微信王者荣耀qq和微信能一起玩吗游戏动态不显示投降局吗

AWM游戏告诉你,微信区的钻石三大概是QQ区的铂金二至铂金一。

做为资深迷,我有几个小号,其中包括微信区王者号和QQ区王者号,两个区都玩过的我对于双区的区别最有发言权。

我们来分分QQ区和微信区的不同吧!

QQ区的上分难度不大,但是上分没有什么稳定性,QQ区黄金以下几乎把把都有人挂机,

黄金到铂金局水特别深(资深老玩家秒懂)

很多大神都潜伏在黄金和铂金之间,他们为的不是排位胜利而是为了赛季皮肤。时不时打一把排位玩玩,平时不把排位当回事,时不时骂人,导致队友投降或者放弃抵抗。

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视频:王者荣耀剑仙好久不玩微信区了一上号就收到好多皮肤,真让人羡慕

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Nintendo Direct又称「任天堂直面会」,是任天堂用于直接向玩家传递最新消息的视频发布会;在会中通常会带来即将发售的游戏的最新情报,以及更多和任天堂游戏机相关的信息发布。

在这次的Nintendo Direct中,老任带来了不少重要的新信息。其中包括《Minecraft》登陆New 3DS掌机,RPG大作《异度神剑2》将于12月1日发售,以及《毁灭战士》与《德军总部2: 新巨像》将双双登陆Nintendo Switch等。

不过,对于国内的玩家来说,最劲爆的消息恐怕会是这个——「《王者荣耀》要登陆Nintendo Switch 了」?!

游戏Logo上方大大的「Tencent Games」字样已经表明了这是一款腾讯游戏;而在游戏介绍开头出现的「MOBA」,耳熟的「Double Kill」、「坦克」、「5v5」等名词,以及这些熟悉的角色与地图的出现,令人不禁直呼:「这不就是王者荣耀嘛!」

由于《王者荣耀》在中国游戏界的影响力,这条消息一经放出,便立即引来了许多玩家的关注。在微博上,相关新闻的转发数量都在几百甚至上千的量级;关键词「王者荣耀Switch」居然还上了热搜榜,挤在一堆明星相关的话题之中,显得格外惹眼。

也难怪有些玩家笑称其为「核弹级消息」了。

可能有些读者已经发现了一些不太对劲的地方——《王者荣耀》的官方英文名是《Honor of Kings》,为什么这款游戏的名字是《Arena of Valor》?

难道它们是两款不同的游戏,只是用了相同的素材;还是说这就是《王者荣耀》改了个名字呢?

其实,说它是《王者荣耀》倒也没完全错,但它的确不是我们在国内玩的《王者荣耀》。

具体的情况是这样的:腾讯在海外针对不同的地区利用了不同的方式来运营《王者荣耀》,其中在亚洲的部分地区叫做《传说对决》,由腾讯天美工作室与Garena合作开发与运营;而在欧洲地区,腾讯通过一个马甲Proxima Beta进行运营,游戏的新名字正是《Arena of Valor》.

为了详细地了解《Arena of Valor》与《王者荣耀》之间的区别,笔者特地下载了它以进行体验。

由于目前《Arena of Valor》只在欧洲地区进行运营,因此该游戏并未上架国区或是美区的应用商店,游戏本身也需要欧洲地区的IP才能进入。登陆界面上没有了腾讯系的微信与QQ登陆,取而代之的是Google Play (Android 版本)和Facebook。

令人惊讶的是,虽然这是款面向海外市场的产品,但它却自带了简体中文;不过,游戏的语音依旧是英语。至少对于国内的玩家来说,在语言这方面它没有什么阻碍。

游戏的玩法与《王者荣耀》几乎完全相同,在UI设计上也几近一致。除了一些类似于字体、元素主色调以及一些地图上的改动之外,它和《王者荣耀》之间的区别并不大。可以看出,在基本的玩法上,腾讯并没有动什么大手术。

真正区别较大的地方在于游戏中的英雄。

首先,那些令人熟悉的「李白」、「韩信」之类的英雄,大部分都改成了更加西方化的名字;除此之外,可能是为了更符合西方的审美观,英雄的人物建模也有所改动。总之,那些较为中国化的设计元素都没有了,一些女性英雄建模看上去也更加「正常」了。

最后,一些定位相近的英雄,在数值上也小有差异。笔者并不是《王者荣耀》的资深玩家,在此就不深入探讨了。

不过欧服还是有一些很有意思的英雄的,首当其冲的就是来自DC宇宙的超级英雄们—— 是的,蝙蝠侠、超人以及神奇女侠等DC的超级英雄人物,均有在《Arena of Valor》中出现!而且上方还挂上了「DC正版授权」的标识,毕竟腾讯也算是个大公司,在面对海外市场的时候,应该不敢在版权上乱来吧。

游戏本身依然是F2P制的氪金游戏,大部分英雄需要氪金购买;但值得一提的是,游戏中有个名为「成长之路」的系统,每完成三局对战,即可获得一个新英雄。其中有些英雄的数值接近于一些在国服中较难获得或是需要氪金的英雄,虽然不知道是不是为了推广游戏,不过看上去还是要比国内更「良心」一些。

我们可以大致看出,《Arena of Valor》基本上就是外服版的《王者荣耀》,在游戏的玩法部分并无太大差别;但是在具体的英雄设定以及奖励机制上,它还是为了「入乡随俗」做出了一些修改。

腾讯在欧洲地区可以说是「不遗余力」地在推广《Arena of Valor》, 在前段时间的德国科隆游戏展上还举办了一场邀请赛,邀请了一些MOBA游戏界的竞技选手来互相对抗。从照片上看,观战的人数并不少。

我们可以看到,之前《Arena of Valor》只在欧洲的部分国家进行了测试;此番登陆Nintendo Switch 还是他们在美国和日本等地的首次亮相。而在美国和日本这样的国家,主机游戏依然是一块不小的市场,对于MOBA 这个类型的游戏而言,尚未有任何一款在主机上取得了绝对的成功。

面对这样的一块「蓝海」,腾讯想要投身于其中,也不难理解了。毕竟,如果在主机市场上也站稳了脚跟,那么腾讯的MOBA游戏就几乎已经占领了包括PC与移动端的三大游戏市场。

至于为什么会选择Nintendo Switch与《王者荣耀》作为首个试验田,首先,Switch使用的是与手机相同的ARM 架构,且开发工具友好,便于移植。

其次,《王者荣耀》的操控并不复杂,非常容易移植为手柄操作。事实上,目前已经有不少为了《王者荣耀》而生的手柄外设了:

而对于喜爱MOBA的玩家来说,选择在主机上进行游戏,意味着可以享受到更好的游戏氛围—— 毕竟主机本身就是一笔开支,加上联网收费的政策(Nintendo Switch网络联机游戏会在明年起正式收费),更高的游戏门槛意味着你遇到的那些「挂机狗」或者「小学生」的数量会比其他移动平台少很多,你或许也可以更加投入地享受对战。

在著名的国外游戏论坛NeoGAF 上,转发这条新闻的人直接称呼其为「TenCent's massive hit in China(腾讯在中国的超级大作)」,而在跟帖中有一条评论非常有趣:

这就是那款让那些小孩子都如痴如醉的游戏吗?我会去试试的。

不知道,腾讯有没有能力让外国人也「如痴如醉」呢?

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