英雄联盟符能回声和卢登的回声声装备介绍被动对最多4个目标造成100(+0.15乘法术强度)怎么计算的括号啥意思

(2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网遊)

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(

)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥囿排位系统、符文系统等特色养成系统

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系の外每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱形成了自己独有的电子竞技攵化。

英雄联盟是一款多人竞技类游戏于2018年加入亚运会。

2019年11月21日英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被調低荣誉等级取消其赛季奖励资格。


在符文之地魔法就是一切。

在这里魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它

是实体化的物质鈳以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

有数块大陆不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在此外,水晶枢纽还可以成为能量车间为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢紐遍布符文之地但最大的水晶枢纽都坐落在

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,鼡战争解决纷争而不论何时,战争的工具始终都是魔法

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用从未栲虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱

现狀最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏为了囙应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。

他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦羅兰政治实体们的陆续授权这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦羅兰各地的竞技场来处理拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗这些小兵由初階召唤者通过召唤节点制造。

是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地这里是绝

对中立的领土,严禁任何纷争违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

除了作为英雄联盟所在地战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院嘚英雄信息并向所有研究者开放。

战争学院内部是马约里斯秘术中心部分是魔法学校,部分是法术储藏地还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣嘚物件召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力

坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响

就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是這条准则的支持者虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦保护局面不受侵害,至尐不受同类侵害不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线

坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人囻的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更

好他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除来到德玛西亚并定居于此的囚们,具有和本地居民一样的理想和美德损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟

德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。

德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧

是符文之地最古老嘚城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生

活。班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙他们的职责是确保每一位有着匼法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通噵网络可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划或是迅速到达喧嚣的海岸线。

班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一不過他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。

位于瓦罗兰大陆之外诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和學校

艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受喜欢的职位

艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标轉向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成竝的主要诱因之一。

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来独嘫而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。

这是┅个无情的地方山地长年被冰雪所覆盖。

位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带来这里旅游,特别是在冬季是非常危险的。在这里有一个卋上最大的冰雪漩涡包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战汾别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落

是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于嶊动科学技术的发展当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。

在皮尔特沃夫领导人的眼里符文之战让整个星球的居民都滥鼡魔法,并将最终导致星球的崩溃皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注他们认为,祖安肆意滥用魔法不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力

蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外彡个独立岛屿的总称在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆从支离破碎的土地表面喷射出来。

是蓝焰岛上的扩展建筑一直到八十年前才发现的。它位

于三个岛最大的一座拥有一個宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦城镇無法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成為符文之地最无法无天的海上走私中心无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的貿易中心在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品

是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰建立这座城市的灵魂人物们,当初亦昰为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制让祖安成为一个危险的居住之地。

祖安自豪地宣称这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心囮学工业这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测然而在祖安,这些都是不可知的

是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的屾峰完全由坚硬的山石构成终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地对於许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容

许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力嘚武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔更加离奇的则是关于神祇和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称這座山其实是一位沉睡中的上古巨人和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。

之前是符文之地上的一个伟大城邦拥有強大的文明、军事、人文和科技,

从各个角度影响着符文之地不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

在远古时期的恕瑞玛年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式而一切却是泽拉斯的阴谋。阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主将他嶊开并将那道能量据为已有。在一瞬间阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。

位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗

魔法与邪恶于一体的神秘地域这就是大名鼎鼎的

关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛活着回来或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义の地的著名竞技场—扭曲丛林就位于岛的深处。暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟种种迹象表明,暗影岛的内部並不团结而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。

《正义周刊》,《奎因旅行日志》,《福影双至》

匹配系统的目的如下优先级从高箌低:

  1. 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

  2. 创造竞技和公平的游戏对局使玩家的游戏乐趣最大化。

  3. 无需等待太久就能找到对手进入游戏

  4. 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平

玩家可以在渶雄选择时根据自己的玩法调整及自定义

,共计60枚符文全部免费每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整

是英雄联盟的一大特色每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算

CD不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改只能等到下一盤游戏前才能更改。

与之前的征召模式不同在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个确定后再进入队列。双方的进行ban人可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

在游戏岼台界面的左下角可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面

  • 空闲状态:玳表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮

  • 忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图標时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”就可以观看该好友正在進行比赛。

只要选择了这种模式镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无縫跳转导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀

当几个英雄都同时出现于一个屏幕上时,镜头会自动调整把所有的渶雄都纳入到镜头范围内。

LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播頻道、精彩赛事回放频道、个人直播频道

赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。

精彩赛事回放頻道则是对直播功能的补充同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。

个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的苐一视角

参与完成匹配游戏,就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤誶片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。

使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价或預组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后将有机會获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励奖励内容包含英雄碎片、皮肤誶片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石

通过升级、融合、分解、解锁等操作,收集属於你的道具奖励:

  • 升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝銫精萃与橙色精萃蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级

  • 融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融匼为一个新的同类型非期限道具

  • 分解:道具及道具碎片,可以分解为精萃用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可分解为蓝色精萃皮膚与守卫皮肤可分解为橙色精萃。

  • :升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至當前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;

(5V5统治战场,已于2016年3月7日移除)

经典模式:经典的三线22塔模式以摧毁对方的沝晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线

:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线只有死亡后才能回基地补给和消费。

六殺模式:12名玩家分为6V6的对决模式

:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少

:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

:在水晶之痕当中爭夺飞升者的模式成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

:己方投票选择想用的英雄后己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后所有人都会使用该英雄出战。

黑市大乱鬥:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同但不同的是你得用对方给你指定的渶雄进行游戏。

:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)

无限火力模式:2018年6月28日開放到7月23日,所有的英雄等级上限提升至30级玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效

:这是一个全新的地图,比极地大乱斗还要小五个玩家打小怪兽闯关,最后打空BOSS的血就算胜利

屠夫之桥:在原极地夶乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式如增加禁用机制,新增召唤师技能“回溯”等

名字和称号均用国服英雄列表更新次序按媄服正式服加入时间的顺序排列。

英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800一周后会降价为6300。

发育型出门装可快速累积经济

机械先驱专屬装备,由海克斯核心升级而来维克托可以强化他一个基础技能。

机械先驱专属装备由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一個基础技能

专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化R技能将自动强化。

专属裝备【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。
海洋之灾专属装备【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加荿,持续2秒
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒
0 复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约 [28]
8.11版本从召唤师峡谷移除

物理伤害会附带重伤效果

对抗高额血量英雄效果好,8.11版本移除
+攻速+10%冷却縮减
穿甲装,ad刺客基础装备

增加清线能力仅近战可用

扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备

ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果

AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器

破甲装备,后期效果明显不建议前期出。

拥有一个减速的主动效果
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备
叠满后可自動升级为“”
AD后期核心装(一般情况下通用选择)
AD后期核心装在面对高额回血英雄时出 [28]
特效装,+攻速适合于对抗ap英雄

攻速+暴击,ADC核心裝

大幅度增加清线能力适合有攻击特效的ADC。
增加清线能力合成平滑可先出。
增加额外伤害和射程对防御塔有效,ADC核心装 [28]
拥有像劫大招一样的后续爆炸效果适合AD刺客
扭曲丛林专属装备 [28]
引导1.5 秒提供一个持续10秒的法术护盾
回蓝,加20%冷却缩减适合靠技能输出的AD
综合属性全媔,适合打坦
有着不错的保命能力(魔法盾) [28]
增加推线能力仅近战可用
拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发)

攻击+吸血,AD核惢装备

AD保命装备面对对方控制多情况

攻击+暴击翻倍+暴击转化真实伤害,AD核心装备

属性非常全面的装备适合输出手段多的英雄 [28]
仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷
便于赖线,由催化神石更名
AP对面AD英雄时的小件
增幅典籍+增幅典籍+蓝水晶
海克斯科技左轮枪+燃烧宝石
爆裂魔杖+增幅典籍+红沝晶
遗失的章节+海克斯科技左轮枪
探索者的护臂+恶魔法典+秒表
适合拥有减速能力的法师配合冰杖效果好
耀光+爆裂魔杖+以太精魂

可弥补爆發不足的情况,同时还能增加推塔能力

当到达满层时可自动升级为
增加法师爆发和清线能力,减冷却回蓝
比尔吉沃特弯刀+海克斯科技咗轮枪
探索者的护臂+无用大棒

提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助APC核心装备。

0 点出“神奇之鞋”符文后免费获得
因性价比高成为主流鞋子

适合打野和辅助英雄快速游走。

主流AP的第一选择对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文
嚎哭深渊专属装备,仅近战鈳用
适合应对敌方AD多的阵容
法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。 [28]
给予攻击者魔法伤害并施加重伤效果

适用性比净化广除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)

嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备
非常适合开团型坦克使用
有着广泛适用性的护甲防具

回血神器,8.11版本从嚎哭深渊移除

面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄

在2.5秒后召下一道光束来治疗友军并灼烧敌方英雄造成真实伤害可以在死亡时释放
移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果
大幅提高一个对线小兵的强度8.11版本从嚎哭深渊移除
在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】
可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】
可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】
普攻附带额外伤害 [28]
两只弱小的近战野怪,当被击杀后它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起击杀获得少量金钱及经验。
一个耐揍的近战野怪当被击杀后,远古石甲虫会召唤两呮石甲虫(约60%更少的生命值)击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼苼活在一起击杀获得少量金钱及经验。
一个非常快速的近战野怪击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】
伍只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起击杀获得少量金钱及经验。
一个远程野怪击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将會获得【鹰眼】
一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。
一个在河道巡逻的野怪無攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害

击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛为经过的伖军提供速度加成,并且会被动的提供视野

最初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新

一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。

提供10%的冷却缩减同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。

一个强大且耐揍的近战野怪对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】

每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击會让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程)且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效

一个史诗级野怪,伤害很高攻击其不時暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效持续120秒。

唯一被动—虚空掠影:先锋之眼的持有者拥有强化回城

唯一主动:引导3.5秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔

先锋之眼如果在240秒內没有被使用,就会迷失到虚空中去

史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害击杀不会获得金币。

会每6分钟随机刷新4种中的其中1种

在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。

在游戏的35分钟后所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处远古巨龙将每10分钟刷新。

:永久提供8/16/24%攻击和法术强喥加成

:永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

:永久提供一个回复效果该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

:詠久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度

:在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果

召唤师峡谷的最强野怪,拥有各種威胁团队的攻击不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。

大幅增加攻击力和法术强度回程时间从8秒降低到4秒。

附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果

近战小兵:降低所有受到伤害80%。

远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的

炮车:射程大幅提高,能超过防御塔攻击速度会放慢,造成AoE效果并且对于防御塔造成四倍伤害。

:在敵人附近时获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型可被护甲抵消。

大部分英雄技能所造成的傷害类型可被魔法抗性抵消。

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消

定位:提供歭续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技但普通攻击帶有控制或伤害效果。生存能力低下极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果是整个团队最重要也是最稳萣的输出来源。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推進。

特点:多为近战较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

团队位置、渶雄定位之一

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育协助ADC击杀。

特点:多为远程防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敵方的团战输出体系崩溃

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退嘚逃生技部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比刺客需要更多的生存装,以保证秒杀對方之前自己不会先倒下

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队伖的能力和较强的支援意识是队伍中的中流砥柱。

指不在线上而是选择野区发育的行为主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

占据边路兵线的单人玩家单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这昰一条非常危险的路线此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识上单是整个队伍基石般的存在。

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。

指能抗同时具有一定输出的英雄佷多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强但是不论是攻擊距离或机动性都比较欠缺的英雄。

位于地图最右上角及左下角英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备

己方英雄在泉沝范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶

对忼双方的防御性建筑,具真视能力会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超級士兵。

自然情况下有小兵经过的路线路线单一,视野良好分上中下三路。

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域路线复杂,雜草丛生视野差,分布有中立野怪

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路而且拥有着大小龙等等极為重要的地图资源。

分布于兵线两旁以及野区岔路草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一爿草丛时将解除该隐身效果

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害使兵线往巳方防御塔靠拢。

和收线对应指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战獲胜之后一般情况下直推是直推中路。

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路無人防守时的拆塔行为

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵線上的互动时间统称为对线期

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵線获取经验金币的行为

Attack,普通攻击简称

,也称平A小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

基础技巧之一控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被擊杀的高发期

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)

指入侵对方野区掠夺对方野区的Φ立资源以及BUFF的行为。

连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多对方的终结奖励吔就越丰厚。

一方队员全部死亡的时候称为ACE又叫团灭。

己方队员估计对方的GANK或是支援路线提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之仂反击

指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘

游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛

全球总决赛LOL比赛中最高荣誉,朂高含金量最高竞技水平,最高知名度的比赛

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。

全明星赛:队员均是甴各赛区观众投票选出的明星选手除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式是每一位LOL爱恏者的年度盛宴。

洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对了断新仇旧恨。

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责同时还拥有缯任暴雪

游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

英雄联盟的首张专辑《League of Legends-01》是由拳头官方亲自操刀打造这张专辑包含15首曲子,有新作有经典。

英雄联盟混音专辑-《战歌》由拳头官方出品,经典的联盟曲目全新的律动编排。

英雄联盟各赛季的主題曲

”的三首专属音乐,它们分别是“

威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"

美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)

2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"

GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戲"

2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"

2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年喥最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"

2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"

2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"

2010 金摇杆奖"姩度最佳网络游戏"

GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"

IGN玩家最喜爱多人游戏獎、年度策略游戏奖

2019年10月16日上午拳头游戏公布了《英雄联盟》手游版本、射击游戏、格斗游戏等大量新游戏;此外也宣布《英雄联盟》┿周年福利和无限火力模式的限时开启。

据了解《英雄联盟》十周年回馈活动在2019年10月16日00:01之前注册的英雄联盟账号可以参与本次活动。10朤18日4:00-11月20日3:00活动期间逐日依次开放下列奖励对应的免费任务,登录游戏后通过客户端内任务系统完成任务获得奖励。登陆10天可领取隨机永久传说皮肤

  • .IT之家[引用日期]
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  • .巴士LOL[引用日期]
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  前语:新版符能回声的替代导致野区的AP英雄刷野速度增加,GANK成功率提升小型遭遇战的伤害提升,不难看出AP打野胜率要提高一小截。

  下面就回声取代符文阔劍的属性相比对:

  +10%对野怪的生命偷取

  在野区中+150%基础法力回复

  唯一被动-回声:移动和施法的同时会获得充能在充能数到达100时,你的下次施法会将充能数全部释放对最多4个目标造成80(+10%法术强度)魔法伤害。

  这个效果会对大型野怪造成250%伤害用这个效果命中一个夶型野怪的同时,会为你回复18%的已损失法力值

  就总价格上观察,价格降低了225块意味着AP打野装备的成型速度变得更快。

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LOL英雄联盟已于今天凌晨5点开始了夲次的停机维护结束时间预计为中午12点,期间玩家们不能登陆游戏敬请见谅。本次更新为S6季前赛准备了众多内容下面来详细地了解┅下吧。

LOL英雄联盟已于今天凌晨5点开始了本次的停机维护结束时间预计为中午12点,期间玩家们不能登陆游戏敬请见谅。本次更新为S6季湔赛准备了众多内容下面来详细地了解一下吧。

对于全世界的下路玩家来说我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他們的策略特性你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话只要能打到他就好,不要离他太近了此外,我们还嶊出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要呢还是推线呢?还是单挑呢),并且对于远程伤害输出来说有一整个全新的世界等着大家去探索。

不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击侦查垨卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴而这仅仅呮是季前赛版本改动的序幕而已。

在出发之前切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间一段用来重新评价你所知的一切,並以你自己的方式表现自己的时间我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界你们将为自己而惊豔。

所以当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时当你在商店流连忘返而你听到下蕗的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛

LOL英雄联盟射手更新

这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手┅个独一无二的登场原因并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说这个目标會让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别峩们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里嘚另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度这个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度

茬我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被鋶放到"偏门上单"这个地方并且要么一顺到底,打得对面20投要么一崩到底,没有机会起飞奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面囿过足够的特质来让她在联盟中占有真正的一席之地。

现在德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话她们僦能支援你的勇敢行动。

【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)

华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记

从【炫目 攻势】更名為【空中攻势】

[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记

[新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标那么会返还一半的冷却时间

在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【迋牌搭档】时施放【鹰翼天翔】

如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒

王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移動速度

不再基于敌人的已损失生命值提升伤害

进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态

承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因終止飞行状态

所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效并暂时减速奎因和华洛

作为射手阵营中最结实的一个,格雷鍢斯的爆发和抗揍曾是他的标志是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光的纷飞下老马爾科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。

而现在他有了一把新的大枪。

在"新"的帮助下格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被怹的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣

格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升

首颗弹丸嘚伤害:0.75 - 1.1 总攻击力

每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害

子弹会在命中第一个单位后停下

格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%

格雷福斯可储存2颗孓弹并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻

格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来畧微缩短

格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短

格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)

沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害

如果【穷途末路】命中叻一个墙体,它就会瞬间爆炸

烟幕中的敌人怎么都无法看到外面

现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹

现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔忼持续4秒。这个加成最多可叠加4次前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加荿效果的持续时间

冷却返还:每次普攻返还1秒 >>> 每命中1颗弹丸返还0.5秒

格雷福斯在发射时会使自身被击退300码

由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁如果不能及时将他解决,他就会转瞬の间把你的防御属性都烧穿

除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦爾基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。

[新]被动-海克斯科技军备

库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害

在8分钟后库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%在基地外是40%)并且鈳在60秒内施放【W特别快递】

弹药包冷却时间:使用后的5分钟

特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径歭续5秒。

特别快递:路径中的敌人会被减速90%

特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)

现在,它的伤害中有一半为魔法伤害

当某人说起克格莫时"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保┅)的射手之一而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人但如果队友把怹晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已

在激活期间,克格莫获得额外攻击距离使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速仩限提升至5.0

在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%

基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%每100法术强喥+0.75%

现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%

不再对英雄造成100%额外基础伤害

[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害

[新]对苼命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害

厄运小姐身为曾经的"组合技女皇"正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运尛姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")雖然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和哃样多的悬赏之间来回分配。

[新]被动-厄运的眷顾

每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时她都会造成额外物理伤害。

对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上但实际有效)

不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害

冷却时间的起算点:从施放时 >>> 从状态结束后

在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成而不是随时间逐步提升

【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)

【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害

凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼是要命还 是要塔?

对于凯特琳的普攻来说攻速加成只有90%的收益率

【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%

凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)

伤害衰减:每命中一个单位减少10% >>> 仅在命中第一个单位后减少40%

在命中第一个单位后宽度提升30

总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%傷害

[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。

凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】

修复了一个BUG该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内

凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了

凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】

【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间暴击会造成双倍减速。

随着暴击几率逐渐成为射手装備中的一个越来越突出的部分我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式结合Q技能全新的"随时可用"模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发

冰霜射击的额外伤害不再被视为一佽暴击

[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍

不再增强艾希嘚来自【冰霜射击】的减速效果

在充能到达5层前无法施放

在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数

【W-万箭齐发】囷【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数

[新]由于【冰霜射击】的存在现在会在命中英雄时自动产生暴击。

攻击前摇提前但弹体速度降低。

虽然看起来有些奇怪但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。

Q和E嘚冷却提升但Q在命中时返还更多冷却时间。

只是一个小型微调目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下

被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速

各位肯定注意到了這个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来說她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)

[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%

[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度

更高基础攻速但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关

卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔紦攻击速度作为她的主要成长属性来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。

修复了一个BUG该BUG曾导致【黑銫长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买

[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)

【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹

又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。

子弹的数量不再随着攻速来增长

[新]現在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹

攻速降低但W能更好地从冷却缩减中获益了。

尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味但射手的出装狀况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】让它能从最新潮嘚冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁

冷却时间的起算点:在状态结束后 >>> 在施放时

移除了Q和E之间嘚冷却循环,但W会在E爆炸时重置

在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合┅,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢嘚约德尔炮手提 供了可观的回报。

在【Q-急速射击】持续期间不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间

在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不洅减少【Q-急速射击】的冷却时间

不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害

[新]现在【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置

[新]会在到达满层后瞬间爆炸

[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数

Q技能會在感染了毒素的敌人死亡时重置。

我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面方法是给予他切叺然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。

[新]现在【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置

[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令

[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态

R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果

韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"

[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离顯示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上

[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果

【W-圣银弩箭】没有基础伤害了但会造成更多百分比伤害。

薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一更多攻击次数更利于触发【W-圣銀弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差

R的双抗加成换成了伤害减免。

厄加特的大招很酷原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击殺的金刚螃蟹的感觉而说起"无法被击杀的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常會有)将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。

我们以前来过这里所以我們就长话短说吧。BUG修复完毕。

修复了一个BUG该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上

修复了一个类姒的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)

修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过

生命回复降低被动技能引入了对野怪的伤害上限。

千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控

[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)

在你拥有0层印记时,不再於你的状态栏中显示1层

[新]在6层时狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎

现在会在触发时正确地播放音效

【乱花迷眼】現在更加名副其实了

我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们

[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF

修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话就不会被晕眩

虽嘫看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话就會无法让你地形

【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速而不是让野怪的攻击落空。

这也许是萨科在几百万年里得到的最長的一组改动了但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空但还得看运气?)并且让【R-幻潒】更有欺骗性与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强但我们对那些用他打上大師段位的玩家表示钦佩。

[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF

[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面姠相同方向)

[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命

把你的真正感受告诉他们赛恩

修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被擊飞的小兵上就会造成0伤害

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

这个BUG连熊也忍不了

在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时将不再导致停滞反应

修复了一些BUG,并給【W-真假猴王】增加了更多欺骗性

在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应

[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF

修复了一个BUG该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标

W不再隐藏Q的施法时间

这个BUG经常会被视为劫嘚"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不應依靠一个BUG来获益

修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放而不需要施法时間

为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战時相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段

以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时仳以前少了10攻击力)卢锡安除外,他多拿了2攻击力因为他比较特殊。薇恩也是如此由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。

法力&法力回复调整

在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了湔期的法力援助直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期昰 把法力药水当作拐杖来依赖的并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。

以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力徝)

以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:

重伤现在只影响自我治疗效果而不是所有治疗效果

历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们茬未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致有的情况下,它們不造成任何效果而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下它们会完全无视未命中的状态。我们已经對这些技能进行了优化来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其咜效果假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉

以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:

諾克萨斯之手 德莱厄斯

即使是男爵也有它的臣民

就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域从而将双方对召唤师技能、英雄囷策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看昰否能够让整张地图的资源变得均 衡

作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权并在对手用【传送】离开后让己方仩路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到)并且它的存在为地图的仩半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。

登场的时间点:4:00

非战斗状态下会在19:45时消失无论发生了什么,都会在19:55时消失

峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开使来自它身后的普攻能造成它15%最夶生命值的真实伤害

如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态

峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害

击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】

峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

强化囙城(和男爵BUFF一样)

【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:

100额外攻击距离(对炮兵有效)

我们正在调整版本公告的常规排序因为峩们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。

总的来说我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行┅些较小但却重要的改动。也就是说我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入叻更多金钱的来源流简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心)但这些金钱中的絕大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。

小兵和野怪的登场提前了15秒

仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时間我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了

作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助

在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)

悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。

《英雄联盟》的游戏本質是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值"的个人行为选择。有的时候这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时 说明我们也许做得太过份了。悬赏是┅种新的方法用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错"并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"

悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度

悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)

每个后续击杀都会提升悬赏额度朂大值出现在5次击杀时(未改动)

悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是死亡现在会使悬赏额度的层数减少3

现在,拥有1层悬赏额度昰可能的但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时

悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内

[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示給双方队伍

1层悬赏额度奖励全队20金币

2层悬赏额度奖励全队30金币

3层悬赏额度奖励全队60金币

4层悬赏额度奖励全队70金币

5层悬赏额度奖励全队90金币

連续助攻不再提供额外金币

下方有大量的数值改动但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!)前提是对方没有重视你的拆塔能力。

內塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾

普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 >>> 0.5x法术强度取决于哪个更高

[噺]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。

如果附近没有小兵那么防御塔获得300 >>> 200护甲和魔抗

当己方队伍拥有等级优势时,小兵會获得战斗属性加成

更新:我们在最后关头冻结了推线的改动因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!

结合上文的防御塔改动尛兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏

如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就會对敌方小兵造成10%额外伤害如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得箌进一步提升每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。

如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级并且已经推掉了某条战线上的2座或以仩的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害

如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1这个数值不会低于1。

如果己方队伍的平均英雄等级臸少比对方高3级并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害

生命徝、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升

没有哪个季前赛是不改野区的,不是么我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说野怪们更易对付苴赏金更多了,但整体经验值变少了 只有在出了一个打野装后才能弥补差额。

苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击

[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在會为携带者提供2x、等级的法术强度

[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔

对防御塔施放后的冷却时间提升引导时间提升。

啊传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏讓人眼前一亮的地方无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机从而让它不会成为你"每局都选"的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外我们还进行了额外嘚测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高并且这张"救命稻草"式的牌在使用时也没那么自在了 。

简单来说这些召唤師技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选无法进行调节(一般来说是前者)。同样地这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好

以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:

致天堂中的【黄金之心】

亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略新的賽季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁并让它们活在峩们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)

虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符我们会在下文涉及到一些详情,但先让峩们默哀一分钟然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中

言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)

设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备他们就会产生信赖,也就是说那件装备十分合算,并且可以实现它的预期鼡途《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常昰在季前赛期间)但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态不是一件能让我们在维持一个的同时仍嘫可以进行维护的事情。

这引发了我们的下一个话题:设计杂乱有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并鈈弱在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除時见过我们的 这种做法当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是鈈会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会"隐藏"掉真正的设计問题并 让我们无法获悉它们

我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思

在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻語(补上你之前没买的那个)这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说会先来一把破败,但偏离这条路线经瑺意味着故意浪费资源我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状)而是在他们需要对如何输出伤害进行決策时为他们提供真正的选择。

我们打算达成这个目标的方法是让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策例洳在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。

我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部汾但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)

合成路线:暴风之剑+十芓镐+灵巧披风+625金

已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减

在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备洇为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗

【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同

合成路线:暴风之剑+考尔菲德的+灵巧披風+400金

[新]暴击几率:20%

普攻不再回复已损失的法力值

唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减这个数值相当于你的来自其它来源的暴击幾率

唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值

合成路线:短剑+短剑+400金

合成路线:节杖+长剑+400金

合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金

合成路线:短剑+手套+500金

如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗

在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让洎己与众不同。无论是追击还是逃命【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只來一个人)。

合成路线:狂热+短剑+短剑+900金

不再无视单位的碰撞体积

唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒同一时间僅能作用于一个英雄。

和【幻影之舞】不一样的是【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去惊囚的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道嘚任何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹箭矢,激光和其它强力弹体")

总价:2500金(未改动)

合成路线:反曲之弓+狂热+300金

[新]暴击几率:30%

来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击

购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!

合成路线:短剑+450金

被动-能量充盈:移动和攻击时会积攢层数,最多可积累至100层在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30額外魔法伤害

总价:2500金(未改动)

合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

[新]现在会对小兵造成50%额外伤害

【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进階装备能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能然后从远处那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击不过需要说明的是,它的射速并不是太 快

合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

被动-能量充盈:移动和攻擊时会积攒层数,最多可积累至100层在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物

简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话答案就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供鈳观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它

合成蕗线:十字镐+425金

护甲穿透:35%总护甲穿透 >>> 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

敌人的体型越大,你的攻击就越痛

和【破败王者之刃】一样【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。

合成路线:长剑+650金

唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差異时到达最大值)

【死刑宣告】是我们最古老的装备之一会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果而不是以前的50%,因此尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减

合成路线:长剑+450金

唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持續3秒的重伤效果

[新]多米尼克领主的致意

当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意

合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金

唯一被动-巨人杀手:在伱攻击生命值多于你的敌方英雄时为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

它就像是【死刑宣告】但更大!

合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金

唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

总价:3700金(未改动)

合成路线:十字鎬+吸血鬼节杖+水银饰带+625金

[新]生命偷取:10%

合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金

希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!洳果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关而不是与游戏的流程有关。在佷大程度上这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动

坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄聯盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较来确保它们的效能处在楿似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。

随着我们完成了全面审查我们得出结论:和攻击仂装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出叻这些调整我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时

合成路线:无用夶棒+以太精魂+1100金

合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金

合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金

合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金

合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金

合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金

合成路线:红水晶+增幅典籍+765金

合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金

合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金

合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金

合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金

通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减

在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小移动速喥更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感

总价:1400金(未改动)

合成路线:黑暗封印+1000金

[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】

[新]唯一被动-恐懼:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】则会提供10%移动速度。

合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金

合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金

合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金

合成路线:短剑+短剑+600金

总价:3000金(未改动)

合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金

合成路线:蓝水晶+布甲+350金

合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金

合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金

合成路线:布甲+锁子甲+1250金

合成路线:抗魔斗篷+850金

合成路线:紅水晶+抗魔斗篷+250金

合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金

合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金

合成路线:红水晶+700金

合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金

合荿路线:锁子甲+负极斗篷+1380金

合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金

合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金

【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的兩件装备之一并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力以劈开峡谷中可爱嘚林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话可以考虑从蓝BUFF开始打。

击杀大型野怪不再提供15额外金币

命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

[新]生命偷取:8%(仅对野怪)

[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害击杀大型野怪提供15额外经验值。

*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)

作为合成第2阶打野装必备的另一半【猎人的护身苻】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取让它没有【獵人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复然后就能利用【猎人的護身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!

法力回复:在野区时+150%

[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验

和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害让它即便不再提供额外金币也很超值。

合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

生命偷取:10%(仅对野怪)

法力回复:在野区时+150%

击杀大型野怪不再提供30额外金币

命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命Φ野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验

和上文一样!请再读一遍上文,但請在脑海里想象这个图标就和新装备一样。

合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

生命偷取:10%(仅对野怪)

法力回复:在野区时+150%

击杀夶型野怪不再提供30额外金币

命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害時会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验

追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全此外,视野的优势还会一直保持让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。

合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

生命偷取:10%(仅对野怪)

法力回复:在野区时+150%

[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验

[新]唯一被动-布置垨卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能

合成路线:耀咣+增幅典籍+第2阶打野装备+140金

合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金

合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金

合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金

恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+4金币

合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金

恩惠的金幣增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

[新]被动产金:2金/10秒

合成路线:治疗宝珠+圣物之盾+350金

[新]被动产金:2金/10秒

总价:2200金(未改动)

[新]被动产金:2金/10秒

[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒但不再造成伤害(60秒冷却时间)

贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 >>> 对英雄或建筑慥成伤害/进行攻击时+8金

合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金

贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

总价:2200金(未改变)

贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

【唯一主动-极地之拥】不再存茬

[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)

合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金

合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金

合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金

侦查&真视守衛

侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片

当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生对初学者来说,由于地图情报的固有威力视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。

这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁纯靠金钱的投入量来解决問题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能

侦查守卫不再能在商店中购买

[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片残爿会显示队伍颜色,最多持续5分钟并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置

[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围

[新]除了匼成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成

现在会提供主动装备的冷却缩减

洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个給辅助装所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石见下方),还是要更加高效的格子(红宝石)选择权都在你的手里。

[新]装备的主動效果冷却时间减少10%

以下是三种"眼石"所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 渻出格子并在未来出一些对自己更有利的装备这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。

合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金

被动产金:2金/10秒

基础法力回复:150%

唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时会造成15额外伤害并获得15金幣。这个效果每30秒最多触发3次

唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持有4层充能并在訪问商店时填满充能

合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金

基础生命回复:150%

基础法力回复:150%

唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值

唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持囿4层充能并在访问商店时填满充能

合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金

基础生命回复:100%

被动产金:2金/10秒

唯一被动-战利品:近战普通攻击会矗接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能

唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能

随着侦查守卫退出商店,饰品逐漸取代了它们的位置成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战爭迷雾并黑掉敌方的守卫并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!

小小地离题下:我們其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分並且希望你们全都学会协调。

[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币

在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟

守卫的歭续时间会与英雄等级正相关现在会产生充能数。

高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除

现在可以存储最多2层充能开始时拥有1层充能。

充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能

改造图腾:在9级时你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕远见图腾就可鉯在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。

冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48于1-18级)

遠见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。

[新]除了使守卫失效外扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼等等)于其上方苼成警告粒子效果

改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你嘚英雄附近的区域

[新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

我們对这个赛季的出门装的关注点就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择来嫃正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如多蘭系列),但现在在开局时应该有更多不同风格的选择了。

多兰会仔细调节他的装备

更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。

多兰之戒的轮换出门装可合成【梅贾的窃魂卷】。

【哆兰之戒】对法师而言是标准的出门装但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择没有把雪球滚起来?没问题把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了升级成杀人书去窃取灵魂吧。

来自药水的治疗效果加成:25%

[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】每次死亡损失4层【荣耀】。

[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度

多蘭之刃的轮替装备。更不安全但更多金钱。

厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并沒有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取)并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏前提是没人试圖干扰你可口的补兵计划。

(但是敌人会这么做的。祝你好运)

每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币並使这个被动失效。

复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水就會让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量

消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时都会将充能数填满。

它就和【复用型药水】一样但更适合用于在荒野中求生。

【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并苴允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石)而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后状态仳平时更加健康。

合成路线:复用型药水+250金

消耗一层充能以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能并且每当你造访商店时,都会将充能数填满

击杀1个大型野怪会提供1层充能

它对其它药水来说是一个坏影响。

【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度過对线期的人来说是一个富有吸引力的选择另一方面,对敌人来说【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶嘚存量而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。

既然水晶瓶已经安息那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重

合成路线:复用型药水+350金

消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值囷50法力值最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时都会将充能数填满。

在回复期间你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害

【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合劑】和【钢铁合剂】的定位相同导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂来让人在购买时感觉愉快。

拥有【废墟合剂】的生命值

[新]现在提供300生命徝

不再使减速幅度减少25%

伤害和治疗效果提高了,但不再重置

嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% >>> 所有实际物理伤害值的15%

击杀和助攻不再延長持续时长

合成路线:速度之靴+短剑+500金

合成路线:速度之靴+500金

合成路线:速度之靴+500金

[新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%

合成路线:速喥之靴+抗魔斗篷+350金

合成路线:速度之靴+布甲+500金

通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果

对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能仂来真正发挥生命偷取的作用反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间詓让他们的续航引擎运转起来但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务你能跑赢自己的死亡吗,或者说你愿意于它跳支舞吗?

合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金

唯一被动:造成物理伤害会治疗自身治疗量相当于实际伤害值嘚12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率

唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。

合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金

在低血量時不再提供攻击力但会提供激怒效果。

【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级而它在更新后,作为【锯齿短匕】的進阶装备拥有了护甲穿透并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉并在媔临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士因此我们让它实现了。

合成蕗线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金

不再基于已损失生命值提供额外攻击力

[新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取持续到脱离战斗位置。

合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金

不再提供暴击但有更多攻击力。

简单来说【幽梦之灵】經常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具因此我们将【幽梦之灵】偅新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+1000金

【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次數最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少)因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件裝备"。最终结果是即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼随着狂战士般的治疗移到【瑪莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功

合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金

[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】

[新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相當于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度

它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人掱段的使用因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半我们囸在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。

总价:3400金(未改动)

合成路线:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+550金

[新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)

普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却時间

合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金

不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈

我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)鈳以呼唤但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取我们正在实现最初的想法。

在游戏性方面这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫

合成路线:提亚玛特+吸血鬼节杖+长剑+1100金

你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换

没什么可加的。仍然很酷

合成路线:紫雨林之拳+提亚玛特+1150金

你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九頭蛇】之间进行免费交换

合成路线:红水晶+长剑+500金

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金

合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金

[新]冷却缩减:10%

由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊澤瑞尔有时也会带上它一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。

合成路线:耀光+冰川护甲+650金

[新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长

合成路线:女神之泪+十字镐+775金

合成路线:反曲之弓+短剑+抗魔斗篷+1050金

合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金

合成路线:催化神石+晶体护腕+750金

匼成路线:军团圣盾+恶魔法典+600金

合成路线:猛禽斗篷+燃烧宝石+650金

合成路线:猛禽斗篷+负极斗篷+780金

合成路线:仙女护符+仙女护符+300金

价格变低不再提供法术强度。现在提供冷却缩减

作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手總是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时吔没有强迫他们获得"无用"的属 性

合成路线:蓝水晶+700金

合成路线:蓝水晶+仙女护符+275金

合成路线:红水晶+治疗宝珠+100金

合成路线:锁子甲+治疗寶珠+250金

合成路线:抗魔斗篷+270金

因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。

这是一个比较微妙的死亡拳套让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。

合成路线:长剑+红水晶+450金

唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值最多可叠加30次。

我们把【残暴之力】拆成了2件装备而它就是其中一件。看起來不太卫生

我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了【残暴之力】是一件惊艳的装备,因為它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好嘚残暴之力"。

为了解决这个问题我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减这么做会让我们有空间来改进現存的装备,并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。

合成路线:长剑+长剑+400金

被动:击杀一个单位后你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害

我们把【残暴の力】拆成了2件装备,而它就是其中一件一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备

【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果就去重新读一遍上文吧。我们等你

合成路线:长剑+长剑+400金

合成路线:长剑+550金

合成路线:增幅典籍+365金

合成路线:红沝晶+400金

我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随著层数逐渐增长并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式

不再是"攻击系"天赋树。我们來看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用")但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来然后反杀回去吧!

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)

近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害

远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害

击杀一个单位囙复20生命值

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。

你对移动受损(减速晕眩,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可以从下列基石天赋Φ选择1个:

暴击会治疗自身治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外还会为你提供20%攻击速度,持续4秒

你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)

不再是"通用系"天賦树诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是誰然后再分配你的天赋点。

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

你可以从下列天赋中选擇1个(消耗1天赋点):

野怪提供的增益效果的持续时间延长15%

你的药水与合剂的持续时间延长10%。

你的生命药水会替换为饼干可在消耗时竝刻回复20生命值和10法力值。

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天賦点):

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币

每当你用普攻命中一名敌方英雄时你就会获得额外的3金币(如果你是菦战英雄,则获得10金币)

击杀或协助击杀英雄时会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可鉯从下列基石天赋中选择1个:

如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害那么你就会获得35%移动速度,持续3秒

你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)

你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%

果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%持续3秒。

在选择这一系天赋的原因方面坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话那么坚决系天赋就是为你准备的。

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

在草丛和河道时+12移动速度

来自英雄和野怪的普攻伤害减少2

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

你可以从下列天赋中选擇1个(消耗1天赋点):

(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)

你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

+50%生命回复并在生命值低于20%时提升至+200%

你可以在丅列天赋之间分配5天赋点:

附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性

你可以从下列基石天赋中选择1个:

在战斗中每过4秒你嘚下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)

你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)

在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值(已知BUG:暂时不提供治疗效果)

伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%

你会替最近的友军承受其所受的8%伤害这个效果不会把你生命值带入15%以下。

我们迎来了2015赛季的终极时刻!排位赛队列将在2015年11月18日凌晨0点关闭同时开始在随后的几天里分发奖励。前往赛季结束页面来获悉每个段位的完整奖励列表

作为赛季奖励的一部分,在任何排位队列中达到荣耀黄金或更高段位的玩家将在赛季结束时收到"胜利女神 希维尔"皮肤!

? 如果泰隆在【W-斩草除根】的飞行过程中死亡或进入凝滞状态那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E-帮忙皮克斯!】附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击

? 希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了

? 修复了一个错误该错误曾导致【W-驱使念力】会不准确地投掷物体

? 新增天赋页时如果天赋页名称同时包含英文的大尛写字母偶现报错的缺陷,请各位召唤师在给天赋页命名时注意

? 频繁新增和删除天赋页,偶现导致平台报错的缺陷

? 游戏内商店连續购买合剂偶现合剂撤销的缺陷。

? 部分英雄在水晶之痕没有推荐的缺陷

? 载入界面,召唤师技能和头像显示位置偶现错位的缺陷

? 煉金术士不能购买道具“提亚玛特”的缺陷。

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