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类型:网络游戏
类型:角色扮演
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类型:休闲娱乐
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苏州玩友时代
类型:网络游戏
类型:角色扮演
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类型:网络游戏
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类型:角色扮演
类型:网络游戏
类型:动作格斗
类型:角色扮演
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类型:战争策略
类型:休闲娱乐
类型:角色扮演
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上一步完善资料什么手机玩游戏最流畅【图文】
  手机游戏越来越热后,人们花费在手机游戏上的时间也开始慢慢增多了。对于喜欢玩游戏的人来说,手机上面的小游戏可以帮助自己打发无聊的时间,让自己不会面对无聊和孤独了。在手机上面玩游戏的时候,游戏运行时流畅度非常的重要,要是手机游戏过程中卡卡的,游戏体验感就会差很多,为此,买个配置好点的手机很重要。那么,什么手机玩游戏最流畅?  玩游戏最流畅手机推荐(价格来源网络,仅供参考)  小米 5  价格:1999元  小米5是雷布斯今年发布的最重要的产品之一,也是小米手机历史上最薄的一款,采用了弧度收窄设计,抛弃了以往的2.5D玻璃设计,改用平直屏幕玻璃,整体上看颜值提升不少。  配置上也有了很大提升,搭载了高通骁龙820,同时搭载了Adreno530 GPU,功耗降低达40%,配上4GB运存,玩游戏时画面自然流程,据网友玩机的体验中介绍,几乎零延迟加载,反应速度非常不错。  同类处理器手机多数在3000以上,小米5则采用的是2910mAh容量 锂电池 ,相差并不大,普通用手机一天没问题,不过玩游戏的话就难说了。  vivo Xplay5 旗舰版  价格:4288元  硬件配置是这款手机最大的亮点,同样采用了高通骁龙820处理器,注意哦!它采用的是6GB的运行内存,128GB的存储空间,这搭配最大的好处就是对于游戏性能有更强的支持,更低的功耗加速视频处理,对于流畅性和后台运行表现很抢眼。  对于游戏的实际体验中,多数网友表示没有出现降频、掉帧的情况,毫无卡顿的感觉,就算是在团队副本,刷小怪、大量特效出现,游戏体验依然流畅。另外,这款机型2K级别的双曲面屏幕,对视频和游戏体验的视觉提供了良好的保障。  三星Galaxy S7 edge  价格:4888元  在三星这一系列的产品中,对硬件参数做了不小的调整,而且其国行版并没有搭配自己的处理器,而是采用的高通骁龙820处理器,搭配4GB的内存,性能上自然没得说。  还加入了只在PC以及专业游戏机上才使用的&火山(Vulkan)&,火山是具备高级性能的新一代专业图形显卡,在运行游戏时可同时实现性能提升及效率优化,即使大型游戏对配置要求再高,也可以顺畅运行。它不仅能节约手机用电量,同时还可以减少整机的发热量,游戏玩起来绝对酸爽。  游戏录制功能不仅仅是捕捉到屏幕上游戏的视频画面,还可以通过前置的摄像头录制手游玩家的面部表情,这对专业游戏玩家来说显然很实用。  ZUK Z2 Pro  价格:2699元  联想手机在波二影响中表现并不是很好,不过今年倒是让人眼前一亮,其新品ZUK Z2 Pro是全球第一个100%激活骁龙820性能的旗舰手机,同vivo Xplay5一样,它配备的也是6GB内存。  Adreno 530的GPU,图形处理能力自然是彪悍,这配置搭配在一起,玩游戏也是没谁了。实际体验中,有网友测试,在数十个App(包括应用、游戏)同时在后台运行,来回切换并没有出现重新加载或切换掉帧的情况,这点表现实在优秀,一边聊微信,一边游戏总算是可以不纠结了。  一加手机3  价格:2499元  一加手机3在这几款手机中是发布最晚的一款机型,高通骁龙820处理器,内置6GB运行内存,64GB的ROM。游戏体验上就不多说,需要注意的是,它并不支持拓展存储。  它还有一个亮点,在于一加3采用了5V 4A的大电流快充&Dash闪充&,官方宣称30分钟可将3000mAh的电池充到63%,一边玩游戏一边充电的的情况下,一加3只需1小时就能充入超过90%,玩游戏的同学表示这表现很棒。&  什么手机玩游戏最流畅?除了文章介绍的机型外, 苹果 手机的游戏体验感也是非常好的,倘若你个人的经济能力比较强的话,在购买手机的时候,也可以选择苹果牌子的。很多手机游戏是会经常性升级的,一升级的话就会提高内存,为此在安装手机游戏之前,要是该游戏所占的内存过大,你手机无法负荷的话,建议就要选择其他的游戏了,目前同类型的手机游戏是有很多的。
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手机游戏开发
手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。
手机游戏开发简介
手机游戏界面
当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。那么移植游戏是如何实现的呢?
手机游戏开发实现技术
现移动电话实现游戏的手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。
手机游戏开发文字类
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,距今很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。
文字类游戏主要分为两种
A,短信游戏
B,Wap浏览器游戏
A, 短信类游戏:
就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。
B, Wap浏览器游戏:
是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用
手机游戏开发电脑上网
,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。
综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然现已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
手机游戏开发图形类
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
图形类游戏主要分为:
(仅包含国内出现的游戏类型)
A,嵌入式游戏
B,java游戏
A,嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
B,Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。
C,Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。 只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D,Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,现还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E,手机网络游戏
手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。现市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着3到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。
产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类
手机游戏开发
型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。
手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需很少网络流量的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。
其中较为吸引人的是手机休闲类的游戏。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游:手机类的手机完全是秉承手机终端娱乐的优势,玩家可以在等公交,等闲暇时间用这些游戏来打发时间。 随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。
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另外,需要注意的是:
1、以上这些程序的分辨率都是240×320和176x220的,再加上MINIJ的特性,导致了在小于这个分辨率的手机上面显示不完整,只显示中间的一部分图象,所以就不建议小于这个分辨率的朋友下载了,因为如果显示不完整的话下载了也没用。
2、使用方法很简单,直接将压缩包里面的文件解压到你闪存卡的Mulgame目录下即可。然后打开你手机的【多媒体游戏】那个菜单即可运行这些程序(视具体手机而定,有可能是别的名字)。
手机游戏开发区别
移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:
手机游戏开发规模
传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。
手机游戏开发预算
传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。大部分移动游戏的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。从某种意义上来说,这也算是一个优点。
手机游戏开发周期
传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。
手机游戏开发设备
移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。
手机游戏开发标准
控制台游戏开发需要从控制台游戏厂商取得授权和支持,需要支付给他们&平台使用费&。在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),你可以免费的开发任何款式的游戏,而不要支付Nokia、Sun或其他平台提供商一分钱。此外,这些移动游戏开发平台标准可以向开发者发布、开放并可免费取得。
手机游戏开发部署
传统的游戏主要是在软件市场上购买。而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。
因此,移动游戏的销售渠道是非常不同的。用户一般通过移动运营商的、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动游戏。
手机操作系统平台
市面上主流的操作系统有:谷歌的Android、苹果的iOS和微软的WP,诺基亚的智能手机采用的就是微软的WP,其塞班系统已逐渐退出手机市场。就市场份额而言,Android占据75.0%、iOS位居第二位17.3%、Windows Phone超越黑莓占到3.2%。
手机游戏开发工作人员
手机游戏开发策划人员
策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,要想到如何在这种CLDC的手机上进行最有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划最重要的工作,是与程序员规划手机游戏的系统, 策划定出要求,程序员就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划,就实际开发的例子,往往有时好的创意便难以实行。但一旦定案,程序员便协助策划编写式样说明书。最后是完成主程序的开发,确定策划与程序员双方同意的创意无误得以实现。
手机游戏开发美术工程师
美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的专业咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是最清楚元件设计时放在哪里。
手机游戏开发程序员
程序员在整个工作中占主要的部分,不仅仅要和策划沟通,还要和美工沟通,也要和测试沟通。这就决定了游戏开发工程师不仅仅要有很强的技术能力,同时要求有良好的沟通能力。程序员按照策划的结果进行游戏开发,游戏功能模块编写完成后交由测试人员测试,出现bug处理bug,直至游戏安全的运行。
手机游戏开发测试人员
在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
手机游戏开发音乐制作人员
通常来说,在整个的开发过程中,游戏效果音乐制作是比较独立的,但对于手机上的开发来说,要注意手机的型号,因为有的手机是否支持各种音乐的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员和企划沟通。
手机游戏开发宣传人员
要注意的是,在开发过程中,其它人员对于游戏的宣传和促销等工作也是不可以忽视的。这些人员需要知道游戏的功能,及其卖点等等,这是决定一款游戏生死存亡的关键。
手机游戏开发分类
现移动电话实现游戏的技术主要有以下几种:
手机游戏开发嵌入式游戏
一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。
手机游戏开发短消息服务
短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服
务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。
手机游戏开发浏览器游戏
差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。 我们也不会在这里探究任何WAP的细节。
J2ME和其它的解释语言
Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以它成为距今最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北
美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。在这个系列文章中,我们将要重点讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。
C++应用程序或其它编译语言
另外一种开发方式是使用C++开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C++开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
手机游戏开发手机游戏开发优势
1、变现快,受青睐。
2、便携性。
3、庞大的用户群体。
.百度知道[引用日期]}

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