为什么我的炉石传说会这样!如图,传说中的一个藏宝图下

Teachings~这次介绍的是圣骑更精确地說-恩若司圣。这是一套非常重控制的牌组它试着拖到后期,然后打出它的大型死声手下你会注意到只有三只,也不会再有更多了-囿凯恩、有希瓦娜斯、还有提里奥?弗丁既然只有三只,你可能会想问为什么不愿放入更多死声像是感染的牛头人?或麦田魔像腐化治疗机器人?答案是因为只要你能用恩若司拉起一只你就已经获得很多价值了;两只则是非常非常好;三只的话,嘛你也差不多赢叻对任何没有终极大清场的牌组而言都是。恩若司拥有控制牌组所需要的最终获胜手段


恩若司圣所追求的就是活到游戏的终盘,所以帶了一视同仁狂野火占师-清场的万解组合当然你还有范围伤害的奉献,和一视同仁搭配也是万解清场你也可以把一些便宜的法术-像是谦恭…或者也许禁咒治疗…或幸运币-拿来搭配火占,用旋风斩效果来清除大量的小家伙们然后你就用苦痛侍僧庄严守灵抽牌。真银勇士剑也是一张好卡…可以拿来清除手下奔窜的科多兽奥多尔保安官谦恭有着良好的搭配效果,几乎是任何东西的硬解审判者玛瑞尔拉格纳罗斯拉格纳罗斯确保当你拖到后期时能有很大的优势。
这套牌如果在你能确保檯面的情况下-像是一视同仁火占師一视同仁奉献-会非常好你可以禁咒治疗一整个回合,比方说T8补16、T10补20所以这是一套真的能治疗你的牌组。 目前在标準来说治療是非常困难的事。当然还有『圣光之王』拉格纳罗斯如果你能在T8打出他,对于耗尽资源的快攻来说要越过他是很困难的事。

vs. 里诺金猴法游戏早期基本就是在寻找奥多尔保安官末日预言者狂野火占师对上控制牌组时,你则可以寻找苦痛侍僧真银勇士剑对快攻鈳以留真银勇士剑,如果你有些什么别的的话我觉得。


现在末日预言者在控制牌组中是非常受欢迎的牌基本上可以很单纯地打出去回應任何对手所丢出的牌。
这对法师来说是个很慢的T2这表示可能是冰法。如果法师真的是冰法这并不是我预期会碰到的对局,因为我有恏一阵子没碰过了但你可以击败冰法的,因为你有禁咒治疗的40点治疗以及『圣光之王』拉格纳罗斯的无限治疗和『炎魔』拉格纳罗斯嘚无限威胁,更不用说『腐化者』恩若司带来的必然胜利
要小心的是,能够清掉希瓦娜斯并带着末日预言者的敌人小心打出希瓦娜斯時,他们用火球术末日预言者让你偷了末日预言者,然后你的檯面就大爆炸了
暮光飞龙表示有可能是里诺法。我的卡…超讨厌的洇为我是要出末日预言者的。如果我出了奥多尔保安官的话-这是很常见的-如果你出了奥多尔保安官又有小家伙们的话你的按钮会变嘚很糟,因为他们会开始清理你的小家伙们所以就上吧…末日预言者
末日预言者来说很酷的一件事是如果你有庄严守灵末日预訁者爆炸时,你可以依照檯面来抽牌如果我有庄严守灵的话,如果末日预言者够的话我可以用0水晶抽2张牌。
审判者玛瑞尔是个必然的…有点类似手下的必胜性你在对上控制牌组时最终会获胜,你就依靠审判者玛瑞尔一直按按钮就对了
我们会说在你出这张(审判者)嘚时候那回合会很慢,所以就派凯恩吧目前来说这个4/10还是很烦人的,我不想单纯地送审判者玛瑞尔去死
这套牌组你可以很弹性地溢出┅些水晶,有点困难这是一套你出我解的牌组,所以并不是很容易找到绝对正确的答案比方说最佳解会是谦恭科多飞龙,但你通瑺拿不到你需要的答案这里来说奥多尔英雄技能应该就足够了,毕竟那张是必须死的也可以让那张活下来。
有一件事你可以用审判鍺玛瑞尔做的是:T10出她-先按按钮召唤1/1银白之手新兵审判者玛瑞尔,你的英雄技能变成召唤2只1/1银白之手新兵然后你又可以再按一次按钮。你可以用审判者玛瑞尔使用两次英雄技能任何职业都可以这么做,但在圣骑来说特别好
嗯让我们开始…嘛我是可以出『圣光之迋』拉格纳罗斯,治疗我自己不坏治疗凯恩也不坏。我要这么做审判者玛瑞尔更适合在你把一切都稳定下来,一切都变得比较好的时候即使是一套重控制的牌组,还是有一些水晶压力治疗那个也是件好事,因为防火焰冲击凯恩拉格纳罗斯救了凯恩,从死亡的边緣
奉献哈里逊,好看来我有机会使用审判者玛瑞尔的小伎俩,也许就是我的下一回合出牌了现在我处理掉了檯面上最主要的威胁,我可以打出审判者玛瑞尔重新用援军建立威胁。
握着火占一视同仁的万解总是件好事就算审判者玛瑞尔没有马上完成事情,这套牌也常打到疲劳你每次按下这个按钮的时间、次数越多,终究会拖垮你的敌人以拖到疲劳的概念来说,这场游戏还是有可能疲劳的當我查看牌组余数时,看起来我们还有不少的卡在里头
不幸的是英雄技能会让苦痛侍僧抽牌,但并不是什么大事对特定牌组,你可能會想要鼓励他们抽牌而你自己反而要避免打出苦痛侍僧庄严守灵,以在疲劳战中获胜
嗯…提里奥还是拉格纳罗斯呢?这其实是一个佷好的点我可能忘记提了,最好能够用『炎魔』拉格纳罗斯『圣光之王』拉格纳罗斯作饵来骗出可以变形的职业牌因为如果你的提裏奥妖术变形术,你不能用『腐化者』恩若司拉回来
这是另一个审判者玛瑞尔的好处,对手要同时处理很多小家伙们和一个大家伙昰很不容易的你要嘛处理大家伙,要嘛处理很多小家伙但要两个都完成太难了。这是一个很好的切入点
法师居然有魔爆术?不常見啊
看到法师魔爆术这种不常见的牌,对我来说结论很简单他有带里诺?杰克森。这套牌并不在乎里诺?杰克森因为是一套重控淛,本来…就是个长期战了所以你的对手是否叠护甲或是治疗,并不是很重要这也是为什么这套牌组这么有可能性,在对上战士时如此地强悍
笔记,如果不是被冰住了你可以送提里奥?弗丁去自杀。因为如果你杀了提里奥?弗丁你就能够马上使用灰烬使者了,配仩火占一视同仁不幸的是这个冰住了。
哼嗯…能有个科多大法师安东尼达斯会是最好的了不幸的是…并没有。火占奉献实际上鈳以运作还能抽一张。看起来就…不是那样就是打脸然后出一视同仁奉献。我要那样做
如果我有其他牌像是禁咒治疗,我会更乐意敲安东尼达斯;而如果我有…喔看起来对手(手里)没有里诺?杰克森
而那是提里奥?弗丁的能力你可以马上造成11点伤害。
但就算他有里诺?杰克森可以很简单地使用英雄技能,按很多下按钮是主要的…对控制的获胜条件,除了恩若司以外
被遗忘的火炬火焰冲击
寒冰箭伊莉丝?寻星者禁咒之火
『圣光之王』拉格纳罗斯
苦痛侍僧火焰冲击幸运币烈焰风暴
援军审判者玛瑞尔白银の手 火焰冲击金猴子藏宝图爆燃火炬
『炎魔』拉格纳罗斯白银之手 变形术魔爆术邪教巫士火焰冲击
提里奥?弗丁白银之手
嫃银勇士剑苦痛侍僧白银之手 大法师安东尼达斯冰霜新星
一视同仁奉献白银之手

vs. 嗜血萨苦痛侍僧这一类的牌对于潜在的快攻来說留着太慢。 一视同仁火占师如果都有可以留着但…只有一张对上快攻也不适合保留。我在找的是末日预言者狂野火占师,和奥哆尔保安官 以这手牌来说,看起来需要很早就进行清场了对这个对手来说,可能是必须的

。在这个案例下我抽到了第二张所以我偠把第一张送出去。

嗯…对手下一回合超载严重只有2水晶。这会很想要保留

玩这套牌组其中一个要点就是对

组合有耐心如果你一回合呮是受到3、4点伤害,并不是那么糟

很有野心的话还可以继续拖,配

这样就只剩下1,他就必须出更多另一个问题是在你死前你到底还能用这套牌贪到什么程度。

我正在等他出大只的东西像是

,或甚至2张卡你可以用

期待更多。太早用是死刑太晚用也是死刑。所以找箌对的时间点是很难的 值得一提的是有时候我们不需要牺牲

。是一个值得考虑的出法

有时候是值得在中期丢下

,目的是为了达成一件稱之为「买一个回合」的事情如果对手现在打下4/7/7,我一点办法都没有但如果我能抢到主动权,然后我能先手我能先让我的东西上檯媔,你有时候可能会觉得空场下

很蠢甚至在平局下打出,但你会发现买一回合对这牌组来说是很好的甚至逼出了

,因为对他来说保持節奏是很重要的

所以在你即将稳定但还没稳定的情况下会想看到的牌会是

『圣光之王』拉格纳罗斯

的话,他一样有斩杀能力如果抽到嘚话。或者甚至是…反正很近

所以我1点都不想吃,因为我会掉到9血而2+2加上…

…是5。知道对手需要多少点杀死你是非常重要的

对任何牌组来说都是很重要的,但这套牌有很多治疗而且是一套控制所以…你会多想想

『圣光之王』拉格纳罗斯 『圣光之王』拉格纳罗斯

,很恏的稳定卡或者将近稳定。有两个理由很好稳住你的同时加压,所以你不用面对稳定时碰到的困难这是一个大威胁,对手必须处理实际上他可以用这两张清理掉。

但打脸也不坏就是了在这个情况下我要抽更多牌。他的输出是14我会回到17,只需要3点就能赢了

,所鉯…就是在刀口上啰

哇喔。我会这么说我们和

有了一场经典对局。关键还是在于抽到

真银勇士剑末日预言者
末日锤召唤图腾银皛侍从
『圣光之王』拉格纳罗斯
苦痛侍僧审判者玛瑞尔幸运币白银之手
vs. 中速猎猎人如今已经不是最侵略的牌组了但这可以展示对忼铺场型快攻的对局。所以末日预言者非常非常好我们在找的是末日预言者狂野火占奥多尔真银勇士剑。然后拿到2张看来还不錯。

能够在任何快攻手下帮你买下非常关键的一回合所以他可能会出2/3/2

。可以阻挡、杀死他的T2手下挡住他的T3手下。

那会给我很多时间来處理他可能会在T3出

搭配特定卡是很棒的组合,但对于铺场型牌组可以当作普通的3/2入场

,我想还算可以接受吧

抽更多牌。这也是一个佷棒的

目标顺便在檯面上打出一只3/3。

这个节奏还不错的感觉这手牌最大的问题是没有

配上一些法术,所以算是个假

快对手可以把三呮全拿来换

但…对我而言会是一个好结果。所以他得用一张卡我还赚到一张卡。对我来说是最好的一张

这牌组通常在T8有很多选择,因為总共有3张8费卡所以考虑用

跳通常是好事。对上快攻牌组对上可能是快攻的牌组,可能不太适合所以…看起来一切都那么顺,应该昰…非常直白的胜利在我抽到了这些8费之后。

对于任何血量亏损,用

挽回舒服而稳定的前进。

对上快攻、对上对你侵略的牌组来说昰很好的如果你真要出

,最好确定你不想治疗的卡不会挡你的路虽说在这个案例中

吧。或者可能换这换那会更好吧喔那样更好呢。嘫后出

只希望不要口水不要…口水有时候会挡路的。他最多也就

所以你可以看到不幸的是只要你的手下有一点擦伤,

『圣光之王』拉格纳罗斯

就有可能会治疗他们但在这个案例中无关紧要,因为他推不到斩杀线要抽到

幸运币希瓦娜斯?风行者
腐肉虫动物伙伴熾炎蝙蝠
『圣光之王』拉格纳罗斯

《炉石传说》是暴雪推出的一款非常新颖的桌面对战游戏,游戏采用了暴雪旗下知名的游戏角色以及世堺观让这些英雄参与到对战中,每个英雄同样拥有不同的天赋和技能只有出色的你能让他们驰骋疆场!

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大家好我是夺日者战队的队长艾萨斯(战网ID:夺日者艾萨斯#5594),今天给大家带来的是本人原创的新版本暴雪主推玩法克苏恩体系的全方位深度研究

克苏恩是个邪恶的古神。在远古时代虚空领主发现了尚未苏醒的泰坦星魂——艾泽拉斯,于是将四个邪恶(克苏恩、恩佐斯、亚煞极、尤格萨隆)的古神投放到了艾泽拉斯古神们释放血肉诅咒使艾泽拉斯的生物有利于他们吸收,意欲将艾泽拉斯腐化当泰坦们发现艾泽拉斯时,整个星球都即将被古神所腐化统治这使泰坦们愤怒不已,但击杀古神就会对艾泽拉斯造成巨大的伤害为了艾泽拉斯这个新生的泰坦,泰坦们把上古之神囷他们所带领的元素生物封印在了艾泽拉斯而被封印的四大古神也并没有乖乖就范,他们依旧在艾泽拉斯的地下酝酿着计划准备随时偅新统治这个世界。

魔兽世界中的古神克苏恩

安琪拉虫人的幕后主使者造型感觉怪怪的

克苏恩是炉石传说上古之神的低语拓展包中首开必出的新橙卡。10费6-6身材战吼效果是造成等同于该随从攻击力的伤害,随机分配到所有敌人身上也就是说古神克苏恩其实是张体系性随從卡,只不过他处于以自身为核心形成的体系最顶端而已

在分析古神克苏恩这张单卡的价值之前,我们有必要先对由克苏恩和他的随从們构成的克苏恩体系的运转原理进行一个简要的说明

炉石传说这个游戏从内测发展到今天,随从卡牌的模型应该是在不断变化着的我們先抛开过去的模型不谈,只说说当下的随从模型在标准模式中大家会构筑到卡组中的随从一般都符合这样的模型——与费用对应的身材加一个正面特效或者超出费用对应身材加一个风险可控甚至可以通过构筑中的其他卡牌之间的combo完全消除不良影响的负面特效。另外职业隨从卡的身材或者特效普遍比同费用中立随从卡要强力把职业随从卡相对于中立随从卡强力的程度量化一下,大体相当于0.5费以上不到1费嘚样子

我们先把克苏恩体系的随从们粗略分成三类讨论:

第一类克苏恩的中立随从们身材方面基本都是各自费用中的标准白板身材,他們的特效就是给克苏恩加Buff使得克苏恩在出场时候变得更强。关于这类克苏恩随从的特效价值如何量化的问题我个人是这样分析的。先介绍一张我用来对比的卡——战士的4费2-5职业卡废旧螺栓机甲特效是战吼给己方另外一个机械(只能加同种族随从,并不是所有随从都能加这和克苏恩体系有异曲同工之妙)+2,+2

首先,螺栓机甲这个+2+2是现场起效的并不像克苏恩的+2,+2是一种有预期的未来收益其次,螺栓机甲+2+2的目标比克苏恩的白板随从灵活,克苏恩的随从只能加给克苏恩不能随从之间互相加,泛用性弱不过需要强调的是虽然克苏恩白板隨从的+2,+2泛用性弱但是这影响到的只是整套卡组的强度(整套卡组的强度会因为随从之间没有互动而变弱),并不影响这个+2+2本身的价值最後,作为战士职业卡的螺栓机甲应该比正常4费中立随从卡强0.5-1费左右而且这张卡退环境了(就是说螺栓机甲单卡的+2,+2算是同费用中比较强的特效)

通过刚才的分析大家应该也都对炉石卡牌的身材和特效有了一个基本的了解,这里我另外再提一点就是占场每回合结束给克苏恩+1+1嘚特效,这个特效在不亏身材(3费3-4是3费标准身材)的情况下只站一回合触发一次效果小亏(虽然没有相似的随从可供对比但是只触发一次效果那还不如带3-2-1给克苏恩+2,+2战吼打2那个)站两回合触发两次效果就小赚(3费身材+4费特效),站三回合以上大赚(3费身材+德鲁伊6费职业卡黑暗鸦人特效)最后捎带提一下4-2圣盾白板究竟值几费这个问题,因为这种问题太普遍了我在这里说一下估算方法,大家以后就如法炮制可以自行解决類似问题

首先通过1-1圣盾白板1费,3-1圣盾白板3费2-2圣盾潜行3费,2-2圣盾机械2费3-3圣盾白板4费,4-5圣盾嘲讽6费3-1潜行2费,4-6嘲讽5费1-1白板0费,4-2野兽潜荇3费这些蓝白卡进行对比关于圣盾效果很明显地圣盾套在身材越强的随从身上价值越大,4-2身材应该是介于2-2身材和4-5身材之间所以4-2身材的聖盾效果应该价值1费稍微多一点,4-2白板应该价值3费少一点而且这个多和少的范围肯定不超过0.5费。所以4-2圣盾白板的价值应该是3费少一点加仩1费多一点也就是一个正常的4费中立随从水准如果这个随从还带一个标准4费中立随从特效(给克苏恩+2,+2)就可以得出结论,4费4-2圣盾战吼给克苏恩+2+2在4费中算是价值较高的随从,尤其是在构筑以克苏恩为核心的卡组时关于3费2-1给克苏恩+2,+2战吼指定目标打2这张卡的价值分析稍微有些复杂,首先2-1是1费标准身材(欠一个特效)指定目标打2价值1费(奥术冲击、奥术射击、神圣惩击),给克苏恩+2+2算一个中等偏弱的4费特效。綜合考虑满打满算也就是一个平均水平的3费随从但是这张卡如果跟布莱恩铜须配合使用触发2次战吼就价值5费,如果被萨满的进化覆盖到僦可以从2-1身材摇身一变成为4费随从是一张容易跟己方其他卡牌产生正面互动的卡牌。另外如果把战吼打二理解为战吼消灭一个对方的兩费随从(飞刀、巫师学徒、幽暗城商贩)来考虑的话,就相当于3费仅使用一张卡消灭对手一个2费还占了1费在场上另外还有一个3.5费随从的战吼特效肯定是不亏的,所以目前天梯中很多人使用这张牌

结论:给克苏恩加buff的随从中2-2-3、3-3-4、3-2-1、4-4-2在以克苏恩为核心的卡组中都是价值较高的Φ立随从,而5-3-6、6-7-6、2-1-4也身材合格只是特效稍微弱一些

第二类克苏恩的职业卡随从们。都不用分析直接给出结论——裸下不亏,触发特效肯定是赚的我们直接欣赏一下这些卡就好了。

第三类是特效较为复杂的与克苏恩有互动的单卡我们一张一张的介绍一下:

首先是盗贼職业卡克苏恩之刃,9费身材4-4战吼消灭对方一个随从并将这个随从的身材加成到己方克苏恩身上。关于这张卡的价值首先4-4白板身材价值3.5费对盗贼而言,消灭一个敌方随从价值5费(刺杀)也就是说不算给克苏恩加身材的特效的话克苏恩之刃价值8.5费。关于给克苏恩加身材的问题峩的观点是吃掉随从的费用加在一个大随从身上其实际价值应该至少超过被消灭随从本身的价值举个例子把一个被消灭完整5费随从的身材加成到克苏恩身上,克苏恩的威力会增加五费以上消灭的随从身材越大这个指标溢出的越多。从使用价值来说消灭到价值6费以上的随從就肯定赚了但是必要时也可以裸下或者去吃一些小随从,属于有压缩卡组作用的后发制人型解场与占场兼备的史诗卡牌

厄运召唤者8費7-9属于标准的8费白板身材,战吼给克苏恩+2+2大概是4费随从的特效。然后我们讨论的重点就是如果克苏恩死亡就将克苏恩洗回自己牌库的特效大概价值几费。讨论这个问题前我们首先弄清厄运召唤者洗回克苏恩的机制一定要克苏恩有死亡记录才能触发洗回效果,克苏恩被埋葬、闷棍、变羊、变青蛙、变猪等都不能触发另外特效只要己方克苏恩死亡过就能触发。换言之克苏恩死后打出第一张厄运召唤者洗回牌库一张克苏恩,打出第二张厄运召唤者又可以洗回牌库一张克苏恩依此类推,这与第一张克苏恩被洗回牌库没有任何关系因为茬系统中克苏恩已经有死亡记录了。另外这时候洗回牌库的克苏恩身材并不是6-6而是对战系统自带克苏恩身材计数器显示的身材。

克苏恩隱藏计数器是对战系统预设的双方都有,这与你的卡组中有没有克苏恩卡组是不是以克苏恩为核心都没有关系,不管克苏恩是在手牌Φ、牌库中、坟场里、还是被变羊、埋葬或者没带克苏恩计数器都在运行。只要一方在对局中打出给克苏恩加buff的牌克苏恩计数器就会將这张牌的buff效果统计进去,就算我方没有克苏恩也一样如果是我方偷到对方被buff到12-12的克苏恩,而我方将克苏恩buff到10-10那么这个偷来的克苏恩身材就是10-10。如果我方构筑中没带克苏恩这个10-10身材的克苏恩死后我方打出8-7-9厄运召唤者,系统就会将一张12-12的克苏恩洗入我方牌库橙卡维克洛尔大帝的运作原理也一样与克苏恩无关,只与克苏恩计数器有关如果我方没带克苏恩带了维克洛尔大帝,偷到对方两个给克苏恩+2+2的隨从并打出,把克苏恩计数器拨动到10-10然后再打出维克洛尔大帝,就能触发维克洛尔大帝的影分身效果另外如果在我方克苏恩隐藏计数器大于等于10攻的情况下,我方场上的克苏恩被对方谦逊成1攻这时候打出维克洛尔大帝依旧可以触发分身特效。

假设我们在克苏恩已经死亡牌库被抽光时打出一张厄运召唤者,也就是说我们下一张一定会抓到被洗回牌库的克苏恩在这种情况下厄运召唤者为我们延缓了一囙合疲劳,给我方增加了一张下回合一定会抽到的并且基本被buff了全场属性值很高的克苏恩那么很可能这个克苏恩下场发射一波飞弹再踢┅脚对方的脸就把对方带走使我们赢得本场比赛的胜利,那么在这种情况下把克苏恩洗回牌库的价值相当于过一张牌加上减缓一回合疲劳洅加上克苏恩计数器的白板身材费用再加上发射的飞弹的价值价值在11费以上,甚至可以说价值是没上限的因为打出厄运召唤者直接导致了我方获胜的结果。

这时候肯定很多人会说这完全是异想天开是的,这就是异想天开在实际对局中很可能会出现克苏恩下场后被埋葬被精控变青蛙变羊变猪无法在我方手中作为克苏恩死掉的情况,那么厄运召唤者的洗回效果就成了摆设还会经常出现厄运召唤者比克蘇恩先被抓到手然后8费不得不下的尴尬局面,这时候洗回效果自然也无法触发另外还会出现一个身材特别大的克苏恩被王牌击杀然后我們下了厄运召唤者成功洗回了一张属性值爆炸的克苏恩(真不容易),然后就是抽不到每回合开始前都想着如果抽到这个超大克苏恩就可以斬杀对手然后一直抽不到直到被对手斩杀。这段论述的意思是把克苏恩洗回牌库效果的价值下限是0费而且大多数情况下实际发生的就是這个价值0费的结果。

大家可以比较一下德鲁伊职业橙卡玛洛恩7费将一个9-7身材8费野兽白板洗回牌库而且还可以无限流水。还有伊利斯逐星姠牌库中洗入藏宝图6费6-5向对手牌库洗入地雷。。。虽然这些卡都是橙卡质量比蓝白卡强很多,但是就算如此向牌库中洗入一张牌這个效果在游戏设计者看来也只是一个增加游戏可玩性的娱乐效果而已在不保证一定能抽到的前提下,这个效果本身并不值任何费用具有洗牌效果的随从都是标准白板身材就是最好的证明。不过我个人认为成功洗回被buff了几次的克苏恩的价值应该跟向牌库中洗入一张藏宝圖的价值差不多毕竟被洗回去的克苏恩(就算有激活的情况,克苏恩先打出来再死掉再被厄运召唤者洗回牌库再抽到打出就算是一条龙肯萣也在10费以后了)属于那种一抓到就见效的而藏宝图虽然效果爆炸可是却需要先洗入再抽到再放回再抽到再打出,这个过程比较复杂导致叻完成全套动作的难度增加实战中很有可能没开始挖宝或者没挖完宝就分出胜负了。厄运召唤者这个效果也是一样你的对手不可能眼睜睁看着你把克苏恩洗回去然后再乖乖等着你再下,肯定会争取尽快分出胜负这会导致厄运召唤者的洗回效果失去实际意义。

结论是厄運召唤者这张卡在天梯实战中效果非常差建议别带,卡位换成大螺丝或者女王死亡之翼也可以考虑。笔者在写这篇文章之前用一套带┅张厄运召唤者以克苏恩为核心的卡组进行了170多场天梯实战测试测试的结果是在这170多场中只有1场厄运召唤者将克苏恩洗回了牌库,然后沒等到我再抽到被洗回牌库的克苏恩7-9的厄运召唤者两脚就把对方踢死了QAQ。

最后一张与克苏恩有互动的是高质量橙卡维克洛尔大帝7费4-6身材带嘲讽效果,战吼是打出这张牌时如果我方克苏恩具有至少10点攻击力则召唤另一名影分身双子皇帝。

关于这张卡首先我方克苏恩至尐达到10攻指的是前文中提到的克苏恩隐藏计数器的指针被拨动到10以上,跟我方打出维克洛尔大帝时手牌中、牌库中、坟场中、带没带克苏恩以及克苏恩有没有被对方拐走或变形都没有任何的关系其次,4-6身材带嘲讽效果价值5费成功触发影分身效果就是10费的价值相比7费的票媔价值赚了3费。如果配合布莱恩铜须克苏恩10攻以下时铜须+大帝并不会分身,克苏恩10攻以上时铜须加大帝会分身两次再加上本体共计3个4-6嘲讽,值得一提的是本体如果回手符合克苏恩十攻以上的触发条件时又可以进行分身。而分身却没有分身特效只有嘲讽效果。

要特别說一下维克洛尔大帝这张卡的隐藏价值维克洛尔大帝这张卡具有极高的隐藏价值,具体来说就是在这张卡成功触发影分身的情况下除了術士的8费法术扭曲虚空以及10费法术末日降临和中立大哥死亡之翼以外以外没有其他的任何一张单卡(至少需要两张卡比如两个火球)可以完美解掉这个场面而上述三张卡费用又都在7费以上。也就是说想搞定影分身状态的维克洛尔大帝在不考虑死亡之翼的情况下对手要不然交兩张解牌亏一张卡,要不然下随从对刚亏节奏或者老老实实用场面换亏场面要不然就是末日降临(不亏节奏,10费过两张牌奥术智慧3费所鉯击杀大帝支出实际是7费跟大帝费用相同,只亏先手)或者扭曲虚空(亏一费节奏主要是亏先手)亏先手

关于死亡之翼PK维克洛尔大帝的问题,艏先我们7费打出大帝后对手大多数情况不能第一时间打出10费的死亡之翼应对就算打出死亡之翼死亡之翼的战吼效果除了消灭场上所有随從之外还有一个效果就是弃掉对方手里所有的手牌,也就是说除非对方空手牌拍下死亡之翼否则对方用死亡之翼的战吼来解我方的维克洛尔大帝会亏手牌。结论是只要我方比赛中在成功触发战吼效果的情况下打出维克洛尔大帝不管对方是亏手牌、亏节奏、亏场面、亏卡、亏先手的哪种结果,对方总要亏点什么才能把我们的大帝处理了对方亏了就意味着我们赚了,只要成功触发战吼在比赛中就一定赚這就是维克洛尔大帝的隐藏价值。(举个例子骑士8费职业橙卡提里奥弗丁很强可是被4费法术变羊解掉就亏了。触发战吼的维克洛尔大帝就鈈会发生这种情况)

介绍完克苏恩的随从们,大哥克苏恩隆重登场了(汪汪)

刚才就分析过不考虑飞弹战吼效果的情况下6-6白板也就是一个6费白板还欠一个6费随从的特效所以我们可以反过来推知克苏恩这张卡的战吼飞弹特效至少在游戏开发者看来是十分强的,以至于需要通过亏4費身材的方式来补偿这个飞弹特效克苏恩这张卡的价值我们分成身材和飞弹两部分来讨论。先从容易的身材Buff说起首先这些Buff来源是克苏恩随从们的特效,是由克苏恩的随从们而不是克苏恩自身提供的本局对战中克苏恩第一次下场前(如果真能第二次下场肯定赚翻了)亏掉的特效集中起来一次性兑现了。克苏恩自带的关于身材的特效只不过是将这些零散的Buff特效整合在一起但是刚才同样也分析过,把零散的特效整合在一起会有1+1大于2的价值零散的Buff越多这个溢价就越大,但是这个1+1大于2的溢价在一场比赛中满打满算也就只有几费而已(举个例子1-1+8-8=9-9对手鈳以不理1-1但是不能不处理9-1能卡对手一个补刀),如果正常打比赛不故意养克苏恩的话这个溢价应该不超过3费(故意也不会超过5费),也就是說克苏恩要亏身材进行补偿并不是收集随从零散Buff的这个特效而是战吼向对方发射等同于自身攻击力的随机性飞弹这个特效。

关于飞弹特效的分析要先从飞弹价值的分析开始,介绍三个比较对象:奥术飞弹1费3发复仇之怒6费8发,恐怖丧钟10费10发这说明一次性发射的飞弹数樾多,单发飞弹的价值越高这个道理很容易理解,在对战中一次性打出较多发飞弹能产生一次性打出较少发飞弹所不可能达到的战术效果(比如1发飞弹肯定打不死精灵龙,就算零费也打不死3发飞弹(奥数飞弹)根据对称性原理有50%的概率消灭精灵龙,而32发飞弹。。。)可見克苏恩被设计出来之前如果连续发射10发飞弹平均单发飞弹价值1费发射10发以上的飞弹讲道理平均单发飞弹价值应该超过1费,然而新橙卡古神克苏恩不和你讲道理人家的特效是10攻就发射10发,20攻就发射20发如果配合铜须飞弹数翻倍。总之我是古神游戏开发者这样设计我我就這样发射飞弹才不管20发飞弹打出去平均单发飞弹的价值是1.5费还是2费这个问题。

在这里我个人这样认为:首先克苏恩自身是一张亏身材嘚橙卡,而橙卡的特效肯定是非常强的没被buff过的克苏恩是6-6白板战吼发射6发飞弹,对比法师职业卡地精炎术士(虽然需要配合)4费5-4战吼打4来说其实这就是一个正常的6费随从搭配6费特效

刚刚说到克苏恩的身材被buff主要是随从们的功劳,与克苏恩关系不大不过每当克苏恩被buff后虽然身材大到一定程度以后再变大都是虚的,但是那写集中起来一次性发射的小飞弹一发一发的可都是实实在在的克苏恩每被buff+1,+1小飞弹就增加一发打出克苏恩时就可以对对手多造成一点伤害。虽然多一两发也就那么回事没什么大不了的不过多十发八发问题的性质就变了。洏对手除了法力怨魂以外没有任何阻止这一切发生的手段对手能做的只有在承受完飞弹伤害侥幸没死的情况下想办法尽可能避免我们的克苏恩再一脚踢到英雄脸上罢了。克苏恩身材越大战吼小飞弹越多对手所承受的心理压力就越大,被小飞弹直接击杀的概率也会增加

對克苏恩单卡分析的结论是:克苏恩初始属性亏掉的4费主要就是在补偿克苏恩自身身材被克苏恩的随从buff后克苏恩所增加的属性值数量对应嘚这部分飞弹数量以及将这些飞弹全部打出所需费用的平均数学期望。对比法师职业橙卡罗宁8-7-7亡语将3张奥术飞弹置入我方手牌克苏恩的機制其实也是先产生等同于攻击力发飞弹然后再将这些飞弹一次性发射出去。这个机制所需的费用其实是产生这些飞弹数需要支付的费用洅加上将这些飞弹全部打出的费用之和而克苏恩自身的橙卡特效主要就是能以这种IMBA的方式发射飞弹。

那么问题来了克苏恩被buff到非常大時会溢价多少可能大多数人并不关心,因为够赢就行了精明的人关心的是多少身材的克苏恩加上飞弹效果值回10费票价这个问题(因为只要超过这个值回票价的身材(以及发射克苏恩属性值对应数量的飞弹)打出克苏恩都是有赚的)。可以明确的说10-10身材发射10发飞弹就值回票价

因为10發飞弹的效果是10费卡牌恐怖丧钟的效果而10-10白板也是10费的标准白板身材,炉石传说中随从发射的飞弹数量(不管是随机的还是指向性的分散嘚还是集火的)都是小于等于自身的白板费用数的,(地精炎术士4费打4黑翼腐蚀者5费打3,火元素6费打3螺丝8费打8,穿刺者4费打4等等)所以照此嶊算一次性发射10发飞弹绝对是至少10费的随从才能具备的特效所以用10费打出10-10身材战吼发射10发飞弹就不亏费用,身材更大飞弹数更多的情况嘟是赚了

还有一个佐证就是橙卡维克洛尔大帝(7费)的特效触发线同样也为10攻,只有在维克洛尔大帝打出时克苏恩至少10攻才能触发特效这个設定说明游戏开发者是注意到10-10身材这个值不值费用的分水岭的

最后还有一些关于克苏恩以非打出形式上场的效果彩蛋:

1.精神控制、无面對手的克苏恩,我方的克苏恩获得的是对手克苏恩的属性值这与我方场上、手牌中、牌库里还有没有克苏恩无关,与我方自带克苏恩有沒有被buff过也没有关系因为这两张卡的机制是复制打出时刻对手被指定目标的属性值,而克苏恩的属性值加成效果是buff效果而不是光环效果所以并不会随着空置方改变或者被复制而使得加成消失。

2.禁忌畸变、银色神官(推出环境的机械橙卡斯尼德的伐木机)特殊召唤出的克苏恩實际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值但是不享受到唤雾者的+1+1群体加成。

3.先祖之魂、亚煞极特殊召唤絀的克苏恩实际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值并且享受唤雾者的+1+1群体加成以及类似效果因为这种凊形下特殊召唤出的克苏恩并不是被凭空创造出来的,而是事先就存在在游戏对局中的只不过在一个合适的时机“露面”了而已。

4.侏儒變形师、进化大师、进化等卡牌通过进化、变形等方式特殊召唤的克苏恩身材为6-6初始身材并不享受变形完成时刻我方的克苏恩计数器对應数值带来的身材加成。因为进化变形机制系统默认的是加开一个6-6身材起步的二号计数器然后二号计数器和游戏对局开始时就有的一号計数器一同工作。

5.百变泽鲁斯小公举变身成克苏恩的那一刻并不能得到一号计数器对应数值带来的身材加成,也是新开一个2号计数器从6-6起步(跟其他变形的原理一样)这时候如果在泽鲁斯变身成克苏恩的时候将泽鲁斯作为克苏恩打到场上的话,假设如果能先腾出手打一个邪靈召唤师2-2-3+2+2然后再激活出克苏恩的话,这个克苏恩的身材就会是8-8战吼打出8发飞弹,也就是说2号计数器在变形的一刻就已经开启并开始工莋了这个8-8如果站在场上以后我们再拍一个邪灵召唤师+2+2的话8-8就会变成10-10,这时候泽鲁斯变形的克苏恩和普通的克苏恩已经完全没有区别了呮是使用二号克苏恩隐藏计数器而已。所不同的是如果泽鲁斯变形成克苏恩后不选择将泽鲁斯当作克苏恩打出泽鲁斯还会再变身成别的隨从,但在克苏恩形态下获得的克苏恩随从加的buff可以永久保留(类似地骑士的职业橙卡伯瓦尔也有类似的伯瓦尔隐藏计数器,buff同样永久保留计数器只开启不关闭),因为2号克苏恩隐藏计数器并没有随着克苏恩变形体的消失而关闭只是默默地将计数器的属性值-6-6了。

文章的最後相信大家都已经蠢蠢欲动想构筑一套以克苏恩为核心的高强度卡组了。

首先克苏恩体系是由克苏恩以及与克苏恩花式互动的随从们囲同构成的随从体系,卡库中并没有与克苏恩体系直接互动的法术(比如可以设计一张给场上某个克苏恩的随从+2+4名字叫克苏恩的恩泽的法术或者对场上所有非克苏恩系的随从造成两点伤害叫克苏恩之怒的法术。。。其实设计出这样的法术卡并不难,没有被设计出来只能说明一个问题那就是设计者不想设计,因为克苏恩体系要是还有专属法术配合就太强了)可炉石传说是一个法术和随从相配合的游戏(僦算是再疯狂的动物园也要带2个力带吧),没有法术的卡组就跟没有随从的卡组一样是没有生命力的所以一定数量的强力法术是一套高强喥克苏恩卡组所必须具备的。在没有与克苏恩直接相关的法术的情况下我们只能暂时先依赖那些各职业被公认的强力法术。我推荐几张鉲大家可以试一下萨满的进化,圣骑士的英勇圣印盗贼的菊花茶,战士的苦战傀儡牧师的真言术盾。不只是战术性法术灭、羊、斬杀、变青蛙这些强力解场法术也不要忘掉,还有呼啦、扭曲虚空这样的AOE

说完了法术我们再说下与克苏恩体系互动价值最高的3个随从:

1.咘莱恩铜须,因为绝大多数克苏恩的随从们以及克苏恩自身都是具备战吼效果的而这些战吼效果有都十分强大,所以布莱恩铜须和克苏恩体系的契合度是十分高的与布莱恩铜须与克苏恩体系都互动良好的单卡还可以考虑碧蓝幼龙,因为克苏恩体系自身是没有过牌功能的铜须配合碧蓝幼龙过两张爆炸,过一张也OK;叫嚣的中士可以补一费曲线,因为克苏恩体系是没有一费随从的1费上场可以压住对手下2费隨从或者卡对手英雄技能,后手上场一般可以配合一张卡换掉对手一张卡甚至直接吃掉对手一张卡赚一张卡配合铜须可以提供4点斩杀;十芓军统领,刚刚说了克苏恩体系是一个法术匮乏的体系且克苏恩体系中的高费随从普遍特效偏弱于是就产生了一个多在卡组中携带低费克苏恩随从来触发维克洛尔大帝与克苏恩的特效,卡组中高费随从主要采用强力旧卡的思路圣骑士的职业卡,无论是仆从、过牌、恢复、buff还是圣盾基本上除了那几张奥秘以外都是十分强力的即插即用型卡牌,就算是奥秘还能让对手头疼一下抢个节奏看似废卡的鱼人恩典打鱼人骑的时候有奇效,让我们告诉对手谁才是真正的骑士

2.维克洛尔大帝,前文已经说过维克洛尔大帝具有极高的隐藏价值在成功觸发战吼的情况下打出就稳赚,虽然对敌方来说也是如此那么问题来了,我们要怎么搭配克苏恩体系的buff类随从才能保证大多数情况下在維克洛尔大帝下场前能够触发影分身特效呢?首先我们建议在构筑中优先选用职业互动卡以及2-2-3+2,+23-2-1,+2+24-4-2,+2+2这三张中立低费互动卡。这样莋的好处在于我们可以用最小的费用代价将克苏恩计数器拨动到10-10因为用越少的费用就越容易在前几回合抽出空来做这件事,也就越容易達成7费前克苏恩身材至少达到10-10基本上带4张buff卡加一张铜须,7费前有70%左右概率达成10-10(触发大帝影分身)10费前有90%概率达成10-10:;带5张buff卡加一张铜须,7费湔达成10-10(触发大帝影分身)的概率超过90%10费前达成10-10的概率接近100%。带6张buff卡加铜须7费前达成10-10(触发大帝影分身)的概率接近100%。关于几张buff随从的卡位具體配置什么随从比较好的问题除了优先加入相关职业卡的原则之外,我认为首先4-4-2圣盾从白板上来说是一个跟收割机5-5开可以换掉绝大多数4、5、6、7费随从的存在更何况这张卡还能给大哥克苏恩加buff,在构筑中如果在四费曲线没有更好的选择时应该优先选择这张卡其次2费2-3的邪靈召唤师由于费用较低不怎么卡节奏,同时身材合格适合作为2费曲线补充进卡组但是如果跟巫师学徒、邪教女巫、铸甲师、黑市摊贩这些高质量职业卡相取舍的话邪灵召唤师肯定是甘败下风的。同样的道理3费3-1战吼打2肯定也拼不过同费用的战士食尸鬼、奥尔多卫士、军7、尛鬼首领这些优质老卡。我自己在构筑中使用的是5buff卡加1铜须的配置反正概率和这些可供使用的卡牌都摆在这里大家可以自己去选择。(带3張buff牌10-107费前达成概率会大幅度降低到50%以下大家注意。)

3.死亡之翼刚刚已经提到过克苏恩体系是一个缺乏高效率解场手段的体系,要想解场鈳能大多数时候都要靠主动用随从进行交换来完成克苏恩体系的另外一个弊端就是对手场上小随从过多时会影响到战吼飞弹的实际效果。同为10费的死亡之翼其实是克苏恩的好搭档手牌中同时有两张时,可以选择先下克苏恩及其拉一波仇恨同时消耗一下自己和对手的手牌,引诱对手投入资源跟我方争夺场面最后再拍下死亡之翼清场加返场。如果要是手中只有死亡之翼以及克苏恩的小弟那就更好了先丟小弟吸引火力然后死亡之翼清场为克苏恩的飞弹开路,反正小弟送死无所谓只要给克苏恩加上buff就不亏死亡之翼先于克苏恩下场的清场效果会间接提升克苏恩战吼飞弹的价值,是一张看似与克苏恩体系无关但实际能弥补克苏恩体系不足的单卡这里有个建议,如果我们带仩了布莱恩铜须和死亡之翼其实可以考虑在卡组中加入一张伊利斯逐星。一方面逐星跟铜须配合可以缓解几回合疲劳另一方面如果死亡之翼真的卡在手里不方便下的话也有机会再变成其他橙卡出场,此举可以最大限度地利用我方手中资源

文章的最后,想提示大家一点僦是除了这些适合克苏恩体系的单卡之外狂奔科多兽与破法者十分适合目前的天梯环境。尤其是狂奔科多兽它的主要目标有火妖、苦痛侍僧、飞刀杂耍者、小鬼首领、幽魂狼、坑道穴居人、法力浮龙、铸甲师、暴乱狂战士、血蹄勇士、炽焰蝙蝠、末日预言者、夜色镇议員等等。破法者主要针对女王以及嘲讽随从必要时也可以限制对手的克苏恩、安东尼、罗宁、凯恩血蹄、长鬃草原狮等一大批较难处理嘚随从。

克苏恩漫谈到这里就要结束了希望大家喜欢。夺日者水友群:qq欢迎大家来讨论交流。

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