闪乱神乐红莲的少女们少女们的选择怎么把手按出来

& 求助不知怎么按出爆衣啊
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是在变身中途还是结束后啊,按住R什么也没发生啊,怎么破
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母鸡啊~~~~~
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偶只知道手柄的曝衣,按rb+y键就可以主动曝衣,但防御力下降,很容易会挂,曝衣后还可以选择方向,具体看提示
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你说的那是命驱状态啊,键盘不知道, xbox手柄是RB+Y。攻击力大幅提高防御力大幅削减,招式也不一样了。
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闪乱神乐少女们的选择出现慢动作怎么办如何解决
来源:维维整理作者:维维时间: 21:47:56(0)
《闪乱神乐少女们的选择》是由MarvelousAQL制作的一款绅士游戏。设定在一个阳光沙滩的海岛天堂,飞鸟和她的朋友们陷入了生离死别和相互厮杀的宿命。《闪乱神乐:少女们的选择》出现慢动作怎么回事如何?最近有不少玩家反映游戏出现出现这种情况,那么如何解决这个问题呢?在此给大家分享的是闪乱神乐少女们的选择出现慢动作的具体解决办法,有此问题的朋友赶紧来了解一下吧。
闪乱神乐少女们的选择出现慢动作解决教程:
游戏默认是用集显启动的,你调成独显应该就会正常了
要是安装了集成显卡的驱动和独立显卡的驱动。那么当桌面右键鼠标时就会出现配置可交换显卡。
点击配置可交换显卡,高性能即为独显,省电即为集显。选择方可切换。
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闪乱神乐少女们的选择怎么操作 闪乱神乐少女们的选择按键说明
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编辑:linyanhong
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闪乱神乐少女们的选择怎么操作 闪乱神乐少女们的选择按键说明。闪乱神乐少女们的选择PC版日前已经在steam平台正式发售了,那么这款游戏的操作方法是什么呢?下面就来分享一下闪乱神乐少女们的选择按键操作说明。PC键盘操作移动:WSAD视角:数字键8546挑衅:方向键↑强制脱离:方向键↓弱攻击:I强攻击:O跳跃受身:K飞翔乱舞:L忍转身:Q防御:R系统菜单:Tab当前角色出招表:H手柄操作移动:左摇杆视角:右摇杆挑衅:方向键↑强制脱离:方向键↓弱攻击:X强攻击:Y跳跃受身:A飞翔乱舞:B忍转身:L防御:R主菜单:START当前角色出招表:BACK按键说明:LB就是键盘的Q,RB键是R键下面是掌机版操作对比左摇杆走路,右摇杆视角L变身,R防御方块轻攻击,三角重攻击,叉跳跃,圆圈冲刺按住L再按方块,消耗一个忍书技能按住L再按三角,消耗两个忍书技能按住L再按圆圈,消耗五个忍书技能(每个角色打过第四章各自的剧本才能用)放技能之前需要先用一个忍书进行忍转身(变身),变身之后血回满,换加衣服,攻防加成按住R,两根大拇指点解画面中间往两边划,进入特写画面之后把手指按到角色胸上往两边划,命驱,命驱不回血,攻击上升防御减弱
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闪乱神乐少女们的选择EV 界面剧情战斗心得解析 闪乱神乐少女们的选择EV好玩么
15:09:05 来源:TGBUS论坛 作者:哦哟妈呀 编辑:残月映水寒 
  绅士向游戏《闪乱神乐:少女们的选择EV》终于双平台发售了!本作作为绅士游戏SV的续作,秉承了绅士游戏的一贯精神,誓将福利进行到底。今天小编就给大家带来一篇上手心得,大家快来一起看看吧。
游戏界面:
  首先是主菜单界面,选择神乐千年祭后可以进入故事模式的菜单界面,除了忍道场之外,主菜单里的那些选项在故事模式菜单里都有,所以我不知道这主菜单的存在有何意义。直接把忍道场也弄到故事菜单界面不就好了。故事菜单界面会根据玩家操作的角色,变更背景的演出动画,比如选蛇女学园的角色的话,背景就是半藏学园五个妹子的演出动画,人物姿势都是固定的,只有镜头会变化,不过内衣的款式会根据玩家在更衣室中所选的款式发生相应的变化。
游戏流程:
  选择忍务后可以选择进行神乐千年祭或者百花缭乱记,神乐千年祭为主线,百花缭乱记则是每个角色的一些小故事。神乐千年祭一共有57关,百花缭乱记每个角色都有5关。在选关界面中按□键可以切换三种不同的难度,分别为普、爆、绝,另外在一些关卡中还隐藏着若干数量的高台,总共有80个高台,每一个关卡的高台数量都会在选关画面的左下角标出来,到达第七天的剧情需要破坏一定数量的高台才能开启第八天的剧情,具体数量我也忘记了,百花缭乱记也是需要是根据破坏的高台数量来一个个解锁的。所以无形中也算增加了各个关卡的可重复游玩性。本作取消了系列惯有的忍者房间,只有在当天的剧情全部结束或者在每关战斗结束后的结算画面中按X才能回到故事菜单界面。
战斗系统:
  战斗系统基本和SV一致,在出招表中显示绿色的按键表示可以将敌人击飞,击飞后按O可以对击飞的敌人进行飞翔乱舞的追击,本作的空中攻击动作有所变化,相比SV来说更华丽了。除了飞翔乱舞之外,本作还加入了合体飞翔乱舞,在有同伴跟随的关卡,把敌方击飞后按R+O或者直接触摸屏幕就能触发合体飞翔乱舞,不过这个系统感觉有点鸡肋,因为所有人的合体飞翔乱舞都是一样的演出画面,只有最后的特写镜头不同,用久了容易腻,直到通关为止我也没用过几次,如果能像闪乱2的合体忍法那样就好了。新加入的三种动作“走壁、起身攻击\回避、冲刺攻击”,走壁这个我一般很少用到,只有刚好在墙边被地方击飞后可以当反击技用,而且很多场景也根本没壁给你走。起身攻击和起身回避倒是用的比较多。关于冲刺攻击,只有很少部分的角色在使用冲刺攻击后能接续普通攻击的,其余的大部分角色在使用冲刺攻击后都有个很大的硬直时间,在闪乱系列中一直都是可以在攻击的途中使用冲刺来取消攻击硬直时间,本作直接把这个系统给废除了。
联机模式:
  PSV版联机模式依旧最多只能4人参战,而PS4版最多可以10人参战。联机模式依旧分为三种。点数对战、胖次收集和抢夺BRA旗三种,点数对战和胖次收集在前作中就有了,就不多做介绍了。主要介绍下抢夺BRA旗,这个是本作新加入的对战规则,把前作中的爆衣对战给替换掉了。抢夺BRA旗的规则是持有关卡中唯一一面“BRA旗”的玩家在后击倒对手,旗子上的BRA数量会增加。在持有BRA旗的时候能力会有所强化、被打倒后BRA旗会掉落。率先收集规定数量的BRA或对战时间结束后持有BRA旗的玩家获胜。总的来说这个对战规则还是比前作的爆衣对战有意思的,因为爆衣对战感觉和点数对战有点类似了。最没什么人玩的应该是胖次收集对战了。本作联机模式中还可以设定关卡中是否出现杂兵或者有无道具。
更衣室介绍:
  闪乱系列除了战斗之外,更衣室也可以说是一个玩点了,每次新作都要强化一次更衣室。本作更衣室可以同时给三人换装(PS4版是五人),在切换角色方面也更加直观和快捷了,可以随便切换三个角色,并进行摄影模式。摄影模式中可以切换背景、人物动作、人物表情、人物位置和镜头的角度等等,通关后各位可以好好研究一番,应该可以设计出各种不同又有趣的场景。
衣装破坏&湿身系统:
  本作新加入了“摇摇终结”系统和“湿身”系统,在每个关卡有感叹号标志的地点附近干掉敌方,就能触发“摇摇终结”系统,不一定要使用秘传忍法,只要是在触发地点的范围内,使用普通攻击干掉对方就行,触发之后会有一段福利演出。关于湿身系统,说实话我差点都把这个给忘了,因为PSV版里所谓的湿身就是衣服的颜色变得深了一点(右下图,两奈和两備衣服浸水后颜色变深),没有PS4版那种内衣透出来的感觉。
游戏画面:
  PSV版的画面在人物建模方面还是不错的,人物边缘的黑色线条不像前作那么粗那么明显了,但是这只限在对话、任务开始、忍转身、任务结束等镜头较近的情况,在战斗中就会发现人物边缘的锯齿感比前作明显了,不过还可以接受。场景方面就不行了,虽然在SV的时候就有人吐槽场景画面很差,我个人是觉得前作的场景倒也还行,但是本作的场景说难听点就真的有点无法直视,大部分场景的建筑物都和纸糊的似的,既不可远观也不能近看,本作中有很多前作的场景,各位有买前作的自己对比下就会发现同样的场景,这作明显要更差一点的感觉,截了两张关卡中建筑物的远景和近景图,各位自己感受一下,虽说PSV截图自黑,但是说实话实机的场景画面也没比截图上的好多少,而且这截图我还缩小了。游戏的帧数方面,其实也没那么差,就是感觉一开始那个海滩的场景人多的时候帧数不高,但是还是比PSV的忍龙∑2或者357什么的要好很多的,其他大部分场景还是挺流畅的,偶尔人多的时候放秘传忍法会掉帧,但是影响不大。
游戏音乐:
  本作OP的曲风和开场动画满满的偶像风,这是为了拯救废校危机还是为了向顶级偶像之路进发?扯远了,从第一作一直玩到本作,其他方面撇开不说,就音乐方面,个人觉得闪乱系列的音乐每一作都很优秀,OP和ED都很符合每一作的主题和故事背景,本帖里播放的音乐就是闪乱EV的OP了。不同的场景有不同的 BGM,在忍转身后每个角色也有专属的BGM,感觉把每个人物的个性和风格都很好的表达了出来,而且在选择各种选项的时候到处都充斥着角色语音,设定中也可以选择自己喜欢的角色的声音作为导航,对声优控来说也是一大福利。
关于限定版:
  PSV限定版和PS4的限定版相比就少了个闪乱神乐EV的OVA动画,不过这个OVA现在在网上已经可以下载了,各位去动漫花园搜索下闪乱神乐就能找到了。PSV版的粘土为蛇女学园的五个妹子,实物肯定是没官网上那么好的,颜色要更暗淡点,两奈的手臂有点松,双枪基本上一碰就掉,所以我干脆用502胶把双枪粘上去了,其他倒是没啥问题。预约特典内容基本就是五个新人物的设定图和其他旧人物的立绘,还有一些开场动画的制作过程。另外本作的OP完整版是收录在限定版的广播剧CD中的(还有飞鸟和雪泉的SOLO版本),而不是在预约特典CD中,虽然在特典画册上CD1的曲目表上有写着[SUNSHINE FES(Full ver.)],实际上并不是Full ver.的,而是2分钟的Short Ver.,也就是和游戏中的OP一样的长度,完整版是5分28秒,而CD2的曲目表中一共写有38首,第一首写着[SUNSHINE FES(Short Ver.)]实际上Short Ver.是收录在CD1中的,所以只有37首,并且曲目的顺序都乱了,和曲目表中序号标注的顺序不一样。
  本作的优缺点都挺明显的,先说说优点吧,闪乱系列从第一作开始手感和打击感都是很多的玩家所称赞的地方,本人也是很喜欢闪乱系列的手感和打击感,当然也看到有人说手感和打击感差的,只能说仁者见仁智者见智吧,毕竟没有什么东西是能满足所有人的喜好,起码闪乱出了这么多作,关于打击感和手感方面还是褒多于贬的。本作的打击音效也有所改进,春花的机器人攻击时那啪啪啪的音效简直爽。同时还吸收了很多《闪乱神乐2:真红》的优点,一是爆衣方面,前作中角色被爆衣后,会单独插入一段爆衣的画面,本作是直接体现在游戏场景中的即时演算,也就是说在不同的场景中被爆衣,场景都会直接体现出来不是像前作一样千篇一律都是一个单调的背景画面。
  二是秘传忍法方面,同样是取消了前作那样单独插入一段忍法的动画,改成了无缝式的,并且在忍法放完后还有会人物的近景特写,跟闪乱2的相比更有魄力了,这点要给个大大的好评。在闪乱2中初次登场的飞鸟真影形态,在本作中也可以使用了,而且还不止这个,居然连雪泉和雅绯都有了各自的觉醒形态,分别为冰王和神圣裁决(突然有种想把闪乱2卡带给掰了的冲动),觉醒后的攻击招式也会产生变化,不过不能在选人的时候直接选择觉醒形态,只能发动了绝秘传忍法后才能使用,而且有时间限制。大部分角色的招式都进行了重新设计,只有少部分的角色招式和前作差不多,一些前作中招式普通的角色经过重新设计后也变得更有特色了,而且攻击特效也比前作华丽了不少。
  另外本作的读取时间和前作相比也是大幅的缩短了,联机对战模式也是PSV闪乱系列的一大亮点,前作剧情通关后,联机模式我估计玩了差不多有两三百个小时,所以要是有爱的话,应该不用为游戏时间发愁,而且官方还透露在之后的版本更新中会加入新的对战规则。关于本作的不足之处,人物胜利后的POSE跟前作的一模一样,半藏和焰红莲队的角色被击败后的特写镜头直接照搬的闪乱2,还有场景画面太糙这个在上面也说过了,其实按照PSV的机能,场景要做的好点绝对是没问题的,不过谁让本作是PS4和PSV双平台发售呢,所以肯定不像一些专门给PSV制作的游戏那样用心,直接把PS4版的画面拿来劣化下。
  我最不满的一点就是废除了冲刺取消攻击硬直这点,一套攻击结束后的硬直,冲刺或冲刺攻击后的硬直,空中砸地攻击的硬直,这些全都不能用冲刺来取消了,所以我个人感觉爽快度也稍有下降了,虽说废除冲刺取消硬直可能是为了网战的平衡性,但是本作联机的人也不怎么多,我今天去排行版看了下,一共才一千多人玩了联机模式,前作刚发售那几天都有快上万人玩过联机模式,而且这作貌似还不支持港服和日服进行联机,明明前作都可以的,太多的个人主观意见我在这里也不多说了。最后建议有PS4的玩家入PS4版的,画面好又有60帧,同屏人数又多,再加上本作的素质其实还不错,PS4版肯定能玩的更爽。
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游戏制作:MarvelousAQL
游戏发行:MarvelousAQL
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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游戏特色:
今日外媒发布了《闪乱神乐:少女们的选择》绫音高清版实机预告,连续释放大招根本停不下来,敌人被群体碎衣,画面羞羞。
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