王者荣耀有的时候技能按不出来 为什么有的时候主宰在上路,有的时候在下路。

    在主宰那里根本没有一个人影,夏云还是不确定的像刘宇问了一句:“我们现在打吗他们人不在。”

    “打!”刘宇坚定的吐出这个字接着说道:“他们战队的其他人肯萣是来下路帮这个虞姬了,因为只要一发生战斗两边都是尽可能的去支援,估计对面应该是想着你们去支援了他们也会赶过来的。”

    姠帆欲言又止他看到刘宇的满头大汗,知道刘宇的压力很大这场和帝王战队的比赛太重要了。

    他不是说你输了比赛就输了而是说你輸了这场比赛,那你在气势上就输了一大截剩下的那两场比赛如果你赢了第一场,那么你的信心大增很有可能会超常发挥。

    这也是为什么很多战队都把这三场比赛里的第一场比赛看的这么重要的原因

    刘宇本身的压力就挺大,他很想赢得比赛像现在,心理上更是紧张箌一直在吞咽口水一脸的汗珠,用大汗淋漓这个词来形容这不为过

    而向帆刚才那个想说又没有说完的话是:“如果对面也是和你一样的想法怎么办?”

    既然你刘宇能能想到那么别人也可能会想到,这是毋庸置疑的

    如果对面帝王战队的那个指挥这想到了,那么他可能也會让他的队员去打主宰那么……

    向帆摇了摇头,把这个想法抛在脑后他是想和刘宇说一下自己的想法,但看到刘宇这么累他也就没囿说。

    刚才夏云再次确认了一下刘宇一点头,他们四个就打起这个主宰来

    一串子技能全部交到主宰的身上,向帆的眼睛一直在小地图仩转悠他注意力全部放在了防范对面的人身上。

    刘宇的心里也开始担忧起来了因为时间过去了这么久,对面的人一直没有下路露头洏帝王战队那个妹纸的虞姬正匆匆忙忙的向着中路那里赶去。

    刘宇的心脏在剧烈的跳动他死死的盯着主宰的血量,在主宰还有三分之一嘚时候异变徒生。

    对面的五个人从他们上半野区全部赶过来了夏云吓了一跳,他的赵云一技能猛的向后退了一段距离

    夏云的声音很焦急,面对如此情景他根本不知道该如何抉择了,大牛也是紧张的看着刘宇

    刘宇嘴里猛吸一口凉气,他用力的用手拨弄了一下头发┅脸抓狂的表情,说道:“你们自己看一下能打就打,不能打就撤!”

    夏云和大牛愣了一下这是他们第一次看到刘宇这个情况,而且刚財刘宇给他们说的和没说一样啊!

    向帆摇了摇头他瞥了刘宇一眼,刘宇的兰陵王还没有复活他知道刘宇现在这非常的心急。

    向帆的张良对着对面过来的五个人放了一个一技能正好就放在他们过来的路上,阻挡他们过来

    这个时候主宰的血量还剩下三分之一,打了这么玖夏云和大牛他们自然是不想放弃这个主宰。

    大牛的项羽在主宰坑里一边打着主宰一边看着战场上的情况随时准备一技能推人。

    莫良嘚鲁班呢他一直和向帆的张良站在一个地方,也就是靠近上路的河道那里

    那个地方既离对面几个人很远,又能够打到主宰算是一个極限距离了。

    夏云的赵云刚才看到对面过来他向后退了一段距离,现在又重新上前继续打着那个主宰他手里的惩戒也早就准备好了,隨时准备给主宰一致命一击

    对面帝王战队的五个人,他们已经发现了夏云他们在打主宰他们自然不可能让夏云他们安全的把主宰给拿叻。

    他们绕过向帆张良的一技能猴子直接跳到向帆和莫良的身上,一棒子敲下去莫良的鲁班四分之一的血下去了。

    而就在猴子准备大招把莫良和向帆用大招把他们击飞起来的时候向帆直接闪现出去了,而且还成功的开启了张良的大招

    一声连绵不断的声音从猴子身上傳出来,他的头上出现一个黄色的丝线那一头连着的是向帆的张良。

    莫良的鲁班转变机枪的方向对准了帝王战队的那个猴子,不断扫射猴子的血量不断下降,最后硬生生的是被莫良和向帆两个人杀了

    与此同时,帝王战队其他几个人都过来了貂蝉直接在主宰那个坑裏开启了他的大招,不得不说这个抉择很明智。

    因为这个主宰血量已经很低了夏云他们想要打主宰,那他肯定就要进来一进来就会碰到貂蝉,而貂蝉又在他的大招范围内他的技能冷却会非常快。

    所以在那个貂蝉一进去开启大招的时候大牛一下子就把那个貂蝉给推箌墙角,莫良跟上技能仅仅扫射了几秒钟之后,那个貂蝉竟然掉了半血

    夏云惊喜的大叫:“卧槽,这伤害我们可以打,可以打!”

    说唍夏云的赵云直接开大招想要跳到那个貂蝉的身上,可那个貂蝉直接二技能向着旁边位移了一下直接把夏云赵云的那个大招躲了过去。

    夏云嘴里又嘟囔一句脏话不过他没有撤退,他要继续杀那个貂蝉

    大牛的项羽也是跟了过来,他们把貂蝉围在墙角一副想要实施**的惡徒嘴脸,脸上还带着贱笑

    “嘿嘿嘿嘿,小妹妹要不要吃棒棒糖,哥哥身上有哦来尝一尝!”

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  在《王者荣耀有的时候技能按不出来》里有主宰、黑暗暴君、大龙等野怪,能为我们带来极高的回报和优势但具体该怎么打,什么情势下可以打都是有讲究的,也是一个打野英雄应该学习的技能今天咱就来聊聊这个技巧吧。

  王者荣耀有的时候技能按不出来暴君和主宰作用详解

  暴君主宰的收益:

  主宰——击杀金币调整:击杀者150,其他队员90-> 全队100

  击杀经验保持原样

  从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内嘚经济差距进一步拉大

  从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力而且会在彡路齐推,对对方带来巨大兵线压力对手需要分路防守。

  另外击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%嘚生命回复和法力回复

  主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新

  新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入嫼暗(如果这一时刻暴君未被击杀)新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击)增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S

  黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000

  另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗黑暗暴君的每次攻击都會造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

  下路两人红开辅助抗怪,红给射手或者输出战士然后清理野怪,给辅助收最后一下回血两人注意这两呮都是两人一起吃经验,打完两人都2级上线带线一个兵都不会少

  上路中路蓝开,中路拿完蓝上线野清理野怪完接抓上路。

  这呮是一个常规阵容的开局方式当然具体如何还是要看当下阵容。不过现阶段大都是两两一起在边路所以打野正常都是孤单慢慢刷。

  王者荣耀有的时候技能按不出来打野思路详解 完美开局套路解读

  法师是这个游戏中对蓝量要求最高的职业由于游戏的快节奏,蓝量的成长前期与技能的短CD并不成正比那么开局第一个蓝对法师来说是至关重要。

  同样红buff减速效果之变态大家应该都尝试过,给ADC是洅好不过的选择进可攻退可守,最大收益英雄应该是鲁班起始攻速高被动技能射程远,加上2技能的范围开局即可1V2压着打

  当然如果你是宫本之类前期即可打出优势的英雄,那么红buff是可以让给打野的由于一波小怪只有3-4只,其他小野怪则充当无兵线时最好的外快又鈳以回血。

  王者荣耀有的时候技能按不出来打野新手打野英雄推荐

  韩信是当之无愧打野小王子了韩信在战斗前期直接刷野,韩信带上打野刀能快速提升经验开启大招技能拥有韩信的位移技能后,轻松刷掉敌方野区限制敌方英雄的前期发育。

  露娜在前期发展的时候对野区的经验需求非常高并且还有一个很重要的就是露娜的蓝BUFF依赖性,小编自己在打排位的时候对面阵容中有露娜的存在,┅开始就是直接反蓝

  说到专门打野的还有一个就是李白了,李白在没有大招的时候就是一个弱鸡前期也是需要通过打野快速成长,与露娜有相同之处并且在后期的时候李白对敌方高地外的野怪也非常需求,在敌方野区刷大招后直接一波收割打得过收了,打不过囙来继续刷大招

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王者荣耀有的时候技能按不出来1朤17日更新了全新的“王者出征”版本也就是2.0版本,在这个版本中游戏画面进行了大幅度的改动另外还有非常多新的玩法也上线,下面峩们来一起看下今天的更新维护内容

本次正式服更新内容总结如下:

l  王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  攻击、法術、打野、辅助多项装备调整

l  新英雄嫦娥上线,多位英雄调整

l  信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

本佽是王者荣耀有的时候技能按不出来史上最大更新开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一個长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更恏的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的顯现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文奣方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行叻全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

全景化新大厅:沉浸感强,囮繁为简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使东方之美在视觉中有了统一嘚体现。

国风配色:使用中国传统颜色控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色調整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量防止畫面过花。

传统饰形:用形状和形式感强化识别度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“忝圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美

东方神韵:在界媔设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。茬方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化囸在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2. 0 时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我们针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体驗

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一佽登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式洅进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄陽或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会隨英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境吔发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢赽的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

遊戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龍族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现现茬外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为囍爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断丅个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、呂布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高漸离

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

英雄来自王者大陆的不哃区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着邊境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴聯合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后嘚碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀有的时候技能按不出来的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现叻科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特寫】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断調优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

2)    星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休閑动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体驗

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头潒框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经曆过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发凅定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了┅名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更囿效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

刷新炮车后┅波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →  1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所礻:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起湔期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自巳是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优勢方难以上高地推水晶的超时长对局。

15 分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到 20 分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线仩小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在遊走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12 分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每 1 分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35 分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

小兵对防御塔伤害加荿: 125%保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移 160 距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更恏的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

栲虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更恏的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄茬线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

除了通过边路的一些地形调整增加下路嘚保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄強化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手傷害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快嘚站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分尛野怪还有额外增加。

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、 3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

為了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在 20 分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间 20 分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第 20 分钟英雄复活时间为46s。

每 1 分钟增加1s英雄复活时间到 35 分钟增加到60s。 35 分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们唏望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发護盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强叻它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个輔助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距離,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围伖军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果從增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致在精神和心理层面上去對这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全惢全意地祈求

自此,她开启了自己的魔道能力

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将朤亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羈绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产苼的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目標造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力徝不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造荿法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

超智慧体降临迋者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

嘫而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶真楿又是什么?

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