CPU的核心数和频率以及线程,哪个对游戏体验

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  架构、核心、主频作为决定电脑CPU性能的核心三要素,在同代相同架构环境下,如果不考虑预算,自然是选择CPU核心和主频越高的越好。但在有限的预算下,是追求多核心还是高主频呢?今天“电脑百事网”小编就来讲讲在买电脑CPU的时候,是应该追求多核心还是高主频,也就是CPU核心数和CPU主频哪个更重要。  CPU主频和核数哪个重要?买CPU是选多核还是高主频?  CPU主频和核数哪个重要?  首先来说说CPU核心与主频的关系与区别,其实CPU核心数与主频都是决定处理器性能的核心参数,究竟谁更重要并没有统一的答案,主要是看你的需求是什么,用来干什么。  目前,大多数电脑用户主要是用来玩游戏或者一些专业设计需求,因此买CPU还需要看电脑的主要用途。  ■游戏需求  如果是主打游戏,由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,这方面多核心有点无用武之地。因此,目前主流游戏都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少。  CPU主频  也就是说,多核心CPU在玩游戏的时候很多核心处于半闲置状态,利用率并不高,因此如果是玩游戏,一般双核够用,预算有限的话,不妨优先考虑一些高主频CPU,这样单核更强,游戏方面更具优势。当然,如果是游戏多开,这种情况下,对多核也有较高的要求,这种情况下,CPU主频和核心数就都显得十分重要了。  ■专业工作需求(设计/渲染)  如果是一些专业工作类需求,尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话。多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。  简单说,专业设计/渲染等专业应用需求追求的是精细计算,不像游戏那样简单粗暴,“多人协力”是最好的处理器方法,并且对CPU缓存有较高的要求,因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较好,一般只要高端多核心、大缓存的CPU才能更好的满足需求。  ■总结:  因此,买CPU是选多核还是高主频,最主要的是看需求。当然,如果不差钱,选择一些多核心、高主频的高端处理器自然是最好的。但绝大多数人买CPU都会考虑预算,因此这个时候,主要看需求。  如果是玩游戏,预算有限的情况下,可以考虑双核、高主频CPU,如i3
7350K(双摄四线程),CPU主频高达4.2GHz,并支持超频,主频可以媲美高端i7,价格比i5便宜,玩游戏体验不输四核i5 7500。  如果是图形设计、3D渲染的话,一般要求CPU核心数与缓存要求较高,这个时候可以考虑AMD新锐龙R5
X/1700X或Intel酷睿i5/i7等处理器,配备四核以上,并且缓存很大,设计/渲染是不错的选择。  最后如果是既要满足游戏,又要满足设计,这种情况下,可以选择一些中高端处理器,如Intel酷睿i5/i7,AMD
Ryzen5/7系列处理器,这些产品综合方面做的都不错。  总的来说,CPU主频与核心数作为决定处理器性能的核心参数,CPU主频越高越高,核心数也是越多越好,只不过在预算有限的情况下,CPU主频和核心数谁放在第一位,主要取决于用户使用需求,并没有统一的答案。
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双核四线程和四核四线程玩游戏有什么区别?
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同主频玩支持四核的肯定是四核比较好,这个我知道,那双核中的四线程有派上用场吗?还是说四线程对多任务处理好点!
双核四线程与原生四核是不能比的
对 第1楼 龙芯菲 说:=========================我想问的是双核中的四线程玩支持四核的游戏,四线程有起作用吗?
有作用,作用不算大,毕竟不是原生的
,看评测速龙4核比i3好
两个人干四个人的活和四个人干四个人的活那个比较快 明显是四个人干四个人的活
不明事理的人飘过
对 楼主 a 说:=========================一个是虚拟核心...
会起到一点作用
一个是 原生四核物理核心...
不过功耗大...
主要看该游戏支持不支持多核....
有的游戏开超线程玩游戏反而更不爽。
原生的比虚拟的核心强
多数游戏现在还是看主频高低,多核的优势还要等将来
对 楼主 a 说:=========================大多数的游戏,用双核就好,个别的游戏四核更好。
关于CPU的核心数是这样的,四核四线程大于双核四线程,四核八线程大于四核四线程,所以很多人说I3比AMD的630要好,这是错的。
对于你来说,如果预算够,想都不要想。四核八线程。多核多线程,现在很多软件都很用的。谁用谁知道。
四核对我来说用不到,我还是喜欢用高主频双核!
原生要比虚拟要强的
你用数学的算吧
四大还是二大
学习了,谢谢
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还在盲目追求CPU核心和线程?教你如何从大众需求上选择【下】
一般大家评论一款CPU的好坏,除了核心数量肯定就是看这款CPU在测试中表现的“综合性能”来进行评判的。综合性能的生成方式是通过数十个程式的测试分数(可能加入比重后形成)综合出来的性能分值。这基本上也是现目前CPU天梯图的主要排行方式。上一期跟朋友介绍了三大分类中的渲染部分,这一期为大家带来剩余的编码、游戏两大部分进行最后的介绍。关于编码这几年因为手机解码性能的高度崛起(硬解和软解都有突飞猛进的增长),电脑的编码需求相对当年来讲也是高度下降。相信较早之前喜欢在手机上看电影的你也经历过电脑转码的这个阶段吧。在大约八、九年前,“手机看视频”慢慢开始流行以后,转码的火热程度简直都可以用“爆炸”来形容了。时过境迁,随着现在手机解码能力也越来越强,转码界索性还有一个降低视频大小的优势。这几年网络在线高清视频迅猛发展,在公交、地铁上随处可见在线观看网络视频的用户;而且大容量半导体储存方案也越来越便宜,下片儿来看的情况越来越少。而2GB、3GB大小是视频,当前不论是自带高容量ROM的手机还是搭配了更大容量内存卡的手机都能轻松应对。所以,转码这个功能衰败的十分厉害。虽然现在iPhone转mp4的用户数量也不少→_→或许你会发现小狮子准备阐述的三大方面,目前显卡都可以替代其部分功能,甚至连编码也不例外。确实,Intel&CPU代代编码性能都有显著提升的。NVIDIA、AMD、Intel三家都在做GPU编码加速,但GPU编码跟GPU渲染有同样的问题,就是精度不够:有的会改变视频颜色、有的视频像素会出现坏点、有的甚至会导致视频模糊。对视频要求较低的朋友可能没问题,但是往往出现了一个尴尬的现象:那就是目前对编码有要求的大多是专业人士;降低视频质量来提升速度,明显是不能接受的。&两处理器转码测试对比图转码跟CPU线程数量的关系转码不同于渲染,大多数转码软件对于核心数量的支持并不是那么多,一般也就2~4线程占满。而如果是单一视频转码的话,更多核心的处理器除了可以让你在转码时在电脑使用上更加流畅基本上就没什么特别的作用了。但是目前出现了又一个火热的行业:网络直播。咱们就拿受关注度较高的游戏直播来讲,CPU的工作现一边儿游戏一边儿编码,这个时候如果你的显卡或直播平台本身还不支持加速的话CPU的负担就会比较大了。所以这部分播主往往对CPU的要求会更高。某站直播平台一角总结下编码上的需求如果你只是平时编辑个普通视频(婚庆摄影等),一般情况下普通i7、E3都没什么问题;如果一次性涉及到双视频或多视频同时转码,为了考虑到速度和质量上的双重保证,E5或顶级i7会是一个更好的选择。游戏方面游戏方面今天主要就来在架构和主频大致接近的情况下,穿插核心和线程的话题来聊一聊。为什么游戏多核支持差呢?多核处理器在DX9时代才出现,而实际上微软在DX11就做过了非常多的多核优化,是不是”原生“就不知道了。按微软的说法,现在的DX12才是原生多核优化。可真微软啊细心的朋友会发现这些年CPU和显卡里,CPU明显更保值一些;四五千买个显卡,可能半年不降价,可能一年不大降价,但新一代显卡一出来,它性能或价格就可能瞬间半劈了。详细喜欢追新显卡的朋友可能会很有体会。所以依照现在CPU的发展趋势,如果你一台主机要使用很久,买一个高价格的CPU是非常划算的。再来说说核心数量因为小狮子玩的游戏较多,所以基本上大作都会进行尝试。早在2010年的《使命召唤7:黑色行动》就因为对CPU的多核处理器的支持较差而在游戏初期饱受各种玩家的诟病,动视也不得不频繁的更新补丁来修复这一问题。当然小狮子当时已经用上i5 750了所以感受也不是很明显。→_→2013年的《孤xian岛ka危机3》,Crysis在后期补丁中加入了对8线程的支持;虽然这部作品小狮子没能玩完,但说明了在DX11中确实是可以做到超多核优化的。2014年《刺客信条:大革命》虽然对显卡优化较差,但CPU的使用率还是比较让人惊叹的:据小狮子的朋友反映他超到4.5GHz的i5 2550K玩此游戏竟然能全部占满。2015年发售的《GTA5》PC版即便我并没有开启“进阶视野距离”,在很多场景中,朋友的4.5GHz的i5 2550K也达到了100%的使用率。2015年EA的“寒霜4”游戏引擎支持了该公司旗下的一款力作:《星球大战:前线》是小狮子体验过对6核优化最好的一款游戏;在各种情况的场景中,地形和人物进行大范围的变化也不会引起卡顿。数据也很好的支持了小狮子的说法。5820K对《星球大战:前线》的测试结果&当游戏公司的主流大作都开始达到4核或突破4核优化的时候,其实就已经说明,i5已经不是一个可以“搭配”任何旗舰显卡的,“足够”用的处理器了。说道8线程i7跟4线程i5的主要区别,这个问题其实较早也有朋友进行过测试大家可以进行参考。主要就是《永恒之塔》这个游戏比较明显,这个游戏做到了4核满优化,瑞然平时要求不是那么高,但在“千人战”这种玩家极多的极端环境下,可以将4核吃满。当然结果就变成了游戏卡顿,帧数大幅度下降。但如果使用4核8线程的E3或i7的话,《永恒之塔》这款游戏,虽然它8线程只能吃到50%左右,看起来好像不支持超线程,而且游戏帧数并没有什么变化,但结果是游戏不会不顿卡了。可以证明线程对游戏的作用还是很大的。就仿佛早些年你还在玩WOW的时候,在屠城的时候负责任的团长会让你们把游戏效果开到最低的同时说一句:考验你们CPU能力的时候到了!!这也跟早些年(2013年之前)魔兽世界仅对双核进行优化有关。→_→&13年年底的网易GM回答比较注意显卡这方面的朋友这几年肯定发现了一个奇特的现象:以前性能级(或甜品级)显卡大概在元这个价位上,也就是网上大家研讨的最多的部分;而现在性能级已经跃居到2000+的价位了,元这个价位NVIDIA开始卖像960这样的128bit的显卡了。在游戏效果动不动高开就狂占显存的今天。数量这么可怜的带宽和2GB显存都带不动,竟然还出了4GB显存版本。瞬间让小狮子想到了某牛&4G版的故事。→_→所以说这些年,性能级的配置,也就是能通杀后1~2年左右的配置,不光是显卡,CPU要求也提升了。i5可能就已经不能满足要求了,如果各位读者朋友真的想玩好大作,不夸张的说现在已经是i7核心起步的年代了。把给顶级显卡的钱省一部分下来补充在CPU上。效果可能会更好。希望大家能根据自己的实际需求,选购合适自己的CPU。遇到选购和使用方面的问题也欢迎大家在微信后台与小狮子进行交流。最后祝大家使用愉快。
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实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?
作者:游戏硬件评测室?魔豚
  】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。  Intel主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Xeon E3-1230 V24/83.3-3.7GHz8MB1400元/散Core i5 34504/43.1-3.5GHz6MB1250元/盒Core i3 21202/43.3GHz3MB750元/盒Pentium G8402/22.8GHz3MB430元/盒AMD主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格FX-81508/83.6-4.2GHz8MB1350元/盒FX-61006/63.3-3.9GHz8MB850元/盒FX-41004/43.6-3.8GHz8MB730元/盒二/四/六核CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Phenom II X6 1090T6/63.2-3.6GHz6MB1200元/盒Phenom II X4 9554/43.2GHz6MB570元/盒Phenom II X2 5552/23.2GHz6MBn/a  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。  2、评测平台介绍及方法说明AMD AM3+平台CPUAMD FX-4100(四核四线程)(主频3.6GHz)  AMD FX-6100(六核六线程)(主频3.3GHz)  AMD FX-8150(八核八线程)(主频3.6GHz)  AMD Phenom II X2 555(双核双线程)(主频锁定3.2GHz)  AMD Phenom II X4 955(四核四线程)(主频锁定3.2GHz)  AMD Phenom II X6 1090T(六核六线程)(主频锁定3.2GHz,并关闭加速)主板华硕 CROSSHAIR V FORMULAIntel LGA1155平台CPUIntel Pentium G840(双核双线程)(主频2.8GHz)  Intel Core i3 2120(双核四线程)(主频3.3GHz)  Intel Core i5 3450(四核四线程)(主频3.1GHz)  Intel E3-1230 V2(四核八线程)(主频3.3GHz)主板华擎 Z77 Extreme6共用配件硬盘日立 1TB机械硬盘显卡NVIDIA GTX660Ti内存金泰克DDR3-1600 4G x 2(8-8-8-24),双通道软件平台操作系统  Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序显卡:NVIDIA 305.53测试项目单机游戏:  蝙蝠侠:阿卡姆之城  热血无赖  尘埃:对决  马克思佩恩3  虐杀原形2  暗黑破坏神3  网络游戏:  魔兽世界  完美世界  参加本次CPU核心数及线程数与游戏性能影响的CPU共分为三组,分别是Intel的G840、i3 2120、i5 3450和E3 1230 V2为一组,AMD的FX-4100、FX-6100和FX-8150为一组,而最后一组测试CPU则采用相同主频频率不同核心线程数的X2 555、X4 955和X6 1090T为一组,三组CPU分别进行共八款单机及网络游戏进行游戏性能测试,通过三组数据可以比较出目前主流的CPU在主流的游戏中不同核心线程数的处理器对于游戏性能的影响可以有较为客观的对比。  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:测试游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城游戏简介  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步及物理加速测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试中,Intel组测试可以看到四款不同核心数及线程数在这款游戏中双核双线程与双核四线程之间形成了明显性能的断层,传统意义上的双核处理器与i3带有超线程的新定义双核处理器在性能上已经出现了明显的差别,同时真四核四线程的i5以物理核心数的游戏领先与仅有两个物理核心的i3。  而在AMD组中FX系列处理器则表现出与Intel组不一样的成绩表现,模块化设计的核心组让四核四线程的FX4100和六核六线程的FX6100在游戏应用中成绩十分接近,而拥有更多核心模块组的FX-8150则能获得更高的测试成绩。  在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试中,但核心主频相同时,不同的核心个数以及线程数对于游戏的影响就如上图所示,四核四线程以下的处理器在游戏性能上会出现较大性能断层,高于四核四线程的处理器在游戏中的表现相比四核四线程的处理器两者性能相接近,差异较小。  《热血无赖》游戏测试:测试游戏:热血无赖游戏简介  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。  在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。  在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。  《马克思?佩恩3》游戏测试:马克思?佩恩3(DX11游戏)游戏简介  《马克思?佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思?佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数游戏截图  Intel处理器组在《马克思?佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。  AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。  处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思?佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。  《尘埃:对决》游戏测试:测试游戏:尘埃:对决游戏简介  《尘埃:对决》是汽车竞速游戏《尘埃》系列的外传作品,延续了尘埃系列特点的同时还加入了更多以往不同的游戏元素游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  游戏自带Benchmark游戏截图  虽然《尘埃:对决》对于显卡性能有着更高的敏感度,但在Intel处理器组中可以看到游戏在四核四线程的处理器平台时所测试到的成绩与四核八线程的处理器平台所测得成绩相当接近,表明游戏在四核四线程处理器已经可以很好地满足需求,即使是带有超线程设计的四物理核心处理器E3也并未能带来更高的游戏性能提升。  在AMD组的FX系列处理器呈现出一个相当奇怪的结果,由四核四线程的FX-4100到八核八线程的FX-8150处理器所测试得出的成绩都基本相同,并没有应为核心数以及线程数的改变而在游戏成绩中带来任何的性能改变。  在相同主频的AMD处理器组合中可以看到,但去掉主频高低所带来的影响时,物理四核与物理六核的处理器测试所得成绩基本相当接近,而传统的物理双核处理器对比四核处理器则能体现出核心数及线程数的差异较为明显的性能差距。  《虐杀原形2》游戏测试:测试游戏:虐杀原形2游戏简介  《虐杀原形2》虐杀原形系列正统续作,是一款开放式科幻类动作冒险游戏,以大量的科幻动作元素及自由度的游戏系统而受到不少玩家的好评。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  在游戏中红区市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道,用Fraps记录平均帧数游戏截图  通过《虐杀原形2》在Intel组CPU的测试结果来看,可以非常直观地看到随着测试处理器的核心个数以及线程个数上升成绩而上升的情况,核心线程数越多则在游戏中的性能表现也越好,而且不同核心线程数之间的性能差距表现也比较平均,并没有出现性能断层的情况。  反观AMD组的FX系列处理器在游戏中的测试成绩来看,虽然也是延续这核心线程越多游戏成绩越好的趋势,但值得注意的是在六核六线程和八核八线程两款CPU所测试得到的成绩来看,高于六个物理核心的处理器并不会为游戏带来更高的性能表现。  锁定核心主频频率的这组测试CPU可以验证到这款游戏在物理四核处理器已经完全可以满足游戏的需求,更高的核心线程数所能带来的性能提升相比双核对比四核所带来的性能提升要少得多。  《暗黑破坏神3》游戏测试:测试游戏:暗黑破坏神3游戏简介  《暗黑破坏神3》是暴雪三大游戏系列中最后一个推出系列后续的作品。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法  测试场景选择怪物数量较多的石垒场景,用Fraps记录平均帧数游戏截图  《暗黑破坏神3》是一款对于硬件性能要求不是太高的游戏作品,但在不同的处理器核心及线程平台上运行还是能体现出现差异。以Intel组的测试CPU为例可以看到双核双线程与双核四线程的处理器在游戏性能对比中非常明显的性能差距,表明带有超线程的双核处理器能带来比双核处理器更高的游戏性能。而当随着核心数以及线程数不断上升的同时,CPU在游戏中的性能差距并未出现较大幅度的提升。  而在AMD组中FX系列处理器在《暗黑破坏神3》中表现则可以看到游戏在AMD六核六线程与八核八线程两款CPU所能表现出来的性能并无任何的差异,表明游戏在AMD这两款多核心处理器中所能调用的性能基本一致。  通过锁定主频核心来检验游戏对与核心及线程数的需求部分,三种不同的核心及线程数设定的处理器所能表现出来的性能表明游戏对于多核心处理器有一定的支持优化,但在核心性能利用上并未因核心及线程数的变化而实现大幅度的游戏性能提升。  《魔兽世界》游戏测试网络游戏:魔兽世界游戏简介  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法  从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数游戏截图  网络游戏一向以低性能需求而受到广大玩家们的关注,《魔兽世界》作为经营多年的国际著名的网络游戏,经过多个游戏版本及资料片的更新已经让整个游戏各方面都得到了充实。Intel组CPU在《魔兽世界》游戏测试中所体现出CPU核心个数以及线程数在游戏中的表现很好地延续了之前各个游戏测试的传统,随着核心个数以及线程数的不断上升,处理器在游戏中的性能表现也随之上升。  而在AMD组的FX系列CPU中测试所得的游戏成绩与《热血无赖》游戏测试中的成绩有着惊人的相似,同样是主频较高的处理器所测试得到的成绩相比主频较低的处理器测试所得成绩要高,而对核心线程数在游戏性能中的影响并未在成绩中有较为明显的体现。  而在锁定核心主频测试部分,当核心频率相同时可以看到不同核心个数及线程数之间在游戏测试成绩中所体现出的差距,而在整体成绩中也可以看到双核双线程与六核六线程之间的差距并不大,也就是更多的核心线程AMD处理器并不能为游戏带来更高的性能提升幅度,而且六核与四核之间仅为1帧的差距表明四核处理器已经最大限度地满足了游戏对处理器核心线程的性能需求。  《完美世界》游戏测试网络游戏:完美世界游戏简介  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置  分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法  从新手城门外到新手城城边海滩上,用Fraps记录平均帧数游戏截图  Intel组的CPU在《完美世界》的测试成绩中可以看到一个规律,就是当相同核心数而线程数不相同的两款CPU在游戏中的性能对比相同线程数而不同核心数的CPU,在游戏性能提升上,拥有更多的线程数的CPU在游戏中的性能能实现更高的提升幅度。  在AMD组的FX系列CPU的核心数及线程数在游戏测试成绩中并未体现出较为突出的差异,只是拥有八核八线程共四个推土机模块的FX-8150在测试成绩中高于拥有两个推土机模块的FX-4100和三个推土机模块的FX-6100处理器,而FX-4100和FX-6100之间在游戏中的性能基本相同。  在固定核心主频的CPU组中,三款CPU所测试得到的成绩数据基本相同,只是在成绩数据小数点后有一定的差异,但这种差异基本可以忽略不计。也就是说明这款游戏在CPU核心个数以及线程数上的关联度相当低。  网游多开测试  测试方式采用在同一平台上开启三个相同的网游客户端,并通过系统资源管理器查看开启网游后,网游客户端在不同核心数及线程数的CPU的占用率情况。  通过上面两个图表所列出的数据可以看到,处理器拥有越多的核心以及线程数时,在网游多开的情况下,其网游客户端占用CPU的使用率就会越低,而使用率越低表明CPU能实现完成这些任务的同时还能额外执行更多的系统任务。  游戏硬件评测室总结  通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。  游戏对CPU需求已从双核转向多核游戏在处理器核心需求CPU双核双线程四核四线程六核六线程蝙蝠侠:阿卡姆之城√√热血无赖√√马克思佩恩3√√尘埃:对决√√虐杀原形2√√暗黑破坏神3√√√魔兽世界√√√完美世界√√√  评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。  四核CPU是游戏的最佳拍档游戏性能综合比较CPU  双核双线程  (X2 555为例)  四核四线程  (X4 955为例)  六核六线程  (X6 1090T为例)蝙蝠侠:阿卡姆之城-48%100%+7%热血无赖-31%100%-1%马克思佩恩3-47%100%+12%尘埃:对决-31%100%+2%虐杀原形2-30%100%+5%暗黑破坏神3-6%100%+10%魔兽世界-6%100%+1%完美世界0%100%0%  CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。  除了核心数,CPU微架构也很重要  当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。
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