关于王者荣耀猴子符文那个装备和符文真的一窍不通啊,也不知道该从哪去了解,你们都是怎么熟悉的?

王者荣耀符文系统解析 什么符文属性最好
稿源:新浪游戏
在王者荣耀中,符文算是一种很厉害的加成道具,很多玩家都在为了凑齐一套五级符文而努力。今天小编就给大家来详细的分析一下王者荣耀中的符文系统,感兴趣的玩家可以一起来看看!
和英雄联盟一样,王者荣耀中也有着符文系统,但是两者的符文系统有着很大的差别。王者荣耀中的符文系统分为五个等级,大多数玩家获取符文的方法都是每日答题,宝箱,和符文抽奖,冒险模式也会给予很多的符文奖励,但是都不是很高等级的符文。而高等级的符文确实厉害,所以很多玩家还是十分重视符文的。
另外符文槽也会随着等级的提升增加,如果你是土豪可以提前买,但是如果你不是土豪,我建议还是留着金币钻石买英雄吧。
符文分解与制造
众所周知,咱们这个游戏的符文是可以分解获得符文碎片的,制造相应的符文也需要相应个数的符文碎片。那么问题就来了,我获取符文的方式很单一,符文碎片就更不用说了。其实我这里也并没有什么办法,只能跟你们说耐心的攒。因为这是人家公司获取收入的一个来源。都想要5级符文就需要攒够1600个符文碎片来制造。而分解一个5级符文只会有800个符文碎片,所以没事儿一定别手欠。(想分的可以试试)
符文的属性分类
终于攒够了很多符文碎片,但是该如何选择我需要的符文,或者选择一个百搭的我岂不是赚大了。这点其实最重要,前面其实为了码字&(不要打我)我给符文的属性功能分类,分为在这游戏里最牛逼的到最弱的
功能型符文&固定属性型符文,也就是说功能型符文(冷却缩减,移动速度,爆击效果,穿透,吸血)等比固定属性(血量,防御,攻击,回血,攻速)要更加有用,能更加体现出符文在对局中整体的效果,而不是前期短暂的压制力作用。但是如果你想打前期压制,你可以带固定属性符文。
符文的总体比例就是
冷却缩减&是最出类拔萃的
爆击效果&是猴子adc等对撸型需要的
穿透&是adc最需要的(这里不提法术穿透)
吸血&其实效果并不明显,adc可以考虑,蓝色吸血更佳。
固定属性中,攻速收益大于攻击,血量防御和回血其实并无大用可以不考虑,因为一件装备可以给的属性要比它们好得多。
三色符文的最佳属性选择
下面的最佳属性不会考虑固定属性型符文
红色,爆击效果最佳,其次是攻击与攻速,其他一律不考虑,如果主玩法师可以合成法术攻击
黄色(应该是),最佳属性冷却缩减和穿透,其它不考虑。
蓝色,最佳属性吸血,移动速度,爆击率。其他属性不考虑。
除了红色之外,蓝黄两色几乎是百搭类型的符文。土豪花三千块钱买一套150级符文,你可以不花钱攒一套120级符文,功能强大照样可以打爆他们。
法师1:红色法术攻击,黄色冷却缩减,蓝色移动速度或者法术吸血。
法师2:红色法术攻击,黄色法术穿透,蓝色移动速度或法术吸血。
战士1:红色攻速,黄色冷却缩减,蓝色移动速度或者吸血。
战士2:红色攻击,黄色护甲穿透,蓝色吸血。
战士3:红色攻速,黄色护甲穿透,蓝色吸血。(鲁班、狄仁杰)
战士3:红色爆击效果,黄色冷却缩减,蓝色爆击率。(猴子)
刺客1:红色攻击,黄色冷却缩减,蓝色移动速度。(荆轲、达摩)
刺客2:红色攻速,黄色护甲穿透,蓝色吸血。(宫本)
韩信:由于被动的原因红色攻击,定位原因黄色冷却,技能原因蓝色吸血。
赵云没玩过真不知道。
总结:符文的心理作用,让你前期打起来更有自信,中期打起来心里有底。皮肤让你出门比对面多300块钱,符文配置优秀可以让你比对面出门多1000块钱。后期符文的属性几乎可以忽略不计,但是前中期给你带来的效果会影响你整个比赛的风向。如果你有幸看了我上面的解读,你肯定会比别人出门高一个台阶,从而得心应手,上分不是梦想。最重要的是要有一个好心态,这就是上分的最好的诀窍。不浮躁,不气馁,不放弃。
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王者荣耀唯一被动是什么意思 哪些装备会发生属性冲突
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有网友问小溪王者荣耀唯一被动是什么意思呢?小溪就给大家讲解一下吧!你可能不知道这些装备还会冲突的哦~
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有网友问小溪唯一被动是什么意思,下面就让我们一起来看看唯一被动是什么意思吧。
什么是“唯一被动
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃&梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷&巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加
宗师之力&暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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No.1: 英雄职业术语 AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克) ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等) AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等) APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等) T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2: 打野知识名词 打野:就是清理野怪的英雄,控龙等 反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄! 控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄 补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦 BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等! BUFF的时间和作用: 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3: 装备常见名词 物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。 魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。 物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。 法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。 暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸 真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。 韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。 CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。 吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4: 英雄对线术语 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙 兵线:指双方小兵交战的线路位置 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思 中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。 上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。 下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5: 其他英文术语 Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑 Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人 Stun:带有眩晕效果的技能的总称 Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6: 经济奖励 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车) 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵) 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量! 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段 前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。 好了,以上就是小编带来的关于新手攻略的全部内容,更多精彩内容请关注王者专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀从符文看出你是土豪还是平民。一般平民符文总等级在90-120之间,土豪玩家则是150级满级哦,快来看看你属于哪一种吧。对于很多玩家来说,《王者荣耀》里的符文板块是个非常令人愁苦的问题。符文本身可以为英雄提供额外的属性,但是由于符文的配置太花费精力了,往往成为玩家止步不前的因素。大部分玩家多是纠结的符文等级,和其他人一相比就黯然失色。其实,符文在游戏中只是辅助作用,影响胜利的天平还是靠玩家个人操作和走位意识。而且不同消费层的玩家关于符文的配置各有阶段特性,也没必要斤斤计较。小R玩家:走的就是通用路线小R玩家,也就是占据整个游戏七八成的平民玩家,会适当选择消费。对于这类玩家,符文就是常见的通用基本套,符文的获取多是来自系统的赠送。有些玩家因为等级限制的原因,符文位都未完全开启。即便是全部符文位开启,单个符文的等级在3-4级之间,符文总等级大概是在90-120级之间。而且小R玩家拥有的符文页数量也比较有限,基本上就是2-3页的样子。中R玩家:奋斗在进阶的道路中R玩家的消费能力比之小R玩家会高上一层,因此在游戏中可支配的经济财富更大。这个消费层的玩家,首先来说符文页会有所增加。其次是符文的等级有了质一样的飞跃,基本标配都是4级符文以上,然后会掺杂一些5级符文,整体符文等级会在120-145之间。中R玩家的符文套已经是属于高端配置了,符文所带来的属性趋近完美,无论是实时对战还是冒险模式都有所助益。大R玩家:土豪级别的存在大R玩家,一直以来是很多人抱大腿的对象,也是壕无人性的对象。我们无法理解土豪的想法,他们不用考虑金钱的多少,就是纯碎为了追求完美。所以,他们的符文页数不胜数,除了射手、法师、坦克、辅助有专门的符文页外,更有为单个英雄配置的符文页,绝对是令人诧异。何况,所有符文页都是满级,也就是组成的150级,绝对的爆炸属性。但不论玩家们是小R、中R或是大R玩家,符文页的完美固然是增强不少属性。可是我们却更清楚游戏的胜利需要的是个人实力的硬操作和团队成员的相互配合。对于还未拥有满级符文的玩家们,也不必操之过急,一步一步慢慢来。多多参加游戏里的活动,假以时日也能进击满级符文。
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