绝地求生最后的下场会和守望先锋换绝地求生一样吗?

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LOL玩家不屑《绝地求生》爆红:它会是下一个守望先锋吗?
(原标题:英雄联盟玩家冷观《绝地求生》走红:吃鸡会是下一个守望先锋吗?)昨天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了弹道机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。近日有玩家表示,“《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。”更有玩家直接犀利吐槽称,“《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!”这个观点正确么?《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。
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<vm-avatar-small v-if="$index与禁播危机相比,《绝地求生》更不想成为第二个守望先锋与禁播危机相比,《绝地求生》更不想成为第二个守望先锋娱乐侃事百家号“大吉大利,今晚吃鸡”——《绝地求生》的火热似乎已经无法阻挡,而说到绝地求生这款游戏,我们就不得不提一下另外一款已经被禁播的游戏,《H1Z1》。(0杀吃鸡,我躺我也赢)大逃杀时代的开启记得Battle我还是在年初的时候知道的这款游戏,China No.1这个梗突然出现在游戏圈,那时候游戏玩家中好像突然出现了这么一批人,他们“爱国”、“团结”、“热血”,他们甚至成为了游戏中的第一大“帮派”,他们就是《H1Z1》的中国玩家。当然我们先不讨论这种游戏文化是否可取,但它毋庸置疑的成就了一种游戏类型——多人在线竞技类沙盘求生游戏(或称大逃杀类游戏);为什么这时我不说这是FPS类游戏,因为在《H1Z1》中,对枪法的要求其实与传统的FPS类游戏有很大不同,这种不同甚至体现在了枪的后坐力上模拟上。而《绝地求生》的出现,扭转了这一认知,无论从物理引擎的模拟还是对真实战场的模拟,可谓都是做到了多人在线竞技游戏的极致。而这类游戏的成功,我们不得不佩服一下Brendan Greene的执着,说到Brendan Greene这个人大家可能有些陌生,但说到PlayerUnknown我想大家一定知道,正是这家出现在《绝地求生》loading页面的游戏公司完成了从《H1Z1》到《绝地求生》的蜕变。PlayerUnknown先后制作了《武装突袭3》的同类型玩法Mod,并协助开发了《H1Z1》。但随之《H1Z1》的火热,PlayerUnknown并没有因此而停下步伐,再次搭档韩国厂商Bluehole打造出《绝地求生》这款现象级游戏。而Brendan Greene更表示《绝地求生》的游戏质量是他所创作的游戏的至高点。至此,大逃杀时代正式影响着当下的玩家们。玩家们的第二人生2000年在日本上映了一部影片,刷新了广大影迷的价值观 ——《大逃杀》作为一部长达122分钟恐怖影片,讲述了某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。整部影片给予大家的是生存的紧迫感及对人心的猜疑,但正是这种紧凑感吸引着大家。而抛去形式的不同,《绝地求生》与《大逃杀》有着异曲同工之处。作为一款多人在线竞技游戏,开局将100个赤手空拳的玩家空投至一个无人岛,帮助你生存下去的装备全靠随机捡取,这种生存的紧迫感与《大逃杀》电影相比有过之而无不及,因为游戏中你是真正的身临其境。而随着限制区的缩小,玩家们还要猜测敌人可能出现在哪里,会用怎样的形式杀掉你,这种对人心的预判及猜忌,更像是玩家们的另一种人生。这种紧张的代入感,是其他的游戏很难给你的。但更重要的是,在这个游戏的世界里能依靠的只有自己(及队友),而敌人不像是MOBA游戏那样仅仅是对立的一方敌人,而是整个世界里,每个人都可能能为敌人。这就是属于绝地玩家的第二人生,为了活下去而奔跑,为了活下去而相互“残杀”。这里还有个小彩蛋,Ballte我跟大家说下,游戏制作组最开始加入平底锅就是为了向电影大逃杀致敬。现在的锅可谓是最受欢迎的装备之一,其除了能够挡子弹,甚至还能反弹榴弹。绝地求生的禁播危机?《绝地求生》这种游戏价值观即能帮助一个游戏成功,也能给游戏带来“危机”。如果你是《绝地求生》的玩家,那么你一定或多或少看过绝地主播的直播,Battle我为什么敢这么说,因为正是主播成就了这款游戏,并无限将其放大着。创意总监Brendan Greene曾经在Devcom大会上说过“如果不是知名主播Lirik的支持,绝地求生不会像现在这么被广大玩家熟知,在《H1Z1》以前,Lirik直播我的游戏模组长达三年,随后又转到了《绝地求生》”,而Greene更是要求PlayerUnknown办公室的成员们每天都要观看主播们的直播。而主播宣扬了游戏高品质高游戏性的同时,也放大了绝地游戏文化的缺点。Dr. Disrespect是Twitch平台上极具有辨识度的一位主播,墨镜、卷发、小胡子是他最为明显的个人标签,而近期他更是最火热的绝地主播之一。但就是这么一位拥有85万关注粉丝的主播,前一阵竟被官方封号。起因是其在绝地游戏中击杀了一名自己的队友,而主动杀队友这一行为是被游戏官方所禁止的,而Dr. Disrespect更是在其自媒体上威胁官方,扬言要暴揍PlayerUnknown一顿。而官方制作人表示“不论在他的游戏里或是现实生活中,都不建议大家使用暴力”。这一事件虽然随着时间已被淡化,但却给大家一种担忧,特别是在国内的游戏监管下,什么才是良好的游戏价值观?这一问题值得玩家深深思考,Battle我是站在玩家角度,当然是希望绝地能更好的发展下去,但随着H1Z1的被禁播,我们不得不直面这一问题。H1Z1被禁播的那一天有些激动的玩家甚至举报了绝地求生,并表示“大家都别想好”。在这里Battle我是真的希望大家既然热爱绝地这款游戏,就从爱护游戏环境开始,无论是开局等候时候的脏嘴,还是China No.1等言论,忍一忍,让我们在游戏里来一决高下吧。不愿再做第二个守望先锋《绝地求生》仍在连续着自己Steam榜单霸主的地位,而最新的数据表明其玩家的在线数量更是超过了MOBA血统大作DOTA2。但《绝地求生》如果想拥有更长久的游戏生命周期,赛事体系是它绝对不能忽视掉的重要的元素。ESL绝地求生国际邀请赛已于前几日在德国正式落幕,代表中国参赛的功夫熊猫战队在第四比赛日中,4人组队赛最后一局拼的了第二名的战绩,第四比赛日总成绩更是进入了前十。而关注战绩的同时,我们还要关注另外一个点,那就是当天熊猫官方直播间在线人数超过了500万,四位选手(主播身份)直播间观众总和也超过了100万,这代表着其赛事人气已经不弱于英雄联盟赛事。而twitch平台上个月数据也表明了绝地求生直播关注度首次超过了英雄联盟关注度。我们不难发现,一个游戏的赛事体系是最能舒发玩家情怀的场景,而一个游戏的赛事体系更能决定着游戏能走的多长远。这里我们就不能不提另外一款现象级游戏《守望先锋》。时至今日我们很难在直播平台里看到哪位OW主播还能拥有去年的热度了,该游戏关注热度的下滑,除了游戏体验不佳外,不能不提的就是它的赛事体系。2016年是《守望先锋》最火热的一年,但玩家苦等一年始终不见官方赛事的出现,而三方赛事及参赛队伍的良莠不齐,导致玩家的观赛体验一直不佳。当有另外一款热度游戏再次出现的时候,不仅是玩家,就是主播也是会“倒戈”的。《绝地求生》上线这5个多月来我们看到的是官方为了游戏体验的一次次优化更新,及落地的官方赛事。虽然游戏至今仍有着或大或小的问题,但我们能看到的是PlayerUnknown想要将游戏做好的决心。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。娱乐侃事百家号最近更新:简介:一手资源发布,明星爆料等作者最新文章相关文章如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》谁会先衰落这个问题?如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》谁会先衰落这个问题?game圈小姐姐百家号我不是为了引战 只是真的好奇 守望曾经的火热 到现在有人爱恨交加 现在绝地求生lyb的火热 一个开发一年 画面咳咳 的游戏竟然发售没多久就250w销量还是公测 彩六这起死回生 慢热 我真的好奇这三游戏的发展和未来。一,守望先锋“这个世界需要更多的英雄。”守望先锋主创jeff kaplanOverwatch,暴雪的FPS处女作,在我初中的时候,暴雪公布了所谓的“泰坦”计划,当时还是魔兽世界脑残粉的我一度思考过泰坦会如何撼动网络游戏的现有局面,然而跳票王暴雪一而再再而三的计划变动,导致2013年泰坦计划正式下马,而一部分泰坦的资源和创意便衍生出了如今的守望先锋。守望先锋于14年暴雪嘉年华上正式公开,15年嘉年华进一步公布了一些新消息,15年底和16年初的公共测试让这个游戏掀起了第一波热潮,但由于暴雪跳票王和游戏本身题材的原因,此时的守望先锋还十分小众,在中国谈不上有什么关注度,国内游戏界人士许多都认为守望先锋并不会大火。而后的事情大家都知道了,守望先锋压力测试就引起巨大风潮,IGN评分9.4,口碑爆炸引发雪球势传播,包括我在内的广大玩家沉迷屁股,无法自拔,甚至耽误了无数我国高考学子放弃学业,明年再来(雾)。2016年守望先锋战绩可谓辉煌,各项大赛不断,奖项拿到手软,销量截至目前超过3000W,盈利破十亿美刀,拉动暴雪全年财政暴涨41%,然而同时出现了大量负面问题,外挂泛滥代练成群,游戏僵化玩家群不断流失,我和许多周围的玩家曾经日日夜夜奋战,但现在只是一个偶然的游戏,游戏的乐趣急剧下降。问题的原因是多种多样的:第一,守望先锋是一款快节奏的游戏,暴雪在游戏开始时没有一个很好的更新,IGN评论”的单一游戏模式”,而游戏是热的那个阶段,暴雪正在不断改变平衡,急于推出一个梯子,而不是更新任何“酷”的内容,玩家开始第一波的损失,所有事情都要快,如果你不保持新鲜,总是累了。第二,暴雪没有做好竞技性和娱乐性的平衡守望先锋本来是一个娱乐性很强的游戏,有人可能会说暴雪对它的竞争性持怀疑态度,竞争与娱乐之间没有冲突吗?CSGO和LOL的例子,你也可以在比赛中获得非常愉快的比赛经验,然而,暴雪过分强调游戏团队,无限放大肉和牛奶的效果,疯狂削弱了C的位置,团战的核心是单调的,加上代神的生成版本,游戏阵容是刚性的,和C的球员不体验CSGO和LOL输出的快感,我的一个朋友扮演了麦克雷和76,他自己说:“玩的乐趣不如CS好。”,他大部分时间都在刷肉和牛奶,离开球队时,他举不起风,缺乏竞技应有的刺激感。而暴雪对平衡性的偏执追求,这会让像我这样的一个非常疲倦的球员喜欢打球,我是一个3500分的守门员,打一场比赛,感觉很累,梯子的经验是非常友好的,这导致了一部分玩家的损失。毕竟,我们玩游戏是为了娱乐,而不是为了工作。(同时不良的天梯风气也带来了各种外挂和代练)一、守望先锋的未来:我个人对守望先锋的未来还是持乐观态度的,暴雪对待插头和整平的态度是有目共睹的,除了暴雪在新的一年里增强了娱乐和先锋,各种娱乐模式和娱乐活动,以及许多新的内容更新,正式的活动和娱乐(流行的游戏和最近单挑的比赛)保持了活力和先锋。看先锋,优秀的游戏品质,加上暴雪/网易操作标准,没有死亡案例,个人预测手表先锋在失去部分玩家后保持了相对稳定的规模,而国家队球员的损失则大不相同,在更崇尚团队意识的欧美球员群体中,手表的普及率还在下降,尤其是近几年,又吸收了一部分新玩家。个人认为在未来,守望先锋应该保持着一个相对稳定的玩家数量,部分每日娱乐+娱乐休闲+活动吸引离散玩家,应该能保持相当大的内销水平(我买了198的游戏),氪提供了300以上,足以在主流网络游戏中占据一席之地,然而,先锋派的现状和题材的限制,表明它能掀起一股新的热潮,动摇游戏产业的现状,这不可能。(除非暴雪突然出现超级酷的大新闻。),但以暴雪慢热的风格,可能性还是不大。)二.绝地求生大逃杀“这不是游戏,是大逃杀。”PlayerUnknown‘s battleground,说到游戏,就不得不提它的创意总监playerunknown,真名:Brendan Greene,爱尔兰人,它的日子,&&H1Z1&&,和一系列的生存游戏一样,绝地求生的创造者。Brendan Greene是国防部的制片人,对野生的路,有点名气之后,做了一系列的模型:第一,但是,作为一个非正式的游戏,加上心气高,游戏的态度是不正确的,长期以来忽视操作,bug不能修复内容,但他总是在寻找新的理想游戏,随着时间的推移,h1z1 PVE模式已到了衰退,一些新球员流动,索尼心急如焚拉他做&&H1Z1&& PVP模式,也就是后来的H1Z1:King Of The Kill然而心存高远的Brendan Greene觉得自己的游戏创意被索尼更改,他们想追求更为“纯粹”的大逃杀游戏,2月16日,黎明分手了&&H1Z1&&的PVP模式,六月,格林尼与韩国蓝洞公司签约,然后很快宣布了一个新的“战斗计划”,正式和Daybreak和平分手。鉴于制作者本身的黑点,Brendan Greene的游戏理念在欧洲和美国的大制造商并不乐观,你只能屈尊与韩国合作的蓝洞,和蓝洞本身就是一个很好的游戏制造商,但它不是很大,它赢得了许多奖项的最著名的游戏公司奖,但由于缺少发挥,蓝洞制造了一个华丽的外壳,但在过去几年里一直缺乏内在锻造的游戏,肮脏的交易涉及代理选择的蓝色洞,在国家TERA服务导致猝死,在线路停电一年,在韩国的人气急剧下降,依靠Nexon潜心经营,挂一个仙气来维持。要快钱是小于规模最大的蓝洞点,战斗项目在6月16日开放,今年3月推出的绝地大逃杀早期访问,不到1年的发展时间,导致游戏出现明显的冲标,如你提到的游戏优化不好,服务器的各种排气、游戏BUG较多,这无疑影响了许多玩家的游戏体验,我打了100个多小时&&H1Z1&&,当我第一次尝试生存的绝地大逃杀,我只能说,游戏体验不高于&&H1Z1&&,开关和延迟仍然可以理解,但游戏本身作为记忆怪物,分钟到我的电脑加热到可以吃的状态,我就可以深刻体会到游戏的质量,这个游戏比kotk要好得多,但对于实际的游戏体验?看看那些在游戏中经常被拖延和框架困扰的锚,更不用提普通玩家了。而游戏开测到现在已经8周,优化的问题仍然存在,销售的势头正在减弱,蓝洞宣布要用6个月的时间来完善比赛,但随着蓝洞的大小和以前的黑历史(TERA发展和钱,圆不更新的集体旅行)等,我是一个新的发展阶段,还没有关于绝地大逃杀在短期生存的乐观,但我们需要注意的一个问题:世界末日生存/战斗游戏中的皇家式游戏一直是不温不火的状态,主要是大逃杀游戏导致单核,游戏的脚本流程,跳伞-搜索-蹲送快递/吃鸡肉。这场比赛缺乏深度,一个人单飞很刺激,也很累,很多人打开黑色,游戏体验是高度重复的,IGN给出9点临时评估,但内容仍需要抛光,而我个人甚至怀疑游戏在6个月后所能保持的基本生命力(守望先锋和H1Z1的冷却就是一个很典型的前车之鉴)Ps周围有小伙伴表示这游戏玩了几百个小时啦,每个回合都不一样!不油腻!我的意思是当你看先锋的时候,你也这么说。=大逃杀类型的游戏扩展性也不强,内容上的革新难以触及其单一的内核,Brendan Greene我和蓝洞是实力和经验的缺乏将逐渐提高(没有其他崇高的Brendan Greene甚至没有空气的大逃杀已经开始规划自己的下一场比赛,这个想法是一个缓慢的游戏成千上万的人,理想是伟大的,现实很难)在这个前提下,游戏价98元也显得很突兀,从性价比看,到目前为止,这款游戏的性价比不到98元这个标签,蒸汽机便宜很多,但比它便宜得多,这个价格是在搓热圈钱的感觉给蓝洞。浅谈pubg未来,人们认为,在今天的比赛中快速食品,它有足够的潜力成为一个趋势游戏,但我不认为蓝洞或Brendan Greene有潜力在短期内发挥其潜力,一旦这种游戏过热,它就会进入瓶颈。鉴于游戏本身的优良品质和市场上缺乏相同类型的游戏,我们有理由相信,pubg还会长期繁荣,如果蓝洞可以仔细打磨(蓝洞是知道真相的,而热擦钱,自从游戏发布以来,很多东西都被更新了,但是核心优化问题被忽视了,六个月后,游戏应该再次出现,但就像所有的快餐游戏一样,pubg也面临着残酷的大逃杀,适者生存的游戏市场是岛上的生死战,没有人能立于不败之地,今晚的餐桌,注定没有鸡。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。game圈小姐姐百家号最近更新:简介:原创,是不可能的,这辈子都不可能原创的!相关文章}

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