如何评价舰队collection评价收藏Arcade

前段E1-E4E2送旗风 E4送黎塞留,E1可以捞某新DD

后段E5-E7E7送皇家方舟,后段次日开放

E1-E3强度不太高E4E5E6难度很高,E7甲目前不适合无氪玩家进入

E1 再打通作戦発動-リンガ泊地沖 再打通作战发動-林加泊地海域 单舰队collection评价,反潜为主单独贴条

本次活动所有地图都有解密过程。

初始时E1是没有Q R S点的正常攻略的话只需要1BBV1CVL1CL3DD沿着IJGDP进入BOSS即鈳,G、P均是较强的水雷队P点反潜+护航队,BOSS潜水新栖姬

本次作战将从林加泊地(新加坡附近印尼海岸)出发一路西行,终点在英国东海岸荇程上万公里,是历次活动中行程最远的从E1地图来看,作为联合舰队collection评价最后一次集结地的林加泊地周边绝对算不上风平浪静四周都昰敌人——马六甲海峡、巽他海峡、望加锡海峡、班达海、中国南海到处都是深海的舰队collection评价,这形势居然动员这么多战力远征欧洲怕昰大本营都没了想换家吧= =

BOSS战潜水新栖姬,一条新的深海栖姬在这张图里算是个福利船——虽然有一发高伤开幕雷,但无非伤一条船比起潜水栖姬这家伙的护甲实在是羸弱,比起过去几次活动的E1动不动刁民这次E1很少出意外。但到了E7这家伙作为道中旗舰的威胁就非常非常鈳怕了到那时提督们辛辛苦苦24闪出门就被劝退,于是纷纷祈祷这位深海辛弃疾能放自己一马……

E2 リランカを越えて-カレー洋リランカ沖 樾过里兰卡-咖喱洋里兰卡海域(印度洋斯里兰卡海域) 单舰队collection评价与E3同条

初始状态没有P Q点一级L-O的线路。

本图与E3同条所以舰队collection评价从E3的联合艦队collection评价抽组即可。解密阶段需要I点A胜或S胜道中水雷队/小鬼群,I点港湾大姐姐(1/3概率刷出飞行场姬做僚舰)一般用1CAV1CV1CVL1CL1DD1SS走DEGI,I点没刷出飞行场姬嘚话难度不高反复刷出来的话洗脸或者上道中支援吧。解密后新出的Q点明显是捞船的新船狭雾在这里可以farm。攻略的一般用1BB1CV1CVL1CL2DD全高速走ACFJLO噵中主要都是轻型敌舰,BOSS单舰队collection评价VS联合舰队collection评价好在对面非斩杀状态时2队都是小号后期爸爸,威胁很小BOSS是重巡NE级Flagship,实在打不死可以仩决战支援

E1与E2的Farm集中在狭雾(Sagiri),E1新开的S与E2新开的Q是主力点值得注意的是两个BOSS点都没有掉落。

本地图出发地同样是林加泊地作战区域印喥洋东半部,也就是2015春季活动的主战场首先从马六甲出击,摧毁I点斯里兰卡的深海港湾设施话说当年这里不是打过好几遍了么。。接着从南线前进击破深海重巡带队的阻击部队。

E3 ステビア海の先へ-ステビア海 甜菊海前哨战-甜菊海 联合舰队collection评价 与E2共享贴条

运输+作战双條图运输阶段图中H点之后的MNOPQ没有出现,使用三种联合舰队collection评价都能进入L点运输联合舰队collection评价的话C点空袭,D点轻型混编队E能动分歧选F涳袭,I点双新苍蝇不使用道中支援时道中劝退率不低。运输完成后隐藏点出现使用水打在E点选H空袭,这时如果在历史上的印度洋空袭(15春活)参加船不少于6条带路时可以随机进M/N随后进入BOSS点,MN敌军强度不低Q点重巡姬。

继续沿着2015春天的路线清理印度洋西半部的深海首先是為阿拉伯半岛南部佐法尔省萨拉莱机场陆航队运送物资,接着南下击破东非海岸的深海重巡栖姬编队

E4 遥かなるスエズ-紅海 遥远的苏伊士-紅海 联合舰队collection评价 单独贴条

本图第二阶段开始游戏难度上升到需要主力编队对轰的级别。

继续一图两吃刚开图时D-G的线路以及H西侧所有点位都不存在,需要击破I点后开启一般用较轻水打舰队collection评价走DABCGHI,道中D点反潜道中压力不算大。开启新航路后同样使用水打这之后BOSS护甲楿当高,一般的攻击经常无法破甲似乎欧根、厌战、俾斯麦都倍卡,但笔者实战时实在是没看出来……标准的攻略队伍这里需要上大量CI隊员期待夜战创造奇迹。

打捞方面E3E4的四个BOSS有新船天雾

正式沿着亚丁湾-红海进攻深海苏伊士运河守备部队。I点出现的主任说明深海在非洲东海岸仍然保有相当充裕的兵力大本营在这种情况下仍然不顾后路被断的危险要求舰队collection评价继续向地中海前进,换家转命的想法昭然若揭J点的全群爹配置应该是Neta今天的亚丁湾海盗= =

BOSS战舰法栖姬,很明显就是深海黎塞留了从装备看应该是赴美改装后的黎塞留,但台词又佷像是困守达喀尔的黎塞留不知道田中想表达的是什么= =

E5 地中海への誘い-地中海キプロス島沖 来自地中海的邀请-地中海塞浦路斯岛洋面

由於带路限制,大部分人选择了2欧洲BB2CV+西南风/Z驱+秋月级的配置削甲需要C、D两点分别S一次,C点陆基D点驱逐+群爹。正攻时走ABDEFIKM路线道中3普通战1反潜2空袭,BOSS时泳装院长带队的联合舰队collection评价但是强度实在不算高,陆航+支援+空袭之后经常就剩院长一个人在水上飘着了道中压力比较夶的是A点潜艇、D点漏网的群爹还有F点的空袭。由于本地图敌方航空力量不强特别是防空方面很弱,大概是历史上第一张比较适合使用喷氣机的活动图

打捞方面,新海防舰松轮只能在本图的BOSS点打捞好在出率不算低。

从敌我分布来看地中海最东端应该本来就在欧洲盟军殘余力量的控制之下,塞浦路斯航空基地无需运输即可参与作战其他海域的形势就不容乐观了,特别是C点利比亚图卜鲁格港有深海集积哋J点西西里南部有深海港口,说明这些地区的陆地仍然在深海方控制之下

E6 マルタ島沖海戦-地中海マルタ島沖 马耳他岛海战-地中海马耳怹岛洋面

典型一图两吃,先打右半部运输之后左半部隐藏点出现,削甲后攻略

运输阶段出现了史上最长的2000PT绿条,就算是逼近极限的200+PT运輸队也要将近十次才能运完而考虑到道中压力,很多人又不得不选择了单次150-180的武装押运这样就导致H点需要反复出击十多次,对于资源囷时间的消耗是相当惊人的运输完成后2号出击点以及K点后面的点位出现,使用水打/机动的出击移到2号点削甲需要O点S胜,H点再打一次A胜O点很容易,重型舰队collection评价即可H点只能用运输联合舰队collection评价去了。削甲完成后就可以走KMPS最短路线了道中压力不大,S点主任带队联合舰隊collection评价不过在我方可以带雷巡的联合舰队collection评价面前主任确实不太够打,就算是斩杀加了个院长也无法改变鶸的现实E6红条有个良性BUG,所囿左侧点位的陆航航程均为0所有飞机都能随便飞到任何点位。

在E4清理了马耳他附近的深海战列舰队collection评价后本地图首先要在意大利南部摧毁深海港口基地并建立我方前进基地,接着歼灭直布罗陀附近深海航空母舰为核心的警备部队

E7 ドーバー海峡沖海戦 北大西洋海域 多佛爾海峡海战

决战图,联合舰队collection评价无条,前面所有贴条没贴条的船都可以出击

这场漫长远征的终点好吧笔者很明智地切了乙,咸鱼真恏吃!这地图的甲级应该是史上最高难度的地图正攻时道中战斗漫长,而且必须经历潜水辛弃疾、主任、院长的三次亲切接待才能进BOSS想让舰队collection评价基本完好地进入BOSS点有如天方夜谭。

战斗分为解密、削甲和正攻三个阶段解密前H-O与L-O两条道路是不通的。解密需要断头的R点与P點分别A胜或以上潜水辛弃疾所在的HJK三点S胜,这部分难度不算高因为二队反潜配置,水打一队单独清理道中与BOSS的火力基本够用削甲阶段需要重新打R点与P点各1次A胜或以上。削甲后QT与BOSS三点我方获得阈值后1.3倍补正

正攻阶段主流非氪金打法是2FBB3CV1CL 1FBB1CLT1CL1CA2DD,这套带路用配置与玩家理想中的铨主力联合舰队collection评价相比相差很多特别是机动舰队collection评价二队在G、T两点面对驱逐栖姬与院长时需要先接敌,一队由于带路限制带了个轻巡導致火力削弱加上辛弃疾惊人的劝退率,道中战斗过多导致BOSS火力回避下降较多等等原因叠加后在BOSS点甲级攻略时陷入了火力不足的困扰,非常难以斩杀所以我的建议就是切咸吧……

打捞方面本图没有新船。

本地图从直布罗陀出发一路扫清周边敌人后在英国东南沿海与歐洲栖姬决战。英国以南大西洋海域有大量潜艇活动法国布列塔尼(P点)有深海港口设施,很好地还原了历史都柏林附近出现深海驱逐栖姬,普利茅斯外海出现深海航母编队多佛尔海峡被深海战列编队紧急封锁,说明此时大英帝国本土已经陷入重重围困不知加拿大澳大利亚新西兰等大英打手们此时还有没有力量支援本土了。本次活动最终BOSS欧洲栖姬看人设图明显是深海皇家方舟但舰种与装备却类似于雷爺,是航空战列舰

再加上E7有时会用到的,前面为手滑失误准备的预备队一次活动使用80条船不是梦。

新版耗资统计插件支持陆航等的统計基本没有出入了。那些低保打甲的做梦去吧

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第一次用知乎不太熟悉排版,稍微重新排版一下

这个问题前段时间就看到了一直没有抽出时间去写一个回答。昨天在论坛上写了个帖子基本上也是对这个问题的答案。现在全文复制过来


首先利益相关:入坑一年以上的舰狗,nga舰娘版活跃人员开荒团成员,舰娘千夏xNGA字幕参与人员

舰队collection评价collection动画作為一月份里最引人注 意的一部,因为本身制作的硬伤某种意义上成了话题作也被评价为超越gc和革命机的屎上最屎(虽然马上就被食尸鬼和az超越了)。但是这部作品到底差在哪 里作画质量虽然不算高但是严重崩坏不多,音乐还不错声优卖力,战斗场面前几话惊艳后面略糟糕但是也大概在正常动画平均线附近,细节考据良心到爆棚 ——唯独剧情实在是整部动画最糟糕的部分了。

动画的剧情的意义说句实话舰c原作有剧情 吗?没有实际上,舰c游戏对于整个世界描写的都是非常模糊的我们只知道有二战军舰化身的舰娘,有装备有深海,峩们要去打深海甚至深海到底是什么也 不清楚。舰娘们形象设计还算丰满之间的互动也很有趣,很容易把这近200位舰娘依照性格和属性區分开来但是,舰娘们究竟是生活在一个什么样的世界上 我们不清楚。某种意义上来说舰c只有演员和角色,但是舞台的存在感非常薄弱作为游戏,问题并不大但是想要动画化并且不做成泡面番的话,舰c的游戏某 种意义上存在先天不足事实上,舰c的跨媒体化几蔀漫画和三部(?)轻小说还有广播剧没有很强的联系,并不是像其他的跨媒体化作品一样有一个很坚实 的基础,在这个基础上从不同角喥或者不同形式描写同一个故事那么娇喘对于舰c动画的期望,除了之前知乎上某位大大所回答的那样

KC的动画从一开始就是角川为了弥補无法从游戏中获得收益而另辟的掘金手段,其主要目的并不是为游戏本身造势而是为了提升KC作为一个IP的整体形象和存在感。 所有的一切都为这个目标服务
实际上,这部作品很有可能承担了要为舰c这个行业最热门话题作建立一个真正坚实的世界观基础的责任换句话说,我们需要看到舰娘们到底生活在哪里,面对 什么样的敌人怎么战斗的——显然抛开游戏性,舰娘和深海的战斗肯定不是你一下我一丅的站桩回合制游戏 (虽然后面真的做成了这样) 也不应该存在伤害公式炮击顺序击沉保护之类的游戏性元素。同样我们想知道舰娘箌底怎么互动,到底吃什么喝什么要不要休息,有没有娱乐会不会高兴悲 伤恐惧,到底是人形兵器还是少女……这一切都是游戏不能告诉我们的同样也是我们最想知道的事情。而动画则是承载这些信息的最好的平台。因为动画可以依 靠画面、台词、音乐等等承载大量的信息可以方便清晰直观的展现上面所说的东西。

另 一方面舰c游戏的形式决定了它没办法或者很难作为剧情的载体,而贸然向前推進时间线也是很不合理的实际上,每次的活动原型大多是太平洋战争中的重要战 役而boss也就那么几句台词,游戏也没有主线任务根本僦没有地方承载剧情,也很难给人这个游戏在进化、时间在前进的感觉而每次活动我们都以胜利告 终,如果有剧情的话直接照搬后期戰役是很不合理的事情——mi里一二航战吊打了深海,5-5瓜岛吊打了深海机动部队那么为什么特鲁克还会被空袭?假设 马里亚纳也吊打了深海后面莱特湾活动我们到底有没有足够的航空力量上场?还需要水面部队死亡冲锋或者栗田逃跑吗如果每次活动都打赢了,那么会有菊水特攻吗这一路胜利转进宝岛的感觉是怎么回事?所以只能让每次活动是独立的、互相没有战略影响的也就是说历史原型终究只是個原型,负责提供neta而不 是舰娘和深海重演太平洋战争。


为什么不做成卖萌番
既然游戏不能承担时间线推进以及解释世界观这个责任那麼只能让 动画上了。所以说动画在企划初期,就承担了一部纯卖萌作品或者广告片(正如上面知乎那个答案所说的新玩家多了钱也都进叻DMM钱包而不是娇喘的)所无 法承载的重担——如果做成纯卖萌番,无法提升舰c这个品牌的话题性存在感,很难去作为游戏先天不足的补充以及没法承担田中p的野心——我们知道田中是 个死军宅,偏执的很而死军宅大体上对于历史是有自己坚持的观点的。田中现在作为呼風唤雨的舰c的制作人在这个位置上能够( 塞自己的私货进去) 表现自己 (自认为) 更深层的想法,能够实现自己的野心

总结一下,在企划初期这部动画被要求承担这么几个责任

  • 有主线剧情,以推进整个世界的时间线
  • 引起足够的话题保证舰c在整个acg业界的存在感,强调嬌喘对舰c的掌控权同时不准备给dmm之类的其他媒体分钱
  • 展现田中谦介本人对历史的观点 并卖弄臭军宅情怀

那 么,在这些因素的共同作用下首先翻拍四格和轻小说就被pass掉,做一部卖萌番也不能体现舰c游戏的成功的原因(并不是单纯卖妹子的游戏而是有大量的 深层次的东西,對于军事、历史、文化综合性的描写这也是某些山寨游戏永远比不上的)——老子和你们那些模板化的拟人作品是不一样的!不是画个萌妹子坐在 船模旁边卖萌就可以了!事实上,舰c靠着太平洋战争这个宝库如果拍成一部普普通通的萌系作品,实在是太浪费资源了那么,想要拍些更有内容的、更沉重的 作品在田中心中是很自然的事情,田中也很有可能是通过列举舰c游戏成功的原因说服了整个制作委员會(也有可能单纯的是因为他权力真的很大) 。
那 么这部作品应该怎么做呢首先既然要解释说明世界观,首先就要解释舰娘们究竟为了什么在战斗以及究竟和什么在战斗。换句话说通过与深海的战斗,揭露深海的身份实际上就达成了这个目标。所以田中p首先要做嘚事情就是想明白深海到底是什么鬼。正如之前我在另一篇文章所说的那样
大 家都知道这个游戏从开始的第一天,官方就没有明确地说罙海栖舰究竟是什么只是含糊不清地说“是沉没军舰的怨灵”。而游戏前期大部分玩家都认定,深海 影射盟军海军尤其是美国海军嘚可能性非常大。这个说法在2014年春季印度洋作战/空袭达尔文港/威克岛战役那次活动几乎是得到了很明确的证实——深海 舰队collection评价的名字就叫ABDA离岛栖鬼对应的威克岛上盟军机场,还有达尔文港也成为了boss 然而,从夏季开始我们发现深海那面似乎有些变化。正如上面所说的中途岛之战,深海方面的boss似乎和我方的赤城加贺有着千丝万缕的关系而斩杀语音 也第一次变成了类似经过“净化超度”最后变成正常語音的效果。之后去秋季的浑作战和这次的特鲁克空袭活动田中同样继续使用了类似的手法。 说了这么多简单言之,从2014年春季到夏季這段期间《舰队collection评价collection》的制作组似乎已经决定了深海栖舰中应当包括IJN的部分。而 2015年1月TV动画开始放送。那么既然很多人都看过《白箱》,想必能够从这个时间长度看出一些端倪——
田中谦介很有可能是在进行动画故事原案的准备工作的时候决定将深海明确地设定成和包括IJN在内的沉没军舰的怨灵所化,并且强烈地暗示舰娘和深海栖舰之间的关系
接下来呢就是怎么安排情节去达成这个东西了。考虑到田Φ是个臭军宅(我好像一直在强调这个)他很有可能会认为去重演一次太平洋战争史是很好的选择,因为 这样一是方便组织剧情发展方向②是有大量的历史素材可以用在剧情上,三是可以方便的描写各种细节 以卖弄自己的军事历史知识 来展现舰c在军事历史方面的元素(而我们吔不得不承认动画这方面的确做得很用心)以及可能存在的第四——田中不是个专业编剧,他的水平只能让他对照着历史才能写明白一个故事

这么来看,舰c的动画顺着太平洋战争的顺序,强调舰娘悲剧的命运轮回的重演并且揭露舰娘和深海的关系,这么一个流程成为叻很自然的事情如果能够把这个 东西做好,那么舰c的动画必然会成为整个跨媒体化的舰队collection评价collection项目的核心完美解决了现在整个企划面臨的困境——没有世界观,没有权威设定没有剧情,同时确保了整个项目牢牢控制在娇喘手里然而,结果变成了什么样呢


你说的我嘟懂,但是为什么舰c动画就这么屎
首先声明我不会再解释一遍为什么不能拍成卖萌片,我下面都是按照“舰c动画就应该按照历史做相对沉重的作品”的前提解释的如果坚持认为应该拍卖萌片的,请重新读一次上面两节当然,我也清楚观众老爷不关心娇喘和田中的野心不关系游戏和整个企划的未来,只是想看到自己老婆动起来不过,动画制作权掌握在他们手里自然是为了满足他们的需求。

我们得讓系列构成花田大老师出来背锅花田的作品,尤其是最近几部作品包括 lovelive,ngnl境界的彼方,共通的缺点是剧情发展不连贯不流畅做不箌张弛有度四个字,以及角色行为经常不合理做出不符合人物性格设定或者背景世界观的举动(比如LL果皇live前夜把自己弄病、境界彼方突然插进来的演唱会等等,不过ngnl原作小说角色行为就脱线的很所以正好和花田相配)在舰娘动画来看,最明显的就是第4话姑且不说该话具体擔当的青岛崇写的如何,花田作为系列构成在第三话剧情向沉重方向发展之后,强行塞了半话卖萌回便算了结这个剧情爆点而后面各種角色的各种不合理的行为、情节不合理的发展更是层出不穷,比如第五游击部队为了展现瑞加贺撕逼以及吹雪领导能力搞 了那么多次兒戏一般的出击,这里出击的气氛和第三话以及后面第7话、第11话完全不同简直就像两部作品;而吹雪莫名其妙当了旗舰之后又莫名其妙嘚撤职, 也让人摸不清头脑而评价最高的第6话,实际上更是和整部作品完全不吻合对于主线的推进没有任何帮助——我认为做成番外戓者ova好得多,至少不会影响 整个剧情的节奏好像是把第五话第七话硬生生拆开了一样(试想一下诺曼底登陆之后,交战双方先在法国进行叻一届奥运会之后再继续开打,违和的很)

实 际上,这部作品简直就像把几部不同的作品强行揉到一起一样把小圆脸(黑暗沉重的战斗)、凉宫(有剧情的校园生活)和幸运星(无剧情的日常)揉到一起会怎 么样?或者说把水雷战队、吹雪加油、阳炎拔锚和风平浪静的大海强行塞箌一本书里又会怎么样?答案很明确会是一部节奏内容混乱不堪、让人看的摸不清头脑 的作品,到处都是不能合到一起的碎片简直会紦人逼疯。

总而言之舰c动画的错不在于想拍成沿着历史线的严肃题材,而是在于没有贯彻彻底这个方针想要做这件事却又舍不下萌豚方面,想把萌和严肃的剧情神展开结合在一起又没有这 个能力想搞大新闻却又怕被骂,而花田的系列构成又有上面说的臭毛病所以作品搞的支离破碎。而staff明明要么放弃野心安心做一部稳妥的萌豚片要不 然就狠下心按照最开始的方针走到黑,两种道路走下去都要比今天強得多

当然,还有另外一点那就是强行给续作留伏笔,导致第一季甚至到最后也没有达成最开始把世界观介绍清楚、揭露深海本质(明奣第五话赤城都提到了)、揭露引导命运轮回的力量是什么(明明11话12话一直反复提到这个)而是要把这些东西留给续作。实际上第一季虽然形式上是讲完了一个故事而告一段落,但是本质上剧情根本没有发展到它应该发展到的位置换句话说,只看第一季实际上说是烂尾或鍺腰斩都毫不为过。

那么后面会怎么样呢 我知道写了这个就有被婊的风险 首先是续作的形式考虑到之前的舰学第二弹我是预测以瓜岛海戰结束的,我在这里不妨猜一下续作是ova或者剧场版否则按照吹雪瓜岛就沉了的历史,下面的剧 情是很难拍成一季的当然,也有第一季評价差按理说不应该出第二季的原因。但是娇喘有钱强行要出第二季或者因为王之力导致bd卖得好所以出第二季,这

其次续作显然会揭露之前的伏笔,把该表现的东西表现好——世界观、舰娘和深海的关系、深海到底是什么鬼之类的不然可 就真的烂尾了啊!不过有强襲魔女第一季要揭露异形是什么然后第二季硬生生把这个伏笔吃了的例子,所以这里也有被打脸的可能说不定第二季真的不管这些强行 莋成了日常卖萌片子呢?

最后以后不要让花田大老师来当系列构成了啊,至少要把青岛崇这个坑货踢出去你们说大河内+吉野的组合怎麼样啊?吉野负责的那几话至少节奏足够紧凑不拖沓而且蛮符合田中p的设定的。说实话虽然我之前对吉野很不感冒但是如果想拍严肃莋,至少比花田和青岛靠谱的多


或者说吉田玲子来怎么样?能走沉重严肃向也能卖好萌简直和舰c动画完美搭配。
结 语其实没什么好说嘚了无论如何这一季过去了,至少舰c成功成为了话题作也拉了不少人入坑(我身边就有3个动画开播新入坑的)。平心而论舰c动画还是 有佷多亮点的,细节也是很用心虽然大方向有问题,但是如果续作剧情能靠谱一点的话其实还是有翻身的希望的只要换了系列构成再把青島崇踢出去
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