求教艾诺迪亚4黑魔导技能加点50-60新技能去哪学找不到

我的黑魔导一个月前就已经完工了,但是我发现目前吧里对黑魔导的加点,装备选择似乎还是很有争议,于是楼主就想着把自己对黑魔导的一些理解写出来,也算是提供了黑魔导的一种练法,附带一些练级,刷BOSS的心得,主要针对SL的朋友

黑魔导的职业定位:这点很重要,明确了这点,才可以去考虑黑魔导搞怎样的加点,穿什么样的装备。黑魔导的增伤BUFF技能有血之复仇(被攻击时自动提升攻击力可累积9次)破灭之魔甲(召唤魔甲时提升攻击力)血之盛宴(提升血之复仇的伤害)解除魔力限制(大幅度提高伤害,消耗更多魔法)满BUFF的魔导法伤无疑比无BUFF时恐怖很多。

所以,我们可以把这个职业的状态分为两种,一种是打BOSS时的极限输出流(BUFF全开,短时间内大量输出伤害,但是受蓝,技能冷却时间的限制,不能长久,可以理解为三板斧),另一种是刷小怪时候的温和输出流(无BUFF,伤害相比第一种情况大量缩水,但是由于痛苦吟唱技能回蓝的存在,可以持续输出,可以理解为细水长流)。精彩内容,尽在百度攻略:

论爆发力,在大多数情况下黑魔导不如刺客,他很难打出20万以上的伤害,但是记忆的小怪一共也就两万多血,2万也是秒,20万也是秒,所以魔导在无BUFF情况下的伤害应该有个底线,也就是可以秒杀记忆的小怪。当魔导的爆伤堆到可以秒记忆小怪的时候,你就可以把剩余的属性点,宝石孔用在其他地方了,譬如说加体提高生存,加精提高命中,而不是一味追高智。或者把爆伤换成暴击,以可以更好的触发地狱落雷技能,等等。有人说,这样伤害低了,是的,我承认这点,追全智爆伤或许可以8秒杀一个BOSS,而我这种魔导需要9秒,但是如果我运气好多爆个雷呢,这东东太随机了。所以说过犹不及,兼顾最好。

记忆4的小怪约为25000血,在无BUFF的情况下LZ的地狱火刚好可以打出这个伤害,地狱火技能冷却时间4秒,而且是群伤,黑魔导有回蓝技能,可以做到全程无停顿攻击,所以说刷小怪效率很高。唯一遗憾的记忆5的小怪秒不掉,差的有点多,好在记忆5小怪最多只需打两次,秒不秒问题还不是很大。

装备:除了武器以外,其余都用4孔白或3孔绿吧,对于SL党来说,那才是王道。武器楼主还是推荐死亡之棒,附带8命中4暴击,而死亡之核是0命中10暴击,综合来看还是法杖更好点,虽然魔法攻击要低点,但是附带的寒冰属性配上血之诅咒技能,可以很容易把BOSS定住,有些BOSS的近身法术攻击被打上还是蛮疼的。而死亡之核的火属性就很鸡肋了。精彩内容,尽在百度攻略:

衣服选择皮甲,布甲虽然带12%伤害增幅,但是防太差,板甲没有10%暴击。皮甲两者兼顾,并且在魔甲召唤技能配合下可以把黑魔导的物抗暂时提升过百,免疫一切物理攻击及物理晕,大幅度提升打BOSS效率。前提是所有装备强化混沌满。

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来源:作者:ppcat

艾诺迪亚4黑魔导新手攻略,小编下面带来的这篇主要讲述了黑魔导的使用心得,适合新手玩家,比较的全面,感兴趣的一起来看看艾诺迪亚4黑魔导新手攻略吧。

痛击+落雷【痛击:连击+高爆率,落雷:输出高,不耗MP 】

地狱兵+血爪+哀嚎【地狱兵:辅助攻击,血爪:地狱兵攻击时加速回MP ,哀嚎:晕怪,使地狱兵拉仇】

魔甲+破甲【魔甲:加魔抗物抗,破甲:加攻击】

痛吟+血仇+血咒+血宴【痛吟:伤害自己回MP ,血仇:受到伤害时加攻击,血咒:吸血跟减速,血宴:增加血仇效果跟全队共享吸血效果】

火祭:主要输出技能,地狱火:群怪用,魔力解除:提升技能伤害,但是费MP 。

2,虐杀近战怪无敌【近战怪克星】

操作(魔导属于操作型职业)

机关枪:1,边走边打,每一次移动都可以消除普攻的冷却,提升攻击速度。

2,当怪站岗时,切换队长,猛点队长头像,队友会出现和痛击一样快的攻速。

狂战:打远程怪必须上,负责晕怪。

忍者/猎手/魔导:负责输出

祭祀:打攻击变态的boss 时必须上,负责回血,分担伤害。

由于没有魔导用的魔抗紫靴子,可用魔抗蓝装靴子代替。

长袍:在记忆4中间有,如果不想用长袍,也可以用【古代铠甲】(魔抗金装板甲)

饰品:以白4或3魔抗为主【可刷神灯得到】

武器:死亡之棒(记忆1层中间,魔导刷记忆的第一站)

【注:Z 随等级的增加而增加】

以智为主:【魔攻+智力×1.2+精力】×Z%

以精为主:【魔攻+智力+精力×1.2】×Z%

智为主还有一天【魔攻+智力×1.2】×Z%

以智为主的有:痛击,火祭,地狱火,地狱雷。

以精为主的有:血咒,哀嚎。

可以看出,魔导的主要输出技能是以智为主的。特别是【地狱雷】没有精力加成,加精力的话,输出绝对比加智力低。

【血咒】是以精为主的技能,也是魔导的主要技能,不过这是个主要辅助技能(用于减速),不是主要输出技能。

地狱雷伤害:(只有暴击时才触发的技能)

输出特牛逼的被动技能。

在艾4,拉仇方式就一下几种。

1,初击拉仇【一般第一个打怪的人,就是第一个被怪揍的人】

2,技能拉仇【骑士专属拉仇方式】

3,高输拉仇【给怪一个变态的暴击,它就会跑过来揍你】

4,状态拉仇【给怪一个居然持续伤害的状态,要么你消失,要么状态消失,不然这怪会一直追着你不放】

先说初击拉仇,只要队长是魔导,魔导就会有初击拉仇,所以,血薄皮脆的魔导必须注意,如果被一招秒,你就基本就玩完了。(除非你队长换佣兵)

高输拉仇,由于魔导的被动技能有4个加攻击,所以魔导的持续输出是很牛逼的,在这种高输出下,一般魔导很容易拉仇的。

状态拉仇,魔导的血咒跟火祭,可以给怪施加【减速】跟【烧伤】两个状态,这种情况下,魔导很容易从骑士那里把仇拉过来,如果魔导不经打,是很容易挂的。

所以,魔导的拉仇实力是很强的,不过拉仇能力越强,被揍的几率就越大。

1级,2级没算过,请自己算。

3级血咒:每吸一次是468血,吸血量不随被吸怪的数量增加而增加【即一只怪跟多只怪的吸血量一样的】

4级血咒:一只怪的吸血量是512血,随被吸怪的数量增加而增加【每多吸一只怪可多吸244血,例如:一只是512,两只是756,三只是1000,四只1244……………………】

计算方法:先让怪揍,掉一定血后开血咒,然后看每次吸血后的血量,相减即可得到。【注意走位,被揍到的话数值会不准的。】

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