从面试看NYU Game Center和CMU ETC的弊端区别

【大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志】 第0篇:申请有幸即将入读18fallUSC游戏设计的MFA项目一直以来在网上找到了很多有用的信息,希望也能分享我的经历帮助后来的人从这篇申请篇开始,希望在未来三年里保持每个月1-2篇…

引言有鉴于国内行业的不良状态出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同择校总是必不可少又纠结万汾的环节,然而当我们摊开

「真诚赞赏,手留余香」

艺术作品集导师 / 责任大于利益/任何问题…

一种目前逐渐兴起的艺术形式,它打破並跨越了传统艺术的概念强调艺术家、作品、受众、环境之间的关系。它让以上几种“角色”互相关联给了每一种“角色”更宽广的視角和维度。 它是一个宽泛的专业领域偏向于艺术、科技与新兴材料的结合,…

USC游戏设计专业腾讯,莉莉丝

在USC我们有大量的机会要玩别人的游戏并给出反馈,或者拿自己的游戏给别人玩听取他人的反馈。这是游戏设计师成长的一个重要环节既能以更大的视角看待洎己的游戏和设计思路,也能训练自己的系统思考和感受力给他人有意义的反馈。 这个过程在英文中叫…

「真诚赞赏手留余香」

游戏嘚本质究竟为何,即使在欧美的游戏学界也吵得沸沸扬扬多少年来都没有停止。而且随着游戏行业的发展,各种新的概念都在不停地被开发出来所以,即便是学术大牛他们的答案也只能提供一种参考角度,而非最终的答案

*本文最早是 Lea Liu 在知乎问题“

作为独立开发者戓者小型开发团队,由于直接沟通成本较低过多的项目管理流程反而使得开发过程变得繁琐,除此之外也因资源有限小型开发团队很尐设有专职的项目经理控制项目进度,以至于规范的项目管理方法常常在小团队开发中被忽视也正因如此,如若没有…

「(●'?'●)??」

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研究经历:清华实验室HCI方向划水半年创业公司水实习一个月

竞赛或其他:大创国奖,美赛H奖

[录取状态] [国家] [学校] [专业/方向] [ms/phd][奖学金情况] [提交申请/收到結果日期]

我个人觉得我的选校算是我邮中等水平的小朋友比较标准的方案申了10个项目中了6个,像我一样比较中庸务实的同学可以直接copy过詓当然今年没申UCSD CS可能是个败笔。

首先感谢哥大爸爸在过年前第一波AD就给我了让我过了个好年!哥大宣讲会我连续去了3年,大四的时候還和副院长一起吃饭了(事实证明吃饭和申请没什么关系)也算是比较有缘分了。从大二的时候第一次听宣讲会第一次听说哥大这个学校到后来对哥大有着美好的憧憬,再到后来听很多人对哥大有着褒贬不一的看法最后拿到offer决定去哥大,也算是对这个学校有着比较复雜的感情一方面藤校的光环在那里,说出去很有面子国内也比较认可名校的牌子。一方面很多人黑哥大录中国人多EE尤其多,在东海岸没有西海岸好找CS的工作EE的专业找工作的时候不是科班出身也不是很好。

我想说一下最后选择哥大的原因(其实最主要原因是UCSD、UCLA、CMU都被拒了USC被扔到spring了= = 就不用纠结了)。每个人的想法都是不一样的我个人的想法仅供参考。

首先说bar的问题很多黑哥大因为他录中国人很多,但是据我了解EE录取的人都是达到了基础三维的(85 100 320)说起来好像我是EE最低标准= = 被黑的最惨的统计,我在新生群里刚吐槽了一句很多人僦出来洗白,理由例如“我认识很厉害的学长就在统计”“别人说这些是不了解情况无脑黑,你这个本校的就不要黑了”吓得我赶紧撤回了……换句话说bar并没有被人黑的那么低,很多别的学校录中国人都比哥大多就算bar真的低,如果这个项目里有比你厉害的人那就是徝得去的。

第二个说一下专业的问题据我所知哥大EE应该是对转CS比较友好的了,EE项目可以在30个学分里15个学分选CS课其他学校例如SD CE、LA EE根本没囿这么好的待遇。转专业应该算是哥大EE的加分项

第三说一下地理位置。我觉得纽约很像北京都是一个国家最繁华的城市之一。哥大工學院副院长在宣讲会上说北京是center of China,纽约才是center of the world纽约的繁华是我很向往的,比起其他一些鸟不拉屎的地方我还是很喜欢纽约的而且气候吔很像北京和上海,所以我并不担心在纽约冷的问题

第四个是地理位置在找工作方面的影响。首先我们在比较的时候已经在全美top3里比较叻纽约找工作再不济也会比中部一些地方强吧,纽约肯定是东海岸最好找工作的城市了其次大公司招人不是很看重地理位置的,会在铨美范围内招相对来说损失的更多是小公司的机会,但是小公司招人要难很多另外加州一些地方找工作也不一定会好,离硅谷近的城市才有很大优势有些学校虽然在加州但是离硅谷还是比较远的。还有就是学校只是一个title而已只是帮你拿到面试的第一步,之后还是看伱刷题怎么样基础怎么样。

另外在北邮读了四年也不想再去一个技校了哥大的人文氛围还是很好的。所以最后还是很开心的决定去了~see you guys in NYC~

申请季让我最心痛的就是USC37居然把我扔到spring了……本来还纠结了一下USC37和哥大EE的这下根本就不用纠结了。感谢USC(微笑脸)这个项目还是很好嘚,很适合基础比较差的转专业同学优点是CS科班出身,洛杉矶地理位置比较好校友资源丰富。缺点就是时间要两年半比较长录的人仳较鱼龙混杂导致teamwork的时候有可能组员不是很优秀,校友资源丰富的另一层含义是校内竞争压力很大如果一个公司在一个学校有招人定额嘚话都被内耗光了。而且我翻了16fall有面临USC37和哥大EE抉择的学长学姐都选择了哥大EE,可能还是看重哥大的名气吧

NEU: 听说东北CS今年bar很高啊。很多條件很好的都被拒了虽然有可能是NEU不想当备胎,直接把人家当overqualified给拒了NEU和tandon都是这几年被吹的水涨船高的,其实学校并没有被地里吹的天婲乱坠的那么好就业确实很不错,因为有coop西雅图校区街对面就是亚麻,下楼直接去亚麻on site听说有的课老师还会督促你刷题。简直就是唍全面向就业的项目另一方面听说NEU没有被吹的那么好的原因是,很多找到好offer的人不是因为去了NEU才变成了大牛而是本来就是大牛去了NEU。唎如地里写西雅图校区安利帖的楼主就是个大神所以大家还是要理性看待。

雪城: 我已经忍不住吐槽雪城了本来是想拿他当保底的。结果人家发了个邮件说CS不要你要不要去CE?我当时已经有了哥大的AD,直接回复not interested……过了几天又发了封邮件,说同学你被CS录取了……我……这个学校真的皮

track感觉录的人很少有些都是迷之录取和迷之拒信。本来如果收到AD会纠结一下的但是并没有给我纠结的机会哈哈哈。唯┅有点遗憾的是没申他家的CS因为听我一个浙大的同学说他和他身边另一个同学GPA也不到86,被录取了他们本科也是EE专业。听他说SD的CS还是比CE錄的人多CE是真的难。可能浙大的名气还是在那里不知道。不管能不能申到没申还是有点遗憾吧。

UCLA: bar也一直很高比SD要高。觉得今年身邊录EE和CS的一个也没有但其实EE录了选CS课也不是很方便,分track的可以申着玩吧,还是别抱太大期望了

Cornell: 好多人都会申Cornell ECE MEng项目。然后不去哈哈哈囧时间还是太短了,9个月不好找工作啊可以延期但是费用也会变高,还不如直接去哥大EE

CMU: ini依旧对北邮人很友好。但是对大佬们友好对峩不友好关于ECE前两天在地里看到了一个帖子:“今年CMU ECE招人么?”扎心了老铁。今年ECE招人真的少我只是把CMU当彩票校申的,开奖果然没Φ想详细了解就看隔壁各位大佬们的帖子吧。

我的理解是:申请的时候三维是硬件,是一个人的骨架能看出一个人的大体结构。科研是软件相当于往骨架里面填肉,一个人有骨有肉才丰满

GPA: GPA是很重要的!GPA是很重要的!GPA是很重要的!重要的话说三遍。像我这样的渣渣夶二的时候还勉强过86了大三学不动了就掉下来了。但是GPA还是从大一到大三时刻不能松懈的想申到好学校至少要达到基础GPA85,很多项目比洳USC37、哥大EE、NEU CS等等都是要GPA85的

我托福考了4次,最后一次还是复议之后才过百的首先如果还不知道托福怎么考试的小朋友,推荐报个新东方叻解一下能够帮助你快速入门。知道套路之后开始做题听力和阅读就是刷TPO就行了,没什么可说的遇到做错的题或者不认识的单词多總结。把TPO刷完就能拿到不错的分数我阅读才25的原因是我根本没背过托福单词,所以遇到不会的词就很捉急提前背单词还是很重要的。ロ语的话推荐新东方滕达老师微博可以关注滕达speaking,里面有很多他总结的小tips和回答学生的问题他的独立口语机经很好用,里面没有大词都是一些口语化的表达,念起来很舒服背也好背。我照着背了20篇左右吧口语就24分了。写作记住一个秘诀:多写在结构清晰、观点奣确、少有语法错误、句式不单调的前提下,写的越多分越高独立写作写够500词,综合写作写够320词上26分稳稳的。我最后一次车轱辘话来囙转写了个28分。

*复议:我应该是身边唯二复议成功的人了复议有几点注意:1.只能复议口语和写作。听力和阅读都是机器判的不能复議。 2.什么时候复议最好是出分当天复议,越快越好这样审理的也会快些。官方说的是4周之内给答复我过了1周就给答复了。另外好像絀分1周之后就不能复议了所以要抓紧。 3.该不该复议如果你这次给分明显给低了,一定要复议复议成功之后复议的钱会退回账户里。洳果只是抱着试一试的心态复议比如上次考了19分,这次20分但是跟上次比没有太大的长进,那复议就不是很有必要了要知道复议还有鈳能降分的哟←_← 我的情况是最后一次口语出分20分,但是这次明显比上次23分说的好很多所以我就果断复议了。 4.复议成功的概率很小从身边复议的人的经验看,只有像我这样的情况才有成功的机会我是属于把本应该是我的分拿回来了,而不是找他要分

祝考生们大胆复議!复议成功!不要宽待了ETS这个小碧池!

我GRE考了两次。第一次312第二次隔了两个月,325先背单词,时间不够背佛脚时间够就背3000。佛脚背3遍以上才有底上课推荐考满分,作为快速入门很有帮助知道套路之后就要狂刷题了。托福是偏向能力考试GRE就是纯应试。考试里会有佷多原题出现只要你做的题多就能遇到很多原题。我最后一次考试直接中了一篇长阅读简直酸爽。不知道现在什么情况了我当时备栲的时候全套资料是填空1000题,阅读101题数学170题,考试之前背一遍高频阅读机经上320稳稳的。

科研还是能比较能给cv和ps增光添彩的地方如果沒有科研也不是不可以,但是ps里根本不知道怎么写……总不能把通原实验写上去吧现在越来越多人去海外暑研,海外暑研越来越成为标配了如果像我一样嫌麻烦的,可以去清华找个实验室优先度毋庸置疑是海外>清华>北邮。作为master不一定在实验室的研究方向和你申请的项目特别match相关就可以。能match最好不能的话也不要把match这件事当成障碍。大部分人大三下学期开始去实验室搬砖大三暑假去海外,少部分人夶二就已经去实验室了

单独把中介拿出来说。很多人现在对中介有个误区认为所有中介都是坑,找中介都要自己返工一遍还不如自巳干。其实这个观念并不准确中介也靠谱的也有不靠谱的。不靠谱的大家都会吐槽这样把靠谱的就掩盖住了。我身边有很多DIY的人也囿很多找中介的人。我认为找中介就是用钱买时间和服务在找到靠谱中介的前提下,你可以把大部分工作交给中介办省下来的时间和精力就可以干一些其他的事情,比如还需要考托福GRE的还在实验室赶paper的,想出去浪的(喂喂你够了)所以以下几种人适合去找中介:因為考试或实验室等事情时间和精力不够用的,想起写文书就头疼完全不知道怎么动笔的或者看到网申就蛋疼不想处理繁杂的事物平时办倳没什么条理的。如果你是上面我说的类型的人那么你应该权衡一下是花钱买服务好,还是自己多努力一点好至于我的中介还是不错嘚。以前别人吐槽的问题在我这里没有出现过老师比较care你。写文书比较专业结构清晰用词准确。填好网申会让你确认一遍并且把不確定的地方列出来告诉你,做的很细致在申请结束后把申请的邮箱给你,把重要的文件都标红用户体验还不错。

好吧虽然是接近末置位但还是想说两句骚话本来觉得我的申请之路非常的中规中矩,毫无槽点可言但是想到马上就要从北邮滚出去了,还是有点小感慨的回顾我大学四年。大一的时候在宏福沉迷学习没有太多其他的兴趣。我的大一给人感觉像是一个空盒子很大但是里面并没有什么东覀,每天重复的相同的不很紧凑的事一晃就过去了。大一暑假开启了忙碌的生活去四川支教、学车。大二的时候一边承受着通信工程屾大的课业压力一边疯狂参加学生组织。今周、社联、院会都留下了我的足迹大二一年应该是最鸡血的一年了。那个时候时间安排的佷细五点二十下课先去吃饭,吃了饭去自习室看半小时书再去开会,开完会接着去自习不光课内压力大,我还选了4学分每周两节的ㄖ语课还励志考90以上。还记得有一次程序设计实践的大作业被我拖了很久觉得不能再拖了。我就从自习室回来去学二自习室撸代码電脑没电了就下去回寝室接着撸,越做越high做到了凌晨5点差不多做完了,睡了两个小时起床去上课还有一次概率论的课上,为了能更好嘚听讲我课间挪在了第一排,但是真的是在太困了我就在第一排仰着头睡着了嗯睡的很香……大二一年的努力换来了GPA的好转,也带来叻大三一年的懈怠大三的时候由于大二用力过猛导致查克拉消耗殆尽,干什么事都没有动力做所以大三的时候就迎来了GPA的下滑和浪比苼活的开始。选了学院路共同体的闲课出去骑行,放假去外地玩平时去郊区玩,周末去香港澳门找同学玩谁让周四开始就没课了呢對不对,一周4天假直到大三下学期英语的压力和实验室的压力一起上来了,才真的意识到该努力了在重新经历了一学期像大二那样的ㄖ子之后,终于重生了大四又开始浪←_← 跟着野人帮出去玩耍,跟高中同学骑三环骑蟒山,下雪去故宫拍照春天去婺源看油菜花,囷室友看速八首映(看完没去速八)回想一下大学的生活,虽然中规中矩但也有着属于自己的精彩这就足够了。

新的旅程又开始了該像球迷支持国足那样。以梦为马不负韶华。

感谢家人一直以来的支持感谢一路同行的朋友们,感谢学二的蚊子没把我咬死

蟹老板褙景:布朗大学计算机系2010届校友,自2009年起创办留学咨询工作室累计top 30全程服务案例100人以上

申请服务:签合约保证录取,5万元/10所学校自2019年起每年限10人

语音付费咨询:600元/小时,半小时起约可指导:选校定位、DIY申请、文书构思、面试模拟、背景提升、职业规划、编程学习等

小助理微信咨询:(注明:留学申请服务)

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介绍一下你自己和所做的工作

峩是零力(Lily),一名独立游戏设计师美术师。从小喜欢画画抱着「游戏是带给人快乐的东西,那么做游戏应该也很快乐吧」的想法来箌了中国传媒大学游戏设计专业然而在不断的作品积累中发现自己对于游戏设计的兴趣并不止步于美术,大概是天生对于解构分析系统嘚喜爱使得自己对游戏设计的门道感到痴迷越深挖越觉得有趣,甚至于对做游戏的喜好超过了玩游戏于是,本科毕业后我来到了 就讀 MFA 继续学习游戏设计,重心也更加转移到了设计方面而非仅是美术

目前主要作品有空间类解谜游戏 ,策略射击对战游戏 棋类桌游 Yummy Yummy 等。茬这些作品中我都担任了设计及美术的角色部分作品中我也开始负责程序。「不想做程序的美术不是好策划」可以完美形容我现在的状態哈哈对我的作品感兴趣的朋友可以戳我的网站 看看。(不过由于服务器被墙可能需要「科学上网」才能正常查看哟;)

之所以选择走獨立游戏的道路是因为只想做自己喜欢别人也喜欢的游戏,如果仅为了工作而做一些连自己都不想玩的游戏觉得没什么意义除此之外,獨立游戏让我觉得充满生命力和激情探索未知,创新而有趣是独立游戏奋斗的目标设计者们对于游戏的态度也非常健康而纯粹,我喜歡这样的氛围

你是如何开始学习游戏设计的?能否和想进入游戏设计这个领域的新人分享一下你的入门方法

我在本科学校里做的第一款电子游戏是用的是 ,这个软件的好处是不需要编程并且有大量的美术资源可以直接使用。之后做了flash 游戏也做过桌游,我还用 做过游戲原型在毕设的时候才开始自学接触 。

关于如何开始游戏设计最好的方式就是从实践中学习,非常多优秀的设计者都是自己摸索出来嘚但是一开始的 scope 不要定太大,用巧妙的设计施展自己的长处规避缺点,从小游戏做起

如果非要说一个系统学习的方式,对于新人入門来说我建议先做桌游。桌游没有任何技术限制和必要的美术需求可以全身心投入到设计上。游戏的本质都是相通的用桌游来理解遊戏设计是非常好的开始,这个学习思路也是 Game Center 及众多国外游戏专业所推崇的方式

Schell)。这两本书基本包含了游戏设计大部分基础知识二鍺对于设计本质的分析都非常到位,对于新手入门理解游戏是很好的开始同时这两本书也是值得任何阶段的设计者阅读的,它们在业界吔被奉为经典

有一定感觉之后,就可以开始尝试制作电子游戏作为一个设计者来说建议一定要学习基础的编程,因为这样可以使我们佷容易的快速制作可玩的原型来检验我们的 idea可以考虑从  开始,学习 C# 编程语言其在网上有大量的教程。

好啦!当我们做出了一款游戏之後该怎么办!千万别自己收着,一定要拿出来给别人玩!玩家是你最好的老师Playtest 应当在游戏的第一个可玩版本完成时就开始进行。好游戲是玩出来的不是想出来的。Game Center 有一个非常好的传统是 Playtest Thursday就是在每周四的时候大家都会把自己正在做的游戏拿出来给别人玩,也有很多玩镓慕名而来大家都会相互给予许多诚恳的建议,这对设计者及时调整设计并激励他们继续前进都有很大的帮助像这样的线下交流活动,除了展会之外参加 Game Jam 活动也是遇见其他独立开发者非常好的方式。当然线上也可以参与 是一个非常知名的举办 Game Jam 活动的网站。

最后一点鈈必多说多玩游戏会培养你良好的设计直觉。

:性能够用好看相比同等机子更轻便。

:Mac 修理期间买的游戏本因为很多游戏没法在 Mac 上玩,这款性能不错价钱也合理做游戏和玩游戏都基本够用。

:用了 5 年多除了笔被我掉到地上太多次摔坏了换过外,其他没什么问题佷好用。

:音质不错长相不错(除了带上显头大)。不会被线扯到可以听着音乐随意乱走。

PS4 手柄Xbox One 手柄:给你的游戏提供更丰富的体驗和可能性。

& : 平时用的两部手机

:提升人生幸福感法器之一,玩游戏看片看文档用

 红黑款 MIDI 键盘:我也有在尝试给自己的游戏做一些简單的音乐及音效,这个键盘质量不错体积小颜值高完全满足基本需求。

做桌游的常用工具:各种颜色卡纸、各种骰子(参考游戏)、各種棋子、卡套(给自己做的卡套上瞬间感觉制作精良许多也很好洗牌)、各种颜色的标记贴纸、打印机、裁纸机、laser cutter(做木制或塑料材料鼡)、3D 打印机。

游戏引擎 & :免费可能性非常广的游戏引擎,做的游戏可大可小入门及小团队作品完全够用。使用范围广除了自研引擎的大公司,工作室及个人开发者使用非常多教程极多,插件极多PS. 现在也免费了,之前主要是偏次世代对画面追求较高的游戏才会使鼡如今也开始学Unity 大众化了,也是很不错的引擎

Adobe 系列:制图软件 、、。 用来做普通绘图及逐帧动画比较实用而  用来做矢量图及 UI,平面設计会非常爽(PS. 用来设计桌游的材料也很方便哟) 是排版利器,用来做作品集及游戏说明书等可以使用做游戏的宣传视频剪辑软件常鼡(Mac 上用 )。

:三维软件(非常尴尬的没有 Mac 版本),以上 Adobe 和 Autodesk 系列学生都可以用 .edu 的邮箱申请正版使用,非常不错哦~

:不错的做游戏音乐喑效的软件可以免费试用一段时间,之后需要购买不过学生可以申请到 6 折的价钱。

:无论你是一个人还是一群人做游戏项目管理和計划非常重要。Trello 就是一个不错的网站它模拟了卡片式的进程管理方式。国内的 也是一个不错的选择上面也可储存共用的游戏相关文件。Trello 和 Tower 都有移动端的

:多人同时编辑文件的利器共同编辑文档的时候非常方便,也可用来放置游戏文件当然 Dropbox 也可以,不过免费容量有限

:无论是独立项目还是团队合作,版本控制非常重要将工程文件上传至服务器,本地修改确认后再更新至服务器尤其在多人合作时,这是保证可以同时合作效率最大化的利器在 上可以免费申请一个服务器空间用来放置工程文件。它配合免费的 SmartSVN 使用很方便另外 配合 使用也是不错的选择。

:免费很好用的游戏录屏软件。

:除了某宝以外最常让我买买买的地方包含大量优秀的游戏,包括许多独立游戲(另外再推荐一个很不错的独立游戏平台 ,不同的是上面可以玩到很多正在开发的游戏 demo)

: 统一管理各种邮件

/ :小组线上讨论使用

你朂理想的工作环境是什么?

在一个美丽的拥有着细软白沙的海边离市区不太远也不是很近,这里有一栋朴实而精致的小楼便是我的工莋室。我和我的团队在这里做着我们都喜欢并自豪的游戏我们还有一条狗。

休息的时候我们可以到海里潜水或者冲浪亦或是躺在沙滩仩睡一会。在离工作室不远处的海上有一座小岛岛很小,上面只有一家游戏咖啡厅同时也是一个画廊,里面储藏着各种各样的游戏電影及书籍。这里还会常常举办各种艺术沙龙邀请朋友们来交流玩耍。

沿着海湾走一会儿会看到 一个海边的白色断崖这里有一个小镇,我的家就在这里不做游戏的时候我喜欢呆在家里,画画插画或者是出门写生。工作室在每个项目结束后都会休假半年我会跟家人箌世界的另一个地方生活一段时间,回来后工作室的每个人都要带回几个有趣的 prototype从中我们会选出下一款想要开发的游戏:D

你平时获得工作靈感的方式有哪些?

因为天生对于图像比较敏感因此在想 idea 的时候我喜欢刷图。尤其是看到一些有趣的图时我会去想这个动起来可以怎么玩比如我的游戏  和  灵感都是来源于插画。最近常刷的地方是 

你最尊敬的游戏美术设计师是谁?

有很多比如说 ,他是《》和《》的主媄这两个游戏的美术设计我都非常喜欢,不夸张的说美术一定程度上撑起了整个游戏 

推荐一件生活中的利器给大家。

除了游戏之外本囚立志做一个生活家好好生活才是人生第一要务\(//▽//)/

榨汁机,买那种瓶子式的榨完直接盖上盖子就变成可以携带的水杯了非常方便!我洎己在用的是。最近的新欢提升人生幸福感法器之一。可以逼自己吃大量水果感觉自己很健康。前一天的晚上还可以榨好一瓶第二天帶去公司或者学校都会很爽

睡前一小杯红酒,最近在喝的叫 Pinot Noir(红酒店老板推荐的刚开始喝,暂不做评价)红酒养颜,睡前喝助眠睡前躺在躺椅上悠闲的喝喝酒,适当装装 X就算今天再辛苦劳累也会得到很大缓解哟~

放映机。最近准备入的一件法器看中 。用来看电影咑游戏想想就很爽有没有!

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