PS4跟Xbox one win10xboxone手柄驱动差距体现在哪

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索尼的PS4与微软的Xbox One在争夺未来主机市场的战役中,双方已经进入白热化阶段了,双方不仅要从性能、价格和实用性作比较,而且也要从配件上来较高低
索尼的PS4与微软的Xbox One在争夺未来主机市场的战役中,双方已经进入白热化阶段了,双方不仅要从性能、价格和实用性作比较,而且也要从配件上来较高低,今天小编给大家带来两个心主机的手柄的对比和看法。
设计和构成
X1的手柄感觉比其前辈360的手柄稍小,但握持很舒适。熟悉的形状和平衡的设计让你在握持的时候有种回家的亲切感。ABXY按键的低调和西瓜键闪闪的铬漆设计让人满意。
PS4的DS4手柄相比其前辈是一个巨大的提升。同DS3相比,它更沉,更平整,更稳定,手把稍微延长了。PS手柄终于有了质感和手感而不是一个玩具。
按键和DPAD
DS4和X1都沿袭其前辈经典的按键图标,且都有足够的按键阻力防止误操作。同DS4较平的按键表面相比,X1的按键有些轻微的倒弧。但是在实际使用中,这2种感觉几乎没有任何区别。
360手柄的开始和设置按钮被view和menu取代了。右边的menu按键是在游戏中呼出菜单,view按钮是在不同的游戏和APP之间进行切换。
相似的是,DS有一个分享按钮,用这个可以很轻松的共享截图和视频,同时也有一个option俺就来呼出菜单。
360手柄的DPAD部分一直很糟糕,在X1的手柄上,微软使用了一个厚实的4键连体设计,有效的改善360DPAD的渣手感和误操作。在我们在E3上游玩游戏时,DS4和X1的DPAD都没用到,我们也暂时无法给出更多的问题。
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xbox one和ps4手柄哪个更好?
一直是手柄十字键玩家,用的北通神鹰好多年了,现在手柄已经不够灵敏,想入手一个高端点的,xboxone和ps4原装都是300多,想问哪个好点啊?(pes2015貌似不支持摇杆和十字同时启用操作方啊)
我在用PS4的手柄,手感还是不错的~XB1的手柄没用过,不太清楚
我在用F710,很好用。只是我花了很长时间才适应的
还是用X1手柄吧 这样你会很适应摇杆的
我买了北通阿修罗,感觉很不错的,你可以留意下
本来的ps3手柄不行了
用的是PS2,3;
4还没用过。
xboxone,不支持同时
先说一下,我原先一直是用ps系的手柄玩实况,也是用十字键踢球。在PS系手柄中感觉用十字键比用摇杆精准一些。后来当用过XBOX手柄后发现,XBOX摇杆比PS系列的摇杆设计更加合理。第一,PS摇杆的头设计的是圆形,容易脱手。有手汗时更加明显。也许其他游戏会无所谓,可是实况对于精准的方向操控是在短时间内完成的。所以这个摇杆确实比较不适用。XBOX左摇杆顶端设计为凹陷形状,避免了以上弊端。第二,PS手柄的摇杆位置没有XBOX摇杆合理。XBOX摇杆的位置更符合人体工学设计。你想啊,操作PS手柄的摇杆时,拇指是横向的。XBOX摇杆拇指更加舒服,好发力自由度也大。推荐还是买XBOX的手柄。另外还有一个建议。实况的演变现在已经比较明显了,操控方向用摇杆是大趋势。以后的实况肯定会对摇杆赋予更多的操控技能。十字键操作是需要慢慢淘汰的。早适应摇杆才为好。
确实如此!!!&
先说一下,我原先一直是用ps系的手柄玩实况,也是用十字键踢球。在PS系手柄中感觉用十字键比用摇杆精准一些 ...
确实如此!!!
本帖最后由 kevin5810 于
11:45 编辑
不要听楼上胡说,我PS3 PS4 ONE 360 都有 ,玩其他游戏确实是ONE棒,玩实况 呵呵 必须PS3。
1、个人认为ONE 这种设计是为FIFA设计的 因为FIFA有线性加速,所以加速键在RT。而实况加速一般设在RB ,但ONE的RB 不是垂直下按的而是稍稍偏侧边,所以加速键非常不好按,故不适合玩实况。
2、PS4的手把 感觉握起来有点北通战戟的感觉``````,但是实况玩起来还是不错,不过要玩其他游戏要用DS4模拟XBOX。
所以,玩实况我选择PS3手柄,便宜实用手感好,要知道实况是很费手柄的额····哈哈哈
ps4手柄质量真是不敢恭维用了不到一个月圈键已经不好用了&>&&>&&>&正文
作者:kidd0825 来源:巴士论坛
  PS4与XBOX ONE手柄详细对比图文评测分享
  首先我想说的就是两个手柄的设计思路在我看来是不一样的。当然我不是设计师,我只是站在一名普通玩家的角度来谈这个问题。
  在我看来,从手柄外观的角度来看,XBOX ONE的手柄是“整体”设计的...PS4的手柄是“局部”设计的...这个可能把大家说迷糊了,没事,我会尽量说明白。
  PS4的手柄,尤其是黑色,第一眼绝对不会让你产生这手柄好看的印象,而且实际上很多人都会觉得“丑”(尤其黑色),我自己也是这么认为的,而且原来也吐槽过...但是真的拿到手柄把玩了后,其实我能感觉到PS4手柄的所谓“设计感”是什么其实大家要做的第一件事实把PS4手柄擦干净,你没看错PS4手柄最大的败笔是在手指的触碰区采用了大量抛光处理,导致PS4手柄就是一个大型(污垢)指纹收集器。这个是非常影响美观的,这个问题在黑色手柄上尤为严重。我自己的手柄连那两个膜都没撕擦净后的手柄,你能感觉出SONY式的细致科技style,比如背部的线条,一些细节上的处理,都能看出设计师在极力想把这个手柄做的“好看”些,但是就像我一开始说的,PS4手柄似乎是从“局部”设计开始的之后把这些局部再组合起来。这样的后果就是,PS4手柄每一个小局部来看你都说不出难看,而且能看出精致和设计感,但是把PS4手柄拿远看整体总感觉设计太凌乱了。看惯了不能说难看,但是从整体看PS4手柄我感觉没能达到设计师希望的“好看”外形。
  XBOX ONE的手柄第一眼很抓人,好看是很多人看过X1手柄后的感觉,确实,XBOX ONE的手柄在各个角度看都会给人以大气的感觉,手柄整体线条也附有一定的“美感”。而且X1手柄相对于360手柄来说,细节的设计,比如磨砂与烤漆的搭配等等都让X1的手柄更显“精致”。其实X1手柄的设计风格很有美国的style。相对于PS4手柄的日式“精致”来说,X1胜在整体,但是PS4手柄的精致程度和科技感也是X1手柄望尘莫及的。
  总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。
  但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。
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  XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了。俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了。这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
  另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。
  另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了。
  但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。
  PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着&1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。
  X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。
  这个方面没法说孰优孰劣,但是从厚道程度来说sony是好一些的,ms在X1的设计上想赚钱的目的比较明显。或者说XBOX系列从360时代开始就已经这样了,早期的360连无线网卡都是没有的,其作为周边需购买。
  以上这些就是LZ对X1和PS4手柄功能和外观设计上的看法。下面我想跟大家讨论下很多人在意的电池问题。
  关于这个问题,吐槽点自然就是PS4的内置电池使用时间短,“LED”灯费电等问题,那位朋友的视频评测也提及的了点,但是事实是不是这样呢???这个讨论我会进行一系列的对比,至于哪个更好?哪个更值?各位看完估计就有了自己的判断。
  首先我想先说一个不被大家注意的前提,这个前提关系到这个讨论的结果。那就是PS4手柄买回来是直接用的,这个没问题,但是很多人还有个固定思维,就是买回来就用的东西是不用再进行投资的...而很多人都是抱着这个潜意识思维在进行所谓的“客观”对比,其实这个挺可笑的。没明白?没事,继续往下看。
  首先,PS4手柄内置电池,买来可以直接用,电池可充电重复使用。XBOX ONE手柄无内置电池,采用两节5号电池作为电源,随机附送两节5号干电池。很多X1fan会说,我电池一次能用40小时(有没有没算过,不过确实时间挺久,但感觉没有40小时,至少充电电池到不了),你内置电池但是只能用8小时,用完就只能连着充电线了。事实是这样吗?我的观点是,这是你在理想状态,或者说他们的“裸机”实力得出的浅显结论。很多人要问了,对比不就是对比两个东西最基本的能力吗?错了!为什么?因为你忽略了XBOX ONE的电池投资。很多人估计要笑了,你先别笑,这个电池投资不是单纯意义上的,看完了在说话。以LZ自己为例,我的XBOX ONE手柄的主力电池是4节爱老婆充电电池(还有4节2400毫安时 GP超霸备用)4节爱老婆+充电器的套装我这卖20刀上下。贵点的30左右。和RMB100-180。这个是初期投资,很多360时代的玩家估计会心一笑,360时代的电池现在可以继续用了...如果不考虑一直用干电池的话,充电电池的初期投资大概如此,可能有出入,但不会太大,贵点的300-500也搞定了。这个投资其实没什么,正因为这是玩XBOX系基本上的必须的投资,很多人把他默认为是合理的了...但是我想说的是,这笔投资在进行对比的时候是要考虑进去的,因为这笔投资在PS系可以买到什么呢?充电底座!
  就这么一个简单的玩意足够让XBOX ONE手柄所谓的40小时时间去屎了。为什么?这个SONY充电座的价格是37,RMB203。价格与一套知名品牌的1800+毫安时的充电套装差不多。(第三方的价格有的比较低)这个价格和XBOX ONE用的3.5mm耳机转换头价格一样。
  在用充电电池玩X1的时候我发现了一个问题,在你使用一对电池时,另一对如果也是同时充好的,那么当你用完一对换上另一对的时候,他们的电量已经减半了。因为充电电池不像干电池,漏电的速度比较快。所以我通常是用一对,在快没电的时候再冲另外一对,以保障他们的使用时间。但是如果我忘记冲另一对电池的时候,那就悲剧了...这是一点,另外,如果我有了第二只手柄,那么4节电池就显得有点不够用了,我会再添置新电池,投资不说,但是6-8节电池,平时不停的需要考虑充电...我会想到我是不是回到了当年玩GB...GBA的时代...另外当购买较多电池的时候,请尽量购买颜色有差别的电池(比如彩色爱老婆),否则一堆一样的电池经常会让你摸不清哪个有点哪个没电....有人会说MS也提供X1用的充电电池套装,没错,我这那个电池的套装价格是27,RMB148。价格不低不说,使用时间会骤降到比PS4强不了多少。而且如果你用这个,每买一个手柄你就要再买一个。
  当PS4有了充电底座,你要做的只是用完后把PS4手柄放上去,就这么简单...他也等于帮你整理了PS4手柄。这样你每次用手柄都是满电,我不相信有多少玩家一次游戏时间能超过8小时。当你不再为电量发愁,不用对着一堆充电电池的时候,请问你会再说PS4手柄的MOVE定位灯是鸡肋吗?
  对这俩货的投资比较像吃自助,很多人说我吃一顿金钱豹,威斯汀不过每人200-500不等,是的,一个人不贵,但是两个呢?三个呢?如果把它们定义为一顿普通的饭来说,对普通人来说不能说便宜吧?这就和这俩手柄一样,X1就像自助。
  在明白了这些之后,我们再来看很多人说的这功能鸡肋,那功能费电...在俩手柄卖一个价格的时候,在电量不是问题的时候,功能是多好呢?还是少好呢?退一步讲,即便这些功能只是摆设,从没用过,在同价格对比的话,多有什么问题吗?
  但是反观X1的手柄,我想接上自己的3.5mm设备还要花37.99美金购买这个坑爹的插头转换器。我只能用俩字形容,坑爹。
提示:支持键盘“← →”键翻页&&&&&国行PS4与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的PS3手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/496/4961811.html
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