dnf属性攻击有什么用伤害怎么算

DNF地下城与勇士伤害计算公式解析
日 来源:游迅网 编辑:wya
  《DNF与》伤害计算公式 明白伤害来源着重提升属性
  智力收益计算
  基础智力的0%+25==实际收益10%所需
  1000智力时提升125点智力==10%收益
  2000智力时提升225点智力==10%收益
  3000智力时提升325点智力==10%收益
  4000智力时提升425点智力==10%收益
  属性强化值收益计算:
  满级QP属性攻击增加13点所有属性强化
  (原属性强化值+220)X10%==实际收益10%所需数
  22点属性强化提升10%的伤害指的0光强基础下的伤害增幅
  打个比方:
  小明本来有100块钱、他爸爸给他10块钱就有了110块,提升了10%。他爸爸再给他10块钱一共120,看似小明的钱又多了10%其实以当前110块的基础来讲:10&110==9.09%。但是另一种计算方式为10&100==10%,故10%的增幅表示小明在100块的原基础上又多了10块。
  结论:同理光强0点提升到22点再到44。22到44时并&不是&最终伤害提升了10%,是&基础&伤害提升了10%(同理适用于攻击力)
  人物面板魔法攻击计算公式
  人物面板魔法攻击==(武器基础魔法攻击力+自身魔法攻击力附魔)X(1+自身智力&250)X(1+魔法增加比率)+无视魔法攻击力
  注:其中的(武器基础攻击力+自身魔法攻击力附魔)X(1+自身智力&250)X(1+魔法增加比率)为基础攻击,不包括无视魔法防御的魔法攻击力部分。
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  走哪种属强更合适? DNF多重属性攻击伤害计算
  写了一份科普
  ①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别
  ①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火&冰&暗&光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火&冰&暗&光(此机制无关怪物属抗)。
  ②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
  这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:
  1,元素二觉,
  元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火&冰&暗&光。
  2,未固定属性的属性附加,
  即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。
  (题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)
  该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火&冰&暗&光。
  注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)
  即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火&冰&暗&光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。
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DNF伤害特效计算方法及装备合理选择
开了90版本以后,伤害计算方式还未有改动,应该还和目前算法一致。1、攻击时伤害增加(黄字):伤害加成效果取最高值,且无法叠加;黄字伤害目前最高应该是60%,且黄字伤害是最应该首堆的一个伤害部分,不光对你基础属性有加成,而且对百分比职业的无视部分同样有加成,在目前怪物高防,高血的模式机制下,要想打出高额伤害,首先要有一个比较能看的基础属性就是力量,智力,独立,属强等,为什么打难度高的副本,要携带奶,给你不光是加成那么多属性,最关键的还是你的装备能几倍的放大其伤害。2、爆击时伤害增加(爆伤):还是只计算最高值,无法叠加,暴击伤害指的是在暴击时伤害增加量,其实本身在打怪暴击时,伤害就翻一倍,翻的也是总伤害,所以这个装备带来的收益,也必须重视,最高目前是30%,大多数玩家在10到15%之间,有暴伤戒指是19%,想要提高这个部分的伤害,显而易见要提高角色打怪的暴击率,可以通过选择相应装备,或者附魔宝珠等来提升。所以有时一身无伤害的白板装备,在附了魔,打孔以后伤害翻了好几倍。3、攻击时附加伤害(白字):白字装备不冲突,是比较好配装的,既然这么好,这个为什么要摆在第三,因为要想发挥好这个部分的伤害,必须先打出一个不错的黄字伤害,白字部分附加才有意义,所以在配装时,先优选1和2,第3条的装备则是多多益善。4、物理/魔法/独立攻击增加:这类装备比如魂链,进图直接加成面板,还有一些药剂,和光兵等技能加成。注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF5、技能攻击力增加:比如异界套对某些技能的攻击力加成,是在原有技能百分比上的算法,当然不同套装,不同职业的算法也不一样,有的按加算,有的按乘算。至于哪个好,也无所谓了,毕竟过时了,目前做为BUFF装来玩,不同职业加成不一样。6、技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼,帝剑,以外的普通攻击力无效(这两个本来就是技能嘛...)注:荒古与源助力手镯的加成有点特别,这个到处都有测试就不再多说了~7、异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,这个也是加算无冲突,异常状态在目前伤害显示为蓝字。8、减防减抗装备:这个也算变向的对伤害加成,无冲突,但减防有上限,比如暗帝、修罗、白手等技能或被动能减怪物的魔防,物防,还有减怪物抗性的技能,比如元素的一觉被动。9、削血装备:与其它装备无冲突,但是现在给装备加了一个限制条件,给装备加入了等级限制,就让这个机制跌落神坛。10、属性伤害附加:比如幽魂套,天下第一套,黑手等附加的属性伤害,这高属强收益翻倍的伤害。也是目前比较极限追求的伤害机制。总之,主流这么多,有了好装备,还有很多技巧要注意,应该不止这么多,欢迎大家补充,及纠正文中错误,在此不甚感激。注意:为了更好的服务于广大DNF玩家,让玩家能够及时、准确的掌握DNF第一手资讯和攻略,TGP-DNF专区现面向广大玩家征集优秀稿件,稿件的形式可以包括:文字、图片、视频(需上传腾讯视频)。稿件一经采用,我们会以玩家的名字发表,特别优秀的精品稿件,我们会采用置顶的形式,让更多玩家和你一起分享你的观点。除此之外,能够定期提供优秀稿件的玩家还有机会成为TGP-DNF专区的特约撰稿人!投稿邮箱:12-2512-1112-0611-2809-2109-1308-0908-0908-0708-07
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