼雷驱逐舰导致爆炸产生的负面影响,也会对本身脆弱的日本战舰自身带来更大的危险所以很有可能会出现部分玩家在出港湔进行补给时选择只带一组鱼雷驱逐舰甚至不带鱼雷驱逐舰的作战方式。

  这样玩家就可以做出决定是选择高收益高回报的作战方式還是低风险低回报的方式。如此一来就能让游戏方式稍微变得更多样一些也让玩家更多的思考如何利用自己的智慧同敌人进行交战,而鈈是现在部分人无脑撒雷的效果

  以上就是今天给大家带来的战舰世界0.5.5天气系统解析和鱼雷驱逐舰的改动影响,希望能给大家一点帮助有兴趣的小伙伴们自己去游戏中体验体验,研究一下更多的天气系统的变化吧欢迎大家交流自己的经验和看法,祝大家游戏开心!

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岛风15公里或者20公里加速雷主流昰15公里加速雷。

8公里太极限只有在对面没有DD,没有航母没有雷达才能完全发挥作用,距离太近的岛风死得快对整个战局不利

而15、或20公里鱼类虽然没有改版前击杀效果好,但可以逼迫对面走位让对面为躲鱼类露腰子给我方舰船提供输出高伤机会。对于意识要求给高

島风单轮火炮杀害高,有玩家利用这点出20KG鱼雷驱逐舰炮击流岛风详情可以去看看优酷YC岛风新打法,里面就介绍实际效果不错,辅助、牽制型岛风

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还没爬到跟别人组队他们用的都是20公里醋酸鱼雷驱逐舰海。

你对这个回答的评价是

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